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ごそごそ
ラスダン前のワールドマップがどこも大変なので会話イベ埋めたりなんだりしながら底上げを図る
ACT2が上限で引っかかってただけで絆イベガンガン進むなこれ
マエルがイメチェンしてる
ACT2でペイントレスとこの世界の真相とマエルやヴェルソの立ち位置全部わかったからな…
マエルは真の記憶を取り戻してペイントレスと同等の存在になった
ペイントレスの説明も私が見ていない序盤だったので何がなんだかわかっていないまま見ている
自分でプレイしてみてもいいのよ
ということであえて真相とかはぼかしたまま伝えているところはある
面白そうだけど大作rpgの消化が追いついてなくってェ…
FF14とか原神もあるしな…
FF16のリヴァイアちゃんDLCもまだやってなかったしFF7Rもまだ未着手だ
モノリスまでたどり着けた遠征隊いたんだ
少なくとも70遠征隊(グラップルポイント配置特化)はモノリス内部のほぼ最奥までたどり着いてる
すげえな…
最後にやりきったジャーナル遺してるからな…
勇者じゃん…
こういうこれまでの遠征隊の足跡が遺されているのがこのゲームのすごく好きなところ
私が好きなやつじゃん
結構悲しい最期を遂げたり志半ばに…みたいなのも多いけどちゃんとやり遂げたやつらもいるのがいい
へらねえ
ぐえー
火力がドン引き
頂きにいるアクソンってあいつのことなのか…?
よし!
00遠征隊!
00遠征隊はヴェルソとルノワールの隊だからな…
無造作ヘア+ヒゲにスーツはやっぱりかっこいいわね
クライヴ兄さんにもスーツほしいけど合うサイズが無いか……
クライヴ兄さんめいた胸元あけたシャツ
まだ閉められそうな範疇だからセーフ
閉められない人は格が違う
ところでそうなんじゃないかとは思ってたけどアレ多分ただの強い隠しボスだったんだけど?
クエストボスはどこだ
倒せるとスッキリするぞ
実際気合でああいうのをぶん殴るのは楽しいからな…
むこうだった
塔の頂きっていうからてっきりモノリスの頂きのことかと思ってた
フライパンマン!
ここまで空飛べるようになって出くわす敵がどいつもこいつもバカみたいな火力と耐久だったから急に大人しくなった感がある
多分ACT2終わったら絆イベやってラスダン行って本編終わらせた後に大陸を巡ってねといった感じなんだろうか
結構便利そうなピクトスだ
帽子かわいい
とろんとろん
なにっもうラスダン前なんッスか
そう…多分アレがラスダン…
だからその前にやれることをやってねって感じの自由行動ッスね
ほほー
問題はどうみてもクリア後なんじゃないか?と思ってしまうような敵がワールドマップにわらわらしていることッスかね…
帽子かわいい
やはり帽子ッスよ帽子
眼鏡もだ
なにっインターションベン
さめさんが最強のふたりに差し掛かったようだ
む
ふたり(4人)
およそふたり
敵のビジュアルと雰囲気がいきなり変わったな…
なんか敵が静岡感増してきたな
暗がりでランプ持ってるのが余計怖い
スタック8…
突然えらいもん売ってくるな…
やっぱヴェルソのタイマン性能よ
全部パリィ出来る前提だけどヴェルソのタイマン性能はかなりのもんだ
こっちがメインか
クロマだけか…
おのれ炎属性
ヴェルソ怒りの通常攻撃ビルド
ついにアリシアが
モーションわかんね!
それはそれとして戦闘の入りが良すぎる…
いい加減にしろ!
せっかくだからアリシアの剣使いたいけど補正が運かぁ…
開幕マエルを助け出したのはキュレーターじゃなくてヴェルソだったのか…
うお…
(真実)
ギュスターヴの存在がでかすぎる…
最大
まんこ
最後に今までの遠征隊の人間が全員登場して力を合わせてビーム撃つんだろ
オールスター系のやつ
なんて面倒なやつだ
トイレ!
よし
むっ
これまでの人生がずっとモノコだったはず…
他が軽いわけじゃないけどシエルの悲しき過去が本当に重くてつらい
ノコどうするのかと思ったけど今の時点で生き返らせるのか…
礼は言わないぞ…ありがとう
3対1とはな…
手こずらせやがって…
元々はノコのほうが師だったのか…
モノコもルネもキャラとしてはかなり好きなんだけどPT編成の枠がねえ
おのれ枠
しのにーの枠ありますか
全枠バシィで埋まってる
エスキエが本当にいいやつすぎる…
不注意で毒キノコ食わせて過去の遠征隊全滅させたっぽいことが序盤で出てくるせいでこいつ…ってなってたけど同行してからは株がずっと上がり続けている
これで全員親密度最大になったかな
やっとこのへんの話か
入水自殺未遂の時に助けたのがエスキエってことか
本場のメルシー
本場のモナミも聞ける
MVC2でガンビットがカモンオナニーとか言ってたやつの正体
ええ
しのにーの正体
そんな空耳扱いされてたってだけね
マグニートーのイーデスケツバットみたいなもん
EMディスラプターがそれになる方が摩訶不思議だけどまあまあそう聞こえるんだよな…
2はまあ音質の問題とかBGMのどうこうとかなんとかで聞こえるんだけどそこから時代が進んで新しくなった3でもハイシンダーをはじめ様々な空耳が生まれる羽目になる
フッフッダーイからのハイシンダー結構好き
あまりにも再現性の高いシチュエーション
ディスゲームイズオーバー
デュアリソが楽しすぎてデュアリソに揃えたくなるけどまあそんな強くないんだろうなきっととか考えている
これはまさか…
5人それぞれで頑張れってやつか…?
全員育ててないとやばいやつ…?
かもしれん
そのようだ
同じキャラは使えないやつか…
縄張り争い
一生地震だけやっててくれ
オイオイオイ
フェ!どこであそんできたんだい!
サッ
この安心感
ボスはいないかんじか
ああいうのがくるとヤバいの来たなと安心出来る
うおっ
死にゲー始まったな…
卓越
やけどで8万与えてもアレ!
くさポケの進化したようなふざけた見た目のわりにひでえつよさ
微妙にディレイいれてくるのがすごい
このゲームのコンボってダンッダンッ…‥‥…ダンッみたいなの多いよね
スーパーやけどアタックいれても全然減らねえ
まだ半分もいっていない恐怖
:やったか!?:
ヨシ!
武器のレベルが違いすぎる
効果自体はティスルオンが強いんだけどな…
トイレ!
攻撃パターン2つ(後半で3つ目解禁)だからといって随分とやんちゃしたボスだったな…
調査隊は何をしたらアガリなの
当初の33遠征隊としての役目は終わったよその後の問題を片付けるだけ
調査隊の任務自体は終わったんじゃないかな…別の目的ができたが
当初はモノリスの破壊とペイントレスの打倒だからそれは終わってる
よくみたら文字が変わってた
ボスじゃないのか…
ちんぽにゃ
仕事中の俺みたいな敵だな
こんなビクビクしてるの
気持ちはそんな感じ
アルティメットサカパタトは前哨戦にすぎなかった…
でも3体いて行動回数多かったあいつの方が強い気がするぜ
ジャンプ避けが一番楽だしな…
なそ
スーパーやけどアタック
やはり戦いは数
ピクトスのルミナ化したいのにボスでてきてんじゃねえよ!
ふくがてきになっておる
敵だね
おしゃれだからこっち着てる
実は髪型もアリシアカット
真の姿だったか…
チャッカマン
やっぱつええぜ…やけど!
フリーエイムでバシバシするところがこのゲームで一番好きかもしれん
しかしどう見てもクリア後じゃないか?と思ってたけどなんだかんだ突破してきてムキムキになってきたからラスボスがアレになってしまうんじゃないか?
…
フリーエイムでバシバシしてるのヴェルソくらいでしょ!
でもヴェルソの麻痺とかやけどが大活躍してるし…
だそ
3万でミリだぞ
なるほどギミックボス…
属性も変わるやつじゃん
とりあえず気合でどれだけ残せるかだな…
3人いるうちにガンガン爆発させないときついな
みんなクイックブレイクもって耐えよう
クイックブレイクじゃないベースシールド
シールド持ってるときにも爆発するのか…
長いな…
そろそろ冷凍ビームか
なんちゅうクソカメラ!
があああああああ
いい感じに爆破ハメできないとHPトリガーっぽい行動がやばいな
れいとうビームが苦手すぎる
やったか!?
フンザコカ
あと1回か
よし!
やるな!
これ多分…裏ボスだな
今実績取れた
え?
裏ボスが…ギミック野郎…?
凍結からの沈黙メテオが即死だからそれさえ避けれればだったな…
ギミックじゃなくて単純にこっちの火力が低かっただけと考えられる
あの爆発でHP削れるのはむしろ救済要素なんじゃないか?
まあ回避あるゲームだから理論上勝てるみたいなやつか
こっちの攻撃がダメカされてる感じもないし一応シエルだけダメージはきっちり取ってたし
ヴェルソは放火してました
やけどで10万とか入ってるのが悪いよ
🔥
こんなやけど強いゲームはじめてだよ
ポケモンとかも強いし…
しかも火弱点だったらやけどのダメージ上がるからマエルのデガジュマンで強制火弱点にしたらがっつり通る
火力ほぼなくても理論上は爆破で麻痺入れて動くまでにAPため込めれば再爆破でつぶせるタイプ
そんな感じっぽいね
空飛べるようになった瞬間挑んでも一応勝てるようにしてるんだろうきっと
しかしこのゲームクリア後要素?のマップ巡りヤバいな…マップと敵多すぎる…
あの文字親父帰れって書いてたのか…
ルノワールが世界を壊そうとしてるからね…
アトリエにも見習っていただきたい
しのすちゃんの大好きなやりこみ要素たっぷりですよ
…
アトリエ
危ない!
これだけ育ってもまだ危ない判定だからヤバいな…
ユミアはなんであんなに速攻でカンストしてしまうのか…テストしてればすぐわかっただろうに…
ソフィー2ぐらいから稼がなくてもストーリーだけでカンストするようになってた気がする
まあそれはそうだけど流石にまじめに探索してると中盤あたりで即カンストはどうかと思う
早いな…
敵以前にマップがかなりくそなのでは?
ミニマップ無いから複雑な構造にされると脳が死ぬ
このゲームは原理に逆らって大ヒットを得た訳だからな
原理って?
他のアトリエからやれてきなやつかなこれは
劣悪な環境が作った 当たり前 だと思われ 愛好されている 状況
そこから本当に必要な者だけを抽出して来たのがこれだろう
気づけばこいつも雑魚になっていた
強くなり杉田
そしてえらいもんが手に入ったな
チート
初期に創り出したものにチートもたせるな
2回行動!?
稀にかと思ったら常にだった…
格が違う
チーター上がりのデベロッパーという訳だ
チート3つあるんだろうか…
ソウルオブサマサも普通は1つだからな…
このゲームは複数手に入っても一番強いやつにレベルが上書きされるだけで他はルミナっていうコスト制の別枠装備品になる
そんなあ
よいバランス感覚だ
だから他2人にチート持たせたかったらコスト40使って持たせることになるね
流石にコスト40か…
なるほどね
やはり無駄がないしプレイ体験の劣悪化を回避している
インフラみたいなもんになってるダメージ上限突破とかは5という格安さで配布されてる
しかし2重火傷が30だと考えると結構安いな
ダブルバーンが不当に高い!
でもよぉ🐙もそうだったけどインフラに枠とられるのはあんまり好きじゃないぜぇ
ストーリーでの解禁みたいなもんだしなあ
そろそろリベンジだ
懐かしい
いってえ
なるほど?
こんなエンドコンテンツ野郎だったのか…
単なる即死ダメージか
ただ単に火力が高いだけじゃねえかな
何度か倒してるんで?
いやそれは無いか…
HP600のキャラは600ぐらい食らっていた記憶がある
HP以上のダメージ受けないからね敵も味方も
なるほどね
そうなると単に攻撃力が高いと必ず死ぬダメージを受けるの区別はつかない訳か
そうね
スタックがえらいことになってる…
なるほど耐えた
しかしこれは序盤に倒そうとするとめちゃくちゃ時間かかるなタフすぎて…
リアタイでは殴ってもHPが減ってるように見えないので大丈夫だろう
狂気のコンボ
素早いコンボが致命傷すぎる
本領発揮がやばすぎる
こいつが実質的な最強ボスの可能性
火力倍ぐらいになってるな…
モーションは変わってないのかい
一緒だけどロングコンボが増えてる
なるほどね
よし!
実績とかはないらしい
なるほどね
なるほど多分これ倒したキャラで対応した武器がもらえるな…
最終武器っぽいのくれるのか…
いやそうでもないな…
多分闘技場イベのときにくれた武器の強い版とかじゃないかな
みんなにチートとエネルギーマスターを配布しなければならないのはきついな…
40
こんなのもうソロ推奨じゃないか!
2つで80は重すぎる
ゴルグラが強すぎたせいで随分大人しく感じる
ゴルグラって女なの!?
意外とパイがある種族であることに驚く
イベントで戦わされてる…
このための準備運動…
イベントのゴルグラ弱いぜ!
だめだった
圧倒的弱体化
通常攻撃ビルドに目覚めたヴェルソ
https://media.wizards.com/2025/fin/d7HaGQos5Ezg/jp_496474a07d.webp
しかしこれチート手に入れるタイミングで以降のボス戦の評価変わるな…
ゴールドソーサーデートといいクラウドはおもちゃだと思われている
安心してくれまだまだ強敵はいる
その全体攻撃を遠征隊カウンター出来ないと未来はない
グダグダになりすぎた
ぐえー
全体攻撃に弱い
火傷のスタックが100超えるから滅茶苦茶なダメージ出るな…
シールド魔法的なものがいるのでは
多分モノコが持ってるけどそれはそれ
存在していたのか5人目の仲間
この光と闇全体でタイミングが違うのがとても混乱する
あばよ!
厳しい戦いだった
火傷がさらに強化される…
しかしこのままだとルノワールさんすぐさま焼死しちゃうんじゃないか
コープソ鍛えるか悩む
通常攻撃ビルドとかいうこのゲームにおいてヘンテコビルドなせいでどうしたらいいのかわからない
20効果でかなりブーストできそうだけど通常攻撃で付与が何とも言えなさすぎる
あとチートつけて初回行動にスチールストライクうつと再興同時に飛んでいくのか?
再行動時
それなら実質ノーリスクみたいなもんだけど
ターンの概念がどうなってるのかだけど多分飛ぶんじゃないかなあ
とんだとんだ
もうこいつらも雑魚になってしまったな…
飛ぶけど2回目の行動がストライクで埋められるのが難しいわね火力的にそれで十分だけど
魅せ技感ある
こっちでいいな!
まあ…いい加減次回はラスダンにいくか…
もう手遅れな気はするけどこれ以上やるとアレになりそうだし…武器強化温存していても
ラスボスがどれだけ耐えられるか…
ラスボスが強そうなら武器も強化しよう
あと今更だけど火事で壊れてしまった一家の話でもあるから火傷が死ぬほど強いのはなんかこう…不謹慎だな…
攻略のヒントだったか
意図的かもしれん
それが明かされる頃には火傷が重ねたらなんかすごいことになるのはわかってるはずだから…そこから更に桁が違ってくるけど
火傷10だ強いぜ!とか言ってたら今ヴェルソが100以上重ねてるから意味わからねえ
まあ普通に武器強化してアビ撃ったほうが強いんだろうけどルミナのポイントもうくし
割合だろうから今回狩って回った裏ボスみたいなのには火傷が正解な気はする
火傷は多分割合じゃなくて普通にダメージが入ってるわね相手によっては火傷で半分以上減ったりするし
火傷ってなんだ
ふふふ
大分昔から使われているが、謎の状態異常名だよ
英語では on fire だった
熱そう
じゃあ固定値+割合とかなんかなあ固定値だけだとさすがに数十万は出せんだろうし
火傷は凍傷と字が対になるから使いやすいんだ
あと今更だけどこのゲームのステ振りはピクトスでステ補正出来るぶんこの運とかいうのが死にステになりやすい気がするけどどうなんだろうかね
このマエルとか今ピクトスで雑に40%くらい盛られてる
ウゥーン
倍率に影響与えないならかなり死んでると思う
ただ武器補正が運となにかだと運をあげないわけにもいかず…
補正Aだと攻撃一本伸ばしとほぼ同値伸びるっぽいんだよね
攻撃力
だからそういう意味では攻撃のステとしての重要性って割と高くないのかなと思ったりもする
幅広い武器が対応してると言うのはメリットではある…
そうね武器持ち替えるたびにステリセしなくていいからね
ヴェルソとかは今の火傷剣に行き着くまでに別の武器握ったりしてたし火吸収系の敵出ると詰みかねないからちょっと平たく振ってあったりする
こういうゲームだと素早さが最重要ステになりやすいから素早さに補正が強く乗ってる武器ってそれだけで一定の強さはあるよなとか考えたりもする
伸びがかなりいいならステカンストまで行くと運A武器が最大ダメージ出すんかなそこまで鍛えてどうするんだではあるが
一応クリティカル時にどうこうみたいなスキルは全キャラ割とあるからクリティカルビルドで…
何でも素早さでできるゲームは素早さ最強だからな…
そして素早さの特有の役割だと思われている物を他のステータスが代用できることは物理的に無い
素早さが行動順位影響しちゃう以上仕方がないね
単純な話パワータイプが1回攻撃するまでにスピードタイプが2回攻撃出来るなら後者のほうが強くなるし応用も効くからな…
まあそういうゲームで素早さを等倍で攻撃に加算するような通常攻撃手段があると滅茶苦茶になる
素早さの重要性はゼノギアスで学んだ
パワータイプは弱いの極みゲー
他のゲームはなんだかんだ素早さが低くても誤魔化してることが多かった(数値的なステは高めだったり)なか単純に遅くて火力も大差ないキャラを見せられたおかげで素早さだなあ…となれた
敵が魔法攻撃ばっかするゲームで魔法防御低いも付けておこう
行動補正と素早さ分離するとそれはそれで結局行動補正が優先されれるだけだしなあ
:soudane:
その手のシステムは突き詰めると結局 攻撃力は攻撃力だけでええか…となることがある
なくしてしまうか…攻撃力!
完全武器依存でいこう
そういうゲームもまああるな…
基本値にスキル倍率だけで戦っていけ
完全武器依存はキャラ格差がやばいことになりやすい
まあ私はソロゲーなんてゲームバランス壊してなんぼだと思ってる(プレイヤーが気づいてちょっと得意げな感じになれるとなお良い)から別にどこか歪でもいいと言えばいいんだけどね
それはそうでも特化型がバランス型に劣る作りだとちょっとなあってなる
特化型が気持ちよくなれる瞬間があればいいんだけどね…
特化してもこれバランス型と対してダメージ変わらん…とかなると悲しすぎる
あと素早さ99まで伸ばしてるけどピクトスでちゃんと補正しないとボス相手にマジで行動順取れないからスピードバーストくんの生きる未来はないんじゃないかと思ってる
相手の方が早いほどダメージが増えると言う叙述トリックかも知れないし…
名前負けしている…
あとピクトスの関係上ヴェルソの防御力が300しかなくてひどい
差だから相手が早くても行けそうではあるけどそっちで伸ばすと今度はこいつ動く前に死ぬのですがになる…
痛し痒し
ピクトス調整したせいでシエルがHP1万で防御1200になってしまった
速さがとても落ち込んだけど
カッチカチ
アレだったらゴルグラに殴られても生きてるんじゃないか?
代わりにゴルグラにめちゃくちゃターン行きそうだけど
同じ材質の身体を手に入れたか
防御300だけどHPは4000あるからまだ耐えられるはず…
まあこのゲームは下手な攻撃よりパリィのほうがダメージもブレイクゲージも稼げるから別に手番遅くても他のターン制よりは致命的な問題にはならないけども
パリィで受けてAP稼いで大技ブッパも出来る
極論全部カウンターできるなら素早さ捨てて攻撃力極も行けるからな…
ターン制にパリィを入れることで攻撃以外のすべてが平等に
正直大変すぎるのであんまりやりたいものではないが…
まあ時間もアレだしおわろう
おつよ
明日というか今日はお休みだからきっと最終回まで行けるはずだ
みてくれてありがとうなのよまたね!
レジェンドオブドラグーンを始めとしたPS時代のゲームで、攻撃側だけアクションゲームさながらのボタン操作をする物があったが、防御に適用しなかったのはプレイ体験を変化させすぎるからだからな
おつよ
防御したらHPが10%回復します
推定ラスダン前にあれこれ