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ごそごそ
てすてす
何をする気でござるか
なんかわからんけど影の城の付近をうろついてたらミケラの大ルーンが割れて即落ち二コマみたいになったレダ御一行様
うぅおわ
その直前の祝福でレダが私達は種族も思想も違うけど仲良くやっていられるぜ…このミケラ様の魅了のおかげでな!って言ってたのがひどい前フリになってしまった
即落ち二コマそのものすぎる…
ということで加護もちょっと強くなったし獅子舞の先いこうかしらね
影の城はなんか強そうだし
霊灰は像においてあるから一発でわかるけど拾ったときのがっかり感
いけない…
じゃあ違うとこいくか…
大ルーンはなんかその辺歩いてたら壊れるせいでキャライベまだなんですけどが多発したらしいな
私はあんまり気にしないけどあいつらと一言二言交わしただけで割れたからな…
別に勝手に割れる分にはいいんだけど影の城に入城するまでもなく割れる範囲が広すぎるんだよな…
影の城が奥の方にあるならまだしも何ならDLCはじめて直行してもおかしくないくらい近いからな…
獅子舞強いなー加護集めるかー橋わたってーそこらへんのフィールド回ってー割れた!ってなるのも不思議じゃない
最大の問題は城じゃなくて村の東の方に行くと突然割れるっていう…城に行ってないじゃんってなる
なんならレラーナ倒さずに影のアルター入れるからマジでボス一体も倒す前にパリーンする可能性が普通にある
ダクソ3ではキャライベがだいぶわかりやすくなった!(当社比)と言われていたのにオープンワールド化でまたアレになってしまったな…
フロムの世界観気にしたことない
オープンワールドでわかりやすくしたいならもう描画範囲内に入ったあたりで位置を示すマーカーを出してくれ
世界観の掘り下げのためにキャライベやる人も少なくないだろうけど報酬なくなっちゃったじゃないの!!!って人も少なくないと思う私は霧の猛禽を取り損なったというデカいミスを犯している
私カタリナのジークバルドさん好き
逆手剣の致命かっこいいよね
私ららマジの太郎さん好き
かっこよさで使ってるところはある
この毒沼地帯はただ毒沼なだけで何も無い…?
このエリアの地図見つけられない人はとことん見つけられない
地下墓行ったときに地図アイコン描写の範囲内になはったからな…
にはなった
すごいリーチと踏み込まなさだ
何で殴っても怯まない角の戦士ツノセン
強敵だった
両手持ちするだけで火力1.2倍バフがかかる超強いタリスマンだ
逆手剣両手持ちは両手持ちに含まれますか
…
両手持ちで二刀流になる武器はダメらしいです
残念
素材はいっぱいあるし一本くらい両手持ち運用するサブ武器を作るのも面白いかもしれんな
スッ
やったーかっこいいー
あとこれとか…
杉田相手にダメージ上昇するよ
つまりドラゴンボス出てきたらやるか
戦技が竜の頭にちょうど当てやすい技でいい
レラーナのカメオと両手剣のタリスマンつけたら戦技の威力ヤバいことになりそうだな
アレキサンダーの破片もドンだ
ついでに捧闘の剣のタリスマンも載せよう
光波だけで3000越え…
月隠のダメージは刀身直当てが強いから直当てしたら6000越えそう
もうちょっと和装っぽいのあれば良いんだけども
あっ両手剣のタリスマンは戦技には乗らないっぽいわね
残念
シャブリリ殺して服を剥ぎ取るか
この胴を手に入れるために数多のしろがね人が犠牲になったのに更に罪を重ねろというのか
まあシャブ中としろがね人ならいいだろう…
腐敗の気配がした
R1で横方向の薙ぎ払いも出るぞ!
実は畜生キャラみたいなスレで八丸君の名前が出されてた事を報告いたします
まるで八丸くんみたい
居合したあと刀を振り払う動きかっこいいよね
冒頭のタリスマンつけてるとレラーナバフかかったのかわからんな…
かっこいい
体感で覚えるしかあるまい
だいぶはやくはある
そういえばレディソードにも専用戦技で構え系の技があるんだけど
R1が連撃で連打できるんだけどね
なんとL2押しっぱなしの間ずっと構え維持してる扱いだから一度発動したらL2を離さない限りずっとカメオの効果が乗るので壊れる
バグみたいな挙動
元々カメオが弱すぎてやけくそアッパーされたら一緒に壊れちゃった
以前は1秒構えて威力15%アップだったかな…今は0.5秒構えたら45%アップだからもう別物すぎる
アレキサンダーの破片が無条件で戦技15%アップなのになんで限定条件のレラーナが15%なんだよいい加減にしろ!
レラーナ戦とかもそうだけど1秒も構えっぱなしの時間がそもそもとれねえ!ってなる
なんか見えたな…
アレキサンダーはあれはあれで変な乗り方するところあるから乗らないのかこれってのがある
殴り部分にはのるけど一緒にでる飛び道具には乗らないとかそういう挙動する技あったよね
黄金の地だっけ?爆発は乗るけど後から発生する光弾に乗らないとかそんな仕様だった
泥沼の殴り合いすぎてだめだった
ターン制
FEでああいう戦闘みた
溜め攻撃でもなかなかなダメージ出るなこの武器…
刀って中量武器だけどなんか振りちょっと重いのと横範囲狭いのが私の手になじまなかった
振りが重いっていうか振ったあとの硬直が異様に長いよね
出血と居合の強さで食ってる武器って印象
この構えだけで食っていける
ここ以外のモーションあんまりかっこよくない
普通の打刀も居合だけで全部切り捨てていけるからな…
名刀月隠はかつての魔術師の最終武器候補になる程度には優秀…
そうなんだよねかっこよさがイマイチ
初期月隠は完全にイカれてたけど今の月隠は良い塩梅の武器だよね
👁️👁️
ただ刀使うなら圧倒的リーチある長牙でいいじゃんってなるのが…
私は鞘が地面に刺さるのがどうにも気に入らなかったので打刀のほうがいいなぁ
ちなみに刀はパリィ盾を左手に持って片手で振ると何の強みも感じられないすごい武器になるよ
見た目は終わってるよね…長くするならちゃんと設定しろ
絶対に死にたくないスタイルでいこう
戦技無しの攻撃性能だと刀はマジで直剣に勝てる部分ねえなこれ…ってパリィ修行中に思った
嘘つき!
エルデンリング脅威の嘘つき率
その距離で届くのほんとすごいなR2
ダクソ3だとそれなりに差別化できてたんだけどねえ
まぁ戦技ちゃんと使えば差別化は以前より出来ていると思うよ パリィするなら通常攻撃とガードカウンターが使いやすい武器を選べばいいだけだし…
後調整ぶん投げたせいでR1より溜め無しR2の方が早い大槍は許さんぞ
R2高速化アプデでR1より早くなってる武器たまにあるよね…
確かグレートクラブとか発生も硬直もR1より優秀になってた気がするぞ
別に調整は完璧にしろとまでは言わないけどいい加減だなぁ!と感じる内容だと不満があるよね
まぁいい加減でライブ感で弄ってるんじゃねえかこれはフロムではよくあることではあるが…
ガシャーン
大槍で思い出したけどタメR2が強いらしいツリースピアとメスメル槍はいずれ使ってみたい
おかわいいこと…
ヒュー
ヒュー
ヒュー!
バイクを作ってきました
動力は何なの
フラミィ
こわ…
脂肪
あれここってあの地下墓じゃないっけ…
そうよ!あの地下墓よ!
あ、いたわ…
うんちうんち!
ここは割とただの嫌がらせとしか思えん作り
死の状態異常はなんか解消法あったっけ…
回復待つ時間が長すぎるわーーーー
溜まったら解消されるまで待つしかないなら本当にテンポを悪くするだけの嫌がらせだよね…
そもそもギミックによる即死がいたるところに配置されているってのが嫌がらせでしかなくて…
:soudane:
せめて装置壊せればね
たどり着くまでは死ぬぜ!みたいなのならまだまし
?
?
ウワーッ
向こうになんか歩きがした
匹夫の勇
R2で突っ込んで連撃がいかにも逆手剣らしい動きでいいよね
ジャンプR2もクセが無く使いやすい
つべにtwitchの配信アーカイブ全部移し終えたが動画本数2395本になったな…
なそ
つべはそれだけ保存できるってすごいな
ひ、ひろえない
つべは容量上限ないからね
さすが世界一企業だあ
ポンデリング
ついっちとつべについて色々調べているうちにやたら仕様に詳しくなってしまった
ここ最低ステでも走り抜けられるようになってんのかな
なってるはず
このフィアさんローブが死に抗ってくれる
嘘つき!
おいそれはねえだろって声が出た浮遊オメメチャン
ここは正直さっきの広間よりは数倍楽だった
びっくりするけど結局敵を殴り倒して進んでいくだけだからな…
さっきのとこはジャンプギミックやりながら気をつけないといけないからな…
だるいギミックのところに隠し通路がいっぱいる
あれ斧のこいつ昨日戦ってなかったっけ…
双斧と大斧がいる
ああ
ジャスガしようとしてひどい目にあった
ボス戦くらいルーン拾いに行くの勘弁してほしいと仁王2やって以降ずっと思うようになった
わかる
Wてんか戦で6時間ぐらい延々ルーン拾ってた
バリッとかっこいい高速ステップしてくるけど終わった後隙だらけだよね…
瞬雷使ったけど敵が使ってこその技という感想にしかならんかった
やったか!?
エルデンのちょっとした不満なところはこのダンジョンボス倒したあとの入り口に戻るで戻った先に祝福がないところ
ボス倒したらそのルーン精算したり体力回復したりするんだから祝福がいるに決まってるだろ!なんで毎回毎回降りなきゃいけないんだ!
素直に入口の祝福の座標に飛ばしてほしいよね
ボス倒したら地図移動できるから祝福使いたいやつはそうしろということかもしれない
そういう細かいとこがなんでこんな作りなんだ…と感じている
どうせ探索の途中で寄るんだしダンジョンの祝福から出て探索再開したほうがいいだろ!なんで選択させるんだよそこで!ってなっちゃう
それはそう
火力やばいな
くまさん祈祷
いちいち戦ってられんから勘弁してくれ
DLCゾーンはなんでこんな祝福がねえんだ…
固まってるところに固まってるって感じ
祝福されないような土地だし…
すげえ威力
ファンネル
連射効いて誘導しまくるからDLC仕様の頑丈さになるとだるいなこいつら…
すごいスタイリッシュだ
DLCになってからスタイリッシュに目覚めた
ブラボの落葉のようなものか
デイリーマンコ
デイリー更新には間に合ったようだな
朝サム
害獣だ
うおおおおおおおおおおおおおお
ガチャピンが100連になったあああああ
ウオオッ
はー
最初20連になったと思ったらロケットになってシュポーンした
ただ100でも内容が問題だけどえるくなら色々でそうだな
ボンサイブレード…イーウィヤ(4凸済み)…マーズ(持ってる)…以上!
微妙すぎる
テフヌトが出ればアニバチケで取らずに済んだのに…
せっかくSSRでたのになんでトール…
0.171%のピックアップなんて出るわけねえな
とんだクソゴーレムが出てきた
なんだこのジェネリック巨人は
うーんだるいという気持ちを最大限活用してくるような敵だらけ
致命入らんか
エルデンは妙に致命の判定がシビアな気がする
どろどろになったとろこん
鍛冶遺跡ボスいないしもう見かけてもスルーでいいかなと思っている
ボス以外に興味がない
単純に面白くない
ダンジョン探索虚無いよねエルデン
DLCは更にさ
ドロップがカスなんだよね
好みの問題
一番ムカついたのはストームヴィル城の壁の飾りみたいなヘリに飛び移るやつ
個人的にはDLCダンジョン内に落ちてるアイテムがモチベに深刻なダメージを与えている
単純な上位互換がばんばんあると思っていた時期が私にもありました
えっなんで鍛石買えるようになったのに鍛石1とか2とかドロップすんの?ってなってしまってそこが本当にきつい
割り切ってクリア後マップってコトにしなかったのが悪い
これで終わりなのが本当にね…
ダンジョンの最奥に最終強化素材が置いてあります!って言われても…という
あんまり好みではないけどハンマーひとつくらいは持っておくかなぁ
まあそういうわけでおわり!次回はなんかボスいけたらいいね
みてくれてありがとうなのよまたね!
おつよ
ガシャーン(ミケラの大ルーンが割れる音)