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  • 1 とろろこんぶ  

    ごそごそ

  • 2  

    何をする気でござるか

  • 3 とろろこんぶ  

    よーしこれで終わらせるぞ

  • 4 とろろこんぶ  

    野郎…都市伝説解体センターがあるから今日中に終わらせるつもりだぜ!

  • 5  

    前回はジャスミンが死んだ?ところで終わったからな…

  • 6 とろろこんぶ  

    ジャスミンが死ぬかぁ~~~~~

  • 7  

    最終回寂しい(´;ω;`)

  • 8 とろろこんぶ  

    こんなもんいつまでもやっていられるか

  • 9 shinos  

    うわーもうラダーン戦!

  • 10 shinos  

    レダの野郎をぶち殺したか…

  • 11 とろろこんぶ  

    あいつらみんな発剄の前には無力だったよ

  • 12 shinos  

    結局DLC必須ボスはメスメルと腐女子その2とレダだけだったのだ

  • 13 とろろこんぶ  

    ジャスガしてケツの光にあたって死ぬ

  • 14 とろろこんぶ  

    ダウンするかと思ったらしなかった

  • 15 ヤクい  

    とろんとろん

  • 16 ヤクい  

    らっだーーーーーーーーん

  • 17 とろろこんぶ  

    とてもきつい

  • 18 とろろこんぶ  

    吸い寄せもわけわからんパワーアップになってるな

  • 19 shinos  

    追撃がまじできつい

  • 20 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 21 とろろこんぶ  

    よし

  • 22 早瀬幹久  

    おいす✋

  • 23 とろろこんぶ  

    みひきさ!

  • 24 とろろこんぶ  

    怒りでみきひさと打てなくなっている

  • 25 早瀬幹久  

    とろこん!

  • 26 佐村河内  

    本当に最終回ですか?

  • 27 shinos  

    おい!

  • 28 とろろこんぶ  

    真面目な話するともういつ終わってもいいよ

  • 29 佐村河内  

    いつだって倒せるが遊んでやってるというわけか

  • 30 とろろこんぶ  

    こいつの前のラスダンでこのゲームに関してはもう興味がなくなった

  • 31 ヤクい  

    そんなにひどいんッスかラスダン

  • 32 shinos  

    そんな変な要素あったっけ…

  • 33 ヤクい  

    ヤクいさんはDLCやればやるほどうんざりしてるからここまで進むのがすげぇやって感想しか出ないッス

  • 34 とろろこんぶ  

    概ねヤクいさんの言ってることに近いよ

  • 35 shinos  

    わからない…文化が違う…

  • 36 佐村河内  

    ブラッドボーンのDLCはやればやるほどワクワクするぞやくいよ

  • 37 ヤクい  

    そんなに

  • 38 とろろこんぶ  

    ずーっとここまで不満があってそれでもやってきて最後の最後で報酬がどこまで言ってもクソのアトラクションさせられ続けるのが嫌になってもう限界

  • 39 ヤクい  

    本編はヤクいさんこれ嫌い!な所があっても間違いなく名作って思えるゲームなんッスけどDLCはちょっと色々ひどいと思うッス

  • 40 佐村河内  

    やくいがダクソ2やったらモニター叩き割りそうだな…

  • 41 ヤクい  

    ぱりーん

  • 42 shinos  

    遺灰がなんか弱いのはうーんこのってなった

  • 43 とろろこんぶ  

    例えばDLCがただのボスラッシュだったら別にそんな不満はなかったけどね

  • 44 ヤクい  

    敵とか配置してお宝か!?って雰囲気でアイテム置いてるのにマジでごみがおかれてるのが

  • 45 ヤクい  

    探索の意欲をマジで削ぐ

  • 46 とろろこんぶ  

    ひったすらゴミばかり置いてある上にバカみたいな強靭とかスパアマでただただ相手のターン押し付けてくる雑魚とか高低差で最早役目を果たしていない地図とかそういうので本当にきつい

  • 47 shinos  

    なんか強靭気にする人結構多いんだな

  • 48 とろろこんぶ  

    気にするでしょ

  • 49 shinos  

    私が最早盾マンになってしまったからか…

  • 50 ヤクい  

    だって避けて攻撃だ!って思ってもぺちっって1発殴る隙があるかどうかで反撃来るんッスよ

  • 51 とろろこんぶ  

    細長い魔法使いがジャンプR1で攻撃して怯まず反撃してくるんだよ

  • 52 ヤクい  

    ボスならわかるッスけどそんなのが何匹も連続でいるの本当にだるいなって気持ちにしかならないッスもん

  • 53 とろろこんぶ  

    スパアマで飛び道具うちながらバクステしてくるやつもいる

  • 54 佐村河内  

    こういうゲームって難しくしようと思えばいくらでも難しくできるから難しければ面白いってわけじゃないんだよね

  • 55 とろろこんぶ  

    そうだね

  • 56 ヤクい  

    新武器とかはテンションが上がるんッスけど

  • 57 shinos  

    ラダーンも結局耐久でごり押したし最終的にはスタイルがこのゲームにあっていたのかもしれない

  • 58 ヤクい  

    正直新技出てもこんなのDLCでいつ打つの?みたいな感じッスし

  • 59 とろろこんぶ  

    数多のインディーが出したソウルライクがそれで散々批難されたのにまさか本家がやってくるとはねって感じ

  • 60 ヤクい  

    好きな人には申し訳ないッスけど影の地は面白かった本編を汚すだけのものだなーってヤクいさんは思ってます

  • 61 ヤクい  

    見てるだけですげぇ連撃だヤクいさんは殴れる気がしないぜぇ…

  • 62 とろろこんぶ  

    だから私もジャスガしかしてないしね

  • 63 とろろこんぶ  

    まあ第二形態はそのジャスガを否定してくるんだけど

  • 64 ヤクい  

    そっそんな…

  • 65 shinos  

    避け方わからん攻撃が多すぎる

  • 66  

    本編は非常に好評だけどDLCのは賛否両論だからいいと思ってる人があんまりいないDLCだよ

  • 67 ヤクい  

    雰囲気は良いんッスけどねぇ

  • 68 とろろこんぶ  

    正直今のフロムっていうかエルデンのDLCって考えるとよっぽどの出さない限り基本評判は良いはずなんだけどね

  • 69 shinos  

    本編とあんまり変わらんなという感想の人です

  • 70 ヤクい  

    しのすちゃんはツリガの時点で10時間やる猛者でしょ!!!!!!!

  • 71 ヤクい  

    ヤクいさんはこんな動き回るしのすちゃん相手に短い武器で戦ってられるか!武器を探してくる!しました

  • 72 shinos  

    その岩ジャンプで全部避けれるのか…

  • 73 とろろこんぶ  

    このように光の柱が出るのでジャスガが対応できません

  • 74 とろろこんぶ  

    横振りにだけジャスガが効く

  • 75 ヤクい  

    色んな技とか作るのはいいッスけど最適なの以外は難易度上がるだけならともかくそもそもほぼ使えないって攻撃されるとほんとねぇ…

  • 76 ヤクい  

    ヤクいさんはこれを使って遊びたいんだよ!!!!!〇〇つかえばーみたいな強制させてくるな!!!!って思います

  • 77 ヤクい  

    まぁ本編でもキエエエエとか露骨なあれはいたんッスけどね

  • 78 とろろこんぶ  

    やっぱ逆手じゃカウンターが長いからだめだな

  • 79 ヤクい  

    ざしゅっ

  • 80 とろろこんぶ  

    これよ

  • 81 ヤクい  

    光モードマジで敵のターン長すぎでしょなんだこれ

  • 82 shinos  

    結局スマートな倒し方はわかってないなそういえば…

  • 83 佐村河内  

    谷間を見せてる間に殴る

  • 84 shinos  

    バシィバシィ

  • 85 とろろこんぶ  

    今の足踏みあたるのやば

  • 86 佐村河内  

    ガチャピンのいない朝

  • 87 ヤクい  

    今回のガチャピンで手に入れた新キャララガッツォ君だけなんッスけど…

  • 88 佐村河内  

    あたりじゃん

  • 89 ヤクい  

  • 90 shinos  

    性能的には欲しい男

  • 91 佐村河内  

    やくいの好きな水着マキラは?

  • 92 ヤクい  

    水着キャラなんてでてませええええええええええん

  • 93 shinos  

    このサンダーもどうすんだよ感かなりあった

  • 94 佐村河内  

    そういえばしのすのガチャアーカイブ見たらめっちゃひどい引きしてたよ

  • 95 shinos  

    さい

  • 96 佐村河内  

    俺は5000円ガチャで取ろうとしてたヴァジラが出たのでシャトラを取ったぞ

  • 97 ヤクい  

    500いぇんの100連引いてみよっと

  • 98 ヤクい  

  • 99 ヤクい  

    ぬがでた

  • 100 ヤクい  

    https://gyazo.com/5413cb96a2cbb77466d6f8211dba5e66

  • 101 ヤクい  

    この時点で昨日の100連よりもいいぞ!

  • 102 ヤクい  

    なんてすごいんだ500いぇん

  • 103 佐村河内  

    レディソード…ふたなりちんぽということか

  • 104 とろろこんぶ  

    まあ盾あると戦いやすさが段違いだな

  • 105 とろろこんぶ  

    とは言えガードカウンターがちょっと長いな

  • 106 とろろこんぶ  

    徹底して蹴りいれていくか

  • 107 佐村河内  

    くるくるくるくる回りやがって…

  • 108 とろろこんぶ  

    第二形態になるとジャスガカウンターがケツからくる光に阻まれてカウンター潰されるのがひどい

  • 109 BSKT2  

    勝利のデイリーマンコ

  • 110  

    とろこんが1000回死んでしまう

  • 111 佐村河内  

    やったか!?

  • 112 佐村河内  

    うおおお

  • 113 GCあき  

    :シン:

  • 114  

    うおおおおおお

  • 115 とろろこんぶ  

    やっぱガン盾ってわけよ

  • 116 stebachi  

    やるな!

  • 117  

    ついにやったか

  • 118 shinos  

    すごいすごい!

  • 119 とろろこんぶ  

    もう全部ガードカウンター蹴りだけ

  • 120  

    しのぎきってみせようのとろこん

  • 121 shinos  

    欲しそうだった頭装備

  • 122 とろろこんぶ  

    結局盾に頼ってしまった

  • 123  

    盾の勇者とろこん

  • 124 とろろこんぶ  

    盾使わんでなんとかならんかなーってあれこれしてたけど所詮私はアクションへたおだった

  • 125  

    ...?

  • 126 とろろこんぶ  

    最終的にケツから噴射される謎の光はもう全部受け止めるくらいの気持ちでガン盾してたからな…

  • 127 usabox_san  

    100%カットは甘えよ

  • 128 shinos  

    聖属性カットもつけちゃう

  • 129 usabox_san  

    いやカットしてたんなら関係ないけど

  • 130 とろろこんぶ  

    ケツにかかる光の柱は聖属性だからちょっと食らう

  • 131 とろろこんぶ  

    このかっこいい盾で防ぐ

  • 132 shinos  

    とろこんちゃんもやはり回復力アップを使ったか…

  • 133 とろろこんぶ  

    最終的にガードカウンター以外で攻撃してないしな…

  • 134 BSKT2  

    つまり…結局ノーマルルートで攻略したということか

  • 135 とろろこんぶ  

    これまでは発剄なり色々使ってたから別枠だけど

  • 136 とろろこんぶ  

    なん…そうだね

  • 137 BSKT2  

    勝てばええ!

  • 138 とろろこんぶ  

    格闘に盾ってなんか違うよなーって思いながらモーション短い格闘にした

  • 139 usabox_san  

    カウンターしかしてこない相手にひたすら打ち込んでは体勢を崩されてるお前の姿は滑稽だったぜ

  • 140 とろろこんぶ  

    最終的には加護18レベル207までなった

  • 141  

    このゲームを心底楽しめたでしょう

  • 142 とろろこんぶ  

    まあなんだかんだ楽しんだけどDLCはもう二度とやりたくないくらいモチベ削ってくるゲームだなと思いました

  • 143 とろろこんぶ  

    特定のボスがクソ!とかマップがクソ!みたいなのは他のゲームにもたくさんあるけどさ

  • 144 usabox_san  

    社長が開発から抜けて独沼がなくなったとポジな話題をしてみれば最後にこれが出てくるのは等価交換より損失をしている感があるな

  • 145 とろろこんぶ  

    ずーっとじわじわと蓄積させてくるタイプのクソは割と新感覚だったね

  • 146 とろろこんぶ  

    ラスボスは別にまあ良いよ窮屈だとは思ったけど

  • 147 とろろこんぶ  

    これまでの過程がとにかくまーたこれかみたいなのの連続でそこでじわじわじわモチベ削っていかれるのがね…

  • 148 usabox_san  

    矢か

  • 149 とろろこんぶ  

    矢は最たるものだけどもそれ以外もほぼほぼずっとゴミ拾いだからな…

  • 150 usabox_san  

    明らかに萎えさせる意図以外に説明できない施策は マジでわからない としか言えん…

  • 151 とろろこんぶ  

    ゴミ拾いしたくないならボスに直行すれば?っていうのもまずマップがわかりづらいからボスに行くこともままならないし加護という救済措置というにはあまりにも依存度の高いアイテム集めがある以上あちこちうろうろすることになる

  • 152  

    MAPとゴミだらけに関してはimgどころかお外でもクソクソ言われてた

  • 153 usabox_san  

    条件文に従って作ったが再現度が低い という結果だとしたらあまりに悲しい思想は思いたくない所だ

  • 154 usabox_san  

    嫌がらせの方がまだわかる

  • 155  

    でもこういうゲーム好きな層はそれを楽しむマゾだから…

  • 156 usabox_san  

    そうかもしれんな…

  • 157 とろろこんぶ  

    その過程でひたすらそれ以外はゴミっていうのが本当にきついとにかくまたゴミか…ってメッセージがいたるところに残されているから正直楽しめてる人はあまりいないと思う

  • 158 とろろこんぶ  

    ゴミ拾いをね

  • 159 とろろこんぶ  

    加護集めやフレーバーの大事な要素を見に探索するのが楽しいみたいなのは良いと思うよ

  • 160 とろろこんぶ  

    それするにはあまりに広いんだよねなにもない空間となにかあったとしてもゴミという空間が

  • 161 とろろこんぶ  

    指遺跡とか世界観として大事なのかもしれないけどなんか釣り鐘吹きに行くだけで文字通りなにもない敵だけのゾーンだし奈落の森に至っては死ぬほど広くて視界が悪いくせに馬にも乗れないと来た

  • 162 とろろこんぶ  

    こんなんで探索を楽しめってのはかなり難しいと思うよ

  • 163 とろろこんぶ  

    そういうのがこうダメージとして蓄積してからラスダンで怯まないでひたすら全方位属性攻撃をディレイたっぷりでどこどこぶっ放してくる雑魚とか置かれたらもう難しいとかじゃなくて…

  • 164 とろろこんぶ  

    そりゃそんなことするなら強い雑魚が出来るよ?でもそんな雑魚をぽいぽい配置して何させたいんだ?走り抜けさせたいのか?

  • 165 とろろこんぶ  

    まあ元々敵とプレイヤーでフェアなゲームではないんだけどとにかく敵が有利でプレイヤーをはめようとする配置が多くて手口はわかっててもやられたらそれを何度もやらされることの苦痛が今までより更にひどくなっているから私の楽しみであったはずのボス戦もやっと終わった…もうこのゾーンに来なくていいな…みたいな感覚が先にきちゃって楽しめてるのかよくわからんことになる

  • 166 BSKT2  

    敵だけが楽しそう…ってコト!?

  • 167 とろろこんぶ  

    個人的には敵だけがより開発だけ楽しそうって感じ

  • 168 usabox_san  

    初期ラダーンを中心にエルデンが言われる評価だな…

  • 169 とろろこんぶ  

    開発がユーザー使って影牢してる感じ

  • 170 とろろこんぶ  

    別にゲームだからそりゃプレイヤーが勝てるように設計はされてるよ?されてる上でこのとにかくハメようみたいな構造が多すぎるしそれを乗り越えた先にあるのがさっきいったゴミ

  • 171 とろろこんぶ  

    自分が使うか使わないか置いといて新武器とか新技ならまだ楽しめるよ?なんだよこのNPCで買える中盤のアイテムは

  • 172 usabox_san  

    あんまアイテム増やさない方向だったか…

  • 173 とろろこんぶ  

    強化アイテムめっちゃ落ちてるよ鍛石1~8まであと遺灰強化用の花も1~9まで

  • 174 とろろこんぶ  

    ずーっとそれ

  • 175 usabox_san  

    今更タウン

  • 176 とろろこんぶ  

    DLCに挑む人でそれらを拾って初見で喜べる人は少数も少数だと思うよ

  • 177 とろろこんぶ  

    モブの使い回しとかはDLCに限らずオープンワールド系だとどうしても避けられない問題だから私は気にしない

  • 178 とろろこんぶ  

    まあラスボスに関してはなーされてこれなんだからやっぱ本編より難易度を上げようとした結果自由度が褒められたゲームのはずなのに一気に窮屈なゲームになったんじゃないかな

  • 179 usabox_san  

    またまたなーされたラダーン将軍

  • 180 BSKT2  

    難易度を上げようとするとどうしても理不尽の押し付けが発生する

  • 181 とろろこんぶ  

    別に自分の好みのスタイルで攻略できる人はちゃんといるだろうしやり込めばどんなビルドどんな武器でもやれるんだろうけどさ

  • 182 GCあき  

    ごも拾いよりなんの用途もない世界感やらキャラの思惑みたいなの書いただけのジャーナル探しの方が嬉しかった説は

  • 183 usabox_san  

    ながーい敵のターンをルーチンで回避してたまに反撃するゲームは嫌だよ

  • 184 とろろこんぶ  

    ゲーム側からやりこみを強要されてちゃんとその通りやり込んでしっかり自分のスタイル通そうなんて人より窮屈さに耐えられなくなって降りる人が多いんじゃないかなって

  • 185 とろろこんぶ  

    それを心が折れたとか表現するから変なことになるんだけど

  • 186 usabox_san  

    スタイルっつったって盾で受けなければわかりづらい回避法を調べてバッチリ転がるしかない訳だろう。敵は間合いも距離も無視して一瞬で仕掛けられる手合いだし

  • 187 usabox_san  

    ゲーマーの見栄はゲーマー自身の文化を破壊してるよ

  • 188 とろろこんぶ  

    心が折れたっていうと負けたみたいな感じのニュアンスになって折れた側が堪え性がない悪いみたいな扱いされがちだけどただ付き合いきれなくなっただけなんだからユーザー側は責められる要素ないはずなんだよね

  • 189 usabox_san  

    左様。捜索は理解されなかった側が負けだ。どれほどのビッグネームでも

  • 190 とろろこんぶ  

    ブラボのガスコイン神父だって倒せたの半分もいないみたいなのも正直そこに至るまでの導線はブラボ好きな私としても褒められたもんじゃないしガスコイン神父に勝てないと思ってやめた人なんてほぼいないと思うんだよな…単純にいろいろな要素でその人のラインを越えたらおしまいなだけだ

  • 191 とろろこんぶ  

    だってボスに辿り着くまでの道のりがわかりづらくてかなわないしボスにたどり着いたって再戦に毎回エレベーター含め1分以上走るんだから

  • 192 usabox_san  

    エレベーターってシンプルな待ち時間か…

  • 193 usabox_san  

    まあなんであれ進行速度が規定されるのはリプレイ性として最悪の不快要素なのは確かだな…

  • 194 とろろこんぶ  

    まあそういうわけでグダグダ言ったけど終わりだ

  • 195 usabox_san  

    NKT...

  • 196 とろろこんぶ  

    結果としてエルデンリングは本編だけなら探索もボスも楽しい!一部ちょっとアレなとこはあるけど完璧に最初から最後まで楽しめるゲームのほうが稀だしそんなもんだ!

  • 197 とろろこんぶ  

    DLCはボスだけ切り取って遊べるなら楽しいと思う!

  • 198 usabox_san  

    ハハハ

  • 199 usabox_san  

    おつよ

  • 200 GCあき  

    ドラマ告知ぼうやとかいう知らなすぎる悲惨なキャラでダメだった

  • 201 とろろこんぶ  

    それじゃあおわり!みてくれてありがとうなのよまたね!都市伝説解体センターは4月1日深夜早朝やるか4月1日夜やるかは未定だけど多分そのどちらか!

  • N welcome message

    何はともあれ終わりたい

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