HighChat. TOP about

FCなど[配信概要]やまたつお

ファミコンやおえかきなど
設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 やまたつお  

    やればやるほどディスクシステム

  • 2 やまたつお  

    初手メトロイドを

  • 3 やまたつお  

    クリア寸前のデータだった

  • 4 Doi_Kotsubu  

    オモロイドの土曜日

  • 5 やまたつお  

    操作が警戒でおもろいのう

  • 6 やまたつお  

    軽快・・・

  • 7 Doi_Kotsubu  

    操作はまだ良いけど、マップが無いのが今やると厳しい

  • 8 Doi_Kotsubu  

    厳しいEタンクはスルー

  • 9 やまたつお  

    どちらにしろタンクは6個が最大だった気もする

  • 10 やまたつお  

    さらば、ブリンスタ(?)

  • 11 Doi_Kotsubu  

    全部取って最大ってわけじゃなかったのね

  • 12 やまたつお  

    知ってる限りだと、取ってないのがボスのめんどくさいところ含めて2個あります

  • 13 Doi_Kotsubu  

    脱ぎ

  • 14 やまたつお  

    でかい

  • 15 やまたつお  

    みんなに愛されギャリバン

  • 16 やまたつお  

    2010年のおはなしかぁ・・・

  • 17 やまたつお  

    でも西暦ではないのかな

  • 18 やまたつお  

    めんどくさいゲームだけど、キテレツなイカスBGMが魅力で定期的に遊んでしまう

  • 19 Doi_Kotsubu  

    さすが二西暦な感じもするけど COSMOは別なのか

  • 20 もりさきくん  

    ボスBGMがすきなゲームやってる。おじゃましてます

  • 21 やまたつお  

    こんばんはー

  • 22 もりさきくん  

    地道に全武器Aにしないといけないゲームでしたっけ。こんばんは

  • 23 やまたつお  

    全部の武器をレベルAまで上げないとクリアできないのがとてもめんどくさいッスね

  • 24 やまたつお  

    まだ初期装備がBで、さっき拾った武器がC・・・

  • 25 もりさきくん  

    後回しにするほどしんどくなるおまけつき・・・

  • 26 やまたつお  

    Aになった

  • 27 やまたつお  

    そして現状より攻撃力が弱くなるけど次の武器(レベルC)を使ってこいつらを300匹倒すという義務

  • 28 やまたつお  

    もっと効率のいい稼ぎ場所はないのかな・・・

  • 29 やまたつお  

    300じゃ足りないのか

  • 30 やまたつお  

    400じゃなくて350だといいな・・・

  • 31 もりさきくん  

    ボスだー!

  • 32 もりさきくん  

    見切っておられる

  • 33 もりさきくん  

    屈伸煽り

  • 34 もりさきくん  

    これは稼ぎに最適

  • 35 usabox_san  

    コズモポリス

  • 36 やまたつお  

    500まで溜めてもまだかぁ・・・

  • 37 やまたつお  

    たぶん600かな・・・

  • 38 やまたつお  

    上から矢継ぎ早に降ってくるザコが恋しい

  • 39 もりさきくん  

    ダサ…と思ってる間にボスが死んだ

  • 40 やまたつお  

    この剣のレベル上げの時間よ

  • 41 usabox_san  

    ファミコン感溢れる

  • 42 やまたつお  

    ボスのデザインのダサさは全般的にレベル高いですよね・・・

  • 43 やまたつお  

    ラスボスは極まってる感があった気がする

  • 44 やまたつお  

    だれかジョイカードのボタン押しててほしい

  • 45 やまたつお  

    洗濯ばさみで試してみよう・・・

  • 46 やまたつお  

    意外とジョイカード分厚いんだな・・・洗濯ばさみじゃ無理だ

  • 47 やまたつお  

    手でやるしかないか

  • 48 やまたつお  

    つぎはたぶん剣の経験値700でAになるから・・・

  • 49 やまたつお  

    あと431。キャラの経験値が10054になるまでやればいいのだな

  • 50 やまたつお  

    ふぅ・・・

  • 51 usabox_san  

    NKT...

  • 52 もりさきくん  

    アッー

  • 53 やまたつお  

    剣がやっと取れた

  • 54 やまたつお  

    各面どれも終盤じゃないと剣が取れないのほんま

  • 55 やまたつお  

    なにもかも終わってるから探索ついでにレベル上げができない・・・

  • 56 usabox_san  

    最終面の終盤で見つかる奴とかもはやクリアーするだけみたいなやつですね

  • 57 やまたつお  

    しんだ・・・

  • 58 usabox_san  

    なんということだ・・・

  • 59 やまたつお  

    ボスのあたり判定がどういう仕組みなのかぜんぜんわからないけど、ほとんど当たらないんですよね

  • 60 やまたつお  

    色が変わった後はなにが効くんだろう

  • 61 やまたつお  

    誰か何か言ってたような気もするけど

  • 62 usabox_san  

    ゲームちゅうヒントはあるんですね

  • 63 やまたつお  

    いろいろ試してみたものの、当たり判定が不安定すぎて効いてないのか当たってないのか判定できないのがつらいです

  • 64 やまたつお  

  • 65 やまたつお  

    最後はたぶん剣だ

  • 66 usabox_san  

    なるほどね

  • 67 やまたつお  

    ハイパーの剣を持ってなかった

  • 68 やまたつお  

    そしてレベル上げをしていなかった

  • 69 やまたつお  

    どこでしようかなこの面・・・

  • 70 やまたつお  

    次はたぶん経験値800でレベルA

  • 71 やまたつお  

    まだ3分の1も溜まってないんだ・・・

  • 72 やまたつお  

    ふぅ・・・

  • 73 usabox_san  

    ときはきた

  • 74 やまたつお  

    ちょっと飴でもなめましょか

  • 75 やまたつお  

    ボスはどこだったっけかなぁ

  • 76 やまたつお  

    経験値稼ぎが長すぎてマップわすれちゃったな

  • 77 usabox_san  

    うーんこの

  • 78 やまたつお  

    これだけ当てて、まだ2発しかヒットしてない

  • 79 やまたつお  

    目に当てれば、たまにヒットしたことになる感じだけど、なかなかに稀

  • 80 usabox_san  

    ウェーブ弾道かあ

  • 81 やまたつお  

    弾道のせいなのかというと、そうでもない感じで

  • 82 やまたつお  

    どこにどのタイミングで当てたらダメージを与えられるのかいまだにさっぱりわかってないので

  • 83 もりさきくん  

    ないすぅ

  • 84 やまたつお  

    なんかよく当たった

  • 85 やまたつお  

    しかし弾を当てたタイミングも位置も一定でないので、どうしてヒットしたのかやっぱりわからない

  • 86 やまたつお  

    4桁目は「O」

  • 87 やまたつお  

    D

  • 88 やまたつお  

    あとはパスワードだけか

  • 89 やまたつお  

    なんかDOMOっぽい文字列だったような気がしたのだけど

  • 90 やまたつお  

    あと行ってないところって隠し通路かな・・・

  • 91 やまたつお  

    1桁目がM

  • 92 やまたつお  

    MADOだった

  • 93 usabox_san  

    おのれビルゲイツ…

  • 94 やまたつお  

    難しすぎない?

  • 95 usabox_san  

    敵めっちゃ動くなア

  • 96 やまたつお  

    ダメージ覚悟で攻撃するしかなさそうなんだけどダメージがでかすぎる

  • 97 usabox_san  

    ふーむ

  • 98 usabox_san  

    なんかごり押し補助アイテムが手に入るんですかね

  • 99 usabox_san  

    それか何か戦い方があるのか…

  • 100 やまたつお  

    地道に当てていくのかなぁ・・・?

  • 101 やまたつお  

    でも地道に当てていくにもダメージはそこそこ受けそうだし、ジェットブーツの消費量もばかにならないし、ゴリ押しのほうがダメージ出そうなんだけど

  • 102 やまたつお  

    レベル上げ・・・なのかなぁ

  • 103 usabox_san  

    オーセンティックごり押し…!

  • 104 やまたつお  

    ブレードパワーっていうのはどういう効力なのだろうか

  • 105 やまたつお  

    大昔に調べて、なんか役に立たないと思った記憶がうっすらあるのだけど、具体的な効果はまったく覚えてなくて

  • 106 usabox_san  

    目に見えてなんかアクションが変わるんじゃなければ攻撃力とか上がりそうですけど、単に普段倒せない敵がたおせるようになるみたいな効果のもありますよね

  • 107 やまたつお  

    プロテクターがついてる状態でなにが変わるのかも謎なんですよね

  • 108 やまたつお  

    ふつうにダメージ受けたらHP減るし

  • 109 やまたつお  

    ダメージ軽減効果とかあるのかなさすがに

  • 110 usabox_san  

    ダメージ食らうとプロテクター壊れてるっぽいし受けるダメージ減るとかじゃないですかね

  • 111 やまたつお  

    ちょっとその2点だけ調べますか

  • 112 やまたつお  

    ダメージ半減効果

  • 113 やまたつお  

    プロテクターはでかいな

  • 114 やまたつお  

    ブレードパワーは一部の弾が攻撃で消せるようになる効果でした

  • 115 やまたつお  

    ラスボス相手だと消せなかったので無いものと思ってよさそうですね・・・

  • 116 usabox_san  

    やっぱりそういう地味なやつかあ

  • 117 やまたつお  

    しかしラスボス相手にダメージを受けずに攻撃するムーブが思いつかないなぁ・・・

  • 118 やまたつお  

    ジェットブーツ使用時は上下の移動がすっとろいのがつらい

  • 119 usabox_san  

    スターウォーズのフロート然り、ジャンプの上位互換にならないタイプの空中移動ですね

  • 120 やまたつお  

    頭を剣で攻撃するからには敵の弾の発射点のすぐ上に位置しないとだしなぁ・・・

  • 121 やまたつお  

    下突きがあれば・・・

  • 122 やまたつお  

    やったぜ

  • 123 usabox_san  

    やったか!?

  • 124 やまたつお  

    耐久力は意外と低かったのか

  • 125 usabox_san  

    なるほどね

  • 126 やまたつお  

    ありがとう、ギャリバン・・・

  • 127 やまたつお  

    とつぜんゴキゲンなED曲だ

  • 128 usabox_san  

    特撮特有のやけに明るいエンドテーマかな

  • 129 usabox_san  

    スッキリしたスタッフロールだあ…

  • 130 やまたつお  

    スタッフロール・・・と思ったら一画面で収まる感じだ

  • 131 やまたつお  

    みんな今はどうしてるんだろう・・・

  • 132 やまたつお  

    くっそ時間かかるけど、いいゲームだった・・・

  • 133 usabox_san  

    稼ぎがちょっと多いのが難点ですね

  • 134 やまたつお  

    あれだけ無意味なレベリングを強要しといて、最後にいいゲームと思わせるのはある意味すごい

  • 135 usabox_san  

    ファミコンとしてはビジュアルがとても良い

  • 136 やまたつお  

    BGMがにぎわしてくれるのが救いだったかな・・・

  • 137 やまたつお  

    たしかによく動くビジュアル

  • 138 やまたつお  

    あの数少ないスタッフでがんばって作ったのだろうなぁ

  • 139 usabox_san  

    やるなあ

  • 140 usabox_san  

    ウワーッいっき

  • 141 usabox_san  

    一昨年団結が出た後だと実家のような安心感がありますね

  • 142 やまたつお  

    デーン

  • 143 もりさきくん  

    ブーン

  • 144 usabox_san  

    おのれ

  • 145 やまたつお  

    エリア端以外は自機を画面中心で固定するとかできなかったんですかね・・・

  • 146 やまたつお  

    一人用の時くらいは

  • 147 usabox_san  

    挙動の差別化が難しかったんすかね…

  • 148 やまたつお  

    粘ったが

  • 149 usabox_san  

    やはり決して簡単なゲームではない…

  • 150 やまたつお  

    そこそこ良い走りをしたつもりでも最初のチェックポイントすら通過できないとは・・・

  • 151 やまたつお  

    車が遅いのかな

  • 152 usabox_san  

    おそるべし本格レースゲームあるいはレーシングRPG…

  • 153 やまたつお  

    昔作ったタイグラの攻略チャートのテキスト残ってるかな・・・

  • 154 やまたつお  

    あった。ふむふむ

  • 155 やまたつお  

    Cランクまでストレートで来てる場合は「オーリスタウン」で稼ぎプレイをした方が結局は時間短縮になる、と。

  • 156 やまたつお  

    頼りになるな9年前の自分・・・

  • 157 やまたつお  

    Bランクまで頑張ろうと思ったけど思ったよりまだかかりそうなのでここまでで

  • 158 usabox_san  

    なかなか手強い…

  • 159 やまたつお  

    だめだぁ

  • 160 usabox_san  

    アーケードゲーム移植特有のクソむず

  • 161 やまたつお  

    ゲイモスをたんのうした

  • 162 やまたつお  

    スパコン

  • 163 usabox_san  

    スーパーコントラ(ファミコンソフト

  • 164 usabox_san  

    コナミ感溢れるEDBGM…

  • 165 やまたつお  

    やりとげた・・・

  • 166 やまたつお  

    ラスボスこんなサックリいけるやつだったか

  • 167 usabox_san  

    割とコナミはそういうとこありますよね

  • 168 usabox_san  

    ゴーファーに代表されて

  • 169 GCあき  

    :jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A::jump_coin_A: :jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B::jump_coin_B:

  • 170 やまたつお  

    ブロスくぐりのたつお

  • 171 usabox_san  

    さすたつ…

  • 172 やまたつお  

    おなかすいた・・・

  • 173 やまたつお  

    ドラスレⅣもちょっとやりたいけど長くなるしなぁ

  • 174 やまたつお  

    今回はこれくらいにしておきますか

  • 175 やまたつお  

    それではご視聴どもでしたー

  • 176 GCあき  

    :pkmn_ykbrs:

  • 177 usabox_san  

    おつかれさまでした

loading...