Splatoon3[配信概要]4423

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  • 1 sonOu  

    アサっているね

  • 2 さめはだ  

    ギャー

  • 3 さめはだ  

    あさってました

  • 4 さめはだ  

    あの、イカランプの横の数字で、味方の持ってる合計アサリ数がわかるっていうの、最近初めて知りました

  • 5 sonOu  

    はい

  • 6 らり  

    あれ相当重要すよ

  • 7 さめはだ  

    すごい便利ですね

  • 8 やな  

    なんかあるなとは思ってた

  • 9 らり  

    あの数で攻撃のターンか防衛のターンかがだいたい決まる

  • 10 ルルアル  

    (o^-^)尸🐚

  • 11  

    やなさんの頭の上に数字が見えます

  • 12 やな  

    なんて書いてる?

  • 13 ルルアル  

    やなさんが○○した回数です

  • 14 ねりきり  

    凝!

  • 15 さめはだ  

    数字の9!

  • 16 ねりきり  

    正解

  • 17 さめはだ  

    寝起きだからボルネオ使いたくないけどステージ的にはボルネオ使えって言われてる気がする

  • 18 さめはだ  

    使いたくないけど

  • 19 らり  

    キンジラレタチカラ

  • 20 さめはだ  

    っそうだ

  • 21 さめはだ  

    それで思い出したけど

  • 22 さめはだ  

    こういう縦長系ステージでビーコン置く時、ノヴの四次元マンションの遠い出口、近い出口、中間の出口をイメージするよね

  • 23 さめはだ  

    えぐいつよい

  • 24 ねりきり  

    というか味方ハイドラがやる気なさすぎる

  • 25 さめはだ  

    そう?

  • 26 さめはだ  

    まーふつうに私が寝ぼけてるから

  • 27 さめはだ  

    寝起きでXマッチョとかやるものじゃないですよ

  • 28 さめはだ  

    だから、一か所にビーコン固めて配置してる人見ると、

  • 29 さめはだ  

    この人キメラアント編読んでないのかな?って思いますよね

  • 30 ねりきり  

    私は言うことに困ったら…コムギ?を擦りまくってるのに…

  • 31 さめはだ  

    いいなそれ

  • 32 さめはだ  

    実際のところ

  • 33 さめはだ  

    このポイントに置くビーコンは滅茶苦茶強いんで!みたいな時は

  • 34 さめはだ  

    固め置きも有効だったりするのかしらね

  • 35 さめはだ  

    分散させないとなんかもったいなく感じちゃう

  • 36 さめはだ  

    間欠泉のトルネは雑魚に使った方が良かったな

  • 37 さめはだ  

    ナイスダマ当たり損ねたああああゴメン

  • 38 さめはだ  

    ぎゃあん

  • 39 さめはだ  

    こういう時の最後の「ナイス」ってさ

  • 40 さめはだ  

    「みんな頑張ったよねしゃーないおつかれ惜しかったね」的な意味でナイスしたいんだけど

  • 41 さめはだ  

    悪い意味にも取られそうで

  • 42 さめはだ  

    なんかね

  • 43 にらたま  

    やはり言語など拳以外不要…!

  • 44 さめはだ  

    ウホウホ

  • 45 にらたま  

    肉体言語が至高よ

  • 46 さめはだ  

    言葉は不要、押し通れ

  • 47 にらたま  

    拳がすべてを語れる

  • 48 さめはだ  

    わあー

  • 49 さめはだ  

    ウホウホ

  • 50 にらたま  

    ホウホウ

  • 51 さめはだ  

    だめねーやっぱぼんやりしちゃう

  • 52 さめはだ  

    味方スゴイ頑張ってくれてたんに、ずっと人数不利にさせてしまった

  • 53 にらたま  

    中後衛のことはあんまりわかんないけど一つだけ言えるのはしぶきがどこから来たかなってのを見れるといいかも

  • 54 さめはだ  

    ほうほう

  • 55 にらたま  

    ここのマップ裏どりし放題だからここから来るわけねえよなっていう=裏どりされているだから

  • 56 にらたま  

    離脱回避判断を上げる基準として使うとちょっと生き汚くなれるよ

  • 57 にらたま  

    弾の向きがどこから来たかに慣れてきたらもう少しレベル高いものを求めるならしぶきの反射を見て相手の位置を推測するってやつ

  • 58 にらたま  

    このゲーム移動時間と索敵時間短いほうがいいのだから

  • 59 にらたま  

    ついでに言えば相手を移動させている時間さっきの52とか

  • 60 にらたま  

    それはある意味キルより価値があるからキルを取りに行く方が価値が下がる

  • 61 にらたま  

    とかはありますね

  • 62 さめはだ  

    ありがとございます

  • 63 さめはだ  

    見返したらちょっとキャラコンとか単純におかしくなっとった

  • 64 にらたま  

    移動時間多いと何がダメか、相手に見られる、射撃に参加できていないことが相手にバレる、長い移動だとボムで囲いが対策しやすいなどがあるのでだからだめです

  • 65 にらたま  

    ウホウホ

  • 66 さめはだ  

    あと1戦だけやって寝なおします

  • 67 さめはだ  

    ありがとウホウホ

  • 68 にらたま  

    実を言うと潜伏も裏どりも短いほうが良いけど場合により長くても仕方ないとみられるところあるけどすごいややこいはなしになるよねーってウホウホ

  • 69 さめはだ  

    ふぎゃー

  • 70 にらたま  

    おちい

  • 71 さめはだ  

    お互い入玉みたいになってた

  • 72 さめはだ  

    おわりーおつーありがとー

  • 73 にらたま  

    :cola_p:

  • 74 さめはだ  

    :ultrafastparrot:

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