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  • 1 とろろこんぶ  

    ごそごそ

  • 2 とろろこんぶ  

    ラスダン前のワールドマップがどこも大変なので会話イベ埋めたりなんだりしながら底上げを図る

  • 3 とろろこんぶ  

    ACT2が上限で引っかかってただけで絆イベガンガン進むなこれ

  • 4 imgsurvivor  

    マエルがイメチェンしてる

  • 5 とろろこんぶ  

    ACT2でペイントレスとこの世界の真相とマエルやヴェルソの立ち位置全部わかったからな…

  • 6 とろろこんぶ  

    マエルは真の記憶を取り戻してペイントレスと同等の存在になった

  • 7 imgsurvivor  

    ペイントレスの説明も私が見ていない序盤だったので何がなんだかわかっていないまま見ている

  • 8 とろろこんぶ  

    自分でプレイしてみてもいいのよ

  • 9 とろろこんぶ  

    ということであえて真相とかはぼかしたまま伝えているところはある

  • 10 imgsurvivor  

    面白そうだけど大作rpgの消化が追いついてなくってェ…

  • 11 とろろこんぶ  

    FF14とか原神もあるしな…

  • 12 imgsurvivor  

    FF16のリヴァイアちゃんDLCもまだやってなかったしFF7Rもまだ未着手だ

  • 13 imgsurvivor  

    モノリスまでたどり着けた遠征隊いたんだ

  • 14 とろろこんぶ  

    少なくとも70遠征隊(グラップルポイント配置特化)はモノリス内部のほぼ最奥までたどり着いてる

  • 15 imgsurvivor  

    すげえな…

  • 16 とろろこんぶ  

    最後にやりきったジャーナル遺してるからな…

  • 17 imgsurvivor  

    勇者じゃん…

  • 18 とろろこんぶ  

    こういうこれまでの遠征隊の足跡が遺されているのがこのゲームのすごく好きなところ

  • 19 imgsurvivor  

    私が好きなやつじゃん

  • 20 とろろこんぶ  

    結構悲しい最期を遂げたり志半ばに…みたいなのも多いけどちゃんとやり遂げたやつらもいるのがいい

  • 21 とろろこんぶ  

    へらねえ

  • 22 とろろこんぶ  

    ぐえー

  • 23 とろろこんぶ  

    火力がドン引き

  • 24 とろろこんぶ  

    頂きにいるアクソンってあいつのことなのか…?

  • 25 とろろこんぶ  

    よし!

  • 26 imgsurvivor  

    00遠征隊!

  • 27 とろろこんぶ  

    00遠征隊はヴェルソとルノワールの隊だからな…

  • 28 imgsurvivor  

    無造作ヘア+ヒゲにスーツはやっぱりかっこいいわね

  • 29 imgsurvivor  

    クライヴ兄さんにもスーツほしいけど合うサイズが無いか……

  • 30 とろろこんぶ  

    クライヴ兄さんめいた胸元あけたシャツ

  • 31 imgsurvivor  

    まだ閉められそうな範疇だからセーフ

  • 32 とろろこんぶ  

    閉められない人は格が違う

  • 33 とろろこんぶ  

    ところでそうなんじゃないかとは思ってたけどアレ多分ただの強い隠しボスだったんだけど?

  • 34 とろろこんぶ  

    クエストボスはどこだ

  • 35 imgsurvivor  

    倒せるとスッキリするぞ

  • 36 とろろこんぶ  

    実際気合でああいうのをぶん殴るのは楽しいからな…

  • 37 とろろこんぶ  

    むこうだった

  • 38 とろろこんぶ  

    塔の頂きっていうからてっきりモノリスの頂きのことかと思ってた

  • 39 imgsurvivor  

    フライパンマン!

  • 40 とろろこんぶ  

    ここまで空飛べるようになって出くわす敵がどいつもこいつもバカみたいな火力と耐久だったから急に大人しくなった感がある

  • 41 とろろこんぶ  

    多分ACT2終わったら絆イベやってラスダン行って本編終わらせた後に大陸を巡ってねといった感じなんだろうか

  • 42 とろろこんぶ  

    結構便利そうなピクトスだ

  • 43 とろろこんぶ  

    帽子かわいい

  • 44 ヤクい  

    とろんとろん

  • 45 ヤクい  

    なにっもうラスダン前なんッスか

  • 46 とろろこんぶ  

    そう…多分アレがラスダン…

  • 47 とろろこんぶ  

    だからその前にやれることをやってねって感じの自由行動ッスね

  • 48 ヤクい  

    ほほー

  • 49 とろろこんぶ  

    問題はどうみてもクリア後なんじゃないか?と思ってしまうような敵がワールドマップにわらわらしていることッスかね…

  • 50 ヤクい  

    帽子かわいい

  • 51 とろろこんぶ  

    やはり帽子ッスよ帽子

  • 52 imgsurvivor  

    眼鏡もだ

  • 53 imgsurvivor  

    なにっインターションベン

  • 54 imgsurvivor  

    さめさんが最強のふたりに差し掛かったようだ

  • 55 ヤクい  

  • 56 とろろこんぶ  

    ふたり(4人)

  • 57 imgsurvivor  

    およそふたり

  • 58 とろろこんぶ  

    敵のビジュアルと雰囲気がいきなり変わったな…

  • 59 imgsurvivor  

    なんか敵が静岡感増してきたな

  • 60 とろろこんぶ  

    暗がりでランプ持ってるのが余計怖い

  • 61 imgsurvivor  

    スタック8…

  • 62 とろろこんぶ  

    突然えらいもん売ってくるな…

  • 63 とろろこんぶ  

    やっぱヴェルソのタイマン性能よ

  • 64 とろろこんぶ  

    全部パリィ出来る前提だけどヴェルソのタイマン性能はかなりのもんだ

  • 65 とろろこんぶ  

    こっちがメインか

  • 66 とろろこんぶ  

    クロマだけか…

  • 67 とろろこんぶ  

    おのれ炎属性

  • 68 とろろこんぶ  

    ヴェルソ怒りの通常攻撃ビルド

  • 69 とろろこんぶ  

    ついにアリシアが

  • 70 とろろこんぶ  

    モーションわかんね!

  • 71 とろろこんぶ  

    それはそれとして戦闘の入りが良すぎる…

  • 72 とろろこんぶ  

    いい加減にしろ!

  • 73 とろろこんぶ  

    せっかくだからアリシアの剣使いたいけど補正が運かぁ…

  • 74 とろろこんぶ  

    開幕マエルを助け出したのはキュレーターじゃなくてヴェルソだったのか…

  • 75 とろろこんぶ  

    うお…

  • 76 とろろこんぶ  

    (真実)

  • 77 とろろこんぶ  

    ギュスターヴの存在がでかすぎる…

  • 78 とろろこんぶ  

    最大

  • 79 フェ院  

    まんこ

  • 80 フェ院  

    最後に今までの遠征隊の人間が全員登場して力を合わせてビーム撃つんだろ

  • 81 とろろこんぶ  

    オールスター系のやつ

  • 82 とろろこんぶ  

    なんて面倒なやつだ

  • 83 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 84 とろろこんぶ  

    よし

  • 85 とろろこんぶ  

    むっ

  • 86 とろろこんぶ  

    これまでの人生がずっとモノコだったはず…

  • 87 とろろこんぶ  

    他が軽いわけじゃないけどシエルの悲しき過去が本当に重くてつらい

  • 88 とろろこんぶ  

    ノコどうするのかと思ったけど今の時点で生き返らせるのか…

  • 89 とろろこんぶ  

    礼は言わないぞ…ありがとう

  • 90 とろろこんぶ  

    3対1とはな…

  • 91 とろろこんぶ  

    手こずらせやがって…

  • 92 とろろこんぶ  

    元々はノコのほうが師だったのか…

  • 93 とろろこんぶ  

    モノコもルネもキャラとしてはかなり好きなんだけどPT編成の枠がねえ

  • 94 shinos  

    おのれ枠

  • 95 フェ院  

    しのにーの枠ありますか

  • 96 とろろこんぶ  

    全枠バシィで埋まってる

  • 97 とろろこんぶ  

    エスキエが本当にいいやつすぎる…

  • 98 とろろこんぶ  

    不注意で毒キノコ食わせて過去の遠征隊全滅させたっぽいことが序盤で出てくるせいでこいつ…ってなってたけど同行してからは株がずっと上がり続けている

  • 99 とろろこんぶ  

    これで全員親密度最大になったかな

  • 100 とろろこんぶ  

    やっとこのへんの話か

  • 101 とろろこんぶ  

    入水自殺未遂の時に助けたのがエスキエってことか

  • 102  

    本場のメルシー

  • 103 とろろこんぶ  

    本場のモナミも聞ける

  • 104 とろろこんぶ  

    MVC2でガンビットがカモンオナニーとか言ってたやつの正体

  • 105 shinos  

    ええ

  • 106  

    しのにーの正体

  • 107 とろろこんぶ  

    そんな空耳扱いされてたってだけね

  • 108 とろろこんぶ  

    マグニートーのイーデスケツバットみたいなもん

  • 109  

    EMディスラプターがそれになる方が摩訶不思議だけどまあまあそう聞こえるんだよな…

  • 110 とろろこんぶ  

    2はまあ音質の問題とかBGMのどうこうとかなんとかで聞こえるんだけどそこから時代が進んで新しくなった3でもハイシンダーをはじめ様々な空耳が生まれる羽目になる

  • 111  

    フッフッダーイからのハイシンダー結構好き

  • 112 とろろこんぶ  

    あまりにも再現性の高いシチュエーション

  • 113  

    ディスゲームイズオーバー

  • 114 とろろこんぶ  

    デュアリソが楽しすぎてデュアリソに揃えたくなるけどまあそんな強くないんだろうなきっととか考えている

  • 115 とろろこんぶ  

    これはまさか…

  • 116 とろろこんぶ  

    5人それぞれで頑張れってやつか…?

  • 117  

    全員育ててないとやばいやつ…?

  • 118 とろろこんぶ  

    かもしれん

  • 119 とろろこんぶ  

    そのようだ

  • 120  

    同じキャラは使えないやつか…

  • 121 フェ院  

    縄張り争い

  • 122  

    一生地震だけやっててくれ

  • 123  

    オイオイオイ

  • 124  

    フェ!どこであそんできたんだい!

  • 125 とろろこんぶ  

    サッ

  • 126 とろろこんぶ  

    この安心感

  • 127 とろろこんぶ  

    ボスはいないかんじか

  • 128 とろろこんぶ  

    ああいうのがくるとヤバいの来たなと安心出来る

  • 129  

    うおっ

  • 130  

    死にゲー始まったな…

  • 131 GCあき  

    卓越

  • 132 とろろこんぶ  

    やけどで8万与えてもアレ!

  • 133 GCあき  

    くさポケの進化したようなふざけた見た目のわりにひでえつよさ

  • 134 とろろこんぶ  

    微妙にディレイいれてくるのがすごい

  • 135 shinos  

    このゲームのコンボってダンッダンッ…‥‥…ダンッみたいなの多いよね

  • 136 とろろこんぶ  

    スーパーやけどアタックいれても全然減らねえ

  • 137 とろろこんぶ  

    まだ半分もいっていない恐怖

  • 138 shinos  

    :やったか!?:

  • 139 とろろこんぶ  

    ヨシ!

  • 140 とろろこんぶ  

    武器のレベルが違いすぎる

  • 141 とろろこんぶ  

    効果自体はティスルオンが強いんだけどな…

  • 142 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 143 とろろこんぶ  

    攻撃パターン2つ(後半で3つ目解禁)だからといって随分とやんちゃしたボスだったな…

  • 144 フェ院  

    調査隊は何をしたらアガリなの

  • 145 とろろこんぶ  

    当初の33遠征隊としての役目は終わったよその後の問題を片付けるだけ

  • 146 shinos  

    調査隊の任務自体は終わったんじゃないかな…別の目的ができたが

  • 147 とろろこんぶ  

    当初はモノリスの破壊とペイントレスの打倒だからそれは終わってる

  • 148 shinos  

    よくみたら文字が変わってた

  • 149 とろろこんぶ  

    ボスじゃないのか…

  • 150 フェ院  

    ちんぽにゃ

  • 151 フェ院  

    仕事中の俺みたいな敵だな

  • 152 shinos  

    こんなビクビクしてるの

  • 153 フェ院  

    気持ちはそんな感じ

  • 154 とろろこんぶ  

    アルティメットサカパタトは前哨戦にすぎなかった…

  • 155  

    でも3体いて行動回数多かったあいつの方が強い気がするぜ

  • 156 とろろこんぶ  

    ジャンプ避けが一番楽だしな…

  • 157 shinos  

    なそ

  • 158 とろろこんぶ  

    スーパーやけどアタック

  • 159  

    やはり戦いは数

  • 160 とろろこんぶ  

    ピクトスのルミナ化したいのにボスでてきてんじゃねえよ!

  • 161 usabox_san  

    ふくがてきになっておる

  • 162 shinos  

    敵だね

  • 163 とろろこんぶ  

    おしゃれだからこっち着てる

  • 164 とろろこんぶ  

    実は髪型もアリシアカット

  • 165 usabox_san  

    真の姿だったか…

  • 166 とろろこんぶ  

    チャッカマン

  • 167 とろろこんぶ  

    やっぱつええぜ…やけど!

  • 168 shinos  

    フリーエイムでバシバシするところがこのゲームで一番好きかもしれん

  • 169 とろろこんぶ  

    しかしどう見てもクリア後じゃないか?と思ってたけどなんだかんだ突破してきてムキムキになってきたからラスボスがアレになってしまうんじゃないか?

  • 170 shinos  

  • 171 とろろこんぶ  

    フリーエイムでバシバシしてるのヴェルソくらいでしょ!

  • 172 shinos  

    でもヴェルソの麻痺とかやけどが大活躍してるし…

  • 173 とろろこんぶ  

    だそ

  • 174 とろろこんぶ  

    3万でミリだぞ

  • 175 とろろこんぶ  

    なるほどギミックボス…

  • 176  

    属性も変わるやつじゃん

  • 177 とろろこんぶ  

    とりあえず気合でどれだけ残せるかだな…

  • 178  

    3人いるうちにガンガン爆発させないときついな

  • 179 とろろこんぶ  

    みんなクイックブレイクもって耐えよう

  • 180 とろろこんぶ  

    クイックブレイクじゃないベースシールド

  • 181  

    シールド持ってるときにも爆発するのか…

  • 182 shinos  

    長いな…

  • 183  

    そろそろ冷凍ビームか

  • 184 とろろこんぶ  

    なんちゅうクソカメラ!

  • 185 shinos  

    があああああああ

  • 186  

    いい感じに爆破ハメできないとHPトリガーっぽい行動がやばいな

  • 187 とろろこんぶ  

    れいとうビームが苦手すぎる

  • 188 shinos  

    やったか!?

  • 189 shinos  

    フンザコカ

  • 190 shinos  

    あと1回か

  • 191 とろろこんぶ  

    よし!

  • 192 shinos  

    やるな!

  • 193 とろろこんぶ  

    これ多分…裏ボスだな

  • 194 とろろこんぶ  

    今実績取れた

  • 195 shinos  

    え?

  • 196 shinos  

    裏ボスが…ギミック野郎…?

  • 197  

    凍結からの沈黙メテオが即死だからそれさえ避けれればだったな…

  • 198 とろろこんぶ  

    ギミックじゃなくて単純にこっちの火力が低かっただけと考えられる

  • 199 とろろこんぶ  

    あの爆発でHP削れるのはむしろ救済要素なんじゃないか?

  • 200 shinos  

    まあ回避あるゲームだから理論上勝てるみたいなやつか

  • 201 とろろこんぶ  

    こっちの攻撃がダメカされてる感じもないし一応シエルだけダメージはきっちり取ってたし

  • 202 とろろこんぶ  

    ヴェルソは放火してました

  • 203 とろろこんぶ  

    やけどで10万とか入ってるのが悪いよ

  • 204 shinos  

    🔥

  • 205 とろろこんぶ  

    こんなやけど強いゲームはじめてだよ

  • 206 shinos  

    ポケモンとかも強いし…

  • 207 とろろこんぶ  

    しかも火弱点だったらやけどのダメージ上がるからマエルのデガジュマンで強制火弱点にしたらがっつり通る

  • 208  

    火力ほぼなくても理論上は爆破で麻痺入れて動くまでにAPため込めれば再爆破でつぶせるタイプ

  • 209 とろろこんぶ  

    そんな感じっぽいね

  • 210 とろろこんぶ  

    空飛べるようになった瞬間挑んでも一応勝てるようにしてるんだろうきっと

  • 211 とろろこんぶ  

    しかしこのゲームクリア後要素?のマップ巡りヤバいな…マップと敵多すぎる…

  • 212 shinos  

    あの文字親父帰れって書いてたのか…

  • 213 とろろこんぶ  

    ルノワールが世界を壊そうとしてるからね…

  • 214 shinos  

    アトリエにも見習っていただきたい

  • 215 とろろこんぶ  

    しのすちゃんの大好きなやりこみ要素たっぷりですよ

  • 216 shinos  

  • 217 とろろこんぶ  

    アトリエ

  • 218 shinos  

    危ない!

  • 219 とろろこんぶ  

    これだけ育ってもまだ危ない判定だからヤバいな…

  • 220  

    ユミアはなんであんなに速攻でカンストしてしまうのか…テストしてればすぐわかっただろうに…

  • 221 shinos  

    ソフィー2ぐらいから稼がなくてもストーリーだけでカンストするようになってた気がする

  • 222  

    まあそれはそうだけど流石にまじめに探索してると中盤あたりで即カンストはどうかと思う

  • 223 shinos  

    早いな…

  • 224 shinos  

    敵以前にマップがかなりくそなのでは?

  • 225  

    ミニマップ無いから複雑な構造にされると脳が死ぬ

  • 226 usabox_san  

    このゲームは原理に逆らって大ヒットを得た訳だからな

  • 227 shinos  

    原理って?

  • 228 とろろこんぶ  

    他のアトリエからやれてきなやつかなこれは

  • 229 usabox_san  

    劣悪な環境が作った 当たり前 だと思われ 愛好されている 状況

  • 230 usabox_san  

    そこから本当に必要な者だけを抽出して来たのがこれだろう

  • 231 とろろこんぶ  

    気づけばこいつも雑魚になっていた

  • 232 shinos  

    強くなり杉田

  • 233 とろろこんぶ  

    そしてえらいもんが手に入ったな

  • 234 shinos  

    チート

  • 235 とろろこんぶ  

    初期に創り出したものにチートもたせるな

  • 236  

    2回行動!?

  • 237 shinos  

    稀にかと思ったら常にだった…

  • 238 とろろこんぶ  

    格が違う

  • 239 usabox_san  

    チーター上がりのデベロッパーという訳だ

  • 240 shinos  

    チート3つあるんだろうか…

  • 241 usabox_san  

    ソウルオブサマサも普通は1つだからな…

  • 242 とろろこんぶ  

    このゲームは複数手に入っても一番強いやつにレベルが上書きされるだけで他はルミナっていうコスト制の別枠装備品になる

  • 243 shinos  

    そんなあ

  • 244 usabox_san  

    よいバランス感覚だ

  • 245 とろろこんぶ  

    だから他2人にチート持たせたかったらコスト40使って持たせることになるね

  • 246  

    流石にコスト40か…

  • 247 usabox_san  

    なるほどね

  • 248 usabox_san  

    やはり無駄がないしプレイ体験の劣悪化を回避している

  • 249 とろろこんぶ  

    インフラみたいなもんになってるダメージ上限突破とかは5という格安さで配布されてる

  • 250  

    しかし2重火傷が30だと考えると結構安いな

  • 251 とろろこんぶ  

    ダブルバーンが不当に高い!

  • 252 shinos  

    でもよぉ🐙もそうだったけどインフラに枠とられるのはあんまり好きじゃないぜぇ

  • 253 とろろこんぶ  

    ストーリーでの解禁みたいなもんだしなあ

  • 254 とろろこんぶ  

    そろそろリベンジだ

  • 255 shinos  

    懐かしい

  • 256 とろろこんぶ  

    いってえ

  • 257 usabox_san  

    なるほど?

  • 258 shinos  

    こんなエンドコンテンツ野郎だったのか…

  • 259 usabox_san  

    単なる即死ダメージか

  • 260 とろろこんぶ  

    ただ単に火力が高いだけじゃねえかな

  • 261 usabox_san  

    何度か倒してるんで?

  • 262 usabox_san  

    いやそれは無いか…

  • 263 usabox_san  

    HP600のキャラは600ぐらい食らっていた記憶がある

  • 264 とろろこんぶ  

    HP以上のダメージ受けないからね敵も味方も

  • 265 usabox_san  

    なるほどね

  • 266 usabox_san  

    そうなると単に攻撃力が高いと必ず死ぬダメージを受けるの区別はつかない訳か

  • 267 とろろこんぶ  

    そうね

  • 268 shinos  

    スタックがえらいことになってる…

  • 269 usabox_san  

    なるほど耐えた

  • 270 shinos  

    しかしこれは序盤に倒そうとするとめちゃくちゃ時間かかるなタフすぎて…

  • 271 usabox_san  

    リアタイでは殴ってもHPが減ってるように見えないので大丈夫だろう

  • 272 shinos  

    狂気のコンボ

  • 273 とろろこんぶ  

    素早いコンボが致命傷すぎる

  • 274 とろろこんぶ  

    本領発揮がやばすぎる

  • 275 shinos  

    こいつが実質的な最強ボスの可能性

  • 276 shinos  

    火力倍ぐらいになってるな…

  • 277 usabox_san  

    モーションは変わってないのかい

  • 278 とろろこんぶ  

    一緒だけどロングコンボが増えてる

  • 279 usabox_san  

    なるほどね

  • 280 とろろこんぶ  

    よし!

  • 281 とろろこんぶ  

    実績とかはないらしい

  • 282 usabox_san  

    なるほどね

  • 283 とろろこんぶ  

    なるほど多分これ倒したキャラで対応した武器がもらえるな…

  • 284  

    最終武器っぽいのくれるのか…

  • 285 とろろこんぶ  

    いやそうでもないな…

  • 286 とろろこんぶ  

    多分闘技場イベのときにくれた武器の強い版とかじゃないかな

  • 287 とろろこんぶ  

    みんなにチートとエネルギーマスターを配布しなければならないのはきついな…

  • 288 とろろこんぶ  

    40

  • 289 とろろこんぶ  

    こんなのもうソロ推奨じゃないか!

  • 290  

    2つで80は重すぎる

  • 291 とろろこんぶ  

    ゴルグラが強すぎたせいで随分大人しく感じる

  • 292 とろろこんぶ  

    ゴルグラって女なの!?

  • 293 usabox_san  

    意外とパイがある種族であることに驚く

  • 294 usabox_san  

    イベントで戦わされてる…

  • 295 usabox_san  

    このための準備運動…

  • 296 とろろこんぶ  

    イベントのゴルグラ弱いぜ!

  • 297 usabox_san  

    だめだった

  • 298  

    圧倒的弱体化

  • 299 とろろこんぶ  

    通常攻撃ビルドに目覚めたヴェルソ

  • 300 テイルボーンぬ  

    https://media.wizards.com/2025/fin/d7HaGQos5Ezg/jp_496474a07d.webp

  • 301  

    しかしこれチート手に入れるタイミングで以降のボス戦の評価変わるな…

  • 302 とろろこんぶ  

    ゴールドソーサーデートといいクラウドはおもちゃだと思われている

  • 303 とろろこんぶ  

    安心してくれまだまだ強敵はいる

  • 304 とろろこんぶ  

    その全体攻撃を遠征隊カウンター出来ないと未来はない

  • 305 とろろこんぶ  

    グダグダになりすぎた

  • 306  

    ぐえー

  • 307 とろろこんぶ  

    全体攻撃に弱い

  • 308  

    火傷のスタックが100超えるから滅茶苦茶なダメージ出るな…

  • 309  

    シールド魔法的なものがいるのでは

  • 310 とろろこんぶ  

    多分モノコが持ってるけどそれはそれ

  • 311 usabox_san  

    存在していたのか5人目の仲間

  • 312 とろろこんぶ  

    この光と闇全体でタイミングが違うのがとても混乱する

  • 313 とろろこんぶ  

    あばよ!

  • 314  

    厳しい戦いだった

  • 315  

    火傷がさらに強化される…

  • 316 とろろこんぶ  

    しかしこのままだとルノワールさんすぐさま焼死しちゃうんじゃないか

  • 317 とろろこんぶ  

    コープソ鍛えるか悩む

  • 318 とろろこんぶ  

    通常攻撃ビルドとかいうこのゲームにおいてヘンテコビルドなせいでどうしたらいいのかわからない

  • 319  

    20効果でかなりブーストできそうだけど通常攻撃で付与が何とも言えなさすぎる

  • 320 とろろこんぶ  

    あとチートつけて初回行動にスチールストライクうつと再興同時に飛んでいくのか?

  • 321 とろろこんぶ  

    再行動時

  • 322 とろろこんぶ  

    それなら実質ノーリスクみたいなもんだけど

  • 323  

    ターンの概念がどうなってるのかだけど多分飛ぶんじゃないかなあ

  • 324 とろろこんぶ  

    とんだとんだ

  • 325 とろろこんぶ  

    もうこいつらも雑魚になってしまったな…

  • 326  

    飛ぶけど2回目の行動がストライクで埋められるのが難しいわね火力的にそれで十分だけど

  • 327 とろろこんぶ  

    魅せ技感ある

  • 328 とろろこんぶ  

    こっちでいいな!

  • 329 とろろこんぶ  

    まあ…いい加減次回はラスダンにいくか…

  • 330 とろろこんぶ  

    もう手遅れな気はするけどこれ以上やるとアレになりそうだし…武器強化温存していても

  • 331  

    ラスボスがどれだけ耐えられるか…

  • 332 とろろこんぶ  

    ラスボスが強そうなら武器も強化しよう

  • 333 とろろこんぶ  

    あと今更だけど火事で壊れてしまった一家の話でもあるから火傷が死ぬほど強いのはなんかこう…不謹慎だな…

  • 334 usabox_san  

    攻略のヒントだったか

  • 335  

    意図的かもしれん

  • 336 とろろこんぶ  

    それが明かされる頃には火傷が重ねたらなんかすごいことになるのはわかってるはずだから…そこから更に桁が違ってくるけど

  • 337 とろろこんぶ  

    火傷10だ強いぜ!とか言ってたら今ヴェルソが100以上重ねてるから意味わからねえ

  • 338 とろろこんぶ  

    まあ普通に武器強化してアビ撃ったほうが強いんだろうけどルミナのポイントもうくし

  • 339  

    割合だろうから今回狩って回った裏ボスみたいなのには火傷が正解な気はする

  • 340 とろろこんぶ  

    火傷は多分割合じゃなくて普通にダメージが入ってるわね相手によっては火傷で半分以上減ったりするし

  • 341 とろろこんぶ  

    火傷ってなんだ

  • 342 usabox_san  

    ふふふ

  • 343 usabox_san  

    大分昔から使われているが、謎の状態異常名だよ

  • 344 usabox_san  

    英語では on fire だった

  • 345 とろろこんぶ  

    熱そう

  • 346  

    じゃあ固定値+割合とかなんかなあ固定値だけだとさすがに数十万は出せんだろうし

  • 347 usabox_san  

    火傷は凍傷と字が対になるから使いやすいんだ

  • 348 とろろこんぶ  

    あと今更だけどこのゲームのステ振りはピクトスでステ補正出来るぶんこの運とかいうのが死にステになりやすい気がするけどどうなんだろうかね

  • 349 とろろこんぶ  

    このマエルとか今ピクトスで雑に40%くらい盛られてる

  • 350 usabox_san  

    ウゥーン

  • 351  

    倍率に影響与えないならかなり死んでると思う

  • 352 とろろこんぶ  

    ただ武器補正が運となにかだと運をあげないわけにもいかず…

  • 353 とろろこんぶ  

    補正Aだと攻撃一本伸ばしとほぼ同値伸びるっぽいんだよね

  • 354 とろろこんぶ  

    攻撃力

  • 355 とろろこんぶ  

    だからそういう意味では攻撃のステとしての重要性って割と高くないのかなと思ったりもする

  • 356 usabox_san  

    幅広い武器が対応してると言うのはメリットではある…

  • 357 とろろこんぶ  

    そうね武器持ち替えるたびにステリセしなくていいからね

  • 358 とろろこんぶ  

    ヴェルソとかは今の火傷剣に行き着くまでに別の武器握ったりしてたし火吸収系の敵出ると詰みかねないからちょっと平たく振ってあったりする

  • 359 とろろこんぶ  

    こういうゲームだと素早さが最重要ステになりやすいから素早さに補正が強く乗ってる武器ってそれだけで一定の強さはあるよなとか考えたりもする

  • 360  

    伸びがかなりいいならステカンストまで行くと運A武器が最大ダメージ出すんかなそこまで鍛えてどうするんだではあるが

  • 361 とろろこんぶ  

    一応クリティカル時にどうこうみたいなスキルは全キャラ割とあるからクリティカルビルドで…

  • 362 usabox_san  

    何でも素早さでできるゲームは素早さ最強だからな…

  • 363 usabox_san  

    そして素早さの特有の役割だと思われている物を他のステータスが代用できることは物理的に無い

  • 364  

    素早さが行動順位影響しちゃう以上仕方がないね

  • 365 とろろこんぶ  

    単純な話パワータイプが1回攻撃するまでにスピードタイプが2回攻撃出来るなら後者のほうが強くなるし応用も効くからな…

  • 366 usabox_san  

    まあそういうゲームで素早さを等倍で攻撃に加算するような通常攻撃手段があると滅茶苦茶になる

  • 367 とろろこんぶ  

    素早さの重要性はゼノギアスで学んだ

  • 368 usabox_san  

    パワータイプは弱いの極みゲー

  • 369 とろろこんぶ  

    他のゲームはなんだかんだ素早さが低くても誤魔化してることが多かった(数値的なステは高めだったり)なか単純に遅くて火力も大差ないキャラを見せられたおかげで素早さだなあ…となれた

  • 370 usabox_san  

    敵が魔法攻撃ばっかするゲームで魔法防御低いも付けておこう

  • 371  

    行動補正と素早さ分離するとそれはそれで結局行動補正が優先されれるだけだしなあ

  • 372 usabox_san  

    :soudane:

  • 373 usabox_san  

    その手のシステムは突き詰めると結局 攻撃力は攻撃力だけでええか…となることがある

  • 374 とろろこんぶ  

    なくしてしまうか…攻撃力!

  • 375 とろろこんぶ  

    完全武器依存でいこう

  • 376 usabox_san  

    そういうゲームもまああるな…

  • 377 とろろこんぶ  

    基本値にスキル倍率だけで戦っていけ

  • 378  

    完全武器依存はキャラ格差がやばいことになりやすい

  • 379 とろろこんぶ  

    まあ私はソロゲーなんてゲームバランス壊してなんぼだと思ってる(プレイヤーが気づいてちょっと得意げな感じになれるとなお良い)から別にどこか歪でもいいと言えばいいんだけどね

  • 380  

    それはそうでも特化型がバランス型に劣る作りだとちょっとなあってなる

  • 381 とろろこんぶ  

    特化型が気持ちよくなれる瞬間があればいいんだけどね…

  • 382 とろろこんぶ  

    特化してもこれバランス型と対してダメージ変わらん…とかなると悲しすぎる

  • 383 とろろこんぶ  

    あと素早さ99まで伸ばしてるけどピクトスでちゃんと補正しないとボス相手にマジで行動順取れないからスピードバーストくんの生きる未来はないんじゃないかと思ってる

  • 384 usabox_san  

    相手の方が早いほどダメージが増えると言う叙述トリックかも知れないし…

  • 385 とろろこんぶ  

    名前負けしている…

  • 386 とろろこんぶ  

    あとピクトスの関係上ヴェルソの防御力が300しかなくてひどい

  • 387  

    差だから相手が早くても行けそうではあるけどそっちで伸ばすと今度はこいつ動く前に死ぬのですがになる…

  • 388 usabox_san  

    痛し痒し

  • 389 とろろこんぶ  

    ピクトス調整したせいでシエルがHP1万で防御1200になってしまった

  • 390 とろろこんぶ  

    速さがとても落ち込んだけど

  • 391 usabox_san  

    カッチカチ

  • 392 とろろこんぶ  

    アレだったらゴルグラに殴られても生きてるんじゃないか?

  • 393 とろろこんぶ  

    代わりにゴルグラにめちゃくちゃターン行きそうだけど

  • 394 usabox_san  

    同じ材質の身体を手に入れたか

  • 395  

    防御300だけどHPは4000あるからまだ耐えられるはず…

  • 396 とろろこんぶ  

    まあこのゲームは下手な攻撃よりパリィのほうがダメージもブレイクゲージも稼げるから別に手番遅くても他のターン制よりは致命的な問題にはならないけども

  • 397 とろろこんぶ  

    パリィで受けてAP稼いで大技ブッパも出来る

  • 398  

    極論全部カウンターできるなら素早さ捨てて攻撃力極も行けるからな…

  • 399 とろろこんぶ  

    ターン制にパリィを入れることで攻撃以外のすべてが平等に

  • 400 とろろこんぶ  

    正直大変すぎるのであんまりやりたいものではないが…

  • 401 とろろこんぶ  

    まあ時間もアレだしおわろう

  • 402  

    おつよ

  • 403 とろろこんぶ  

    明日というか今日はお休みだからきっと最終回まで行けるはずだ

  • 404 とろろこんぶ  

    みてくれてありがとうなのよまたね!

  • 405 usabox_san  

    レジェンドオブドラグーンを始めとしたPS時代のゲームで、攻撃側だけアクションゲームさながらのボタン操作をする物があったが、防御に適用しなかったのはプレイ体験を変化させすぎるからだからな

  • 406 usabox_san  

    おつよ

  • 407 とろろこんぶ  

    防御したらHPが10%回復します

  • N welcome message

    推定ラスダン前にあれこれ

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