MHWilds[配信概要]SPT

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  • 1 SPT  

    モンハンの前に少し

  • 2 SPT  

    やけに太っ腹な

  • 3 SPT  

    結局フリーチャレンジの結果まだなのね

  • 4 SPT  

    来月までかかるのかな

  • 5 SPT  

    起動までタシンでは間が持たん

  • 6 SPT  

    闘技増えたけどアレどの武器セットが強いとかあるんだろうか

  • 7 SPT  

    一見シビレ罠と不動のセットが強そうだが

  • 8 SPT  

    スライダー動かしてちゃダメなかんじだよなあ

  • 9 SPT  

    歴戦傷に瞬獄殺出すのあんまり良くないような気がしている

  • 10 SPT  

    足の傷ならやった方がいいような気もするしなあ

  • 11 SPT  

    奇襲が安定しないから開幕隠れ身着てるけどいらんかもしれない

  • 12 SPT  

    素直にリトライ案件のような気がする

  • 13 SPT  

    不動でいいな

  • 14 SPT  

    ようやく2分台

  • 15 SPT  

    腕の傷がすぐ壊れちゃうから拘束時間増やしづらいのねん

  • 16 SPT  

    スタンをズラす形で調整するしかないか

  • 17 SPT  

    うまい具合にバフをもらえたら回避シビレセットの方が強そうな雰囲気もある

  • 18 SPT  

    後半がダメダメだった

  • 19 ゆくちを  

    これもはや単なるコラボというより新武器ですね

  • 20 SPT  

    なので楽しい

  • 21 ゆくちを  

    もしかしたらMHFにあった穿龍棍の流れを汲んでいるのかもしれない(未経験)

  • 22 SPT  

    相殺がむずい

  • 23 SPT  

    マグネットスパイク共々復活しないもんかね

  • 24 SPT  

    せっかく大剣だし乗り入れるのもアリかと思ったが…

  • 25 SPT  

    2分半目標だとロスのほうが大きいか

  • 26 ゆくちを  

    名前と引力と斥力のキャッチフレーズに引かれる

  • 27 ゆくちを  

    ナンバリングも11年新武器出てないから次作あたり何か欲しい

  • 28 SPT  

    武器調整がさらに大変になりそうだが新しい武器ほしいよね

  • 29 SPT  

    ああそうか柵の真上に罠置けないんだった

  • 30 SPT  

    尻尾の傷に瞬獄殺入れたはずだったが…どうも相殺に化けたらしい

  • 31 SPT  

    腕殴ってても勝手に頭に当たってスタン値が溜まる問題が深刻

  • 32 SPT  

    拘束はやめてもろて

  • 33 ゆくちを  

    ハンマーにしたら贅沢な悩みすぎる

  • 34 SPT  

    ハンマーくんようやく強化入ったらしいが触ってないのでよくわからん

  • 35 SPT  

    思ってたより火力上がってないみたいな声は聞くが

  • 36 SPT  

    どのくらい強化が入れば納得するのかはハンマー使いにしかわからんだろうし

  • 37 ゆくちを  

    せっかくマルチで担ぎやすくなったのにそれは勿体ないですな

  • 38 SPT  

    闘技にあったらから使ったくらいの使用頻度なのだ

  • 39 SPT  

    操作感はシンプルで使いやすかったけども

  • 40 SPT  

    逆にライトはどうしてああなった…

  • 41 ゆくちを  

    辻本Pのお気に入り武器だけど性能面の忖度は特になかったのね

  • 42 SPT  

    ハンマーがめちゃくちゃ強かった時代というのがあるのかどうか

  • 43 SPT  

    俺は知らない…

  • 44 ゆくちを  

    なかったと思う…

  • 45 ゆくちを  

    ライト弱体化されてたんすか 珍しい

  • 46 SPT  

    いや弱いというより使いづらい

  • 47 ゆくちを  

    最近の作品だと大体属性弾速射で暴れてるイメージだったけど

  • 48 SPT  

    ライズ系のお手軽さから比べるとだいぶ複雑に感じる

  • 49 ゆくちを  

    そうなのか 全然触ってない…

  • 50 SPT  

    今回属性弾はヘビィの方が暴れてたんじゃないかと思う

  • 51 SPT  

    (属性弾ナーフされつつ)

  • 52 SPT  

    そもそもボウガンのゲージ制って管理要素が増えて初心者は使いづらいのではないかしら

  • 53 SPT  

    速射も普通に撃つんじゃなくてチェイスショットになってるし

  • 54 SPT  

    闘技で触ってなんか思ってたのと違う!ってなった俺

  • 55 ゆくちを  

    ゲージマックスのまま使ってないと勿体ない気がして無理にモード変えようとしちゃう心理は多少あるかも

  • 56 SPT  

    弓も瓶がゲージ制になっててオイオイってなったけど使ってみたらそんなに悪くなかったという

  • 57 ゆくちを  

    状況によって複雑な操作すると通常より見返りが大きいというならありだと思うけどどんな場面でもそれを求められるのは反発する層も出てくる

  • 58 SPT  

    まあ俺の場合はシンプルに使いにくく感じたので必要に迫られん限りヘビィを使おうという気持ちになりました

  • 59 SPT  

    不動着てる間にボコられて火事場発動しつつスタン等のコンボでハメる方向で行くべきか

  • 60 SPT  

    やっぱこれか

  • 61 SPT  

    でも序盤あんま攻撃してくれんのよな

  • 62 SPT  

    炎をまとったらシビレ罠使うかって思ってたら終わってしまったのももったいない

  • 63 SPT  

    いろいろ狙いすぎた

  • 64 SPT  

    どこで罠仕掛けるのかわからなくなってきた

  • 65 SPT  

    うまいことハメれば2分半はなんとか切れそうだ

  • 66 SPT  

    速攻でチート湧いてるのはさておき闘技の方のランキングも整理してほしいわ

  • 67 SPT  

    1000位が2分42付近か

  • 68 SPT  

    2分半だと670位あたりと

  • 69 SPT  

    常設ならそのうち落ち着くんだろうけどそのうち1分台で半分くらい埋まったりして

  • 70 SPT  

    特別報酬無しでそこまでやる層少ないか

  • 71 SPT  

    2Pの方が平均タイム早いのね

  • 72 SPT  

    ゴウキで2人プレイ…

  • 73 SPT  

    どうなんだろう火力集中させやすいのかな

  • 74 SPT  

    もしくはテーマガン無視で武器使ったほうが早かったりするのか…?

  • 75 SPT  

    それはそれとしてプロフにタイムが載るのは良い

  • 76 SPT  

    チャレンジも載せてくれ

  • 77 SPT  

    昔からなぜか載らんけど

  • 78 SPT  

    武器使用数を闘技使用分カウントするように謎の変更をしたんだからこっちも変えてくんねえかな

  • 79 SPT  

    そんじゃそろそろ終わりますわ

  • 80 SPT  

    それでは

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