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さぁて今日のXはー?
アサリでーす
今日も頑張ってえらい
昨日マジでやり方忘れたので怖くなってやめた
今日もダメそうか
まぁちょっとガチアサリ誰が持つの問題が発生しただけだよ
:itii:
Xはまだまだ落ち着いてない感じかの
別に敵も味方も強くはない
私が貢献してないだけ
味方は最後余計な割りをしたな…
さんばれー(o^-^)尸
は
ん
ば
|
やなあきがアサリ持たんとダメなパターンか
うわあああゴメンミ
何が?
ローラーわたすです…
さめはださんいたんだよね…
おおーそうだったのか
惜しかったけどいい戦いでしたありがとう(偶然マッチしてびっくりしてた)
対ありです
:rainbowparrot:
いつもふんわりやってるのがバレるな
...
さすがやなさん
今日もやっててえらい
サンキュー
んあー
先月はやな配信を見過ぎてギガがひもじかなったので今月は少し控えることにします
まだ月初だから全然大丈夫だな!
ダメだ
こんな配信無理してみるもんじゃねえよ
あなたにはその価値があるから
私は今月ちょっと味変してシャプマ試してる
いったん落ち着けやなすけ
おお
いい動きだ
おしかった
普段なんだっけ?黒ZAP?
昔52、今ZAP
やなさん、いまちゃんと課題をもってプレイできてますか!
いいえ
OMG
フィンセント対策しよう
なんか一個でも課題見つけたいね
短射程シューターすきだねヘイボーイさん
アクションゲームしてるわー…って気持ちになれる
あすさんも基本短射程では?
最近はそうかも 中射程が一番好きなんだけどね
へー
たまにジェットとか使ってる
いまだと流行りのプライムとかSブラとか
ジェットって中射程?
長射程
ジェットは長いよ
長か
試し撃ちライン4.2とかだったかな
長射程は低パワー帯で楽に勝ちたいときに持ってる
横から攻める心意気:yosi:
シールドからうっかり身を出さないようにするの大事ね
私のタコちゃんは太ってるのかよくはみ出す
ええー
落ちる一方だな
敵強い?
この時期のXマッチはまだ数値以上に強いんじゃないか?
数値以上に弱い場合もあるしなんともだな
数値以上に強い敵がいて・・・ってよりは、シンプルに全体的に数値が低くて、この1600くらいが月末の2000くらいってことなのかもしれない
まーでも今のXに参加してるってことはこの時期のS→S+昇格を達成してるか、前期でS+10以上までいけるくらいには強いってことだよね
そうだね
もしくは2000位以上か
やなあきは敢えて虎の穴に潜り込んでるわけだ
虎穴に入らずんばだな!
だな!
そう、断じてオタク向けショップではない
あれ今もあるの?
虎だ 虎になるのだ
知らない…
とりあえず、漫然とやってもおもしろくないからなんか目標建てようや
にゃーん
XPじゃなくてす、動き的な目標
山月記かな?
昔は一時代を築いていたのだが…とらのあな
とらのあなは同人ショップのほうが頭によぎってしまう
とはいえなあ
出来たらパワーが上がってかつ出来そうなやつか
出来そうかどうかはいったん置いておこう
じゃあパワーが上がりそうなやつ
そうだな
キルレ1↑
これはできてるか
厳しい…
まあキルレ目意も悪くない
目標
でも前線武器で引き気味でキルレいいのってあんま意味ないから、キルレ目標にするなら12k7d とキルデス合わせて目標にした方がいいかも
何か今日誤字多いわ
アサリの目標なら1試合1つガチアサリでゴールを開くとか
悪くないんだけどなんかふんわりしすぎかもな
ふむ
勝利に貢献できる目標じゃないとな 私にはわからない
もうちょい具体的なのがいいと思うな 壁当てシールドで上手く体隠せるようになる とか
苦手な武器対策とか
逆に、勝利に貢献するとかそっちから考える方が難しそうじゃない?
シールドは練習したら行けるけど苦手ブキはたぶん無理
そうそう バケツ対面の勝率を上げる とか そういう感じ
これは持論だから反論は受け付けるけど
個人技はチームプレイに先立つと思うね
4人しかいないから個人の負担がデカいんだよね
ボーダーブレイクみたいに10vs10とかだとまた違うかもしれないけど
個人技がないと使えない戦術、択は必ずあるから
相手のガチアサリが多すぎる
個人技に行き詰まったらチームの動きを考えるのがいいと思っている
おお…勝った…
アサリを1試合に1回ゴールに入れる が目標だとすると もしできなかったときに何でできなかったのかって考えづらいと思うんですよね
苦手ブキと5分の対面ってそんなないからそういうブキ種をいかに索敵できるかにかかってる気がする
結局1人が全員ぶち殺せば進む感じのゲームなイメージはある
低ウデマエ帯だとそうかもしれんね
でもバケツ対面の勝率を上げる だと、対面負けたときに何で負けたのかって自然と考えられると思わないか
あと、どういうときに負けやすいとか勝ちやすいか とかね
どうでしょう?
ただ苦手ブキ多いんだよね私
いまやなさんがいった索敵にかかってるってのはすごくいい答えだと思いました
おお
目標立てはあすみんにお任せして、私は地下鉄に潜るのでこれにて:ultrafastparrot:
ズルいぞどこ行くんだ
大江戸線の地上と地下往復10回するらしい
どうしてそんなことを…
なんでまたそんな苦行
索敵だと思うのなら、例えば相手に先に仕掛けられた対面ではすぐ逃げる とかこちらが先に見つけた対面は強気に攻める とかが勝率上げる方法に思えるな
ちょっと抽象的かもだけど
俺でも理解できるアドバイスはいいアドバイス
先見つけても有利にならないんだよね何故か
さぁーてお次のXは
ほな索敵の問題違うか
ヤグラでーす
というか上手い人って索敵も対面もうまいからもうよくわかんない
もしかしたら絡み合ってて片方だけ上げるのむずいのかも
そうだな
なんかヒではコーチングってのがあるらしい
索敵の上手さは対面の強さに直結する
2300まで上る人ならちょいちょい見る
配信見てアドバイスするのと何が違うんだろ やっぱボイチャ?
うーん
まあ教わる側の真剣さとかも違うだろうしな 色々ある
今日はサクッと終わりました
サクッとやなさん
イメージだけど細かい立ち回り指摘してると思うんよな 俯瞰ではなく積み上げ
あとはスプラって人によって全然いうこと違うし、パワーによっても全然いうこと違うし、いろんな人の意見を取り入れて、っていうのは難しいように思うな
まあしらんけど
あってると思う
いうて上手い人であって教えるのが上手い人とは限らんしな
さっき言ってた個人技とチームプレーの話に近いイメージかな
自分の立ち回りに染め上げてんのかな
元講師として言わせてもらうが
アレはダメだからこうしろって言うだけはマジで何の役にも立たないのよ
本人にできる事とできない事があるから
教わる側の真剣さVS教えるうまさ
そうだな
というかコブラさん元講師だったの
ではスプラではどういうアドバイスがいいんだろうか
コブラさん講師なの有名だと思ってた
教わる側の能力ちゃんと理解してスプラトゥーンでそいつが出来そうな事リストアップしてマニュアル作っとくぐらいの必要あるし
え?そうだったの
いたるところで自分語りするから
ウケる
俺はめっちゃ語るしなんなら呼び出しても語る
ええ…
次のターゲットはお前だ
うわー
でもコブラさんスプラの理解度
いや、なんでもない
うるせぇ
喧嘩か?
喧嘩ですか?
オタクって自分の得意分野のみやたら上から目線になるから嫌われるんだよ
何も言ってないが・・・
使ってる武器は実は似てるんだけどね…
まあとにかく、具体的かつ小さい目標がいいよ
雑談だけど 自分の得意分野ならまだよくて なにかの専門家が門外漢の話に首突っ込んで意味不明なこと言ってるの見るとなえる
冷静にオタク認定結構喧嘩だろ
分からんが出た目標はシールドか苦手ブキか
シールドはまあ楽な方
そうだな 1人でも練習できるし
苦手ブキは今までずっと逃げてきたやつ
人生で苦手ブキと索敵は出来るだけしないようにしてたのに
苦手武器というかワイも才能皆無な武器何個かあるよ
また時間になっててかわいい
疲れた時はハイドラがいいぞ
全然疲れに聞かなさそう
ちなみにフデ,ローラー,スロッシャー,ブラスター,ワイパーくらいか
割と一般的な52の苦手武器か
あ そうなの?
うん おれも苦手
へー
シールドの意味がないあるいは薄いブキだしな
いやSブラ以外のブラスターは得意かも
でも存在しないじゃん
Sブラ別格なのね
たまにラピとロングはいるよ!
相手にほっかすいた
まあまあボコられた
大体こういうのの対策索敵しっかりしろになるので嫌なんだよな
ローラー筆は睨まれた時点でもうだめそう
52のいいところって
対面するかどうか選べるところだと思わないか
といいますと?
機動力とシールドがあるので
シールド張って逃げる?
52側が対面拒否したらバケツとかブラスターは52を倒せないよ
塗りも52の方が強いし
バケツはギリじゃない?
だからもし先に対面しかけられたら逃げたらいいんじゃない
なるほど?
対面拒否ってただ逃げていいもんなの?
言葉だけで意味をしっかり分かってない言葉第1位
うーん
まあ基本は不利なときは逃げてていいんじゃない・・・?有利な状況がきたら逆に一気に攻める必要はあるけどね
選択肢の多いやつはつよいぞ
じゃあ逃げるか
手札の数を増やすとやれることが増える
有利な時は攻めるのも忘れずにな!
はい!
私から言えることは一つだ〜
有利な時を判断するには盤面を見る→もとに戻る
がんばれ〜
じゃあ目標は苦手ブキが来たら逃げるになりました
逃げる時は後ろじゃなくて横か前じゃないと不利になる
+、先に対面しかけられそうなら強気に仕掛ける、にしよう
前に逃げる?
うーん。
味方が居そうな方にズレるとか?
まあそのあたりは位置にもよりそう
大項目と小項目だ〜
後ろに逃げると味方の射線が潰れるからなるべくサイドに展開して味方とクロスファイアできる状態にする
待て!とりあえず最初の二つだけで行ってみよう
1.苦手ブキが来たら逃げる 2.先に対面しかけられそうなら強気に仕掛ける ですかね
うん
そのくらいシンプルでいいと思う
とりあえずそのルールで1試合やってリプレイみんなで振り返ってみたら?
今日もフィンセントいけそうだなって時は仕掛けてたしまあいけるでしょう
結局ミクロの改善のほうが効きそうだしこのゲーム
しゃーない いってみるか
ミクロの改善はマクロの選択肢を増やすからな!
つかマクロの絡み合い複雑すぎてアドバイスできる人少なさそうなイメージ
やなさんの立ち回りだってメロン君の技術でやれば全部正解になる
まぁ、逆にうまく行かなくても自分のことの理解になるから成長だぁ
試合見てると強気に出ると塗り状況悪いとこ出なきゃいけなくて退却が難しいように見えるけどどうなんでしょ
マクロのアドバイスが難しいのは、ミクロの上手さによって正解が変っちゃうからってのがでかいように思えますね
苦手な武器がなかった…
それはそれで良いことでは?
突然アドバイス特になさそうな試合をお出しするやなさん
ノーデスでえらい
しいて言うとお風呂だけど
一回先に仕掛けられて逆転してるのはあったから目標とは違ったかも
さすがに眠いので寝ることにします
風呂側の意見言うと52きついよ
あんま強気にでるってのと塗り状況の悪さは結び付かない気がする
今の試合だけ見ていってるから
お風呂たまに見えない弾に当たるのがどうにも
わかる
そのへんはお互い様や!
そっかー
52も相当やべーぞ
52も1確にしか見えないしな
たまにペチ一つで死ぬとえーってなる
お互い様ってことでどうにかこらえてくれ
スシとかでも一瞬でやられるときあるんだけど
俺クラスになるとキンモでにも一瞬でやられる
みんなそんな不満持ってるのね
多分しばらくプレイしないと耐久80に減らされるんだと思う
不満というかまぁそれぞれ感覚あるよね
ごめん実は風呂の見えない弾にやられるってのわかんない・・・
回線自慢来た
そういう時は増やしてあげてくれませんかね…
意識してない跳弾とか浮いた弾の残りかな…
そういうことなんかね?
ダメージ蓄積ないときでもたまに何か一発で死ぬときあるよねえ…
52?
マジでそれ
わりとなんでも
52のキル速ってそもそも綺麗にあたったら1確にしか思えないくらい早いから
あんまり弾小さいと見えないので避けてるつもりでも当たってるのかもしれん
メインの直撃に関しては全ブキ相手依存だから同期ずれてる可能性もある
トップクラスのキル速が売りだしね
移動に対する加速とかがたまにそうさせることある
そういうことか
じゃ寝ます
おつまみ8
意識外や移動の加味や床の思わぬ加速とかあとは単純なあたりどころとか色々あるよねぇ
おつお
じゃ配信終わります ありがとうございました
おつよぉ
:ultrafastparrot:
過去ログ読んでたら終わってた!「1.苦手ブキが来たら逃げる」これぬも今期の課題なんぬー!
オツマミ!:ultrafastparrot:
スプラトゥーンのやり方忘れた