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アサっているね
ギャー
あさってました
あの、イカランプの横の数字で、味方の持ってる合計アサリ数がわかるっていうの、最近初めて知りました
はい
あれ相当重要すよ
すごい便利ですね
なんかあるなとは思ってた
あの数で攻撃のターンか防衛のターンかがだいたい決まる
(o^-^)尸🐚
やなさんの頭の上に数字が見えます
なんて書いてる?
やなさんが○○した回数です
凝!
数字の9!
正解
寝起きだからボルネオ使いたくないけどステージ的にはボルネオ使えって言われてる気がする
使いたくないけど
キンジラレタチカラ
っそうだ
それで思い出したけど
こういう縦長系ステージでビーコン置く時、ノヴの四次元マンションの遠い出口、近い出口、中間の出口をイメージするよね
えぐいつよい
というか味方ハイドラがやる気なさすぎる
そう?
まーふつうに私が寝ぼけてるから
寝起きでXマッチョとかやるものじゃないですよ
だから、一か所にビーコン固めて配置してる人見ると、
この人キメラアント編読んでないのかな?って思いますよね
私は言うことに困ったら…コムギ?を擦りまくってるのに…
いいなそれ
実際のところ
このポイントに置くビーコンは滅茶苦茶強いんで!みたいな時は
固め置きも有効だったりするのかしらね
分散させないとなんかもったいなく感じちゃう
間欠泉のトルネは雑魚に使った方が良かったな
ナイスダマ当たり損ねたああああゴメン
ぎゃあん
こういう時の最後の「ナイス」ってさ
「みんな頑張ったよねしゃーないおつかれ惜しかったね」的な意味でナイスしたいんだけど
悪い意味にも取られそうで
なんかね
やはり言語など拳以外不要…!
ウホウホ
肉体言語が至高よ
言葉は不要、押し通れ
拳がすべてを語れる
わあー
ウホウホ
ホウホウ
だめねーやっぱぼんやりしちゃう
味方スゴイ頑張ってくれてたんに、ずっと人数不利にさせてしまった
中後衛のことはあんまりわかんないけど一つだけ言えるのはしぶきがどこから来たかなってのを見れるといいかも
ほうほう
ここのマップ裏どりし放題だからここから来るわけねえよなっていう=裏どりされているだから
離脱回避判断を上げる基準として使うとちょっと生き汚くなれるよ
弾の向きがどこから来たかに慣れてきたらもう少しレベル高いものを求めるならしぶきの反射を見て相手の位置を推測するってやつ
このゲーム移動時間と索敵時間短いほうがいいのだから
ついでに言えば相手を移動させている時間さっきの52とか
それはある意味キルより価値があるからキルを取りに行く方が価値が下がる
とかはありますね
ありがとございます
見返したらちょっとキャラコンとか単純におかしくなっとった
移動時間多いと何がダメか、相手に見られる、射撃に参加できていないことが相手にバレる、長い移動だとボムで囲いが対策しやすいなどがあるのでだからだめです
ウホウホ
あと1戦だけやって寝なおします
ありがとウホウホ
実を言うと潜伏も裏どりも短いほうが良いけど場合により長くても仕方ないとみられるところあるけどすごいややこいはなしになるよねーってウホウホ
ふぎゃー
おちい
お互い入玉みたいになってた
おわりーおつーありがとー
:cola_p:
:ultrafastparrot: