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  • 1 佐村河内  

    キンキャニは明日か

  • 2 佐村河内  

    眼鏡を拭いた

  • 3 笹木剛志  

    今朝はドン勝

  • 4 ヤクい  

    ちんちーん

  • 5 佐村河内  

    驕りが出たな…

  • 6 佐村河内  

    ちんぽ

  • 7 佐村河内  

    朝はカツバーガーを食ったぞ

  • 8 佐村河内  

    なんJ民なのおるたーは

  • 9 Anne  

    ちゃんとワイ将って言え

  • 10 佐村河内  

    急に敵が来たので

  • 11 佐村河内  

    マップがわからないよ

  • 12 佐村河内  

    難しいなライフラ

  • 13 佐村河内  

    強みがあんまりない

  • 14 ヤクい  

    打ち合いでとりあえずドローン出して回復しながら撃つッスか

  • 15 佐村河内  

    微々たるものな気がするが…

  • 16 佐村河内  

    味方と離れてもいけないし自分が最初に死んでもいけないし難しい

  • 17 さめさん  

    さむペックス

  • 18 ヤクい  

    ぬわああああああああああああああ

  • 19 佐村河内  

    味方とわかりあえない

  • 20 佐村河内  

    なんで全部俺が倒してるのに2人で戦いだすのだろう

  • 21 佐村河内  

    でもなんというかちんちんうんちみたいな立ち回りしてもエイムで破壊できちゃうから頭馬鹿になりそう

  • 22 佐村河内  

    これがPADの気持ち…

  • 23 佐村河内  

    無茶だ!

  • 24 佐村河内  

    モバビ誰がバナーつくってもくれてもいいじゃないですか

  • 25 佐村河内  

    なんかあのくるくるしてた建造物まってれば入口回ってくるかと思ったのに一生来なかった

  • 26 佐村河内  

    やりづれえ…

  • 27 佐村河内  

    時間=リソースの概念がないとこうなる

  • 28 佐村河内  

    例えばこっちが無傷でアーマー割るとするじゃん

  • 29 佐村河内  

    でも味方が5秒遅れてるだけでそのアドは0になるんだよね5秒あればアーマー巻けるから

  • 30 佐村河内  

    ちんたらしてると常に不利な状況のファイトを強いられる

  • 31 GCあき  

    じっくり攻めるのは自分の乳首と前立腺だけにしておけというわけか

  • 32 佐村河内  

    1ノック取ったらゆっくりしてもいいんだけどね…

  • 33 佐村河内  

    死ぬな!

  • 34 ヤクい  

    ぬわああああああ

  • 35 佐村河内  

    まあよくやったんじゃないっすかね…

  • 36 佐村河内  

    俺はね

  • 37 GCあき  

    リスのとこでしんだかとおもってましたよわたしは

  • 38 ヤクい  

    あれだけ長時間戦って235ってのは逆にすごいッスね

  • 39 佐村河内  

    なんか本当に強くなっちまったな…

  • 40 佐村河内  

  • 41 ge  

    何やって修行してたの

  • 42 佐村河内  

    ryanguru式をひたすら研究してた

  • 43 ヤクい  

    でも昔に比べてちょこちょこ変な見落としが多い気がする

  • 44 佐村河内  

    それはランクをやってないからだよ

  • 45 佐村河内  

    疲れた!

  • 46 ヤクい  

    ばっばかなえるく君といえば10時間耐久アぺ配信のはずじゃ

  • 47 佐村河内  

    マウスが手に合ってない状態で使い続けてたらガチ目の腱鞘炎になっちゃったの

  • 48 ヤクい  

    まさか戦闘力が鍛えられたことで1戦闘での集中力の消耗が激しいのか!?

  • 49 ヤクい  

    マウスかぁ

  • 50 ヤクい  

    ヤクいさんもマウス新しいのにしたら違和感がすごいッス

  • 51 佐村河内  

    新しいマウスは軽くてあんまり疲れないけど古傷が癒えてないので長時間できない

  • 52 佐村河内  

    前のマウスはもう握ることすらできない状態になってた

  • 53 ヤクい  

    なそ

  • 54 ge  

    病院行け整形外科だぞ

  • 55 佐村河内  

    整形外科ってなんかよくわかんないよね

  • 56 佐村河内  

    どこにいけばいいのか

  • 57 ヤクい  

    なんかこう…骨が歪んでますねぇ…ハァ!グギャッで直してくれたりするんッスかね?

  • 58 ge  

    手術するでもないなら病院なんて近場でええ!

  • 59 佐村河内  

    それはおそらく接骨院とか整体師とかいうやつだな

  • 60 佐村河内  

    俺のイメージはなんかジェル塗って電気びりびりするやつ

  • 61 ヤクい  

    電気なのかぁ

  • 62 ge  

    骨折した時に行ったからそのイメージが強い

  • 63 佐村河内  

    効いてるんだか効いてないんだかわからないよお

  • 64 GCあき  

    腱鞘炎て極論どこ受診しても注射ズボして使うな以上にまともな治療なぞないというやつでは

  • 65 ge  

    :soudane:

  • 66 佐村河内  

    1週間ぐらいあぺってなかったらだいぶマシになったぞ

  • 67 ヤクい  

    これから1週間あぺって悪化する…ってコト!?

  • 68 佐村河内  

    3日くらい休むか…

  • 69 佐村河内  

    ryanguru式の知恵を授けて終わるか…

  • 70 佐村河内  

    ryanguru式の究極目標が視線とエイムが同期することなのです

  • 71 GCあき  

    めでころす

  • 72 佐村河内  

    例えば普通にやるとこんな感じじゃん

  • 73 佐村河内  

    まあこれは大げさにやってるんだけど

  • 74 佐村河内  

    視線とエイムが同期すると

  • 75 佐村河内  

    わかる?

  • 76 ヤクい  

    脳波コントロール…ってコト!?

  • 77 佐村河内  

    一体やってから次の目標を撃ち始めるまでの時間がかぎりなくゼロに近くなるの

  • 78 佐村河内  

    普通になにかを見るときよいしょ目を動かして視線があった!焦点を合わせるぜ!なんてやらないでしょ?

  • 79 佐村河内  

    それに近い状態をゲーム内で実現するというものなの

  • 80 ヤクい  

    ほーん…

  • 81 佐村河内  

    普通になにかを見るのと

  • 82 ヤクい  

    前に比べて大分センシ高くしたんッスね

  • 83 ge  

    それはシンプルに狙った場所にエイムできるようになるのと何が違うのですか

  • 84 佐村河内  

    いやセンシ変わってないよ

  • 85 ヤクい  

    なにっ

  • 86 佐村河内  

    狙うという工程がなくなるの

  • 87 佐村河内  

    例えばの話

  • 88 ヤクい  

    よーするに画面の横チラ見とかするとかじゃなくて常に視線を中央にしてマウス操作で見たい場所を見るようにするってコトッスかね?

  • 89 佐村河内  

    それはかなり近い

  • 90 佐村河内  

    例えばの話

  • 91 佐村河内  

    あの左上の的にウィングマンを当ててください当てたら1億円あげます外したら死んでもらいますって言われたら

  • 92 佐村河内  

    もう30秒くらいかけて狙いさだめて撃つじゃん?

  • 93 ヤクい  

    ヤクいさんは0距離まで近寄って撃ちます!!!!

  • 94 佐村河内  

    撃つじゃん?

  • 95 佐村河内  

    そうしたらたぶん100%当たるけど

  • 96 佐村河内  

    実戦で30秒も時間かけてたらどんなにエイムがよくても絶対撃ち負けるじゃないですか

  • 97 佐村河内  

    狙うっていうのは時間にロスが生まれるの

  • 98 佐村河内  

    時間にロスが生まれるということはその間に敵は移動してさらにエイムはずれる

  • 99 佐村河内  

    だからその時間のロスをなくして当てるのが

  • 100 佐村河内  

    ryanguru式なの

  • 101 ヤクい  

    ゲームキャラクターと自分のシンクロ率を100%にしろ…ってコト!?

  • 102 佐村河内  

    そのために必要なことが3つあって

  • 103 ヤクい  

    ヤクいさんは前のマウスだとシンクロ率体感90%くらいだったッスけど今のマウスだと多分70%くらい

  • 104 佐村河内  

    1、目の使い方 2、体の使い方 3、センサーを理解することなの

  • 105 佐村河内  

    1はやくいが言ったことにかなり近いけど説明がめんどくさいのでしません

  • 106 佐村河内  

    2の体の使い方は

  • 107 佐村河内  

    手首 肘 肩の関節の固定を解除した状態で手からマウスを動かすことなの

  • 108 ヤクい  

    なんか疲れそう

  • 109 佐村河内  

    これは今手首だけでエイムしてるんだけど

  • 110 佐村河内  

    弾はたしかに当たるけど撃てる範囲がせまいの

  • 111 佐村河内  

    俺は疲れる

  • 112 佐村河内  

    関節をロックしないってことは

  • 113 佐村河内  

    エイムをする基準が存在しないことになるから間違いなく最初はエイムが悪くなる

  • 114 佐村河内  

    でも自由度が高いからこうやって全方位撃てるようになる

  • 115 佐村河内  

    手から動かさないといけない理由は

  • 116 佐村河内  

    マウスセンサーが手にあるから

  • 117 佐村河内  

    これは3のセンサー理解につながってくる話

  • 118 佐村河内  

    でも肩の関節をロックしたまま手から動かそうとするとたぶん肩を痛める

  • 119 佐村河内  

    俺のように

  • 120 ヤクい  

    手首で動かすと弧みたいな線になるからイメージとずれるってコトッスかね

  • 121 佐村河内  

    わかんねえっす

  • 122 佐村河内  

    肩を痛める理由は

  • 123 佐村河内  

    犬の散歩をするときに

  • 124 佐村河内  

    リードを持つじゃん

  • 125 ヤクい  

    手首で動かすと手首の位置からワイパーみたいなマウスの挙動になるじゃ無いッスか

  • 126 佐村河内  

    で犬が自分の周りをくるくる回り始めたら自分もそれに合わせて体の向きを変えてあげないとひっぱられて関節極められるじゃん

  • 127 佐村河内  

    それと一緒で手が動くのに合わせて肩の関節も動かしてあげないと関節技極められた状態になっちゃって痛んじゃうの

  • 128 ヤクい  

    いてて

  • 129 ヤクい  

    まーよーするにあれッスよねマウスポインタを単体を操作してる感じじゃなくてマウスでディスプレイの上を描くみたいなイメージで動かすんッスよね

  • 130 佐村河内  

    そんでセンサー理解というのは要は

  • 131 佐村河内  

    自分の感覚じゃなくてセンサーの感覚するというか

  • 132 佐村河内  

    感覚でエイム

  • 133 佐村河内  

    こうやって感度をアホほど上げると自分の感覚と変わるから明後日の方向見ちゃうと思うんだけど

  • 134 佐村河内  

    感度を変えたときに変わるのは

  • 135 佐村河内  

    自分の感覚じゃなくてセンサーが進んだ距離に対するゲーム画面が動く距離なの

  • 136 佐村河内  

    だからちゃんとセンサーの向きを理解して

  • 137 佐村河内  

    目で追える早さでエイムすれば問題なくエイムできるってわけ

  • 138 佐村河内  

    理論上はね…

  • 139 佐村河内  

    こんだけ上げたらもう無理だとは思うが…

  • 140 ヤクい  

    暴れ馬

  • 141 佐村河内  

    自分の感覚とセンサー感覚の違いその2

  • 142 佐村河内  

    自分の感覚で撃つならこの真下から横に撃つとき手を真横に振りたくなると思うが

  • 143 佐村河内  

    そうするとこうやってぐるぐる回る結果になる

  • 144 ge  

    この水平方向以外を向いてるときのズレなんとかならないのってずっと思ってる

  • 145 佐村河内  

    常にセンサーと画面の動きの関係がわかっていればこうやってまっすぐに近く打てるようになる

  • 146 ge  

    対応したらそれはそれで違和感あるんだろうけど

  • 147 ヤクい  

    ほー

  • 148 佐村河内  

    つまり手を真横に振ったとき真横に撃てるのは水平にエイムしてるときだけってことになる

  • 149 佐村河内  

    そんなのを全部自分の感覚で覚えることはできないのでセンサーの感覚と画面の移動の関係をリアルタイムで把握する必要がある

  • 150 佐村河内  

    ここまで言ったことを全部できるようになれば

  • 151 佐村河内  

    自分の動かしたいように視点を動かすことができるので

  • 152 佐村河内  

    ロスなく射撃ができるようになって強いぞ

  • 153 佐村河内  

    って話

  • 154 佐村河内  

    常に画面の中心を見ると言っても焦点を中心に合わせてもいけないんだよね

  • 155 佐村河内  

    敵を画面の中心に合わせて焦点が敵に合ったころにはもう弾は敵に当たってないといけない

  • 156 佐村河内  

    まああとのことは自分で感覚掴むしかないっす…

  • 157 佐村河内  

    言葉で伝えるのは俺にはこれが限界だ…

  • 158 佐村河内  

    一つ言える真理は弾が外れても気にすんなってことだな

  • 159 佐村河内  

    当てようとしなくていい

  • 160 佐村河内  

    俺がやってる練習はこうやって瞬間瞬間で別の目標を撃つやつ

  • 161 佐村河内  

    別にイキリフリックをしているわけではない!

  • 162 佐村河内  

    ただ敵を見ずに撃つ練習とロスを減らす練習になる

  • 163 佐村河内  

    疲れるし他の行程が出来てないと弾外すだけだからおすすめはしない

  • 164 佐村河内  

    こんなところか…

  • 165 佐村河内  

    次回やるのは身体がやすまってからだな

  • 166 佐村河内  

    身体だけにね…

  • 167 佐村河内  

    おつ!

  • 168 ヤクい  

    ワハハ

  • 169 ヤクい  

    おつッスよ~

  • 170 ge  

    おつよー

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