リハビリの傭兵[配信概要]imgsurvivor

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  • 1 imgsurvivor  

    またやっていきましょう

  • 2 imgsurvivor  

    ごす!どうあってもミシガンが攻撃されるならせめてアーキバスの幹部もやっつけようぜ!

  • 3 ごもっとも  

    👀

  • 4 imgsurvivor  

    ペイター君何度見てもひどすぎて面白い

  • 5 imgsurvivor  

    ごも!ミサイルってやっぱり攻略でつよくない?

  • 6 ごもっとも  

    実際つよい

  • 7 imgsurvivor  

    ラスティを引き剥がすためにフラットウェルが来たのは理解できるけど待て!と言いながら思い切り二体一でボコられるの笑うんだよな…

  • 8 ヤクい  

    💩~

  • 9 imgsurvivor  

    💊~

  • 10 ヤクい  

    3週目面倒くさいよ~

  • 11 imgsurvivor  

    たぶんヤクいさんは三周目で引退するだろうと予想してたッス

  • 12 ヤクい  

    そもそも車輪戦自体面白いとは思えないから凄い苦痛

  • 13 imgsurvivor  

    だから印象に残るようずっとミサイルや火炎放射器が有効だと伝えていたんですね

  • 14 ヤクい  

    別にクリア死体が目的じゃないから

  • 15 ヤクい  

    攻略が楽になります!って装備で挑むのは個人的に優先度高くないんッスよねなんのゲームでも

  • 16 ヤクい  

    それするくらいならやめればいい矢って

  • 17 ヤクい  

    ぼがーん

  • 18 ヤクい  

    後はラスティ両刃が思った以上に当たらなくてあんまりおもしろくなかった

  • 19 ヤクい  

    っぱランスだぜぇ

  • 20 imgsurvivor  

    あれをあんだけ当ててくる戦友は凄いんじゃなかろうか

  • 21 imgsurvivor  

    ここで転がってる薬莢って通常のワーム砲の弾と違う拘束用の特殊仕様っぽいな

  • 22 ヤクい  

    よくあんな脆そうな機体であの近接武器使って戦えるッスよね戦友

  • 23 imgsurvivor  

    戦友と同じアセンでミシガン撃破ミッションやってた「」がいたけど大変だけどやってやれないことはないラインっていうのが戦友の絶妙な説得力を持たせている

  • 24 ヤクい  

    エアちゃん戦は中々楽しかった

  • 25 ヤクい  

    でもやっぱりbadエンドすぎて1週目で見た方がよかったかな!!!

  • 26 imgsurvivor  

    エアちゃんENDも希望がありそうに見えてコーラルの爆発的増殖を抑える手立ては何も見つかってないから緩やかな破滅の可能性も十分あるよね

  • 27 ヤクい  

    きっとあの二人なら見つかるッスよ~~~~~~~~~~~~

  • 28 imgsurvivor  

    私はごすが好きすぎたので一周目はごすの遺志を貫くルートに真っ直ぐ向かった

  • 29 ヤクい  

    まーでも3週目は気になるというか明らかにそれが正史になるであろうルートだから頑張って進むか…

  • 30 ヤクい  

    あと3回くらい挑戦して突破できなさそうならミサイル使って

  • 31 imgsurvivor  

    そもそもストライダー防衛って選択ミッションだから回避できると思うんッスけど

  • 32 ヤクい  

    2週目のみっそん考えると新しく増えた選択肢からさらにその先のみっそんに進んだりとかありそうじゃ無いッスか

  • 33 ヤクい  

    多分ダムの時の勧誘蹴ったら解放戦線からのみっそん増えないッスよね?2週目って

  • 34 ヤクい  

    このみっそんで思うのは

  • 35 ヤクい  

    飛べない機体動かすストレスがやばい!!!!

  • 36 ヤクい  

    だからしのすちゃんよくあれでできるなぁって思うッスよ

  • 37 ヤクい  

    ヤクいさん的にはまずは移動の快適性なんッスよねACのアセン優先度

  • 38 ヤクい  

    それだけで大分変わったッスもんねぇ

  • 39 ヤクい  

    後はコーラルブースターはかっこいいんッスけどやっぱり一回枯渇させないといけないから蹴りたいタイミングで蹴りに行けない!とかが発生して慣れないと結構きついッスねあれ

  • 40 ヤクい  

    ブースターじゃない

  • 41 ヤクい  

    ジェネレーター

  • 42 imgsurvivor  

    おそらく向いてるのは遠くで浮いて遠距離攻撃を主力にするごもみたいな四脚スタイルがマッチしてるんだろうなという印象

  • 43 ヤクい  

    やはりコーラルは遠距離型か…

  • 44 imgsurvivor  

    四脚だと無駄なくエネルギー使い切れるのと高所から落ちている間にEN補填が効くッスからね

  • 45 ヤクい  

    赤い光かっこいいから使いたいんッスけどねぇ

  • 46 ヤクい  

    今までの動きの癖だとどうしてもエネルギーがきつくなってしまう

  • 47 imgsurvivor  

    特殊品だからそれ相応の慣れがいるッスね

  • 48  

    リハビリのちんちん!

  • 49 ヤクい  

    そういえばエアちゃんブレードが広すぎてよけれ無かったんッスけどあれ何か攻略法あるんッスかね

  • 50 ヤクい  

    上下に行けるタイミングじゃないとどっちにQBしても当たる!!!!ってなってたッス

  • 51  

    3分間待ってやる!

  • 52 ヤクい  

    こいつら早すぎる!

  • 53 imgsurvivor  

    ミシガンがつかってるバリアフィールド展開できる拡張機能をビルの前に置いておけば特攻兵器全部防げるのかな

  • 54 imgsurvivor  

    グレネードをいい感じにぶち込んでも巻き込みで壊せそうではあるけど

  • 55 imgsurvivor  

    ここで背景が空になるのがいいんだよね

  • 56 imgsurvivor  

    俺が焼く!だからもう恐れるな!

  • 57  

    焼き💩1丁

  • 58 imgsurvivor  

    ごすとエンブレム似てるけど

  • 59 ヤクい  

    フロイト君は思ったよりも強かった

  • 60 imgsurvivor  

    リードでがんじがらめにされてるウォルターに対して束縛を突き破ってるフロイトは似ていても示すものがまるで正反対

  • 61 imgsurvivor  

    フロイトのAIは明らかに他のランカーより鋭い動きしてる

  • 62 ヤクい  

    ここのエアちゃんのセリフが中々悲しかった

  • 63 ヤクい  

    アリーナよりも明らかに強いッスよねフロイト君本体

  • 64 ヤクい  

    HCが一番上位の機体なんッスっけ?

  • 65 imgsurvivor  

    部下ですら第一隊長には来てほしくないって思ってるのひどい

  • 66 ヤクい  

    そんなになのぉ

  • 67 imgsurvivor  

    だが…第一隊長の投入は…!の一言がね…

  • 68 ヤクい  

    ヤクいさんてっきり何かリスクでもあるのかと思ったのにただの遊びたいマンってだけだとは思わないじゃ無いッスか…

  • 69 ヤクい  

    了解した

  • 70 ヤクい  

    ヴェスパー2は今切れてるのかため息をついてるのか

  • 71 ヤクい  

    いてっ

  • 72 ヤクい  

    動けよロックスミス

  • 73 ヤクい  

    こいつ回避が速いのとここの障害物が思ったよりも邪魔でスタッガーに中々届かなかった

  • 74 ヤクい  

    早い!

  • 75 imgsurvivor  

    リペアキット使われる前に落としきれましたね

  • 76  

    安い!

  • 77 ヤクい  

    うまい!

  • 78 ヤクい  

    そうだ何か食べよう

  • 79 imgsurvivor  

    フロイトもぐもぐ

  • 80 imgsurvivor  

    カラサワげっつ

  • 81 ヤクい  

    え?カラサワ?

  • 82 ヤクい  

    どこにあったんッスか

  • 83 imgsurvivor  

    ログハント報酬かな?

  • 84 ヤクい  

    なにぃ

  • 85 ヤクい  

    オールマインドの野郎が隠し持ってたんッスか

  • 86 imgsurvivor  

    オールマインド製カラサワ

  • 87  

    カラサV

  • 88 ヤクい  

    うーん?

  • 89 imgsurvivor  

    ライフルで重量1万越えはバカだよオマちゃん!

  • 90 ヤクい  

    なるほど通常でプラズマチャージでレーザー2段チャージで極太ビーム

  • 91 ヤクい  

    重すぎ

  • 92 imgsurvivor  

    二段チャージの遅さに慄け

  • 93 ヤクい  

    いいッスねそれ使いたい

  • 94 ヤクい  

    ちょっと次やるときは車輪軍団倒してログ集めるか…車輪ばっかじゃん!!!!!!!!

  • 95 ヤクい  

    ふざけやがってオールマインドの野郎…!

  • 96 ヤクい  

    技研を…つぶす!

  • 97 ヤクい  

    っていうかそもそもなんで技研の兵器が地上に出てきてるんッスか軍団で

  • 98 imgsurvivor  

    ヘリアンサス(ひまわり)とかいうふざけたネーミングからあれ作ったのカーラの疑いがある

  • 99 ヤクい  

    封鎖機構か?封鎖機構が動いてるのか?

  • 100 imgsurvivor  

    三周目のストーリーはがらっと変わるっすからね

  • 101 imgsurvivor  

    私のとこでも車輪に火炎放射器オススメされてるけど遠距離から垂れ流して勝てるミサイルのほうが気楽ではありますねあのC兵器部隊

  • 102 ヤクい  

    しかたねぇ全部ミサイルで行くか…

  • 103 imgsurvivor  

    めちゃくちゃ装甲固くて少し離れたらすぐ弾かれるちっちゃいやつもミサイルであれば距離関係なくボコボコにできるし

  • 104 imgsurvivor  

    腕はカーラ製ハンドミサイルが動きも爽快で楽しい

  • 105 imgsurvivor  

    私はあのミッションのお陰でこのゲームのミサイルの強さと楽しさに気づけた

  • 106 ヤクい  

    まぁ防衛の方はプラズマで行くんッスけどねへへへ

  • 107 ヤクい  

    車輪前の四脚戦車みたいなやつは楽しいんッスけどね

  • 108 imgsurvivor  

    あいつ200mくらいの距離からもう弾を弾くからつらい

  • 109 ヤクい  

    ここの楽しさはすごい

  • 110 ヤクい  

    正直敵の艦隊この5倍くらいほしかった

  • 111 ヤクい  

    この後ラスティと戦うのもすごい1週目っぽいッスよね

  • 112 ヤクい  

    で2週目で協力ルート

  • 113 ヤクい  

    ねー

  • 114 ヤクい  

    ただラスボスは明らかにこっちの方が強い

  • 115 ヤクい  

    ヤクいさん何度も言ってるッスけど巨大兵器とかをこんな感じで倒すのがやりたかったんッスよね

  • 116 ヤクい  

    だからひゃっふーーーーって感じだったッスここ

  • 117 ヤクい  

    ほほー

  • 118 ヤクい  

    まーどっちのルートも最後の方のみっそん楽しいッスね

  • 119 ヤクい  

    ラスボス戦もどっちもよかった

  • 120 ヤクい  

    戦友その左手武器別のにした方がよかったんじゃ無いッスか?

  • 121 imgsurvivor  

    元のスティールヘイズのほうがフレームも武装もいい感じにまとまってるんッスよね

  • 122 ヤクい  

    ここエアちゃんわざと被害抑えるように撃ってるッスよね

  • 123 ヤクい  

    レイヴンと戦うためにいいいいいいいいいいい

  • 124 imgsurvivor  

    落とそうと思えばいつでも落とせるのにわざわざ撃墜までせずそのあと呼び出しますからね

  • 125 imgsurvivor  

    エアちゃんにとってこの世で意思疎通が取れるのは621ただ一人だと考えるとこの展開は胸が苦しくなる

  • 126 ヤクい  

    頼むぞ3週目…

  • 127 ヤクい  

    ウォルターもエアちゃんもどっちも仲良く終われるルートであってくれよ…!

  • 128 imgsurvivor  

    カーラを排除してください!ってエアちゃんがいうの突発的すぎない!?って印象もあるけど

  • 129 imgsurvivor  

    カーラがこういう覚悟を背負ってるってことを十分に知ってたんだろうね

  • 130 imgsurvivor  

    排除しない限り止まるような人間じゃないってところまでちゃんと見ていたんだなって思う

  • 131 ヤクい  

    結局最後までビジター呼びであった

  • 132 imgsurvivor  

    みんなからそれぞれ違う呼び方で呼ばれるのがまたいいんですよね

  • 133 ヤクい  

    かっこいい変形しやがって!

  • 134 ヤクい  

    キュベレイと違ってちょっと遠くから始まるからリトライがストレスじゃなかったエアちゃん

  • 135 ヤクい  

    でもこっちが微妙に上にいる場合は下くぐれないんッスおyね

  • 136 ヤクい  

    ヤクいさん基本飛んでるからどっち飛んでも当たる!!!ってなってたッス

  • 137 ヤクい  

    うおおおおおおお

  • 138 imgsurvivor  

    空中戦が向いてる敵とそうでない敵がいるからエアちゃんは基本要所以外は地上戦推奨ってデザインだと思う

  • 139 imgsurvivor  

    ズボッ

  • 140 ヤクい  

    プラズマだから打ち下ろしの癖みたいなのがついちゃってるのがよくなかった

  • 141 ヤクい  

    基本地面にあてて当てるった感じだったッスからね

  • 142 imgsurvivor  

    プラズマとかバズーカ使う人はおおむねそういう癖がついてると思うッス

  • 143 ヤクい  

    ここちょっと被害大きすぎて引いたッス

  • 144 ヤクい  

    全滅エンドやんけ!!!!!

  • 145 imgsurvivor  

    星が焼けたんじゃなくて周辺の星まで巻き込んで焼き払ったのはアイビスの火の時点で言われてたッスからね

  • 146 ヤクい  

    そりゃそんなのするの前提ならウォルターもカーラも死ぬ覚悟でやるッスよね…

  • 147 imgsurvivor  

    ここで焼き払わないとどうなるかというと宇宙でコーラルがばらまかれると爆発的に増殖して全宇宙規模で汚染されるからルビコン周辺だけで済むならマジで安いくらいなんッスよね

  • 148 ヤクい  

    銀河クラスの爆発とかが今後起こるかもしれない運転

  • 149 imgsurvivor  

    んでそんな爆発的に増殖するコーラルをどうするか算段つくの?ってのがエアルートの最大の懸念点

  • 150 ヤクい  

    でも根絶できないと結局ほんの少し残ってるコーラルからまたすぐ再生しそうな気もするッスけど…

  • 151 ヤクい  

    50年くらいでまたこの規模まで増えてるッスし

  • 152 ヤクい  

    結局どっちのルートも解決してない気がするッスねワハハ

  • 153 imgsurvivor  

    一番の問題は宇宙まで吸い上げて真空下にコーラルが放たれるのがヤバいんッスよね

  • 154 ヤクい  

    やはり3週目か…

  • 155 imgsurvivor  

    だから企業が運搬のために宇宙まで吸い上げるよ!とかやらなければだいぶマシな状況にはなると思う

  • 156 imgsurvivor  

    ともかく企業がロクでもねえ

  • 157 ヤクい  

  • 158 ヤクい  

    呼び寄せたレイヴンが諸悪の根源なのでは?

  • 159 imgsurvivor  

    そうだが?

  • 160 ヤクい  

    何やってるんあいつ…

  • 161 imgsurvivor  

    さぁ…?

  • 162 imgsurvivor  

    なので星を焼き払った主犯にして621は雲隠れするね

  • 163 ヤクい  

    なんかいい感じの雰囲気でオペレーターとかしゃべってたッスけどろくでもねぇ!

  • 164 imgsurvivor  

    だから荒らし嫌がらせ混乱の元なんッスよ

  • 165 imgsurvivor  

    それに対して来るなっつってんだろ!帰れっつってんだろ!!っていう封鎖機構がいかに苦労していたかわかると思うッス

  • 166 ヤクい  

    大変なお仕事だナァ

  • 167 imgsurvivor  

    しかし二周目のクリアは思ったより早くいけました

  • 168 ヤクい  

    C兵器とか確保してたのに地下封印!だけで自分たちで利用とかもしてなかったッスもんね封鎖機構

  • 169 imgsurvivor  

    封鎖機構はほんと真面目に封鎖のお仕事に取り組んでいる

  • 170 ヤクい  

    3週目で出してきたのはマジで誰なんだ…?

  • 171 imgsurvivor  

    ストライダー防衛くらいまで今日はやりましょうか

  • 172 imgsurvivor  

    ちょっとおトイレに!

  • 173 ヤクい  

    いっといれ

  • 174 ヤクい  

    あれかもしかしてエアちゃんのほかにコーラル生命体みたいなのがいるのか…?

  • 175 imgsurvivor  

    ここすき

  • 176  

    ごすすき

  • 177 imgsurvivor  

    すき

  • 178 ヤクい  

    っていうかそもそもあれなんッスよ

  • 179 ヤクい  

    1週目のレイヴンの時もそうだったッスけど…

  • 180 imgsurvivor  

    このメッセージを聞いてるってことは621生き延びてるんだよね

  • 181 ヤクい  

    防衛任務受けるたのに毎回遅刻してくるのどうなんッスか!

  • 182 imgsurvivor  

    防衛はクソミッションってみんな言うから広いところでのガチバトルにしました!いかがでしたか?

  • 183 ヤクい  

    開幕壊されてえぇー…って眺めてたッスよヤクいさん今回の防衛

  • 184 imgsurvivor  

    実際防衛は歴代シリーズで不評だったんでこうきたかー!って拍手しましたね初回は

  • 185 ヤクい  

    まー車輪はもういいッスけど正直あの速度で走り回るのを複数相手させるならもう少し戦闘フィールドは広くしてほしかった

  • 186 ヤクい  

    壁が邪魔で車輪に挟まれてぎええええええってなったッス

  • 187 imgsurvivor  

    ソウルやエルデンと違って飛べるからあまりフィールド周りでの不自由は感じなかったッスね

  • 188 imgsurvivor  

    もどり

  • 189 ヤクい  

    敵だけ通れる領域壁が結構ちょくちょく邪魔だなってなることがあるッスねぇAC6

  • 190 ヤクい  

    飛べるから逆に邪魔

  • 191 ヤクい  

    しかしもう23時なのにしの配信が始まらない

  • 192 ヤクい  

    どうなっているのかね

  • 193 imgsurvivor  

    きたぞ護衛

  • 194 imgsurvivor  

    護衛(護衛できない)

  • 195 ヤクい  

    出たな!

  • 196 imgsurvivor  

    破綻した設計

  • 197 ヤクい  

    大金だして作ったのがあれか…

  • 198 imgsurvivor  

    所詮コーラルキメてる中毒連中よ

  • 199 ヤクい  

    結果って?

  • 200 ヤクい  

    これには各勢力からの評価がた落ちである

  • 201 ヤクい  

    キュベレイのところにいたやつッスよね?橋のところの右下に

  • 202 ヤクい  

    なんかログがあるところの

  • 203 ヤクい  

    あここで終わりだったんッスね

  • 204 ヤクい  

    なら一応クリアまで間では行けてたか…

  • 205 ヤクい  

    前まで

  • 206 imgsurvivor  

    火炎放射もオススメされてたので試しに使ってみるッスかね

  • 207 ヤクい  

    え?欺いたの?

  • 208 imgsurvivor  

    このお兄さんあまりに誠実すぎる…マモレナカッタことに代わりはないのに

  • 209  

    素敵な火力ですご友人

  • 210 ヤクい  

    使ってるやつの印象が悪くて中々装備し辛いッスよね火炎放射器って

  • 211 imgsurvivor  

    素敵だぁ

  • 212 imgsurvivor  

    AC戦だとどうなんだろうこれ

  • 213 ヤクい  

    火炎放射の射程って相手の武装もガンガン当たる距離ッスよねぇやっぱり

  • 214 imgsurvivor  

    少なくとも高機動なQBで反復横跳びもするような相手に相性がいいとは言えない!

  • 215 imgsurvivor  

    逆に言えばそうではない大型メカとかに対しては火力が出るね

  • 216 imgsurvivor  

    バルテウス相手には機動力的につらい気しかしないぞ

  • 217 ヤクい  

    そもそもその距離で戦うなら近接武器を振るぞ!ヤクいさんは!

  • 218 ヤクい  

    崩し力がないからきついッスねぇ火炎放射

  • 219 ヤクい  

    いやタンクが固すぎるだけか…!?

  • 220 imgsurvivor  

    シャルトリューズは結構やわらか戦車ッスよ

  • 221 ヤクい  

    そんなー

  • 222 ヤクい  

    そもそも!ご友人に使われてまったくきついところなかったッスもんね!火炎放射器って!

  • 223 ヤクい  

    ただ画面がみえねぇ!ってなっただけで

  • 224 imgsurvivor  

    みんなだいすき重ショを久々に持ってみよう

  • 225 imgsurvivor  

    やっぱつええわ…

  • 226 imgsurvivor  

    軽ショの時点でもう強いんだもの

  • 227 メカジキ  

    うんち

  • 228 imgsurvivor  

    かじき

  • 229 メカジキ  

    パイルは俺の魂だった

  • 230 imgsurvivor  

    チャージ攻撃力1971に直撃補正215!?

  • 231 imgsurvivor  

    しかも冷却もあっというまに終わるしこれすごい武器だな…

  • 232 imgsurvivor  

    チャージしてもちゃんと突っ込んで殴ってくれるから使用感も結構いいし

  • 233 ヤクい  

    ほー

  • 234 あぶらあげ たべこ  

    なにこれ

  • 235 ヤクい  

    もしや…ダガーよりも早い…!?

  • 236 imgsurvivor  

    スタンバトン

  • 237 あぶらあげ たべこ  

    スタンバトン?

  • 238 imgsurvivor  

    これのチャージ攻撃相当ヤバいなって

  • 239 あぶらあげ たべこ  

    当てにくいとかでは無く?

  • 240 imgsurvivor  

    攻撃力1971に直撃補正215で更に放電ダメージまで入るんだけど

  • 241 imgsurvivor  

    冷却速度がヤバい

  • 242 imgsurvivor  

    再使用可能になるまでを見てください

  • 243 ヤクい  

    なんか設定ミスかバグなんじゃ?って速度ッスよねそれ

  • 244 あぶらあげ たべこ  

    はやい

  • 245 メカジキ  

    警棒こんな強かったっけ…

  • 246 imgsurvivor  

    イグアスくんに棒を突っ込んで今日は終わりにしましょう

  • 247 メカジキ  

    誰のせいですかねぇ

  • 248 あぶらあげ たべこ  

    復唱したか

  • 249 ヤクい  

    戦友ブレードもこれくらい当たってほしい連撃

  • 250 imgsurvivor  

    スタッガーとったあとなら連撃ちゃんとフルヒットするんだなあ

  • 251 imgsurvivor  

    AC相手だとスタッガーとってスタンバトンのチャージ攻撃を突き刺すのは猶予がないからチャージ攻撃はMTや大型兵器相手の主力と考えてよさそうね

  • 252 ヤクい  

    今聞くとこの時点でフロイトの代わりは無理があるッスねぇ

  • 253 imgsurvivor  

    パーツ強化もあって今のフロイトはきちんと強い…

  • 254 imgsurvivor  

    よしそれじゃあいい時間だし今日はこのへんでおしまい

  • 255 ヤクい  

    おつッスよ~

  • 256 imgsurvivor  

    しのすちゃんが始めるかもしれないし始めないかもしれない

  • 257 imgsurvivor  

    また遊ぼうね!

  • N welcome message

    二周目クリアまで行けるか…?いけたわ

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