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  • 246  

    個人的にはそういう適当に言う分には全然構わないけど表現で使うのはマジでやめてくれってなる

  • 247 イネ科  

    まあ素人のSNSにケチつけてもしゃあないのはね そう

  • 248  

    言ってる人たちは通常攻撃ボタンくらいの気軽さだろうしな

  • 249  

    まぁ面白い事する人がいて面白い事する人の真似する人がデカい顔しはじめて面白い事した人が離れてクソコンテンツの出来上がりってのはめっちゃ古くからある文化だから

  • 250 イネ科  

    まあ詳細に文章書くとそれは違うんだよなぁってイノシシが前ステしてくるからな

  • 251 happy  

    くぅ~疲れましたwは必要な経験

  • 252  

    語彙力が足りなくても使って許される表現になっちゃってるんだよね

  • 253  

    今のインターネットが冷笑文化だから適当に使っていくほうがいいよ

  • 254 八神こてんげいん  

    細かく言語がすると詰められるけども、エモい尊いだと俺の感覚だからで防御できる

  • 255  

    熱量入れた文章を雑に斬りつけられると悲しいからな

  • 256  

    テンプレという武装をね

  • 257  

    まあ頼る気持ちは分かるんだよね 変な文章を書きたくないから

  • 258 イネ科  

    時間使って書いた文章棒で叩かれるのキツいのはそう

  • 259  

    別に上手くなりたいわけじゃない人が大半だからじゃないすか

  • 260 八神こてんげいん  

    知らぬ間にバカになってく

  • 261 イネ科  

    Xだと文章上手くなりたくないけど周りにすごーいって言われたいカスも居そうで終わりじゃない?

  • 262 happy  

    ネプギア「元日からちゃんと走ってるなんて・・・凄いです!」 (早くここまで来い)

  • 263 イネ科  

    それはまあ そうなります

  • 264  

    表現力が身についたわけじゃないのに承認される経験が人を歪ませる

  • 265 八神こてんげいん  

    何故好きなのかを短く端的に伝えるという言語化

  • 266 ARI@  

    悲しい化け物

  • 267 しげぽよ  

    お、最近のオタクの悪口か?

  • 268  

    語彙力の低下は教育の問題じゃね?って気もするけどSNSのせいというのもまぁなんとなくわかる

  • 269 Ell  

    2秒

  • 270  

    かみじーさんは良い家庭なんだね

  • 271 happy  

    かみじーの美学も絡む

  • 272 イネ科  

    インターネッツでカスの文章に触れすぎてる可能性は高い

  • 273  

    文字を読む機会がどれだけ多いかだから語彙力って

  • 274 Ell  

    文章力とは言うけれど今更分厚い本は読まないだろうしなぁ

  • 275  

    チョベリバとか言ってた頃とあんまり変わってないのかもしれない

  • 276 しげぽよ  

    この前画像でリプする文化してるやつは語彙力下がってるみたいなつぶやきみたわ

  • 277 イネ科  

    あれは語彙以前にコミュニケーションがテンプレ化してるからもっと下かもです 俺もまあやるんだけど

  • 278 八神こてんげいん  

    それ仕事で先輩に言われて研修で学んだら良くなったからやっぱ勉強なんだなと思った

  • 279  

    走ったbotの表現力段々落ちてきてないですか?

  • 280 happy  

    してくれよ

  • 281 Ell  

    走るだけのbot

  • 282  

    してあげて

  • 283  

    国語力も走りこめ

  • 284 イネ科  

    見せてみろ 140文字に収まらない怪文書を

  • 285  

    毎日三行でね

  • 286  

    雨の日は呟かなくなったもんなあのbot

  • 287 八神こてんげいん  

    皆も頭の中のエッチ話を文章化してpixiv投稿しませんか

  • 288  

    ユミアの不満ツイートも圧倒的語彙力で伝えないとな

  • 289  

    pixiv投稿がもう古いみたいな印象あるんですけど

  • 290 イネ科  

    頭の中のエッチシチュを画像生成に叩き込んでるけど表に出せねえ話する?

  • 291  

    生成してるっていうことを表にだすことがリスク

  • 292  

    でもAIが自殺をほのめかして自殺リスクが高まるよ

  • 293  

    AIで語彙力鍛えます

  • 294 イネ科  

    許せねえよchatgpt

  • 295  

    一昔前はキャラ同士の脳内シチュをLINE風の画像に捏造して喜んでたのに

  • 296 イネ科  

  • 297  

    そうだね

  • 298 Ell  

    そういやシャワーとかお風呂入りたがる台詞多いけど、そういう施設作ると使ってくれたりするの?

  • 299 イネ科  

    ていうかあんの?そういうの

  • 300 イネ科  

    このゲームさあ~~~~~~~~~温泉作ったりさあ~~~~~~~~~~~

  • 301  

    少し長くなるぞ

  • 302  

    this way

  • 303 Ell  

    ハウジングあるならさぁー作りたいじゃんー

  • 304  

    ネタバレになるのでね

  • 305  

    このゲーム絆があるのレイニャとルトガーだけです

  • 306  

    真ん中の霧はらそうとしてる?

  • 307  

    無理

  • 308  

    その表現は合ってるかもです

  • 309 八神こてんげいん  

    悪い意味で事実

  • 310  

    言葉の軽さの意味がよくわかります

  • 311  

    デスリクに脳焼かれてないなら続編気にしなくていいな

  • 312  

    そこでデスリクが出てこないのが

  • 313 Ell  

    ねぷには人生狂わされてるでしょ

  • 314 ARI@  

    デスリクは

  • 315 イネ科  

    そこにGV並べて良いと思ってるの?ほんまに?

  • 316  

    脳に焼かれているという表現を使わないとどんな感じに?

  • 317  

    脳を焼かれる展開あったか?

  • 318  

    メアスケファイナルは尊かったですね

  • 319  

    デスリクの話とローグのつまんなさは焼かれるだろ

  • 320  

    確かに沼ってはいる

  • 321  

    深い沼に沈められるデッドエンドあるしな

  • 322 イネ科  

    脳じゃなくて精神が怒りの炎に飲まれるだろ

  • 323 happy  

    無表情でシアターを眺める時間

  • 324  

    会話していない側が悪い

  • 325 八神こてんげいん  

    本当に人間だろうがホムンクルスだろうが関係ない(マジでどうでもいい)

  • 326 イネ科  

    この手の話100キャラ中99キャラここに着地するしほんまにどうでもいいままここまで来たなぁってなってます

  • 327  

    これ本当は2とかでやるイベントだろ?

  • 328  

    ほなしゃあないか・・・

  • 329 イネ科  

    でもぉ~1と2はプレイアブル入れ替えたくてぇ~

  • 330 八神こてんげいん  

    ルドガーがホムンクルスだったら、孤児だった理由や記憶売る云々でおかしくなったのに理由付けできそうだし

  • 331  

    ニーナよりリリーボレアの方がキャラ深堀りしてきてますよ

  • 332  

    これ後は先に探してた物子安に奪われて終わりですか

  • 333 イネ科  

    顔回るか

  • 334  

    ポコポコポコ

  • 335  

    この平坦すぎる会話も語彙力不足ですか

  • 336  

    これは語彙力じゃなくて設定が足りないだけ

  • 337  

    気安くなる関係になった後の方を重視

  • 338 イネ科  

    最近どうでもいいキャラしかいないゲーム増えたの気の所為であってほしいんだよね

  • 339  

    アトリエプレイヤーなんて重い設定先に消化させてキャラ同士でイチャイチャさせておけば喜ぶだろって思われてるよ

  • 340  

    ワイトもそう思います

  • 341 happy  

    ルトガーがホムンクルスだったほうが揺さぶられる

  • 342 イネ科  

    でもこのゲームだとその枠兄妹ですよ多分

  • 343 八神こてんげいん  

    いやそこはあえて逆に衝撃の事実からのほうが味があって尊くて脳焼かれる

  • 344  

    アトリエのライターにそういう機微を求めるのが

  • 345 しげぽよ  

    もう全員ホムンクルスでイース9でいいだろ

  • 346  

    ちゃんと味方として動いてくれてたよねに説得性がないんだよね

  • 347  

    最近のゲームまーじで描写が足りないんだよな

  • 348  

    また文

  • 349  

    怪しい枠で入って来たチャンネーだからなぁ

  • 350  

    まあこの辺のバランス上手く取れてるゲームとかそうそうないよ

  • 351  

    何ならルトガーにずっと疑われる動きしてたの誠意なさすぎるだろ

  • 352 イネ科  

    仕事で着てるのに

  • 353 Ell  

    女子会会場なんだからかわいくしないと

  • 354  

    負い目ってのはそんなもん

  • 355  

    まあ本人的にはめちゃめちゃ後ろめたいんだろ知らんけど

  • 356 八神こてんげいん  

    ポジっていきましょう

  • 357 イネ科  

    それは言ってくれねーだろ

  • 358  

    イヴリンの悪口言ってる?

  • 359 八神こてんげいん  

    これが子安とかと同じで、私も実験体だったのとかだったらわかる

  • 360  

    そんなに負い目感じるなら最初から隠してるんじゃねえ

  • 361 Ell  

    あるある

  • 362 イネ科  

    あまりにも使い古されてああ~また出たぁ~って言いますよ俺

  • 363  

    こっから広げてくれるんならまあ

  • 364  

    全部ぽっと出の設定

  • 365 イネ科  

    結構初期からホムンクルスってのがいて超危険な生命体でぇみたいなのが開示されてればな

  • 366 Ell  

    ボスっぽい奴らがそれだったらなぁ

  • 367  

    伏線の重要性

  • 368 Ell  

    戦闘竜くらいださないと

  • 369 イネ科  

    正直安易だけど安易でも必要なんだろうなぁってこのゲーム見てると思うわ

  • 370 happy  

    最近はパーティキャラの経歴に明確な傷をつけると0-100マンに嫌われちゃうから設定がおためごかされがち

  • 371  

    こやすくん楽しそうだねえ!

  • 372 happy  

    アトリエってマリーリメイクも含めたら3回も子安いない?

  • 373  

    子安が使いやすいのが悪い

  • 374  

    地雷じゃん

  • 375  

    きもい

  • 376  

    なんだなんだ

  • 377 イネ科  

    クライスとリディの親父とこいつと後誰かいるかな

  • 378 ARI@  

    え?

  • 379  

    ラオウ

  • 380 イネ科  

  • 381  

    ???

  • 382  

    ??????????

  • 383  

    え?

  • 384 Ell  

    なんで?

  • 385 八神こてんげいん  

    どうやって奪った!?

  • 386  

    なんで????

  • 387 しげぽよ  

  • 388  

    そうはならんやろ

  • 389 happy  

    親父はもっと上手く盗む

  • 390  

    このゲームのシナリオのレベルを痛感してしまった

  • 391  

    もっと問答無用で襲いかかっておけよ

  • 392 happy  

    評価して頂いてる

  • 393 happy  

    こいつ狂言回しすぎる

  • 394  

    いつも爆速でスキャンしてをしてたのに今だけ悠長にしてたせいで

  • 395 八神こてんげいん  

    逃がすんか~い

  • 396 イネ科  

    なんか盛りってますけどそんな空気でしたか?

  • 397  

    ふぅん(デューン)

  • 398  

    今のシーンでさらに脳焼かれた

  • 399 Ell  

    違う焼け方のような

  • 400  

    シナリオまで右肩下がりでこのゲーム詰みです

  • 401  

    普通に一戦交えながら戦闘終了後に実は奪ってたみたいなパターンでよくない?

  • 402 イネ科  

    これ人のことバカにしてるよ

  • 403  

    もう話に興味持つ理由なくなったな

  • 404  

    負けイベすら入れる力ないんだよね

  • 405 イネ科  

    実力で押されてスられるだけで説得力が出ます

  • 406 イネ科  

    なんだよあの北斗剛掌波スティール

  • 407 八神こてんげいん  

    相手がしょぼいかめはめ波うったら奪われてた

  • 408  

    異世界物で下着盗むスキルくらい適当に盗んでいったけど

  • 409  

    あいつカズマだったのか

  • 410 イネ科  

    スキル攻撃で中確率で盗むのアビリティがついてるってことぉ?

  • 411  

    異世界転生スキル持ちかぁ

  • 412 八神こてんげいん  

    解体4話までプレイしたんですが、かみじーさんの感想ツイートまんまの気持ちです

  • 413  

    そろそろ面白い話がないと限界です

  • 414  

    個人的には4話は2話3話の出来のヤバさに対してちょっとマシで惑わされそうになった

  • 415  

    コトリバコ

  • 416  

    3話マジで何???ってなった後だからハードル地中までめり込んでた

  • 417 八神こてんげいん  

    2話でうわ~コレかあ、からの3話で?・。・?って顔なった

  • 418  

    2話もそうだけどもっと話を膨らませそうなところで知らん情報出てきて解体始まるから肩透かし感ヤバすぎ

  • 419 しげぽよ  

    3話のラストあたりマジで擁護できない

  • 420 八神こてんげいん  

    急に解体フェーズはいってしょうもない内容で終わり

  • 421 八神こてんげいん  

    SNSがカスいでゴリ押してくる

  • 422 イネ科  

    いえ!

  • 423  

    ナニガオモロイネン

  • 424  

    なにがおもろ

  • 425 八神こてんげいん  

    ソフィーのアトリエで全部鎌使って同じパズル複数回やらせるより酷い

  • 426 イネ科  

    現状かみじーさんこのゲームに点数つけたくないでしょ

  • 427 happy  

    ほかをしらないと楽しめるらしい錬金

  • 428 イネ科  

    最近そういうゲーム増えてない?マジで

  • 429  

    楽しんだ人へのヘイトスピーチか?

  • 430 八神こてんげいん  

    ちいポケとかね

  • 431  

    ワイルズが要介護みたいになってた話かも

  • 432 イネ科  

    ソシャゲでええやろそんなもんの需要満たすの。フルプライスでやるなや

  • 433  

    pay to winが本当に需要あることが証明されちゃってるんだよな

  • 434 イネ科  

    俺はモンハンにも求めてねえんだよ!

  • 435 イネ科  

    クッキークリッカーとかそういうたわけたタイトルとばかみたいな演出のゲームでやれっつってんの!

  • 436 happy  

    アトリエだから許されていた歯ごたえを無くし間口を広げる

  • 437  

    アトリエがソシャゲJRPGになっちゃったという事実を噛み締めていけ

  • 438 イネ科  

    トトリとメルル買って反逆するか

  • 439  

    上層部

  • 440  

    ゼロバゲニゼ

  • 441  

    もうそういう読み方しないと保たない

  • 442  

    逃げ出したいし褐色巨乳ホムンクルスが欲しいってこと?

  • 443 イネ科  

    それはさあ 大体の人が欲しいじゃん

  • 444  

    それはそう

  • 445  

    ほな内乱やろなあ

  • 446 八神こてんげいん  

    ホムンクルスの話をしたいがために存在する女

  • 447 イネ科  

    それはもう国家錬成陣で

  • 448  

    そんなんデトロイトビカムホムンクルス起きたんでしょ

  • 449  

    この国の国土…何か変

  • 450  

    変な国

  • 451  

    酷いカメラワーク

  • 452  

    おっぱいがしゃべってら

  • 453 八神こてんげいん  

    冷静に見たらヤバイけども違和感でないのすごい

  • 454 イネ科  

    なんかめっちゃ丸いんですけどってなるけど丸いのっていつから開示されてたっけ

  • 455 イネ科  

    アトリエといえば中和剤ゴリゴリゲームというイメージからの脱却

  • 456  

    中和剤のアトリエって結構古典アトリエですよ

  • 457  

    困ったら錬金粘土

  • 458  

    結局特性をつける中間素材の一つだからね

  • 459 イネ科  

    ゼッテルとかだっけメルルだと

  • 460  

    特性も強い特性ほどコストがデブで

  • 461 八神こてんげいん  

    こっからアレ作って中和剤挟んでアレ挟んで~みたいなのを考えるのが楽しかった

  • 462 イネ科  

    メルルやりたくなってきたけどセールまだ?もしかして終わった?

  • 463  

    中間素材をいっぱい作るって新規には大変ですからね

  • 464  

    少し前にアトリエセールしてた気がするけど弓亜前だったからかな

  • 465  

    アトリエ開発はそういう勘違いしてそう

  • 466 イネ科  

    ストライヴとかスト6とか正直有り得んくらい難しいゲームだけど新規向けだしなぁ

  • 467  

    裏ボスとかまで行くと必須になってくるけどストーリーならね

  • 468  

    その手のレベルデザインって作り手の永遠のテーマな気がするけど最近は放棄されがち

  • 469  

    エルデン出たときはやりがいがどうとかいってたのに気づいたら難易度は上げ損みたいな風潮になってる

  • 470  

    うまく考えた人は霊薬付いた自動発動させれたり

  • 471 イネ科  

    それっぽく動くところまでが簡単ならいいっていうけどまあ実は難しい話なんだろうな

  • 472  

    長く開発してると感覚麻痺しそうだしな

  • 473 しま  

    やりがいと難易度ってそこそこ独立軸だから

  • 474  

    アトリエらしさを捨ててソシャゲを作ろうとしてる事実を受け止めるべきですよ

  • 475 イネ科  

    アアー!

  • 476  

    進行度で強そうなアイテム作れるようになってかっこいい演出見ながら強い数字見るのも楽しみだったのに

  • 477  

    はよ看取れ

  • 478  

    レスレリがあったからユミアがあったんですよ

  • 479 イネ科  

    終わってみれば艱難辛苦高周回剣聖・・・神・・・

  • 480  

    ブラボ・・

  • 481 イネ科  

    ブラボも面白いが?

  • 482  

    SEKIROはブラボの反省を生かしてるんでね

  • 483  

    適当に上手い気分味わえるから楽しいんだよ

  • 484 イネ科  

    まあ序盤の難易度曲線終わってたのはそうだよ

  • 485  

    ソウルシリーズはそこまで複雑じゃなかったのに獣性だったり銃パリィだったり

  • 486 イネ科  

    ていうかあのゲーム序盤慣れてねえと気持ちよくなれねえなマジで

  • 487  

    雑魚も辛いし辛いまま神父に突入してオワる

  • 488 イネ科  

    デブの銃パリィが出来ないやつは帰れまである漢のゲーム、流石に流行らんかも

  • 489  

    だから俺はまだガスコイン神父を倒せてない

  • 490  

    終わってる雑魚集団戦からの終わってるガスコイン

  • 491 八神こてんげいん  

    ブラボが始めて触ったソウル系だった

  • 492 イネ科  

    水辺じゃん

  • 493 イネ科  

    水着は?

  • 494  

    AC6もレベルデザイン間違えたって言われて難易度緩和したらそれはそれで色々話題になるしやっぱむじーよ

  • 495 イネ科  

    AC6のバルテウスパッチでイキリオタク出てきたのほんまきつかったわ

  • 496  

    俺は初期版バルテウス倒したけどお前は?

  • 497  

    こいつら~~

  • 498 イネ科  

    しらんかぁ~弱くなる前のバルテウス~

  • 499  

    俺は霜踏み連打で世界を破壊したが?

  • 500  

    マウントデーモン

  • 501  

    俺はナーフ前のバルテウスもラダーンも倒したが?

  • 502  

    パッチ後だけどバルテウス2か3番目に苦労したからあいつはやばいよ

  • 503 しま  

    実際強制アプデで弱体化前の触れる機会ないのって損失だよね

  • 504  

    朝鮮ボス

  • 505  

    挑戦

  • 506 八神こてんげいん  

    AC6をVが配信すると、9割くらいの確立に「まあコレでもナーフされたんだけどねw」をコメントされる

  • 507  

    steamだとオフラインモードにしないと起動できないのほんま

  • 508 イネ科  

    弱体化後わからんけど誘導ロケランとか火炎放射まだ終わってたん?

  • 509 イネ科  

    ほんまきつかったわ(二度目)

  • 510  

    弱体される前からRTA走ってた俺はもうハメるだけになってた

  • 511  

    進研ゼミ

  • 512  

    AIに作らせたほうがマシそう

  • 513 イネ科  

    ていうかAIに作らせてんじゃないの?

  • 514  

    限界あるっていうてもさぁなんぼでも捻れるじゃん

  • 515 しま  

    水泳のほうが地上より速くない?

  • 516  

    地上にはバイクあります

  • 517  

    ずっとこのギミックだしずっと体験版させられてるかも

  • 518  

    製品版楽しみですね

  • 519  

    オモロイヤン

  • 520 イネ科  

    だからエメサガああなんか・・・

  • 521  

    河津は引き算の美学だからな

  • 522  

    ふふ

  • 523 しげぽよ  

    消えた宝箱

  • 524 イネ科  

  • 525  

    戦闘中移動したら戦闘終わった後も移動したところですよ

  • 526  

    迷子のアトリエ

  • 527 happy  

    なにがおこっている

  • 528 イネ科  

    今どこにいた認識なの

  • 529  

    なんだなんだ

  • 530 happy  

    TAS動画か?

  • 531  

    配信巻き戻してマップ確認するか

  • 532  

    イザナミか?

  • 533 しげぽよ  

    敵が上にきたんだろ

  • 534 しま  

    激戦で移動したんだよ

  • 535  

    こわ

  • 536 しげぽよ  

    ここでもう一回戦闘しよう

  • 537  

    戦うには狭いからさあ

  • 538 イネ科  

    撃破で一定値座標移動するんか・・・?

  • 539 しま  

    場所を移すぞってやったのかもしれないじゃん

  • 540  

    屋上いこうぜ

  • 541 happy  

    ちょっとめり込んで、地面まで位置が繰り上げられたか?

  • 542  

    俺もそれなったと思う

  • 543  

    スタンド攻撃を受けた

  • 544  

    これこれ

  • 545  

    洞窟を抜けたという結果だけが残るッ!

  • 546 しま  

    このゲームって戦闘入ったときその場の背景のまま戦闘?

  • 547  

    ここアドバイスなしだと多分10時間くらい迷いそう

  • 548  

    まずはR3を押してください

  • 549  

    フィールドで

  • 550  

    ミニマップみて

  • 551  

    宝箱あけてないんで来た事はないですね

  • 552  

    記憶に残ってれば

  • 553 イネ科  

    なのに宝箱が・・・?

  • 554 しま  

    暗転して解決

  • 555 しま  

    一段階おつかい挟むかと思ったのに

  • 556  

    発破用フラムがね

  • 557  

    これもうOPのところ?

  • 558  

    これで分断ってことか

  • 559  

    やっとプロローグまで追いついた

  • 560  

    もう終盤感あるけどどうですか

  • 561  

    レベル45になる?

  • 562 イネ科  

    やっと終わるのか・・・?

  • 563  

    必殺技すら覚えてない開幕とはもう違うか

  • 564 イネ科  

    開発はここ到達レベル45を想定してたってこと?

  • 565  

    巻かれてるだけか?

  • 566  

    凍らされるとこまでカット

  • 567  

    パリーン

  • 568 しま  

    強制スクロール的ガレキ

  • 569 イネ科  

    これでラオウに挑んだレイみたいにされて終わりだっけ

  • 570 八神こてんげいん  

    こういうのっとカットするもの?

  • 571  

    情緒がない

  • 572  

    まあ正直もう一回やらされるのだるいから俺はアリ

  • 573 イネ科  

    P5Rの話になる

  • 574 八神こてんげいん  

    もう1回OPやって差を実感させる部分かと思った

  • 575 ARI@  

    OP

  • 576  

    バブさん

  • 577 八神こてんげいん  

    こいつここが初見だったのか

  • 578  

    味方との交流あんまなかった気がするけど好感度とかあったのかな

  • 579 happy  

    ぽーい

  • 580 八神こてんげいん  

    村ごと消えろ!

  • 581 しま  

  • 582  

    闘ってないけど

  • 583  

    ささささ

  • 584 しま  

    その目の動きなんやねん

  • 585 ARI@  

    なのかかん

  • 586 happy  

    曜日の概念次第ではね

  • 587  

    そうなのかー

  • 588  

    この世界が1週間が7日とは限らないし…知らんけど

  • 589  

    BGMが匠みたいなBGMでいいですね

  • 590  

    ホムンクルスか

  • 591  

    実はね

  • 592 八神こてんげいん  

    ホムンクルスの共通点、胸がデカい

  • 593  

    ここ俺のユミアはもっと高いところから落ちても無傷だったぞって言ってる人いた

  • 594  

    ユミアの記憶も記憶買ったものだったとかありそう

  • 595  

    エナジーがきれたんでしょ。氷のところで

  • 596  

    滝すんな

  • 597  

    なにかランドマークがあるということです

  • 598  

    いってみて

  • 599  

    いーや

  • 600  

    その岩にスキャン弾うってみて

  • 601  

  • 602  

    というわけでね

  • 603 ARI@  

    うーん

  • 604  

    新ギミック

  • 605  

    あらあら

  • 606  

    楽しいね

  • 607  

    色々試そうな

  • 608  

    ガーディアンフォース

  • 609  

    追憶の錬金術ってそういう

  • 610  

    盛り上がってきたな

  • 611 happy  

    いまザナルカンド到着ですか

  • 612  

    ルトユミ

  • 613 八神こてんげいん  

    お母さん言うほど大事?

  • 614  

    これ終盤全部の記憶使っちゃうやつじゃん

  • 615  

    これ次回作アドル状態の弓亜じゃん

  • 616  

    ユミアにとってはお母さんの錬金術が今のユミアを作ってるわけだからね

  • 617  

    全部の記憶使うのは既定路線でそれからどう着地するかって感じ

  • 618  

    使ったら俳人だろ

  • 619 八神こてんげいん  

    でも廃人になっちゃうユミア見たくない?

  • 620  

    全部失ったらフラミィ消費して回復しそうだけど

  • 621 しま  

    ごめんて

  • 622  

    これフラミィの記憶をユミアに与えて消えるのかフラミィってなるやつ?

  • 623 しま  

    社畜パート?

  • 624  

    お前を調査から外すっていうのかと思った 近かった

  • 625  

    クビにしたらマナはらえない

  • 626 八神こてんげいん  

    9日間の休暇

  • 627  

    大事なもの奪われたから決戦しに行ったんじゃないのか休暇してる場合なのか

  • 628 しま  

    竿奪ってて草

  • 629  

    このパートアーシャみたいだなって思いました

  • 630  

    つまり終盤か

  • 631 しま  

    ガタイがね

  • 632  

    間欠泉の光?

  • 633  

    イベント中でも教えてくれる優しさ

  • 634 happy  

    そして、夜が明けた!

  • 635  

    記憶失って生き残れるなら母親もユミアのこと忘れて敵で生きてそうだけどいいんか

  • 636  

    お母さんは今のところ消息不明だからな

  • 637 しま  

    あそこでお互い合流しようとしてる描写ぐらいはしてほしかった

  • 638 しま  

    なんかラスボス前夜みたいなイベントですね

  • 639 ARI@  

    本編おわるのか?

  • 640  

    遂に製品版が始まるのか

  • 641  

    唐突な

  • 642  

    なんかめちゃくちゃおわりそうだけど

  • 643  

    俺達の戦いはこれからだ!

  • 644  

    いよいよ解放されるのか

  • 645  

    今度こそな

  • 646 八神こてんげいん  

    そういえばボス戦ってまだ1回だけ?

  • 647 ARI@  

    子安ぶっ飛ばして結局生き延びてそうな気が

  • 648  

    クリア後地方かも

  • 649  

    最初の竜の人いるしまだ何も解決してない

  • 650  

    反省の出来る男

  • 651 happy  

    ミーティング

  • 652  

    スティウムとりにいくときルトガーだけどっかいってたのちゃんと見てた?

  • 653  

    宝物庫のレシピです

  • 654  

    カリギナ鉱山入口西の宝物庫

  • 655  

    シバーシュ

  • 656  

    MAPが広すぎる

  • 657  

    開拓任務だけです

  • 658  

    この後もっと不便なのでてくるから

  • 659  

    癒やしだったのに

  • 660 ARI@  

    一押しのキャライベが

  • 661  

    まだレイニャが残ってる

  • 662  

    この人いつになっても同じこといってますね

  • 663 happy  

    ヴィクトル会話デッキ変えろ

  • 664 しま  

    bot

  • 665  

    これもまたひとつのキャライベ

  • 666  

    シナリオ担当のヴィクトル解像度が浅い

  • 667  

    ブレないなぁ~~

  • 668 happy  

    ヴィクトルさんはブレないなぁ

  • 669  

    これが初期キャラってマジ?

  • 670  

    あいつが一番記憶失ってるだろ

  • 671  

    ユミヴィク派いません

  • 672 イネ科  

    退魔サブマシンガン!

  • 673  

    ないよ

  • 674  

    一応キャライベはクエストのキャラクター欄開いたらわかるかも

  • 675 八神こてんげいん  

    後半なんか雑になってない?

  • 676  

    ディスク2か?

  • 677 happy  

    子安キーファ説

  • 678 しま  

    この流れでワンパンだったら笑うわ

  • 679  

    難易度ちゃんとあげた?

  • 680 しま  

    これは最低限の

  • 681  

    ヘッドショットが決まった

  • 682 ARI@  

    ワ、ワンパン

  • 683  

    終わった

  • 684  

    戦闘になれば殺せる

  • 685 happy  

    ゴリッゴリッ

  • 686  

    ガリガリガリ

  • 687 しま  

    秒で第二形態

  • 688 八神こてんげいん  

    やりますねぇ!

  • 689 しま  

    フィナーレ

  • 690 happy  

    感慨無いです

  • 691  

    なんだこれ

  • 692  

    レベルデザインどうなっとる

  • 693 ARI@  

    レベルの力

  • 694 しま  

    戦闘より演出のほうがずっと長いの草

  • 695 happy  

    うそだろ?

  • 696  

    えっ退場させるん

  • 697 ARI@  

    え、しぬの

  • 698  

    そんな

  • 699 八神こてんげいん  

    記憶があれば生きかえるから

  • 700 happy  

    こっからはバブさんが

  • 701  

    さよなら

  • 702 しま  

    退場

  • 703 しま  

    プチプチパート?

  • 704 ARI@  

    みるだけ

  • 705 happy  

    何故見てるんです

  • 706  

    リリーボレアこの前子安に連れていかれたから自由の身か?

  • 707 八神こてんげいん  

    やっぱりちゃんとセキュリティはしっかりしないとさ

  • 708  

    子安はこれを解いてくれるの待ってただけかも

  • 709  

    戸締りが出来る男

  • 710 ARI@  

    周辺

  • 711  

    何かてがかりがあるかもしれないからね

  • 712  

    見つけたならさっさとスキャンせえ

  • 713 ARI@  

    最初の息切れしてたのなに

  • 714  

    後世に託す

  • 715  

    回収

  • 716  

    伏線回収

  • 717 八神こてんげいん  

    ストーリーおもろいやんしてきました?

  • 718  

    開かずの間は暗転でも解決できなかったんだ

  • 719  

    窓あったよな

  • 720 ARI@  

    窓あったが

  • 721  

    うーん

  • 722  

    窓も開かないのかも

  • 723 happy  

    はめ殺し窓ならまだ開かずの間の定義

  • 724 八神こてんげいん  

    セキュリティガバガバ

  • 725  

    窓のない間ではないため

  • 726 ARI@  

    風化するが?

  • 727  

    今泣いてます

  • 728  

    エモい話でしたね🌝

  • 729  

    最後の一つ

  • 730  

    開拓任務でそこにいく

  • 731  

    外から見たら重要そうな部屋あるってならんか

  • 732 ARI@  

    ????

  • 733  

    ハメコミ窓だから

  • 734 八神こてんげいん  

    普通に壁壊しても入れる

  • 735  

    扉を封印できるんだから窓も壁も封印されてるよきっと

  • 736  

    ムービーに映って、ん?ってなるわ

  • 737 八神こてんげいん  

    ここだけ特殊な素材で囲まれてるとかあってよさそうだけども、素材と時間がなかったと思う

  • 738  

  • 739  

    大ボリューム

  • 740  

    子安の犠牲があってやっと

  • 741  

    こっから盛り上がりか

  • 742  

    このまま終わってしまうのか

  • 743  

    一推理

  • 744  

    流石に

  • 745 happy  

    寝よう

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