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レジェバト回し
うーn
レジェバトおいしくないなー
ねむい
やっておるな
このプロデューサーツヨイネ…
:tyo4:
パワフェスってボスのインフレ極まってた感あるけど
今作はちょっと落ち着いたね
なんでプロ野球選手じゃなくてテレビ局で働いてるんですかね相手選手
リリース直後からエフェクト派手派手な横変化はわりとカモ説はある
シャインファイアはナイスネーミングだと思う
コーラスいいよね
KONAMI社員の心の声なのだろうか
前回は結果的にブランドに支えられたけどまあまあ怒られたんじゃないか
ショップバグとか栄冠調整ミスとか
製作時間足りてなかったのかな…
ゲノムの名前みてビビり散らかしてたけど
コイツが1番手に出てこなくて助かった
おれはホワイトストームにもよわいぞ!
レベル10則出さん
出井田とどっちが強いんだろう
打の出井田守の則出さん
アナウンサールートだと無難なのは則出産だと思う
バフでBSだし
これが後年あんな感じになるのか…
とんでもなく惜しい存在をなくした…
おうださん
ぱわへすだとだいたい敵でいつも出てくるイメージだけど
使い倒せるのはありがたいっすね
じつはP能力あるけどあんま出番はない
投手のポジないのね
隠し能力みたいなところあるし
使うときは苦肉の策で使うよねって言う奴
逆に守兄さんみたいなパターンもあるよね
投手なのに野手能力高いやつ
神高とかね
うn
じつは最近の女の子投手だいたい野手能力のが高い説ある
拾ったけど思ったより則出さんが強かったので出番なかった子
パワフェスは強い捕手一人いればどうにかなるからなあ
それこそ過去作の出井田とか
アベヒキャッチャーB行けるからまあ拾って損ないやろって思ったけど思ったより則出さんがつよいだけだった
でもパワプロのセカンド結構穴あき安いから出番はなくはないやつ
出井田使う人が多いからこそ今作は則出さんが最初から使えるんかなって
たぶんそういう風潮を飛ばしたかったのはあったんだろうね
とりまぱわへす初手出井田さんみたいな
うちはとりあえず初手神高狙いです
リリーフで使う分にはだいたい不足ねえからこれでいい…
育ってきたら度の使い方してもいいしね
後意外とおすすめは脆井さん
風薙ほどではないけどどこでも使いやすい能力
虹メみたいな名前しやがって!なあ!
かゆいところに手が届くステだ
ケガGもパワフェスだとないも同然だしね
10レベでミ59パ49で13レベでどうなんだっけな
こういうルールだから逆境〇がだいたい発動するのも走塁B発動するのも強い
手薄な外野と最低限の2塁1塁守れるのが良い
須藤はいらない
つかいにくいねん
打たれ強さってイマイチ強さがわからんのよね
打たれ強さは★500オリチーム対決するといいところ出てくる
ボコスカ打たれると得能失うピヨリ状態が出てくるまでのスパンを延長させるというのが打たれ強さ
ピヨリ状態が得能なし化とスタミナ強減少なので
なるほど
ピヨリって得能失うとかしらそん…
疲れ具合によってコントロールと変化量と球速失う
のと混同されがち
今作も近鉄とか阪急使えるんだ
DLCだけどね
古田より能力悪いなノムさん…
フレーミング◎がない
でも今作でついてよかったね威圧感
当時の成績や画像からフレーミングの技能図るとか無理だしまあ…
当時のミットでフレーミングとか無理だろってマジレスしようね
そうなのか
https://www.youtube.com/watch?v=WQQXKm843n4
トクサンTVだけど
動画見た感じポロポロしそう
だから今と取り方がモロに違う…
もうこんなにたくさん選手作ったのか
たぶんリリース〇もボコしたら多分失うはず
いやこれオンライン自動戦闘モードの奴
これでピ寄るはず
リリース〇はどうだったっけなあ
よし失った
おお消えた
ということです
単打、盗塁、失点、本塁打などによってピヨリ加算はあります
ピよると弱くなるのは知ってたけどそういう仕様は知らんかったな…
ノックアウト状態はこの灰色で
黄色い星まではギリ戻ったはず
なので打たれ弱いを付与するぱわへすのマネはおすすめです
ほうほう
あれで確か5回ホームラン打てば完全ピヨリで灰色まではいかないけど糞ほど弱くなるはず
(打てるならね)
単打攻勢でも3イニングで降板は間違いなくできるはずだから
おすすめです
というか今回のぱわへすのラスボスの最初撃破はそれでやってたんだ実は
一人しかいない?レイブと同じパターン?打たれ弱さ付与で1イニング交代させようねえスタイルでした
一応ピヨリで失わない得能ってのがあって
ナチュラルシュートとかは失わないはず
なので打たれ強いと6失点進行でもこのステータスのまんま戦えるってことですね
打たれ弱い場合はこのノビA重い球勝ち運はなくなる
青徳が多ければ打たれ強さの恩恵も大きくなると
そういうわけですな
だから打たれ強いに振るとオリキャラバトルでインフレボコ試合バトルで大量失点しにくく、高速試合でも抑えてくれる確率上がるってことですね
そうそう
純粋にピヨリ単体のコントロール劣化もえぐいしね
短気もピヨリの代わりにっていうけど
あれコン20引かれるから普通にやばい
闘志は強いんだけどね
重い球軽度付与威圧感無効化とかある闘志はね
でも失点2点ですぐ消えるからほんま扱いムズイ
多分打たれ強さ関係なく失点2で消える
2失点程度で失われる闘志とは…
そんな野球自体大量得点にならへんけどこれはパワプロだしな…
なので打たれ強さに関してはダメージ受けた際のキャッチャー〇的な効果なんだよって話で
イカちょっとやろ
…うまっとる!
いけいけふぁいおー勝った!
今日のババは入れ替わり立ち代わりのずっと満員で大盛況だったんぬなー
試合に勝った!僕は11デスをした☺
ブブー打たれ弱くなった!
攻める気あってえらいんぬ!💮
監督の評価が下がった!虫歯になった!
関係ないけど、ぬは5年前に腰のガングリオンとる手術したんぬなー!
当時友人がガングリオン取るから、ぬも真似してちっちゃいのを遊びで取ってみたぬ!
けど、変に抜い跡さわって今でも手術跡がのこってるんぬ…😭
まああっていいものといいきれないから…
なくてもみょうになるのはじんたいがわるい
しょしんしゃちーむをぼこしつくしてしまったホクサイの罪
あっごめんねガングリオンと粉瘤を一緒にしてたんぬ!ぬがとったのは粉瘤だったぬー
ではおやすみふぁいおーなんぬ!:robom:🌠
よし勝った
センキュー声援
クワホクで前線構築する青スパをヤグラに乗らせる圧力ヤグラ成功
青スパはノッテな
55点の試合
みかうま
ジェッカス嫌いだから
増えてほしくない
守る行動は適正外
ああいう試合で守ってくれないからって言われるんだろうけどね
というかさっきのクワじゃん
元気にしてた?
ナイスでもないけど?
どうでもいいけど最短キルデスは12
つまり接敵は3セット行えている
その上でその接敵を3セットのうち1回でも上振れれば打開できる
理論上対面は
9セットの36キルデスは出来るって話
そのうちいかに効率いいところでキルデスが発生したら勝ちだよねっていうメンタリズム
逆説的に味方のデス許容分の
20デスまでは賄えて勝てるよね?っていう話が自分の中であるの
それがデスが足りないよね?って言っていたりする根本の理由
延長はいれば12セットの48キルデス
はあるか
というトンデモ理屈をお出ししたうえで寝ます
じゃねね