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RUED-S5U5-4SV0-E5HX
後でこの試合の振り返り、実況解説をします
https://note.com/bankaranashio/n/nbc566adb0e4d?sub_rt=share_pb
まず、書類をひとつ。
これが一つ私が前衛、後衛ということをしないでなるべく短射程、長射程と言っていたがる理由でもあります
普段から私は何を言ってるか、どういうことをしたいか、なんでそうしたかをなるべく話すようにしていますね、私の役割は何だ?
挑発、陽動、キル、裏どりによる刺し、前から前線圧をかける
場合に応じてヤグラやエリアなど管理しジャンプ起点を考える
だけどそれは3秒ももたない時間でどんどん役割を変えていかないといけないので変えざるを得ないこともようある
私の基本行動原理は「相手の目に映り、そしてそれ以外の相手の目から映らないようにすること」
盤面相手の4人から見られてはダメ
だけど相手1人の目にも止まらないのもダメ
野良、という性質もあり見られることは良くはないかもしれない
ただ見られている人と、見られていない人をこちら側が意図してわかると戦略性は一気に変わるとも思います
ぬはにらさんの、敵に隙を作ったり、敵に準備の隙を与えなかったり、拳でキルして切り開いたりするのにとても助けられてるんぬー!
まあそれは理想論だからさておくか
相手の目に映ることの利点とはなんだ?
それは「そこにいるから」注意を引きつけられ、動きを、照準を縛ることができる
相手の目に映らないことの利点とはなんだ?
あとぬのナイスダマとかボムとか牽制とかで敵がちょっと隙できたときに、にらさんが意をくんで切り込んでキルしてくれることがちょくちょくあって、そういうとき嬉しくて震えるんぬー!
急に出てきたキャッツは急に帰るんぬ!スッ
それは映らないことで潜んでいるかもしれないし、そういう躊躇を与えたり動きに対して疑念を抱かせることができる
キャッツも後でよかったら試合のログあげたからあとで意図に対してしつもんだったりぎもんだったりくれると助かるよ
どうしても一人で考えると見落としが生じるからね
最大のキルポイントとはスプラにおいてなんなんだ?
どの状態が一番キルしやすいのか?考えたことあるか?
強ポジ〜
正解だけど外れ
私はね、相手の移動中だと思っている
抑えから攻め機へ転換する瞬間、ポジションからポジションへ「移る時間」
警戒射撃、塗り広げ、いろいろ対策はあるんだけど
相手の「ここが展開を変えなきゃいけないよね」という空気を持った瞬間だと思っている
および「復帰した直後だしそう来ないよね」って言うロジックに対してもいつも思っている
攻撃とは面や点で考えるというより
攻撃とは進行方向に対しての攻撃が望ましいのではないかと…
また行動自体は
常に二面性をもって、王道の流儀、邪道の流儀を持つことって大事だと思っています
たまに私言っていますよねドレスコードで踊っていますねって
もうすこし庶民らしく、平民らしく泥臭く戦えって
あれ王道教科書、邪道暴れ行動を切り替えて行動をなるべく意識付けてるのでそういう意図で言っています
**ここまでいろいろ話していますが私だけの価値観だけで話しています**
あとジャンプについてですね
要は有利対面を作るためには相手の移動シーンを見て先にダメージ与えておく(先に仕掛ける)ことでダメージレースで勝つぞという事だと認識
SJの仕方なんですが私は複数ジャンプの意図を持っています
ねこちの考え意図はだいたい合っていますね、一番人がコケるのは立っているときでも座ってる時でもなく歩いてるときでしょ
歩き始めようとして歩くの阻害されたらそらコケる
有利時のジャンプ意図なんですけど
まず通常に後衛ジャンプ
これは普通に継続有利を取りにっています
つぎに前衛交戦ジャンプ
肉壁っすね殺してうまく運用してくれよって思って飛んでいます
次にディレイジャンプ
復帰はしているけどリスポーンボックスから3秒だけ待ったりしていると気があります
それはキルデスを見て3-4が3-3になるのを待っています
でも後衛が前衛をキルした場合は飛び率3割です
ただ前衛が前衛をキルした場合は10割飛びます
絶対死ぬ要素ないですから
あとは前衛最後暴れに対してのジャンプです
味方全員死んで最後こっち1枚前衛生き残って飛べる場合しかも暴れてる場合飛ぶことあります
視野って思考でしかないからステジャン積んでなくても「たまーにみられていないんですよ」
まあ基本は刺さりませんがね
ただ「そこに来る、そこに来るかもしれない」を種として植えられますから使いますよそりゃ
見せている、見えている裏どりです
というあたりが私の基本動作のロジックです
じゃ上の観戦から解説実況行きましょう
あれ
消えてる?ピン刺したと思うのに
かなしみ
あった
いきます
この時点で編成的に後衛いません
ですがこの試合で重要なブキは誰か
ウチのチームはデンタル君、相手のチームはブラスター君と考えました
ここで相手カーボン君はわりと引き気味に戦ってくるだろうなってなんとなく思っています
なので問答無用でヤグラ登って真ん中から通しに行くぞということを考えています
52のどっちか前線来てくれたらうれしいなと思っていましたがヤグラまで塗ってくれている感謝~って感じ
バケツかブラスター来てくれよなーって思ってキル取れましたがバケツが後ろいてカバーとられました
しゃーないけどとりあえずブラスター多分相手の死に順2番目だなとメモリーを付けています
死に順こっちは私、52,52、デンタル
この時点では仮定として相手は52?、ブラスター、カーボン、バケツと定めています
はいここジャンプ通りまーす
何故か
上で説明しましたよおおおおお
マップ上はこうなってるからです
ここ雑なショクワン死
このジャンプも通りまーす
当たり前だよなア!?
見ている奴は死んでるんだからよお!
ここ前とることでとにかく盤面の相手の列を圧迫させること
ここの味方のジャンプに対してきっちり距離取ってくれるのを認識しています
カーボンは縦当てられない奴が使ってはいけない
ここは飛びません
何故か
生きなくちゃいけないデンタルがしんがり務めてるから
ここ52バトル負けたの痛いけどねー
3キル!
カベ塗る
カベ塗りしない奴、バカ、今後生涯ハゲル
防衛、暴れで何とかならねえかなと思っている
さっきのヤグラ立体起動ウルショ避けキルいい動きなんぬなー
ついでに死のサイクルを短くすることで味方と合わせに行く
ここヤグラ乗ります
前行きません
ショクワン溜まったうえで殺し行きます
最近ほとんど手なりでイカちゃんやっててほんと良くない
ので参考になります
なんで前行かずにヤグラ乗ったのか
前行ったところでホクサイってバレたらすぐ死ぬからです
ここ復帰1番手相手はバケツです
素バケツのサブスぺは何だ
相手のバケツの取るとしたらの位置取りはどこだ
答えよ
簡易高台すね
なので前行ったらスプボ転がってくるか高台からメイン吹っ掛けられて追いついてきたカーボンのクイボに刺されて死にます
ので
乗ります
デンタルバレた、52もバレた
で位置が硬い
ここで地面から突っ走っていくホクサイは正直死んだほうが良いです
筆折って死んでください
ここで52レーザーはいてくれるだろうなってタイミングだったのでショクワンもたまったんでぶっぱです
ここは高台1択
なぜか
絶対いる上でカーボンバケツがいることが確定する
「だけれど1確が来ない可能性はあるでしょ?}
ここは飛ばずに途中から飛ぶ
ここは飛ぶ、最前
デンタルが最後バリア吐いてくれよの熱い前線飛び
:ultrafastparrot:
あの場面左高台ってね52とカーボンはね
降りるんよ
だから最前飛び
見たところで最大2人来るくらいでしかないからハイドラいねーし
ここブラスターのセコポイント
ヤグラの壁は塗りなさい
塗り返しなさい
身を助ける
ショクワンの最後らへんはアーマーもどきがつよいっす
ここよくなかったね
ボム投げとこうね、にらたまはんせいしろ
といった感じです。
じゃあ最後に発言無しで見返しますね
通しを
まあ私だけの考えで私だけの動き方で動いているので
間違ってることも多いと思います、勝てなきゃそれが不正解ですから
ここデンタルに勝つブラスター直
といった感じですかね
これが
この試合は勝ったから正しく見えますが、負けたら正しく見えないでしょう。
ですが
負けたからと言って安易にロジックを切り捨てるとなんで負けたかに対して膨大な数をさらに思考するのもつかれるのでこれでやってるところはあります…
という
今日の雑談でした
まあ、人には人のやり方があります
それにゲームですから
楽しむために楽しむ。
そういうのも大事です
じゃそんな感じで今日は質問もなんもなさそうだし終わるよ
じゃねー
配信は終了しました。