ACⅥ[配信概要]shinos

やくいさんありがとう!
ユミアのアトリエ3/21発売!https://store.steampowered.com/app/3123410/_/

棒読みちゃん https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ8rnFgwAVRUwwFTehVhNPjfSH4jknW_ZEBZ4Q_auOOyJmeeNloe8qacF5rlGLZ_UjOdMcne3jBsQ3j/pub

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https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSQf-j5FnDkVYk3HXZqAI2Atk5gONv3iHpmBR28in4kQSEshS5Wz7QfoEZpj1DZnk4ES9CKQRECjda2/pub

迷子の足音消えた
代わりに祈りの唄を
そこで炎になるのだろう
続く者の灯火に

奇跡さえ追い越したその先まで

透明な 悲しみを 笑顔に変えて
心から 伝えよう あなたへ
「ありがとう」
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  • 999 shinos  

    ジェネレーターはいいやつがあるのかい!

  • 1000 imgsurvivor  

    短所がないさん

  • 1001 imgsurvivor  

    買ってない…

  • 1002 imgsurvivor  

    ミンタンか短所がないさんがオーソドックスなラインだと思う

  • 1003  

    そのジェネHALなら結構しんどそう

  • 1004 usabox_san  

    光線へ行き使わないならベイラム重モデル

  • 1005 usabox_san  

    ダーフォンか

  • 1006 ほむ  

    ジェネHALは光り物武器あまり比重おかないなら優先度下がる

  • 1007 imgsurvivor  

    TALBOTは私の愛用の万能FCSだ

  • 1008 usabox_san  

    ダーフォン系はアーキバス系より補充の出足がはやいがエネルギー適性が低い

  • 1009 ヤクい  

    まったく恨まれたものッスねぇ

  • 1010 imgsurvivor  

    ここの雑魚は大した回避行動をとらないのでグレでなくともミサイルを垂れ流すだけでだいたい殲滅できるんだ

  • 1011 ヤクい  

    ただなんかいきなり一緒になったミッションでお金につられて敵について落としただけなのになー

  • 1012 shinos  

    傭兵に言われたくないわ!というのはかなりある

  • 1013 usabox_san  

    自分と何が違うか分からねえと言いながら自分が目につく気に入らねえ奴を殺したいだけの奴なのを棚に上げて何人殺す気だと人間ぶるのはお笑いだぜ

  • 1014 shinos  

    えめっちゃ回避してくるけど…

  • 1015 けもの  

    デカぼっくりの間引きに時間かかってる気がする

  • 1016 ヤクい  

    けものはこんな雑魚1発で落とせと仰っている

  • 1017 ほむ  

    ここのからくりにきづけるかどうか

  • 1018 usabox_san  

    やはりパイルバンカーか

  • 1019 usabox_san  

    まあ気づくも何もご都合展開だからな…

  • 1020 shinos  

    グレの利きが悪い

  • 1021 けもの  

    とっつき委員会来たな

  • 1022 imgsurvivor  

    エアちゃんのっしのっし歩くのやる気がないでしょ!

  • 1023 けもの  

    実際車椅子とっつき委員会だからながはは

  • 1024 usabox_san  

    ストーリーならエリアルクレイモアでぶっ飛ばすのが手っ取り早い

  • 1025  

    しのすは赤がすきだったんか

  • 1026  

    赤ムーンの属性ってコーラル扱いなんだっけ

  • 1027 imgsurvivor  

    木っ端役人のところで乱入してくるイグアスくんがACの中では一番攻撃的な動き方してる気がする

  • 1028 笹木剛志  

    下着も赤が多い

  • 1029 usabox_san  

    赤は高級感があるからな…

  • 1030 ヤクい  

    普通のムーンライトってもしかしてエネルギー武器補正乗るんッスか?

  • 1031 imgsurvivor  

    グレっていうかムーンライトが松ぼっくりに通り悪いな

  • 1032 ほむ  

    のらないはず

  • 1033 ヤクい  

    のらないのかぁ

  • 1034 ほむ  

    ムーンライトって近接扱いだったような

  • 1035 usabox_san  

    近接にはエネルギー補正は乗らないと言うのが作中説明っスね

  • 1036 ヤクい  

    残念

  • 1037 ほむ  

    なのでアームの補正のほうが大事

  • 1038 けもの  

  • 1039 shinos  

    ああ腕も変えないといけないのか

  • 1040 笹木剛志  

    赤ムーンライトは使い勝手良いけど威力低かった気がする

  • 1041 imgsurvivor  

    近接適正が低い

  • 1042 ほむ  

    調べたら赤ムーンライトは近接属性は乗るけど、コーラル属性なためエネルギー補正は載らない

  • 1043 ヤクい  

    いかん0時を過ぎている

  • 1044 笹木剛志  

    なので近接の代わりに射撃補正高い腕でショットガンを持つ

  • 1045 ほむ  

    逆に青ムーンライトはエネルギー補正は乗る

  • 1046 ヤクい  

    えのるの!

  • 1047 imgsurvivor  

    近接補正と射撃補正のバランスがいい腕で両方使えばいいぜー

  • 1048 usabox_san  

    青は乗るのかあ

  • 1049 ほむ  

    あっちはエネルギー属性らしい

  • 1050 ヤクい  

    逆に近接補正は乗らない感じッスか

  • 1051 ごもっとも  

    のるんじゃない?

  • 1052 ヤクい  

    なにっ

  • 1053 ほむ  

    そこはかいてないからのるかもしれない

  • 1054 ヤクい  

    エネルギー近接補正両方乗せて最強パワーに出来る…ってコト!?

  • 1055 ごもっとも  

    そういうこと(月

  • 1056 usabox_san  

    じゃあパルスブレードにも乗せてもろてと言わなければならない謎の例外処理を何の説明もなくするな

  • 1057 ほむ  

    赤ムーンライトは連射性能にすぐれ、青ムーンライトはチャージ性能に優れるといったかんじ

  • 1058 ヤクい  

    使うか…ムーンライト!

  • 1059 ヤクい  

    個人的には右手に近接武器装備できないのが残念

  • 1060 ヤクい  

    赤と青の斬撃を撃ちたかった

  • 1061 ごもっとも  

    左手と左肩につもうぜ

  • 1062 ヤクい  

    そういうのもありか!

  • 1063 imgsurvivor  

    近接武器を二本!右手は素手!これで無限に近接攻撃を繰り出して永久に空中を舞う!

  • 1064 ヤクい  

    空手パワー!

  • 1065 shinos  

    まあここはどう考えても両手に武器が強いっすよね…

  • 1066 ほむ  

    ルビコン空手とムーンライトを組み合わせた全く新しい格闘技

  • 1067 usabox_san  

    今までのは玩具だったという訳だ…

  • 1068 ヤクい  

    というかスタッガーってシステムが基本的に弾幕有利ッスよね

  • 1069 usabox_san  

    でもスタッガーした後にパイルバンカー入れるとAC一発で壊れるし…

  • 1070 ヤクい  

    弾幕数減らすならそれくらいのリターンは欲しい

  • 1071 ほむ  

    ところがこのゲーム、アサルトブーストの機動性があるから必ずしもってかんじ

  • 1072 usabox_san  

    そうですね

  • 1073  

    エアちゃん大活躍

  • 1074 ヤクい  

    ぐわーーーー

  • 1075 ヤクい  

    すごい火力だ

  • 1076  

    まああああ

  • 1077 shinos  

    剣を避ける訓練をする回数が足りなさ過ぎる

  • 1078 usabox_san  

    長々やった後即死するような火力だからな

  • 1079 imgsurvivor  

    つまり修行パート

  • 1080 usabox_san  

    関係ねえ撃ち貫けばええ

  • 1081 ヤクい  

    修行するにもそこに行くまでが大変だぁ

  • 1082  

    エアちゃん衛星砲で援護して

  • 1083 imgsurvivor  

    正直イグアス何を!?と動転してるオルマイちゃんはシコれます

  • 1084 けもの  

    があああああああ

  • 1085 usabox_san  

    押しきれなかったか

  • 1086  

    お死のす…

  • 1087  

    イレギュラーはなぜ発生するのだろう

  • 1088 shinos  

    あの両手でバーンされるとどうしようもない

  • 1089 Anne  

    俺を衛星幽閉したときもあんたはそう言った

  • 1090 shinos  

    左手のダメージがでかい

  • 1091 けもの  

    足止めるのが多いから月光固定としたら右手足止めないスタッグしやすいやつとかのがやりやすそうにみえる

  • 1092 ヤクい  

    大丈夫?新しい腕パーツに変える?

  • 1093 usabox_san  

    腕はアーキバスの標準モデルが安牌よ。格闘値と重量のバランスでは

  • 1094 ほむ  

    キックをいれるタイミングまちがえてるかも。キックはあくまでスタッガ伸ばすために途中でいれる感じ

  • 1095 shinos  

    キックの大体は誤作動だから…

  • 1096 imgsurvivor  

    だがしのすは不利だよと言われつつも己のアセンでアーキバスバルテウスを撃破してみせた

  • 1097 ほむ  

    なるほどぉ

  • 1098  

    そんな気はしてた

  • 1099 shinos  

    全部武器リロードのときは狙ってる(でない)

  • 1100 けもの  

    最低だなナバルデウス

  • 1101 shinos  

    結局ラストまできてもACを50%ぐらいしか操れていない…

  • 1102 ごもっとも  

    なそ

  • 1103 usabox_san  

    まあ10%ぐらいしか操れてなくても適切なアセンブルなら勝てるだろう

  • 1104 usabox_san  

    まあもう誰か言った上で無視してると思われるが、オールマインドを半分減らせばその松ぼっくりは勝手に消える。エアも消える

  • 1105 usabox_san  

    単なるシナリオのご都合主義なので気付くわけが無いと言うのはもっともな意見だ

  • 1106 ヤクい  

    ごもっともです…

  • 1107  

    おしのすは常にイグアスの精神で戦ってるよ

  • 1108 けもの  

    ごもっとも様ー!

  • 1109 笹木剛志  

    明日仕事だから夢の中でしのすの勝利見とくね

  • 1110 ヤクい  

    いけええええええ

  • 1111 imgsurvivor  

    タイマンを望むのはしのすもイグアスも同じというわけだ

  • 1112 imgsurvivor  

    ぐわー

  • 1113 ヤクい  

    ぐわあああああああああ

  • 1114 shinos  

    御託はいいといったはずだ

  • 1115  

    お前らも消してやろうか…!

  • 1116 imgsurvivor  

    てめぇらもバシィしてやろうか…

  • 1117  

    おしのすならバシィした後に言う

  • 1118  

    複数雑魚に爆風ダメージって結構いいもんなんだな

  • 1119 imgsurvivor  

    プラズマミサイルもそれのお陰で雑魚掃除が早いしね

  • 1120 imgsurvivor  

    いいぞ

  • 1121 ほむ  

    いいペース

  • 1122 けもの  

    ΩND

  • 1123 あぶらあげ たべこ  

    なかなか降りてこないイグアスくん

  • 1124 imgsurvivor  

    ふわふわ系男子

  • 1125 あぶらあげ たべこ  

    月光のスタッガー値いいですね

  • 1126 shinos  

    ブーストがない

  • 1127 imgsurvivor  

    いいよね二人のイレギュラー

  • 1128 imgsurvivor  

    本来感情の起伏に乏しい旧世代型で感情モンスターのイグアスくんを見てオルマイちゃんはおかしいと考えなかったのか

  • 1129 shinos  

    やっぱこいつらめっちゃ避けるじゃん!

  • 1130  

    こいついま自爆した?

  • 1131 あぶらあげ たべこ  

    ノーモアゴタク!アイワナエリミネートディスワイルドドッグ!

  • 1132 imgsurvivor  

    ミサイル回避行動はそんな露骨に取らなかった気がするんだけど気の所為だったかもしれねぇ

  • 1133 あぶらあげ たべこ  

    直上プラズマならよけないよこいつら

  • 1134 あぶらあげ たべこ  

    適当にハンドガン当ててスタッガーしたら通常パイルで死ぬからそれで倒してた自分は

  • 1135 BSKT2  

    ちなみに明日はご飯炊いて買ってきた冷凍餃子にしますおやすみ

  • 1136 ほむ  

    衝撃値稼ぐ武器と直撃用の武器の役割噛み合えばいいかんじだからのう

  • 1137 ヤクい  

    レイサムが餃子消費量日本一を取ろうとしている

  • 1138 shinos  

    なそ

  • 1139 shinos  

    その武器編成を許さないのがこの長期戦だ

  • 1140 imgsurvivor  

    ランセツはいいぞフルオート連射できないが…

  • 1141 ほむ  

    そこらへんはプレイスタイルによってじぶんにあうあわないあるから

  • 1142 imgsurvivor  

    こないだリハビリでランセツを最初から最後まで使ってみたけどミッション攻略最強武器もうこいつでいいだろと思いました

  • 1143 ほむ  

    わかる、うちもランセツRFは愛用してました

  • 1144  

    いってえ

  • 1145  

    でたー松ぼっくりベイブレード!

  • 1146 shinos  

    最後の最後までカメラとロックオンに慣れることはないのであった

  • 1147 ヤクい  

    まだやり足りない…ってコト!?

  • 1148 GCあき  

    ハァハァしの4-621見ながら虹龍たおした…

  • 1149 shinos  

    いつのまにか水着が終わっている…

  • 1150  

    水着?おしのすが水着になるの?

  • 1151  

    いつも水着だが…?

  • 1152 usabox_san  

    さすがにOSなしで戦うとキツいな

  • 1153 shinos  

    この爪?どうやってよけるんだ

  • 1154 imgsurvivor  

    上下移動が勝利の鍵!

  • 1155 usabox_san  

    下がる

  • 1156 shinos  

    上下移動とは

  • 1157 imgsurvivor  

    割と全方向への移動を要求されるイグアスブレード

  • 1158 shinos  

    未だに瞬時に上下移動する方法を知らない

  • 1159 usabox_san  

    実はACは敵の攻撃が来た瞬間にボタンを押せば回避できるゲームではない

  • 1160  

    質量を持った残像を出せば良い

  • 1161 shinos  

    ニュータイプ向けゲーム

  • 1162  

    ロボ相手じゃ魅了もできねぇからな…

  • 1163 imgsurvivor  

    あらかじめ距離とか立ち位置に気を配って予兆を見たら回避行動に移るとかそういう事前の備えが必要な攻撃がある

  • 1164  

    踏み込みがあまい

  • 1165  

    AC4やAC5よりも遅いから見てから回避は割と出来るよ

  • 1166 GCあき  

    実際コーラル漬けになって知覚と共鳴してるのはニュータイプ要素

  • 1167 imgsurvivor  

    AC4はマジでニュータイプ向けゲームすぎる

  • 1168 usabox_san  

    まあその為の警報音はあるしな…

  • 1169  

    AC4が一番ブレード当てやすくて楽しかったね

  • 1170 imgsurvivor  

    両手ブレードできたのは4が最後だっけ?

  • 1171 usabox_san  

    が、圧倒的に上がったり下がったりして避けるだけの方が楽な攻撃はいっぱいある

  • 1172 shinos  

    そういえば警報音なんてあったな

  • 1173 usabox_san  

    中継量バズーカで破壊したわ

  • 1174 usabox_san  

    レッカー脚はいいですよ…スタッガーしずらいので

  • 1175  

    警報音したらとりあえずQBですな

  • 1176 usabox_san  

    OSありなしで読ダメージ変わりすぎてビビったね…

  • 1177  

    5もブレード両手は出来たと思ったけどだいぶ昔なんで怪しい

  • 1178 usabox_san  

    オールマインド戦だと、警報音はまつぼっくりの対地ビームとこのカラサワチャージぐらいだな

  • 1179 shinos  

    タイマンまでに体力を残せない

  • 1180  

    どうする…

  • 1181 imgsurvivor  

    松ぼっくり殲滅すると大変よね

  • 1182 usabox_san  

    グレネードを使ってるとどうしても被弾するしな

  • 1183 imgsurvivor  

    だがしのすはすべてを殲滅すると宣言された

  • 1184 shinos  

    ぐれなしだと最初がきつい!

  • 1185 imgsurvivor  

    騙されたと思って肩の片方を垂直プラズマミサイルにしてもいいんじゃないか

  • 1186  

    ハンガーで持ち替えたら?

  • 1187 shinos  

    あ…!

  • 1188 usabox_san  

    折角だからさっきやった共有IDを貼っておこう…暇な「」向けに U11KX5Z44RBG

  • 1189  

    あァッ!

  • 1190 usabox_san  

    ハンガー使う気があったのか…!?

  • 1191 shinos  

    そういえばハンガーって持ち替えたら武器の球はふえるのか

  • 1192 imgsurvivor  

    てっきりハンガーの持ち替えは避けてると思っていたが…

  • 1193 usabox_san  

    増えると言うか別の武器だから…

  • 1194 imgsurvivor  

    弾が…増える…?

  • 1195 shinos  

    あ…

  • 1196  

    玉が4つに

  • 1197 usabox_san  

    コワー

  • 1198 shinos  

    肩武器持てなくなるんだったか…意味ないな…

  • 1199 ヤクい  

    あと3個で神龍ッスね

  • 1200 usabox_san  

    肩武器の代わりに手の武器…ブレードを持ちたい人向けだからなおもに

  • 1201 imgsurvivor  

    実弾垂直ミサイルは機動力が高いザコAC相手にはちょっと当たりにくいかも

  • 1202 usabox_san  

    垂直実弾とプラズマ三サルはほぼほぼ別武器よ!

  • 1203 imgsurvivor  

    プラズマだと爆風が発生するから当たりやすいが

  • 1204  

    いいところの一つとしてハンガー中でもマガジンが0ならリロードしてくれるよ

  • 1205 usabox_san  

    ヤクいさんは垂直プラズマに目を付けていたのでさすがと思ったものだ…

  • 1206 ヤクい  

    👀

  • 1207 あぶらあげ たべこ  

    垂直プラズマは露骨に強い

  • 1208  

    飛び出していけ宇宙の彼方 眼の前を垂直プラズマ

  • 1209 ほむ  

    垂直プラズマの命中率はかなり高かったが、アプデで少し弱体化したのよね。それでも優秀

  • 1210 ヤクい  

    これで弱体化されたの!?

  • 1211 ほむ  

    対人戦で結構強すぎたから弱体化された

  • 1212  

    プラズマおやじ

  • 1213 ヤクい  

    正直見た目でおっこれいいなーで即使ったせいで他の武器付けてもイマイチだな…ってなったんッスよね

  • 1214 usabox_san  

    そういえばだいぶ前から思ってたけど今の武装ならこの脚はいらないのでは?

  • 1215 あぶらあげ たべこ  

    浮いててもドカドカ当たっておかしいんだ

  • 1216 usabox_san  

    贅沢な悩みっすねえ

  • 1217 shinos  

    全然しなねえ!

  • 1218 imgsurvivor  

    それはね

  • 1219 imgsurvivor  

    機関銃の射程距離外から撃っててカンカン弾かれているからだよ

  • 1220 shinos  

    いやミサイルが…

  • 1221 ヤクい  

    軽い!よく当たる!威力もあって範囲ダメージ!弾持ちも良好!

  • 1222 あぶらあげ たべこ  

    ハンドガン2丁は全てを解決するぞ

  • 1223 imgsurvivor  

    たぶんだけどしのすちゃんが理想とする殲滅力はタンクか四脚でグレグレグレグレすることでしか手に排卵

  • 1224 ヤクい  

    から別のにすると何か1個足りないなーって

  • 1225 usabox_san  

    それかパイルバンカー

  • 1226 ヤクい  

    やはり近接か!

  • 1227 imgsurvivor  

    いいですよ…スタンバトンは…!

  • 1228 あぶらあげ たべこ  

    まぁ火力ならパイルかコーラルブレード

  • 1229 usabox_san  

    電気ハメ

  • 1230 あぶらあげ たべこ  

    コーラルブレードぶん回したらこいつらきえない?

  • 1231 shinos  

    右手に持てないんじゃなかった?

  • 1232 shinos  

    明らかにぐれ持つより被ダメが…

  • 1233 ほむ  

    もてないね

  • 1234 imgsurvivor  

    やはり最終的にタンクしのすか!?

  • 1235  

    四脚でいいんじゃない?

  • 1236 あぶらあげ たべこ  

    コーラルブレードはこれじゃなくて

  • 1237 usabox_san  

    脚を速くしてジグザクしたりぴょんと跳ねたりする。特に今脚がデッドウェイト化している疑惑が強い

  • 1238 あぶらあげ たべこ  

    あれまだ手に入らないんだっけ

  • 1239 usabox_san  

    ここで手に入ってないとするとログハントだな…

  • 1240 ヤクい  

    ログか…

  • 1241  

    あーあれはログハントの一番最後のやつだよ

  • 1242 usabox_san  

    なるほどね

  • 1243 imgsurvivor  

    どうかんがえても中量二脚に乗せられる重量の上半身がふとももむちむち重量脚

  • 1244 ヤクい  

    しのすちゃんはライザをやってるッスからね…仕方ない

  • 1245 usabox_san  

    このフレームにしてから武器を7000ぐらい軽くしたからな・・・

  • 1246 usabox_san  

    いやランチャーの分を入れると12000ぐらいか…

  • 1247 imgsurvivor  

    ごりごり減らす

  • 1248 usabox_san  

    きいてきた

  • 1249 usabox_san  

    上昇力不足!

  • 1250 shinos  

    いや超過するが…

  • 1251 imgsurvivor  

    軽量脚だと当たり前だろ!

  • 1252 usabox_san  

    適切なパーツを探してもろて

  • 1253 あぶらあげ たべこ  

    アルバはむりや

  • 1254 ほむ  

    普通に中両脚にするだけでかなりいけるで

  • 1255 imgsurvivor  

    だいたい中量二脚のオーソドックスはベイラムのメランダーかアーキバスのVPになる

  • 1256 usabox_san  

    レッカーそれさえあれば…

  • 1257  

    見た目がマインド系になってきた

  • 1258 ヤクい  

    くそっやはり大手の力なのか!?

  • 1259 shinos  

    右てにいいかんじの武器がないのが

  • 1260 imgsurvivor  

    カーラミサイルとかどうなんですか

  • 1261 usabox_san  

    せめてただの4連ミサイルにしたい

  • 1262 あぶらあげ たべこ  

    一発がそこそこ大きくて乱射しても問題ない武器?

  • 1263 ほむ  

    右手に直接火力がほしいって感じなのかな

  • 1264 imgsurvivor  

    性能では四連ハンドミサイルなんだが派手じゃないとしのすちゃんの興味をひけないかなって

  • 1265 あぶらあげ たべこ  

    プラズマライフルでいいんでない?

  • 1266 imgsurvivor  

    しのすちゃんが欲しがってるのは反動がないグレネード

  • 1267  

    重ショとかいかがですか?

  • 1268 shinos  

    よくわかっているね💩

  • 1269 ヤクい  

    そーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッスよね~~~~~~~~~~~~~~プラズマライフルは最高ッスよね~~~~~~~~~~~~~~

  • 1270 ほむ  

    バズでもいいのでは

  • 1271 あぶらあげ たべこ  

    バズは足が止まるから

  • 1272 usabox_san  

    バズーカならダイブ隙は減る

  • 1273  

    やはりグレオンタンク…

  • 1274 imgsurvivor  

    そのニーズに答えるなら重ショットガンのジマーマンとかプラズマライフルがいいと思うよ

  • 1275 ヤクい  

    そういえば前から疑問だったんッスけどヤクいプラズマライフルってなんであの見た目であんまり重くないんッスか?

  • 1276 ほむ  

    重ショは鉄板武器鉄板すぎるのが欠点

  • 1277 あぶらあげ たべこ  

    中身スカスカ

  • 1278 usabox_san  

    スチロールかなあ

  • 1279 ヤクい  

    空洞かぁ

  • 1280 imgsurvivor  

    バズーカ持ちたいならオールマインド製の銃剣ついたやつでいい

  • 1281 imgsurvivor  

    ただバズーカもグレみたいに脚はとまるので脚が止まらないのを欲しがるならプラズマライフルだね

  • 1282 usabox_san  

    あれはちょっと重いし接近信管が弱いからどうかな…

  • 1283 あぶらあげ たべこ  

    おまバズってネタ武器じゃ無くなった?

  • 1284 ほむ  

    グレネードみたいにあてやすさ考えた場合普通のバズーカ系でもいいけどね

  • 1285  

    たしかに重ショ使いこなすと一気にぬるくなりそう

  • 1286 usabox_san  

    わたしは弱くなった後の字マーマンの事は分からないので何とも言えないっすね

  • 1287 shinos  

    このままではマレニアを超えそうな気配をするのでもうやれることはやるか

  • 1288 imgsurvivor  

    しのすちゃんは上から打ち下ろすスタイルだからオマバズは使えるかなと思って

  • 1289 ほむ  

    銃剣バズは弾速の速さと連撃火力がウリだが、近接信管がないから直接当てるのが目的

  • 1290 あぶらあげ たべこ  

    ジマーマンは弱体後も割と強かった気がする

  • 1291 imgsurvivor  

    あとしのすちゃんスタッガー追撃でグレ撃ってたからその運用なら多分活きると思う

  • 1292  

    ラスボスたちはデカいので全然使えますよ

  • 1293 usabox_san  

    なるほどね

  • 1294 shinos  

    やっぱどう考えても雑魚を無視できん…

  • 1295 あぶらあげ たべこ  

    最初の雑魚は倒した方がいいよ

  • 1296 あぶらあげ たべこ  

    イグアスめっちゃ逃げるし

  • 1297 imgsurvivor  

    やっぱしのすちゃんの動き方ならオルマイバズーカはそれなりに活きそうね

  • 1298 usabox_san  

    さっきの中軽量バズはイグアス一点狙いで抜けたわね

  • 1299 とろろこんぶ  

    ついにマレニアを超える逸材が現れたか

  • 1300 imgsurvivor  

    とろこん!?

  • 1301 imgsurvivor  

    おそらくしのすちゃんはいま一撃で雑魚ACが吹き飛ぶ快感を味わっている

  • 1302 ヤクい  

    やはりそういうことか…

  • 1303 shinos  

    瓶3個で第三形態があるマレニア

  • 1304 ヤクい  

    でも攻撃に吸収がついて無いッスよ!

  • 1305 imgsurvivor  

    松ぼっくり二機落としてイグアスくん倒すの私もかなりきつくてやりたくないからしのすちゃんがやってくれることを信じているよ

  • 1306 ヤクい  

    いいや💩ちゃんはパイルとパンチでやってくれるね

  • 1307 shinos  

    正直運よく被弾しないまでやるだけだからイグアスタイマンで倒せるなら変わらんと思う

  • 1308 imgsurvivor  

    しのすちゃんのそういう思い切りがいい発想すきだよ

  • 1309  

    ぶんぶんまる

  • 1310 shinos  

    敵の近接は出し得すぎてやばい

  • 1311 usabox_san  

    CTないからな…

  • 1312  

    やれー

  • 1313  

    おしい

  • 1314  

    があああああ

  • 1315 shinos  

    バズーカはくそ外ししたら当たらんのが弱点だな…

  • 1316 あぶらあげ たべこ  

    おしすぎる

  • 1317 usabox_san  

    まあそうっすね…

  • 1318 usabox_san  

    マジェスティックなら火力はマイルドになるものの空対空でも命中が期待できるが…

  • 1319 usabox_san  

    というか気持ち悪いぐらい当たる

  • 1320 usabox_san  

    まあ当たり方が気持ち悪いだけで意識して撃たないと当たらないんだが…

  • 1321 imgsurvivor  

    しのすちゃんの勝利を祈って寝るねがんばえー

  • 1322 shinos  

    あの羽子板パンチを出されないお祈りすぎる…

  • 1323 usabox_san  

    今の位置関係だとQBで頭上を越えて背中側に行くと避けられるかなア。アセンブルによって可能な避け方は変わってくるので断言はし辛い

  • 1324 usabox_san  

    上昇で避けられれば楽なんだが

  • 1325 usabox_san  

    ほとんどの近接は上下誘導に限度があるので、離れるより近づいて上下移動する方が効く

  • 1326 shinos  

    基本的にいつもゲージが真っ赤だからジャンプぐらいしか可能性がない

  • 1327 あぶらあげ たべこ  

    エアちゃん号より避け方がわかりにくかったこいつの大技

  • 1328 あぶらあげ たべこ  

    上昇して下降してるとフルでは食らわないくらいの認識

  • 1329 usabox_san  

    くるくる回る奴は上昇で避けてから離れると当たらない気はするがサンプルあんまりないんだよなア

  • 1330 usabox_san  

    あと上昇はENの都合で下降に入れ替えたりする

  • 1331 shinos  

    大技はなんか適当にとんだらいける

  • 1332 shinos  

    普通のダッシュ攻撃みたいなやつがきつい

  • 1333 usabox_san  

    ダッシュに先んじて高度差を付けておくのが一番確実ね。距離は近い方がよい

  • 1334 usabox_san  

    真っ直ぐ下がってQBしても機動性によっては避けられる

  • 1335 shinos  

    というかなんでこんなにゲージがないんだ…?

  • 1336 usabox_san  

    上空から撃つ前提の装備なのがまず一つあるな…

  • 1337  

    短所がないジェネはバランスは良いけどコーラルジェネよりEN容量は下がる

  • 1338 usabox_san  

    普段は地面を滑って、攻撃のある時にジャンプを使ってまず加速度を急変させて避ける

  • 1339 usabox_san  

    ジャンプは無料だし、やった後しばらく空中にいるから慣性を色んな方向に着けられる

  • 1340  

    このゲームの二脚って実はそんなに宙を飛ばないほうが攻略では有利なことが多いんだ

  • 1341 usabox_san  

    その理由で鳥脚QBも回避性能高いんだよな…

  • 1342 shinos  

    地上で攻撃を避けれる気がしない…

  • 1343  

    使うか…大盾

  • 1344 shinos  

    最終的に弾切れ問題に戻ってきてしまった

  • 1345 usabox_san  

    その観点で言うとやはりまつぼっくりは無視したい

  • 1346 shinos  

    があああああああああ

  • 1347  

    一番おしかったな

  • 1348 あぶらあげ たべこ  

    ブレードが…

  • 1349 usabox_san  

    ううm

  • 1350 あぶらあげ たべこ  

    ブレード当たってたら勝ててたな

  • 1351 shinos  

    イグアスがでれるのを待つゲーム

  • 1352  

    最後のは全部リロードだったし蹴りでもよかったな

  • 1353 あぶらあげ たべこ  

    アサルトアーマーさえあれば

  • 1354 shinos  

    知らない機能

  • 1355 usabox_san  

    アサルトアーマーはストーリーだと優位性が高いからな…

  • 1356 あぶらあげ たべこ  

    持ってると思うよ

  • 1357  

    やったか!?

  • 1358 shinos  

    その羽子板やめてくれ

  • 1359  

    しの怒り

  • 1360  

    最終形態で赤月光2連の硬直でかわせないこと多いからACS0の時は慎重に使った方がいいかも

  • 1361 shinos  

    とはいえダメージとれるときにとらないと…

  • 1362 usabox_san  

    きがせいた

  • 1363  

    ギガゼータ

  • 1364  

    まああああああ

  • 1365 shinos  

    あと1回は避けんと火力が足りんな…

  • 1366 shinos  

    なにそれ

  • 1367 shinos  

    があああああああああ

  • 1368  

    がんばえー

  • 1369 あぶらあげ たべこ  

    やったか!?

  • 1370  

    :ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:

  • 1371  

    おめでとー

  • 1372 usabox_san  

    NKT...

  • 1373  

    ここから3連戦です

  • 1374 usabox_san  

    デトネーションバズーカはさすが直撃補正も威力も高かった

  • 1375 shinos  

    最後まで張りてで抵抗しようとしやがって

  • 1376  

    うおおおおお

  • 1377 とろろこんぶ  

    バシィを得意とするしのすちゃんに張り手で抗ったのが敗因になったわけか

  • 1378  

    あのこれ

  • 1379 あぶらあげ たべこ  

    あなたたちはトリガーです あなたたちはイレギュラーです イグアス!?なにを…! 取り込むべきでは無かった…

  • 1380 shinos  

    結局それはやるのか!

  • 1381 usabox_san  

    初めからやる気だったし…

  • 1382  

    ポンコツには任せてられん

  • 1383  

    どっちがスイッチ押すかで喧嘩してた

  • 1384 とろろこんぶ  

    生きとる

  • 1385  

    起きてー!

  • 1386 あぶらあげ たべこ  

    貴方の同胞も受け入れてくれるでしょう(無許可)

  • 1387 usabox_san  

    ほな…戦うか

  • 1388 あぶらあげ たべこ  

    宇宙にコーラルが蔓延してしまった

  • 1389  

    肉体言語の時代だぜ

  • 1390 shinos  

    大混乱まったなし

  • 1391  

    ごす達が恐れてた事態に

  • 1392 usabox_san  

    もう人類なんて古いぜ

  • 1393  

    ルビコン人驚異の食糧難時代

  • 1394  

    闘争で解決しろ

  • 1395 shinos  

    コーラルって飯食べるの

  • 1396 あぶらあげ たべこ  

    コーラルはACという肉体を手に入れて淘汰のシステムを手に入れるんだ

  • 1397  

    虫がコーラル食っとる その虫食っとる

  • 1398 あぶらあげ たべこ  

    フワフワのプーだよ

  • 1399 とろろこんぶ  

    これは修羅ルートとかみたいななんか本人たちは満足してるけどどう考えてもヤバいエンドみたいなやつ?

  • 1400 shinos  

    トゥルーじゃないかな…

  • 1401 usabox_san  

    せいぜい人類の時代が終わるだけだろう…

  • 1402 あぶらあげ たべこ  

    狂い火エンドだよ

  • 1403  

    人類は強制的に進化しなければいけなくなりましたとさ

  • 1404 shinos  

    結局オールマインドは狂ったAIだっただけ?

  • 1405 とろろこんぶ  

    メリメリがキレると噂のあの

  • 1406 GCあき  

    こっから頭コーラルで混線して適応する人類と狂う人類と見えない何か相手に闘争を求める人類が現れると思うと楽しみですよね

  • 1407 usabox_san  

    オールマインドも進化してACになりたかったんだろう…

  • 1408 あぶらあげ たべこ  

    おまちゃんがおかしくなった場合の未来

  • 1409 あぶらあげ たべこ  

    他のルートだと多分オキーフか誰かが大活躍しておまちゃん滅んでるのかな

  • 1410  

    imgで時報する生活から抜け出したかったんだろう

  • 1411  

    セリアがオールマインド説が好き

  • 1412 shinos  

    ドルまやんを操ってたってコト!?

  • 1413 あぶらあげ たべこ  

    ドルマやンがただのピエロじゃ無いですか

  • 1414 usabox_san  

    しのすもエアに操られてるからな…

  • 1415 GCあき  

    おまちゃんってコーラル波形じゃなくて機械ハックしてそっちに人格残して前回の火生き延びた奴かと妄想していた

  • 1416  

    ひどいやん

  • 1417 shinos  

    途中までコーラルのあれかと思ったけど違うみたいだしな…

  • 1418 あぶらあげ たべこ  

    傭兵支援プログラム自体はみんな使ってるハズなんだ

  • 1419  

    621とエアの50年くらい前のヴァージョン的な話

  • 1420 usabox_san  

    少なくとも親コーラル派だろう

  • 1421  

    エアちゃん認識してるから同類な気はする

  • 1422 GCあき  

    人格の連続性が保たれるなら正直形はどうでもいいかなって…してたら人型に決まってんだろしてきたエアちゃん

  • 1423 shinos  

    ちゃんとエアを裏切るルートもやったし…

  • 1424 あぶらあげ たべこ  

    戦う形はこれじゃないとなぁ!

  • 1425  

    ドルマも大昔リリースしようとしたけど結局倫理的にどうなのってなってやめて621にやられるときにルビコニアンのセリアに謝ってるって説

  • 1426 GCあき  

    よじんおじいちゃん

  • 1427 usabox_san  

    それは節というよりそれ以外には読めないとは思うが

  • 1428 shinos  

    なんですか621が狂人みたいじゃないですか

  • 1429 usabox_san  

    狂人ですがまあ

  • 1430  

    621は狂人だよ

  • 1431 あぶらあげ たべこ  

    コーラルリリースなんてそんなこと…

  • 1432  

    その猟犬は…やめておけ…

  • 1433 usabox_san  

    普通の人間は人類が人類ではなくなることを嫌ってコーラルを全部燃やそうとする

  • 1434 GCあき  

    情緒が死んでるのに闘争と殺しだけ上手くて利益と相手次第でいくらでも転ぶ奴は一般的に狂人

  • 1435 shinos  

    なんですか企業が金ゲバみたいじゃないですか

  • 1436  

    それはそう

  • 1437 usabox_san  

    まあ企業だからな…

  • 1438  

    ようポンコツ

  • 1439 GCあき  

    さあこっからはフリーみっそんでログとパーツあつめだ…

  • 1440 あぶらあげ たべこ  

    おまちゃんが呆れるのってどうやるんだっけ

  • 1441 usabox_san  

    ログとパーツは…マインドβ位は欲しいな

  • 1442 あぶらあげ たべこ  

    わからなくなるやつ

  • 1443 あぶらあげ たべこ  

    おまシール(金)

  • 1444  

    クソみてえなステッカーばかり送り付けやがって…

  • 1445 shinos  

    そういえば結局アリーナとかにも⑨おらんかったな

  • 1446 usabox_san  

    貼るところはいっぱいあるんだ貼っておこう

  • 1447 shinos  

    そういえばやっぱり集会によってオールマインドの声色違うのは気のせいじゃない?

  • 1448 shinos  

    周回

  • 1449  

    タイミングによるかもしれないけどログハント全部とるとオールマインドから誉め言葉?がもらえるよ

  • 1450 shinos  

  • 1451 shinos  

    大変すぎる…

  • 1452 usabox_san  

    ログハントはパーツも貰えるので…

  • 1453 shinos  

    パーツもらって何に使うんじゃい!

  • 1454 GCあき  

    闘争

  • 1455 usabox_san  

    そりゃあ対戦で…

  • 1456  

    集めて眺める

  • 1457 あぶらあげ たべこ  

    allSとろうねぇ

  • 1458  

    HAL機体の再現

  • 1459 shinos  

    ログ集めとかSクリアとかしんどいというか無理だからな…

  • 1460 usabox_san  

    Sは意外と簡単だからやって見るのもいい

  • 1461 shinos  

    クリアにてこずるやつもかなりあるんですよ

  • 1462 usabox_san  

    完璧なプレーなどが求められることも無く、適切なアセンブルを組んである程度動きを整えるぐらいで取れる

  • 1463 shinos  

    じゃあ最後のは何が最適解だったのよ!

  • 1464 usabox_san  

    アセンブルを楽しむゲームの追求として遊べる程度のコンテンツよALLSは

  • 1465 usabox_san  

    リリースは何で取ったっけなあ。多分近接メカ

  • 1466 usabox_san  

    実は近接メカはかなりのミッションで楽ができる…

  • 1467 あぶらあげ たべこ  

    わしもイグマイはギリギリで倒したけど

  • 1468  

    リペア2回か3回つかったらSは絶対に取れない

  • 1469 あぶらあげ たべこ  

    allS取る時にはだいぶ慣れて普通に倒せるようになってたぜ

  • 1470 shinos  

    プロ

  • 1471 shinos  

    まあ私はそこまでやらんでいいかな…

  • 1472 usabox_san  

    火力の出し方とかも意識するようになるからな…

  • 1473  

    ジマーマン最強時代にオールSやったから今できる気がしない

  • 1474 あぶらあげ たべこ  

    とにかくパイル当てる

  • 1475 shinos  

  • 1476 あぶらあげ たべこ  

    パイルパイルパイル敵は死ぬ

  • 1477  

    ミッションなら全然通用する

  • 1478  

    パイルあてるの上手くなると楽しいよ

  • 1479 shinos  

    ACⅥ完!ということでやくいさんありがとうっすよ!

  • 1480 usabox_san  

    後半は専らパルスブレードパイルバンカーレーザーショットガン6連双対ミサイルだったな

  • 1481 shinos  

    一部のミッションがかなりきついところ以外は素人向けだったんじゃないでしょうか

  • 1482 とろろこんぶ  

    ACⅥが終わった…つまり次はAC7か…

  • 1483 usabox_san  

    きついのはアセンブルをあまり変えないからですかね…

  • 1484 shinos  

  • 1485 usabox_san  

    未来のとろこん

  • 1486 shinos  

    そもそもクリアできんような人は何が最適化もわからんだろうし…

  • 1487 とろろこんぶ  

    https://store.steampowered.com/app/502500/ACE_COMBAT_7_SKIES_UNKNOWN/

  • 1488 とろろこんぶ  

    AC7はあるさ

  • 1489 usabox_san  

    なるほどね

  • 1490 shinos  

    こっちはこっちで大変そうなやつ

  • 1491 あぶらあげ たべこ  

    知らない空

  • 1492 shinos  

    というわけで終わり!

  • 1493 shinos  

    それではおやすみなさい

  • 1494 usabox_san  

    おつよ

  • 1495 あぶらあげ たべこ  

    おつ

  • 1496  

    おつよー

  • 1497 とろろこんぶ  

    おつよー

  • 1498  

    おつよー

  • N welcome message

    クリアしたい

  • 告知:ユミアのアトリエ 告知者:shinos
    実施日@
    追憶の錬金術士と幻創の地
    詳細URL:
    https://atelier.games/yumia/jp/
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