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モンハンの前に少し
やけに太っ腹な
結局フリーチャレンジの結果まだなのね
来月までかかるのかな
起動までタシンでは間が持たん
闘技増えたけどアレどの武器セットが強いとかあるんだろうか
一見シビレ罠と不動のセットが強そうだが
スライダー動かしてちゃダメなかんじだよなあ
歴戦傷に瞬獄殺出すのあんまり良くないような気がしている
足の傷ならやった方がいいような気もするしなあ
奇襲が安定しないから開幕隠れ身着てるけどいらんかもしれない
素直にリトライ案件のような気がする
不動でいいな
ようやく2分台
腕の傷がすぐ壊れちゃうから拘束時間増やしづらいのねん
スタンをズラす形で調整するしかないか
うまい具合にバフをもらえたら回避シビレセットの方が強そうな雰囲気もある
後半がダメダメだった
これもはや単なるコラボというより新武器ですね
なので楽しい
もしかしたらMHFにあった穿龍棍の流れを汲んでいるのかもしれない(未経験)
相殺がむずい
マグネットスパイク共々復活しないもんかね
せっかく大剣だし乗り入れるのもアリかと思ったが…
2分半目標だとロスのほうが大きいか
名前と引力と斥力のキャッチフレーズに引かれる
ナンバリングも11年新武器出てないから次作あたり何か欲しい
武器調整がさらに大変になりそうだが新しい武器ほしいよね
ああそうか柵の真上に罠置けないんだった
尻尾の傷に瞬獄殺入れたはずだったが…どうも相殺に化けたらしい
腕殴ってても勝手に頭に当たってスタン値が溜まる問題が深刻
拘束はやめてもろて
ハンマーにしたら贅沢な悩みすぎる
ハンマーくんようやく強化入ったらしいが触ってないのでよくわからん
思ってたより火力上がってないみたいな声は聞くが
どのくらい強化が入れば納得するのかはハンマー使いにしかわからんだろうし
せっかくマルチで担ぎやすくなったのにそれは勿体ないですな
闘技にあったらから使ったくらいの使用頻度なのだ
操作感はシンプルで使いやすかったけども
逆にライトはどうしてああなった…
辻本Pのお気に入り武器だけど性能面の忖度は特になかったのね
ハンマーがめちゃくちゃ強かった時代というのがあるのかどうか
俺は知らない…
なかったと思う…
ライト弱体化されてたんすか 珍しい
いや弱いというより使いづらい
最近の作品だと大体属性弾速射で暴れてるイメージだったけど
ライズ系のお手軽さから比べるとだいぶ複雑に感じる
そうなのか 全然触ってない…
今回属性弾はヘビィの方が暴れてたんじゃないかと思う
(属性弾ナーフされつつ)
そもそもボウガンのゲージ制って管理要素が増えて初心者は使いづらいのではないかしら
速射も普通に撃つんじゃなくてチェイスショットになってるし
闘技で触ってなんか思ってたのと違う!ってなった俺
ゲージマックスのまま使ってないと勿体ない気がして無理にモード変えようとしちゃう心理は多少あるかも
弓も瓶がゲージ制になっててオイオイってなったけど使ってみたらそんなに悪くなかったという
状況によって複雑な操作すると通常より見返りが大きいというならありだと思うけどどんな場面でもそれを求められるのは反発する層も出てくる
まあ俺の場合はシンプルに使いにくく感じたので必要に迫られん限りヘビィを使おうという気持ちになりました
不動着てる間にボコられて火事場発動しつつスタン等のコンボでハメる方向で行くべきか
やっぱこれか
でも序盤あんま攻撃してくれんのよな
炎をまとったらシビレ罠使うかって思ってたら終わってしまったのももったいない
いろいろ狙いすぎた
どこで罠仕掛けるのかわからなくなってきた
うまいことハメれば2分半はなんとか切れそうだ
速攻でチート湧いてるのはさておき闘技の方のランキングも整理してほしいわ
1000位が2分42付近か
2分半だと670位あたりと
常設ならそのうち落ち着くんだろうけどそのうち1分台で半分くらい埋まったりして
特別報酬無しでそこまでやる層少ないか
2Pの方が平均タイム早いのね
ゴウキで2人プレイ…
どうなんだろう火力集中させやすいのかな
もしくはテーマガン無視で武器使ったほうが早かったりするのか…?
それはそれとしてプロフにタイムが載るのは良い
チャレンジも載せてくれ
昔からなぜか載らんけど
武器使用数を闘技使用分カウントするように謎の変更をしたんだからこっちも変えてくんねえかな
そんじゃそろそろ終わりますわ
それでは
配信は終了しました。