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いかをしないけどグダグダ話する[配信概要]にらたま



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  • 1 にらたま  

    RUED-S5U5-4SV0-E5HX

  • 2 にらたま  

    後でこの試合の振り返り、実況解説をします

  • 3 にらたま  

    https://note.com/bankaranashio/n/nbc566adb0e4d?sub_rt=share_pb

  • 4 にらたま  

    まず、書類をひとつ。

  • 5 にらたま  

    これが一つ私が前衛、後衛ということをしないでなるべく短射程、長射程と言っていたがる理由でもあります

  • 6 にらたま  

    普段から私は何を言ってるか、どういうことをしたいか、なんでそうしたかをなるべく話すようにしていますね、私の役割は何だ?

  • 7 にらたま  

    挑発、陽動、キル、裏どりによる刺し、前から前線圧をかける

  • 8 にらたま  

    場合に応じてヤグラやエリアなど管理しジャンプ起点を考える

  • 9 にらたま  

    だけどそれは3秒ももたない時間でどんどん役割を変えていかないといけないので変えざるを得ないこともようある

  • 10 にらたま  

    私の基本行動原理は「相手の目に映り、そしてそれ以外の相手の目から映らないようにすること」

  • 11 にらたま  

    盤面相手の4人から見られてはダメ

  • 12 にらたま  

    だけど相手1人の目にも止まらないのもダメ

  • 13 にらたま  

    野良、という性質もあり見られることは良くはないかもしれない

  • 14 にらたま  

    ただ見られている人と、見られていない人をこちら側が意図してわかると戦略性は一気に変わるとも思います

  • 15 匿名マスクドキャッツ  

    ぬはにらさんの、敵に隙を作ったり、敵に準備の隙を与えなかったり、拳でキルして切り開いたりするのにとても助けられてるんぬー!

  • 16 にらたま  

    まあそれは理想論だからさておくか

  • 17 にらたま  

    相手の目に映ることの利点とはなんだ?

  • 18 にらたま  

    それは「そこにいるから」注意を引きつけられ、動きを、照準を縛ることができる

  • 19 にらたま  

    相手の目に映らないことの利点とはなんだ?

  • 20 匿名マスクドキャッツ  

    あとぬのナイスダマとかボムとか牽制とかで敵がちょっと隙できたときに、にらさんが意をくんで切り込んでキルしてくれることがちょくちょくあって、そういうとき嬉しくて震えるんぬー!

  • 21 匿名マスクドキャッツ  

    急に出てきたキャッツは急に帰るんぬ!スッ

  • 22 にらたま  

    それは映らないことで潜んでいるかもしれないし、そういう躊躇を与えたり動きに対して疑念を抱かせることができる

  • 23 にらたま  

    キャッツも後でよかったら試合のログあげたからあとで意図に対してしつもんだったりぎもんだったりくれると助かるよ

  • 24 にらたま  

    どうしても一人で考えると見落としが生じるからね

  • 25 にらたま  

    最大のキルポイントとはスプラにおいてなんなんだ?

  • 26 にらたま  

    どの状態が一番キルしやすいのか?考えたことあるか?

  • 27 ねりきり  

    強ポジ〜

  • 28 にらたま  

    正解だけど外れ

  • 29 にらたま  

    私はね、相手の移動中だと思っている

  • 30 にらたま  

    抑えから攻め機へ転換する瞬間、ポジションからポジションへ「移る時間」

  • 31 にらたま  

    警戒射撃、塗り広げ、いろいろ対策はあるんだけど

  • 32 にらたま  

    相手の「ここが展開を変えなきゃいけないよね」という空気を持った瞬間だと思っている

  • 33 にらたま  

    および「復帰した直後だしそう来ないよね」って言うロジックに対してもいつも思っている

  • 34 にらたま  

    攻撃とは面や点で考えるというより

  • 35 にらたま  

    攻撃とは進行方向に対しての攻撃が望ましいのではないかと…

  • 36 にらたま  

    また行動自体は

  • 37 にらたま  

    常に二面性をもって、王道の流儀、邪道の流儀を持つことって大事だと思っています

  • 38 にらたま  

    たまに私言っていますよねドレスコードで踊っていますねって

  • 39 にらたま  

    もうすこし庶民らしく、平民らしく泥臭く戦えって

  • 40 にらたま  

    あれ王道教科書、邪道暴れ行動を切り替えて行動をなるべく意識付けてるのでそういう意図で言っています

  • 41 にらたま  

    **ここまでいろいろ話していますが私だけの価値観だけで話しています**

  • 42 にらたま  

    あとジャンプについてですね

  • 43 ねりきり  

    要は有利対面を作るためには相手の移動シーンを見て先にダメージ与えておく(先に仕掛ける)ことでダメージレースで勝つぞという事だと認識

  • 44 にらたま  

    SJの仕方なんですが私は複数ジャンプの意図を持っています

  • 45 にらたま  

    ねこちの考え意図はだいたい合っていますね、一番人がコケるのは立っているときでも座ってる時でもなく歩いてるときでしょ

  • 46 にらたま  

    歩き始めようとして歩くの阻害されたらそらコケる

  • 47 にらたま  

    有利時のジャンプ意図なんですけど

  • 48 にらたま  

    まず通常に後衛ジャンプ

  • 49 にらたま  

    これは普通に継続有利を取りにっています

  • 50 にらたま  

    つぎに前衛交戦ジャンプ

  • 51 にらたま  

    肉壁っすね殺してうまく運用してくれよって思って飛んでいます

  • 52 にらたま  

    次にディレイジャンプ

  • 53 にらたま  

    復帰はしているけどリスポーンボックスから3秒だけ待ったりしていると気があります

  • 54 にらたま  

    それはキルデスを見て3-4が3-3になるのを待っています

  • 55 にらたま  

    でも後衛が前衛をキルした場合は飛び率3割です

  • 56 にらたま  

    ただ前衛が前衛をキルした場合は10割飛びます

  • 57 にらたま  

    絶対死ぬ要素ないですから

  • 58 にらたま  

    あとは前衛最後暴れに対してのジャンプです

  • 59 にらたま  

    味方全員死んで最後こっち1枚前衛生き残って飛べる場合しかも暴れてる場合飛ぶことあります

  • 60 にらたま  

    視野って思考でしかないからステジャン積んでなくても「たまーにみられていないんですよ」

  • 61 にらたま  

    まあ基本は刺さりませんがね

  • 62 にらたま  

    ただ「そこに来る、そこに来るかもしれない」を種として植えられますから使いますよそりゃ

  • 63 にらたま  

    見せている、見えている裏どりです

  • 64 にらたま  

    というあたりが私の基本動作のロジックです

  • 65 にらたま  

    じゃ上の観戦から解説実況行きましょう

  • 66 にらたま  

    あれ

  • 67 にらたま  

    消えてる?ピン刺したと思うのに

  • 68 ねりきり  

    かなしみ

  • 69 にらたま  

    あった

  • 70 にらたま  

    いきます

  • 71 にらたま  

    この時点で編成的に後衛いません

  • 72 にらたま  

    ですがこの試合で重要なブキは誰か

  • 73 にらたま  

    ウチのチームはデンタル君、相手のチームはブラスター君と考えました

  • 74 にらたま  

    ここで相手カーボン君はわりと引き気味に戦ってくるだろうなってなんとなく思っています

  • 75 にらたま  

    なので問答無用でヤグラ登って真ん中から通しに行くぞということを考えています

  • 76 にらたま  

    52のどっちか前線来てくれたらうれしいなと思っていましたがヤグラまで塗ってくれている感謝~って感じ

  • 77 にらたま  

    バケツかブラスター来てくれよなーって思ってキル取れましたがバケツが後ろいてカバーとられました

  • 78 にらたま  

    しゃーないけどとりあえずブラスター多分相手の死に順2番目だなとメモリーを付けています

  • 79 にらたま  

    死に順こっちは私、52,52、デンタル

  • 80 にらたま  

    この時点では仮定として相手は52?、ブラスター、カーボン、バケツと定めています

  • 81 にらたま  

    はいここジャンプ通りまーす

  • 82 にらたま  

    何故か

  • 83 にらたま  

    上で説明しましたよおおおおお

  • 84 にらたま  

    マップ上はこうなってるからです

  • 85 にらたま  

    ここ雑なショクワン死

  • 86 にらたま  

    このジャンプも通りまーす

  • 87 にらたま  

    当たり前だよなア!?

  • 88 にらたま  

    見ている奴は死んでるんだからよお!

  • 89 にらたま  

    ここ前とることでとにかく盤面の相手の列を圧迫させること

  • 90 にらたま  

    ここの味方のジャンプに対してきっちり距離取ってくれるのを認識しています

  • 91 にらたま  

    カーボンは縦当てられない奴が使ってはいけない

  • 92 にらたま  

    ここは飛びません

  • 93 にらたま  

    何故か

  • 94 にらたま  

    生きなくちゃいけないデンタルがしんがり務めてるから

  • 95 にらたま  

    ここ52バトル負けたの痛いけどねー

  • 96 匿名マスクドキャッツ  

    3キル!

  • 97 にらたま  

    カベ塗る

  • 98 にらたま  

    カベ塗りしない奴、バカ、今後生涯ハゲル

  • 99 にらたま  

    防衛、暴れで何とかならねえかなと思っている

  • 100 匿名マスクドキャッツ  

    さっきのヤグラ立体起動ウルショ避けキルいい動きなんぬなー

  • 101 にらたま  

    ついでに死のサイクルを短くすることで味方と合わせに行く

  • 102 にらたま  

    ここヤグラ乗ります

  • 103 にらたま  

    前行きません

  • 104 にらたま  

    ショクワン溜まったうえで殺し行きます

  • 105 ねりきり  

    最近ほとんど手なりでイカちゃんやっててほんと良くない

  • 106 ねりきり  

    ので参考になります

  • 107 にらたま  

    なんで前行かずにヤグラ乗ったのか

  • 108 にらたま  

    前行ったところでホクサイってバレたらすぐ死ぬからです

  • 109 にらたま  

    ここ復帰1番手相手はバケツです

  • 110 にらたま  

    素バケツのサブスぺは何だ

  • 111 にらたま  

    相手のバケツの取るとしたらの位置取りはどこだ

  • 112 にらたま  

    答えよ

  • 113 にらたま  

    簡易高台すね

  • 114 にらたま  

    なので前行ったらスプボ転がってくるか高台からメイン吹っ掛けられて追いついてきたカーボンのクイボに刺されて死にます

  • 115 にらたま  

    ので

  • 116 にらたま  

    乗ります

  • 117 にらたま  

    デンタルバレた、52もバレた

  • 118 にらたま  

    で位置が硬い

  • 119 にらたま  

    ここで地面から突っ走っていくホクサイは正直死んだほうが良いです

  • 120 にらたま  

    筆折って死んでください

  • 121 にらたま  

    ここで52レーザーはいてくれるだろうなってタイミングだったのでショクワンもたまったんでぶっぱです

  • 122 にらたま  

    ここは高台1択

  • 123 にらたま  

    なぜか

  • 124 にらたま  

    絶対いる上でカーボンバケツがいることが確定する

  • 125 にらたま  

    「だけれど1確が来ない可能性はあるでしょ?}

  • 126 にらたま  

    ここは飛ばずに途中から飛ぶ

  • 127 にらたま  

    ここは飛ぶ、最前

  • 128 にらたま  

    デンタルが最後バリア吐いてくれよの熱い前線飛び

  • 129 匿名マスクドキャッツ  

    :ultrafastparrot:

  • 130 にらたま  

    あの場面左高台ってね52とカーボンはね

  • 131 にらたま  

    降りるんよ

  • 132 にらたま  

    だから最前飛び

  • 133 にらたま  

    見たところで最大2人来るくらいでしかないからハイドラいねーし

  • 134 にらたま  

    ここブラスターのセコポイント

  • 135 にらたま  

    ヤグラの壁は塗りなさい

  • 136 にらたま  

    塗り返しなさい

  • 137 にらたま  

    身を助ける

  • 138 にらたま  

    ショクワンの最後らへんはアーマーもどきがつよいっす

  • 139 にらたま  

    ここよくなかったね

  • 140 にらたま  

    ボム投げとこうね、にらたまはんせいしろ

  • 141 にらたま  

    といった感じです。

  • 142 にらたま  

    じゃあ最後に発言無しで見返しますね

  • 143 にらたま  

    通しを

  • 144 にらたま  

    まあ私だけの考えで私だけの動き方で動いているので

  • 145 にらたま  

    間違ってることも多いと思います、勝てなきゃそれが不正解ですから

  • 146 にらたま  

    ここデンタルに勝つブラスター直

  • 147 にらたま  

    といった感じですかね

  • 148 にらたま  

    これが

  • 149 にらたま  

    この試合は勝ったから正しく見えますが、負けたら正しく見えないでしょう。

  • 150 にらたま  

    ですが

  • 151 にらたま  

    負けたからと言って安易にロジックを切り捨てるとなんで負けたかに対して膨大な数をさらに思考するのもつかれるのでこれでやってるところはあります…

  • 152 にらたま  

    という

  • 153 にらたま  

    今日の雑談でした

  • 154 にらたま  

    まあ、人には人のやり方があります

  • 155 にらたま  

    それにゲームですから

  • 156 にらたま  

    楽しむために楽しむ。

  • 157 にらたま  

    そういうのも大事です

  • 158 にらたま  

    じゃそんな感じで今日は質問もなんもなさそうだし終わるよ

  • 159 にらたま  

    じゃねー

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