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  • 232 とろろこんぶ  

    まったく…俺に行動パターンと範囲を覚えさせやがって…

  • 233 とろろこんぶ  

    あの足踏み炎は反対側の足付近はあたらないから安心してエスト飲んでいいらしい

  • 234 imgsurvivor  

    後ろ側の判定の薄さにびっくりしたよ

  • 235 とろろこんぶ  

    慌てて飛び越えようロリであたろうという動きをするから食らうっていうタイプ

  • 236 imgsurvivor  

    ソウルの頃もそうだけどロリしなきゃ!って思うほど食らって棒立ちの方が当たらないって攻撃ちょくちょくあるよね

  • 237 さめさん  

    狂も褪せているね

  • 238 とろろこんぶ  

    ロリ狩りあたりに関してはブラボは後ろに行こうとすると食らったり一生暴れてきたりするから勇気の前ステで詰めて殴るという私の精神状態で勝率が激変するゲームだった

  • 239 さめさん  

    ケイリッドにも行ってみたかったが半島が思ったよりボリュームあって全然終わらなかった

  • 240 とろろこんぶ  

    今日からは筋力を捨てるよ俺は

  • 241 imgsurvivor  

    社長がインタビューで言ってたけど下がるほど苦労するから臆せず前に出ろ!ってエルデン発売前にも言ってたからな

  • 242 とろろこんぶ  

    半島をがっつり探索するとはさすがさめさん…

  • 243 とろろこんぶ  

    エルデンはマレニア第二形態とか下がれば下がるほど不利になってた

  • 244 imgsurvivor  

    スペルキャスターは距離取るものって意識でこのゲームやると絶対詰まりまくってクソ!ってなりやすいと思う

  • 245 とろろこんぶ  

    しかし逆手剣で他にいいのあるかもしれんけどこれは付き合い長くなりそうだから25にしちゃおっかなー!

  • 246 imgsurvivor  

    新武器は数少ないから気兼ねなく鍛えちゃおうぜー!

  • 247 とろろこんぶ  

    補正値かわらん

  • 248 imgsurvivor  

    内部的には上がってるはず…

  • 249 さめさん  

    逆手剣!そういうのもあるのか

  • 250 とろろこんぶ  

    DLC武器らしいな

  • 251 imgsurvivor  

    逆手剣つよいしかっこいいよ

  • 252 とろろこんぶ  

    強くてかっこいい

  • 253 とろろこんぶ  

    あと何より軽いのよねこれ

  • 254 とろろこんぶ  

    軽さが異常

  • 255 imgsurvivor  

    なんで2.0で二刀流になるんだよおかしいだろってなる

  • 256 とろろこんぶ  

    今まで重さ11の2刀流で武器重量22だったから20もういた

  • 257 imgsurvivor  

    要求ステまで低いし

  • 258 さめさん  

    パリングダガーは1.5だが?

  • 259 imgsurvivor  

    レドゥビアを足すと?

  • 260 とろろこんぶ  

    二刀流で2.0だから片手は実質1.0だが?

  • 261 さめさん  

    ふふ!

  • 262 imgsurvivor  

    ガードカウンターで4連撃ズバババッて入るの気持ちいいよね

  • 263 とろろこんぶ  

    割合的にはもうそうでもないんだけど10万ルーン抱えてボスに挑むのは嫌だという気持ち

  • 264 imgsurvivor  

    なあにルーンなんて劣等種から巻き上げればええ

  • 265 とろろこんぶ  

    ちなみにさめさんDLCだと霊薬に一定時間ジャスガできるようになる代物とか生えてきたからジャスガとパリィでさめさんが大暴れできるよきっと

  • 266 imgsurvivor  

    ぱぁパリングダガーではガードできないんだが…

  • 267 とろろこんぶ  

    な…

  • 268 とろろこんぶ  

    そしてついに青いほうに手を出すか

  • 269 imgsurvivor  

    赤い瓶14本は極まったR1ゴリラかバッタゴリラの証

  • 270 とろろこんぶ  

    FPなんてバフできればええ!

  • 271 imgsurvivor  

    乱撃…乱撃楽しいよ…とろこん気に入るタイプの技だと思うよ…

  • 272 とろろこんぶ  

    乱撃が悪いとは言わないんだけど結局ボスの動きに慣れてこその戦技だしねえって考えるとバフでいいかとなりがちなのよね

  • 273 imgsurvivor  

    乱撃は使うとわかるけどR1みたいな感覚で振っていいやつ

  • 274 とろろこんぶ  

    実はちょっと使ってたから使用感はしっている

  • 275 imgsurvivor  

    なんと

  • 276 とろろこんぶ  

    多分なれるとダウンとったら乱撃最大火力からの致命で一気に持っていけるんだろうなと思ったけどそこまで詰めるまでにボス終わっちゃうからなあとなったのと誇示する咆哮のバフ時間が妙に長かったのが悪い

  • 277 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 278 imgsurvivor  

    岩石剣とか咆哮とかの60秒続くバフは偉いよね

  • 279 とろろこんぶ  

    どっちも特定条件下で強いとかじゃなくてとりあえず使って損はないタイプなのがデカい

  • 280 imgsurvivor  

    冷気の霧もかなりの冷気蓄積させつつエンチャまでするからかなり使い勝手いいよ

  • 281 とろろこんぶ  

    ボスじゃなかったぜ

  • 282 とろろこんぶ  

    おあーっ!?

  • 283 imgsurvivor  

    とろンバーン!?

  • 284 とろろこんぶ  

    R1R2の軽さと致命モーションですごく新感覚

  • 285 とろろこんぶ  

    いや斧のR1R2も軽いというか妙に振り自体はコンパクトだったんだが…

  • 286 imgsurvivor  

    でかさの割にやたら早いし硬直ないよね大斧

  • 287 とろろこんぶ  

    ただデカい割にそこまで踏み込まないのとなんか得物の真ん中あたり握ってるから思っているよりリーチは短いみたいなやつ

  • 288 とろろこんぶ  

    こっちは逆にめちゃくちゃ踏み込むからリーチがえらく長く感じる

  • 289 imgsurvivor  

    自分も突っ込んでいくから相打ち気味にはなるけどかなり離れたところから突っ込めるよね

  • 290 とろろこんぶ  

    自分も突っ込むのはまあ良し悪しよね

  • 291 とろろこんぶ  

    ただ中距離様子見AIみたいなタイプのやつだと安定して先手取れるのは最高の利点だと思う

  • 292 フェ院  

    ちんぽんでりんぐ

  • 293 とろろこんぶ  

    みんながやってるゲームはどうしたんだい!

  • 294 フェ院  

    つかれたー

  • 295 とろろこんぶ  

    つかれちったか

  • 296 フェ院  

    あのゲーム11時間は割と頑張ってない?

  • 297 とろろこんぶ  

    頑張ってる

  • 298 imgsurvivor  

    すごいね!

  • 299 フェ院  

    とちゅうWIZだけど

  • 300 フェ院  

    とろWIZはまだなのかい!

  • 301 とろろこんぶ  

    どっちもみんながやってるゲームだから大丈夫

  • 302 とろろこんぶ  

    今はほら…影の地だから…

  • 303 とろろこんぶ  

    というか私の性格上ソシャゲは一本しか続かないらしいからドルフロ2との選択制になっちまうな…

  • 304 フェ院  

    ならしかたないな

  • 305 フェ院  

    うんちながれてる

  • 306 imgsurvivor  

    ざーっ

  • 307 フェ院  

    えらいぞ

  • 308 フェ院  

    トイレでちゃんと流されて

  • 309 とろろこんぶ  

    もしかしたら影の地に下水関係の処理が任されているのかもしれない

  • 310 imgsurvivor  

    ほんと踏み込み長いね

  • 311 とろろこんぶ  

    影の地の人たちの断末魔ってなんでヤーッ!っていうの?きんにくんなの?

  • 312 imgsurvivor  

    グワーッ!って言った

  • 313 フェ院  

    でもぱわー!っていわないよ?

  • 314 フェ院  

    おぉーーん

  • 315 フェ院  

    おーーん

  • 316  

    明日は休みじゃ!ぐふふ

  • 317 とろろこんぶ  

    いっぱい配信できるな!

  • 318  

    いっぱい配信が見える!

  • 319  

    明日旗日だってさっき気付いた

  • 320 とろろこんぶ  

    やるんだよ!自分で!

  • 321  

    司馬懿ぬ楽しみにしてる!

  • 322 フェ院  

    おれあしたがいしゅつよていある

  • 323 フェ院  

    いちにちおうちにいいない

  • 324  

    近所の学校も休みに入ったし明日ゲーセン行こうと思ってたけど混みそう

  • 325  

    外出してえらい

  • 326  

    ゲーセンなんてダセーよな!帰ってモンハンしょーぜ!

  • 327  

    リゼロコラボやるのか太郎!

  • 328 フェ院  

    太郎chu

  • 329  

    chu-chu-

  • 330 フェ院  

    太郎すき

  • 331  

    司馬懿ぬが寝取られた…

  • 332 フェ院  

    「」ちゅ

  • 333 BSKT2  

    デイリーマンコ

  • 334 フェ院  

    おぉうわ

  • 335 フェ院  

    ゴッドブロック!

  • 336 とろろこんぶ  

    うおぉわ

  • 337  

    ウィークリーマンコ終わったのか?

  • 338 とろろこんぶ  

    ういらんかった

  • 339 とろろこんぶ  

    うぅおぁ

  • 340 フェ院  

    アカン!あの弓や!

  • 341 フェ院  

    死んじゃうのよ!

  • 342 とろろこんぶ  

    こういう流れみると私の配信って無秩序なんじゃないかという気がしてくる

  • 343 imgsurvivor  

    ふぇいんのはいちんほどではないよ

  • 344 とろろこんぶ  

    しんじゃうのよ!いい…!いいよっ…!もいれるか…

  • 345 フェ院  

    ぼくのは便所の落書きだからな

  • 346  

    ごもの配信よりは…

  • 347 BSKT2  

    何も考えてないぞ

  • 348 とろろこんぶ  

    「」の節度とは

  • 349 フェ院  

    ギリギリ守ってたな

  • 350  

    レイサムがわるいよなー

  • 351 imgsurvivor  

    本当に守れてた?

  • 352 フェ院  

    でもカベツベリニンさんはまもれてたっていってたよ

  • 353 とろろこんぶ  

    寛大なお人

  • 354 フェ院  

    としゆきたちはえらいからな

  • 355 BSKT2  

    そのやさしさに付け込んだのがとしゆきだぞ

  • 356  

    イカリニンさんに迷惑かけるじゃないぞ司馬懿ぬ

  • 357 フェ院  

    俺は大丈夫だな

  • 358  

    おのれとしゆき…

  • 359 フェ院  

  • 360 とろろこんぶ  

    この影の人たちって最初霊体NPCかな?って思うからあれ

  • 361 imgsurvivor  

    なのでたくましい実体を用意しました

  • 362 BSKT2  

    いやらしい整体をください

  • 363 フェ院  

    いいよ

  • 364 フェ院  

    レイサムが下腹部を触ってくる感じでいい?

  • 365 BSKT2  

    ///

  • 366 とろろこんぶ  

    照れないで

  • 367 フェ院  

    どうどうとして

  • 368  

    あーリンパが溜まっていますねー

  • 369  

    闇人

  • 370 とろろこんぶ  

    道があっちこっちありすぎる

  • 371  

    かわいい生き物が

  • 372 imgsurvivor  

    おそらく犬

  • 373 とろろこんぶ  

    正直今更出てきたからなんやねんという感じすぎる…

  • 374 usabox_san  

    同じ生き物なんだ

  • 375  

    剣の持ち方が後ろに人が居たら刺さりそうで怖いですね

  • 376 とろろこんぶ  

    このゲームで後ろにいる人なんて全部敵だから問題ないよ

  • 377 usabox_san  

    とろサーモン

  • 378  

    親切な人が落とし物を拾ってくれてるかもしれないし…

  • 379 とろろこんぶ  

    何ならプレイヤー以外はそのうち死ぬやつか襲ってきて死ぬやつしかいないと言ってもいい

  • 380 imgsurvivor  

    また…全員死んだな…

  • 381 usabox_san  

    いやお前が殺したんだ…

  • 382 とろろこんぶ  

    毒手って神秘なんだ…

  • 383 imgsurvivor  

    神秘ビルド柳

  • 384  

    柳の毒手は強かった…

  • 385 フェ院  

    酸素の毒のやつやるよね

  • 386 とろろこんぶ  

    5万ルーン…まあいいかやるか

  • 387 usabox_san  

    嫌気性しばいぬ

  • 388  

    このゲームの作者絶対獣人でしこってるよね

  • 389 usabox_san  

    このビルドが各下刈りが快適なだけなのか分かる時が来たか

  • 390 usabox_san  

    企業性ゲームに作者という言葉を使うやつ、まだ存在していたのか…

  • 391 imgsurvivor  

    moguxu

  • 392 とろろこんぶ  

    ガードカウンターしようとしたらどこかへ行った

  • 393 とろろこんぶ  

    攻撃回数が多い

  • 394  

    なによ!製作者って言えばいいんでしょ!

  • 395 imgsurvivor  

    隙ねーじゃねーか!って初見時は思ってたけどやりこみ勢の動画見ると特定行動後にタメR2を3回連続くらいでブチこんでてそんなに…ってなった獅子舞

  • 396 usabox_san  

    数十人のケモナーがいる企業か

  • 397 とろろこんぶ  

    うーんジャスガミスっているのかガード判定めくられてるのかさっぱりわからん

  • 398 とろろこんぶ  

    いそう

  • 399 imgsurvivor  

    まぁフロムならいるだろうな

  • 400 shinos  

    でも社長の一存で毒沼を量産するし結局個人の趣味はいくらでも介入できるんじゃねえか?

  • 401 とろろこんぶ  

    フロムじゃなくてもケモナーくらいそこらへんにわんさといるだろうきっと

  • 402 usabox_san  

    なら訂正がいるか。全員ケモナーの開発チームか

  • 403  

    冷静に考えると獣人というよりキメラしこっぽくは見える

  • 404 imgsurvivor  

    社長が外れたら毒沼を作りたがるスタッフがいなくなったは何度聞いても笑うんだよな

  • 405 shinos  

    獅子舞こんなに強敵だったのか…

  • 406 とろろこんぶ  

    突進にガードカウンターをあわせてもどこかへ行ってしまうから真面目に殴ろう

  • 407 imgsurvivor  

    キメラっていうか異形シコは確実に割合多いよね

  • 408  

    社長は毒沼でしか生息出来ないのかもしれない

  • 409 usabox_san  

    汚れの生物だったか

  • 410 imgsurvivor  

    でた…雷モード

  • 411 とろろこんぶ  

    しのすちゃんはあっさり倒したというわけか

  • 412 shinos  

    あとで来たので…

  • 413 imgsurvivor  

    ツリーガードに敵はなし

  • 414  

    ちんどん屋なんかに負けるな―

  • 415 shinos  

    DLCが加護ゲーなのは結構評価悪いと聞く

  • 416 imgsurvivor  

    それが原因で詰まるはもう今の調整だとそうそうないけどそもそもこれ必要だったか?は思ってる

  • 417 imgsurvivor  

    うはは うはは うはは うははっは

  • 418  

    加護なしでもクリアしてやるぜーっていうマゾばっかりだからそうなったのでは

  • 419 usabox_san  

    まずは放っておけつけあがる

  • 420 imgsurvivor  

    まぁマゾが加護数を調整して好きなマゾ具合にできるという遊び幅があるのはいいこと…なのか?

  • 421 usabox_san  

    左様

  • 422 とろろこんぶ  

    まあ私も当時やってたら多分加護なしでボスに突撃して減らねー!してたと思うよ

  • 423 usabox_san  

    好きなだけマゾれるようにしたらいいし下げたら失礼というものだ

  • 424 とろろこんぶ  

    探索して強くなるは好きなんだけど探索を強要されるレベルで特定アイテムに依存するはあんまり好みではないユーザーの乙女心

  • 425 usabox_san  

    バルテウスとかCELL240の緩和なんて要らんかったんや

  • 426 imgsurvivor  

    私もそう思うけどだからゲーム開発って大変だよねとも思う

  • 427 shinos  

    まあ聖杯瓶ぐらいにはわかりやすい場所に大体落ちてるから…

  • 428 usabox_san  

    バズーカ連射バグは…出荷前に直して欲しかったな

  • 429 imgsurvivor  

    でも加護レベルによる能力成長度合いは爆速で調整されたからこれ最初から不満が多かったら当てるパッチとして用意してたんじゃねえか…?と今でも疑ってる

  • 430 shinos  

    ダメだった

  • 431 imgsurvivor  

    一週間ちょいで調整入ったような気がする

  • 432 とろろこんぶ  

    結構飛び込めるからこそ欲張って死ぬ

  • 433 shinos  

    しかし対人でもないのにこんなに難易度調整しまくってるゲーム初めてかもしれない私は

  • 434 imgsurvivor  

    意外とタメ攻撃入る隙は各所にあるよね

  • 435 とろろこんぶ  

    近すぎると縄跳び失敗するか

  • 436 imgsurvivor  

    💩カメラで事故も起こる

  • 437 とろろこんぶ  

    仁王も実は度重なる調整の結果がアレだからな…

  • 438 shinos  

    しらそん

  • 439 shinos  

    スキチケは意図的に残ってる…ってコト!?

  • 440 imgsurvivor  

    死にゲーのレベルデザインって最後までユーザーの大半が納得できるラインに調整するのくっそむずそうだよ

  • 441 usabox_san  

    最初から不可能よ

  • 442 shinos  

    開き直って制作してるものだとばかり

  • 443 usabox_san  

    そう信じるからこそ緩和などするなと言っているのだ

  • 444 imgsurvivor  

    開発は絶対キツめに作りたいだろうけどさすがにやりすぎるとセールス落ちるから売らねばならんのだ…

  • 445 shinos  

    せきろも外人が難易度選択制にしろとうるさかったらしいし…

  • 446 とろろこんぶ  

    だからこそ雨後の筍のごとく生えたソウルライクゲーはバランス云々でクソみたいな評価になりがちなんだゲームの出来置いといて

  • 447  

    難易度選択できても周回前提みたいな作りじゃなければとりあえず最高難易度選ぶだけよ

  • 448 shinos  

    ニワカの発言

  • 449 usabox_san  

    選択性は必要。まあ大抵難易度下がらないんだが下げても

  • 450 imgsurvivor  

    ゲーマーとしてはキツいままでもいいんだけど開発元は結局ビジネスとして成り立たせないといけないからね

  • 451 imgsurvivor  

    うんち雷!

  • 452 とろろこんぶ  

    雷モードがだるいなこりゃ

  • 453 shinos  

    選択制を盾にノーマルがかなり鬼畜だったのがそうナインソールです

  • 454 imgsurvivor  

    私は全力で逃げました

  • 455 usabox_san  

    見てわからんからなこういうのは

  • 456 imgsurvivor  

    少なくとも本体の周辺に雷が落ちるならガン逃げすれば死にはしねえだろ!の精神

  • 457 とろろこんぶ  

    エルデンはグラフィックの向上に比例してエフェクト過剰になってしまっているのが個人的には結構苦手ポイント

  • 458 shinos  

    エフェクトもかなりマシになったのは…ラスボスだっけ

  • 459 imgsurvivor  

    うn

  • 460 usabox_san  

    と思わせて近くにエアポケットがあるとみんな喜ぶからな

  • 461 shinos  

    こいつも盾なしで相手できる気がしないな…

  • 462 usabox_san  

    盾のあるキャラで録画してモーション情報を取ろう

  • 463 とろろこんぶ  

    エフェクト派手なのは良いんだけどデカい図体で激しく動く敵に広範囲にばらまかれるエフェクトつけるとそりゃカメラで全部捉えられないからめちゃくちゃになるさという当然の流れ

  • 464 usabox_san  

    3Dゲーム2本柱見ても何もわからんマン

  • 465 imgsurvivor  

    まだ調整はいる前のラスボスのアーカイブ残ってたけど今見るとマジで眩しいなこれ… https://youtu.be/O9ZWiT9DMcs?t=3517

  • 466 とろろこんぶ  

    流れるようなブレス派生が未だにわからない

  • 467 とろろこんぶ  

    ガードカウンターとったらかみつかれた

  • 468 imgsurvivor  

    最大のチャンスがとれる行動をさばいた!

  • 469 とろろこんぶ  

    まあ雷前はモーション大体覚えたから大人しく転がっていればなんとかだな

  • 470 usabox_san  

    モーションに支配されるゲームの限界を感じるな

  • 471 imgsurvivor  

    獅子舞の戦闘曲すげー好きだわ

  • 472 shinos  

    常に必死だから一切曲覚えてないこのゲーム

  • 473 とろろこんぶ  

    カメラがカスなのが問題というわけか

  • 474 imgsurvivor  

    密着状態と壁際には常に気をつけたい相手よね

  • 475 imgsurvivor  

    私はカメラが荒ぶりやすいモーションに対して適度にロックオン外すのをここで身につけた

  • 476 とろろこんぶ  

    それやっても良いんだけどこのゲーム再ロックオンするのがめちゃくちゃ面倒なんだよな…

  • 477 imgsurvivor  

    私はキャラが向いてる方の敵にロックオンするってそんなに違和感になってなかったから人によってかなり変わるんだろうな…ロックオンシステム自体が良くない出来なのは間違いないが

  • 478 shinos  

    多分正面以外向かない人はそうだと思う

  • 479 imgsurvivor  

    ウワー

  • 480 とろろこんぶ  

    誘導されるかぁ

  • 481 とろろこんぶ  

    キャラが向いてる方の敵を(優先的に)ロックオンするのは別に良いんだけどタイマンで消える(ついでにロックも外れる)みたいな挙動する敵を画面に収めた状態で再ロックオンしようとしても効かずにカメラが向き直るだけになるのがすごく腹立つ

  • 482 shinos  

    説明されて初めてそんな仕様だと知った

  • 483 とろろこんぶ  

    大体のゲームのロックオンって優先順位はそれぞれあれど画面に収めてたらタゲるんだよね

  • 484 imgsurvivor  

    なんでこんなへんてこな挙動すんだろうとはやってて思うのは間違いなくある

  • 485 とろろこんぶ  

    例えばこんな状態でタゲボタンおしたらカメラがキャラの方向き直るだけだから操作的には余計混乱するっていうね

  • 486 shinos  

    なるほどなあ

  • 487 shinos  

    あの槍早すぎる…

  • 488 imgsurvivor  

    私が初めてがっつりやった3DアクションRPG体験のロックマンDASHが視点リセットとロックオン同じボタンだったからそれに慣らされてるのか…?

  • 489 shinos  

    なんかそういうもんだと思っていた

  • 490 とろろこんぶ  

    そういう仕様は多いと思うよ

  • 491 とろろこんぶ  

    問題はターゲットできる対象が画面内にいてしかもタゲきりや激しい動きをするゲームでなおそういう挙動するってだけで

  • 492 imgsurvivor  

    ガードして吹っ飛ぶ攻撃から体制整えたあとガードカウンターでるとカウンター…?ってなる

  • 493 とろろこんぶ  

    あとターゲッティングで一番納得いかないのが敵の投げ技くらうとロックが外れる仕様

  • 494 imgsurvivor  

    致命とかでも外れるのなんで…?ってなるよね

  • 495 imgsurvivor  

    しかしほんと伸びるなぁ逆手剣のタメR2

  • 496 shinos  

    そういうシステム面でも嫌がらせしてくる敵ということだとばかり…

  • 497 とろろこんぶ  

    最終的には投げ技なんて喰らわなくなるから致命的な問題ではないんだけど攻略でのストレスにはなる

  • 498 shinos  

  • 499 imgsurvivor  

    しのす…?

  • 500 shinos  

    投げ避けれないのがマレニアとアレクトーにてこずった大きな要因

  • 501 とろろこんぶ  

    まあほら私は攻撃全部ロリで避けるから投げも通常も対して変わらんから…

  • 502 imgsurvivor  

    無敵の岩があれば投げなんてなんともねえ!

  • 503 imgsurvivor  

    タメR2がリーチと硬直の短さで優秀なのに対してスタミナ消費もさほど重くないのがすげえや

  • 504 imgsurvivor  

    開幕とびかかりに死角の一撃してやろうぜ!

  • 505 imgsurvivor  

    してこないんかーい

  • 506 とろろこんぶ  

    スーパークソカメラブレス

  • 507 imgsurvivor  

    そんなちょっと下がるだけで飛びかかり当たらないの新しい発見だ…

  • 508 imgsurvivor  

    冷やししまい

  • 509 とろろこんぶ  

    ジャスガカウンターのなんとも言えなさ

  • 510  

    ゴッドブロック!

  • 511 imgsurvivor  

    まだ赤瓶は潤沢だ

  • 512 imgsurvivor  

    雷はやめろ!

  • 513 imgsurvivor  

    やったか!?

  • 514 shinos  

    フンザコカ

  • 515 とろろこんぶ  

    結構遊べたんじゃなかろうか

  • 516 とろろこんぶ  

    最後はちゃんと対応できたしね

  • 517 とろろこんぶ  

    対応(私の中で)

  • 518 imgsurvivor  

    勝ったってことは対応できてたってことじゃん!

  • 519 とろろこんぶ  

    ウオオッ終われ!死角の一撃!を連打して余計被弾してたのは認めます

  • 520 imgsurvivor  

    死角の一撃してるとかっこいい画が撮れてなんか上手くなった錯覚が得られるので高評価です

  • 521 とろろこんぶ  

    獅子舞くんはいうほどクソ感なかったのは多分加護のおかげ

  • 522 imgsurvivor  

    いまいくつ?

  • 523 とろろこんぶ  

    3!

  • 524 imgsurvivor  

    3で勝ったならだいぶうまおよ!

  • 525 shinos  

    そうよ!

  • 526 imgsurvivor  

    うお…でっか…

  • 527 とろろこんぶ  

    えっだってこのへんにあるやつあつめて3だったし…

  • 528 shinos  

    こんな重要そうな場所後で来るかってしてたらなんか獅子舞くんがくそ雑魚になってしまった

  • 529 imgsurvivor  

    とろこんくらいのテンポで来るのが一番いい歯ごたえなのかもしれんここは

  • 530 とろろこんぶ  

    獅子舞くんの角あれじゃんいみごじゃん

  • 531 shinos  

    img

  • 532 とろろこんぶ  

    忌み潰しのうねうね

  • 533 imgsurvivor  

    img…

  • 534 imgsurvivor  

    つまりこれで頭突きすれば出血させられるってこと?

  • 535 とろろこんぶ  

    ほらほら

  • 536 imgsurvivor  

    角がいっぱいで強そう

  • 537 とろろこんぶ  

    フィアさんのローブがヤバイ奴みたいじゃん

  • 538 imgsurvivor  

    完全に拷問官とかそういう雰囲気になってるじゃん

  • 539 とろろこんぶ  

    まあこの逆手剣の破格の軽さを利用するためには軽量かなということでこっちだけど

  • 540 imgsurvivor  

    獅子舞頭と獅子舞追憶で手に入るタリスマンで嵐の戦技が二重強化されるから元々強い嵐系戦技がはちゃめちゃに強くなってしまった

  • 541 とろろこんぶ  

    大蛇狩りってあれ嵐系戦技なの?

  • 542 imgsurvivor  

    嵐系は技名に嵐の**ってついてるやつのはず…

  • 543 とろろこんぶ  

    残念…

  • 544 とろろこんぶ  

    ライカードくんにスーパーアタックを仕掛けることは叶わないか

  • 545 imgsurvivor  

    写し身でダブル大蛇狩りカーニバルくらいかな…

  • 546 shinos  

    ライカードにはコピーでスーパーアタックできる

  • 547 とろろこんぶ  

    禁断のイベ武器2つ持ち

  • 548 imgsurvivor  

    私の大好きな嵐戦技である嵐呼びは大斧にも付くので是非ご照覧あれください

  • 549 とろろこんぶ  

    もう大斧は卒業だから…さっき出てきたけど…

  • 550 imgsurvivor  

    そ…そんな…

  • 551 shinos  

    そういえば大蛇狩りはなんか二周目だと落ちてなかったから二刀流できないのかな

  • 552 imgsurvivor  

    無いんだ…

  • 553 とろろこんぶ  

    まあ慣れとかあるからどう考えても大斧のほうが攻略速度は早いんだけど大斧バッタマンは本編で堪能しきったということでね…

  • 554 とろろこんぶ  

    しのすちゃんがかっこいい武器は弱いって言ってたからかっこいい武器かっこいい動きで強いとこをアピールしたい

  • 555 imgsurvivor  

    DLCは普通にかっこよくて強い武器結構あると思うな

  • 556 shinos  

    それは「」が言ってたのを真に受けただけだし…

  • 557 とろろこんぶ  

    しのすちゃんが大斧をダサいと思っていたわけではなかったか…

  • 558 shinos  

  • 559 とろろこんぶ  

  • 560 imgsurvivor  

    かっこよくて強い武器は軽量武器が多いから大盾R1ウーマンのしのすちゃんにとっては怯ませられない雑魚武器になるからな…

  • 561 とろろこんぶ  

    今回だってなんだかんだ獅子舞2回ダウンさせられたから思ってたよりパワーが高い逆手剣

  • 562 shinos  

    二刀流がまず敷居高い

  • 563 imgsurvivor  

    R2の射程が長すぎてびっくりする

  • 564 とろろこんぶ  

    まあこれは二刀流っていうか両手持ち扱いだから…

  • 565 とろろこんぶ  

    ガードも出来ないわけではない

  • 566 とろろこんぶ  

    雫使わないとすげえ食らうけど

  • 567 imgsurvivor  

    どうして重量2.0で武器を二本持っているのですか

  • 568 shinos  

    ダガーより軽い

  • 569 とろろこんぶ  

    こんな武器がDLC突入直後に拾えるなんてフロムはこれで攻略しろと言っているようなもんである

  • 570 imgsurvivor  

    装備総重量が10以下だと攻撃力が激増する青い踊り子ってタリスマンがあってぇ…

  • 571 shinos  

    私が最初に目に付いたのはレディソード

  • 572 shinos  

    ちょっとだけ使った

  • 573 とろろこんぶ  

    全裸で攻撃増強系タリスマンつけて徘徊する廃人の姿が見える

  • 574 shinos  

    切腹して背水もドンだ!

  • 575 とろろこんぶ  

    レディソード…しのすちゃん向けというわけか

  • 576 imgsurvivor  

    特大剣くらい攻撃力が伸びる孤牢の大剣だ

  • 577 shinos  

    マレニアを倒した剣だ

  • 578 とろろこんぶ  

    これもかっこいい系じゃないか

  • 579 imgsurvivor  

    普通にかっこいいよね

  • 580 imgsurvivor  

    戦技もかっこいいぞ

  • 581 imgsurvivor  

    追加入力で突進薙ぎが出る

  • 582 imgsurvivor  

    追加入力が戦技ボタン2回なのか弱強攻撃なのか技によってパターンが違う…

  • 583 shinos  

    なんで?

  • 584 imgsurvivor  

    たとえばこれは突進薙ぎにつなげたい場合と真空波連発したい時で使い分けられるからじゃない?

  • 585 imgsurvivor  

    戦技ボタン2回で派生に出たら真空波連発はできなくなっちゃうし

  • 586 shinos  

    それにしても攻撃ボタンで派生に統一してくれれば

  • 587 imgsurvivor  

    それはそう

  • 588 とろろこんぶ  

    こっからは持久伸ばしてつけられる装備を変えていくか補助輪を外すかするか…

  • 589 とろろこんぶ  

    補助輪

  • 590 imgsurvivor  

    知力99よ!

  • 591 とろろこんぶ  

    知力でもまあ良いけどね

  • 592 imgsurvivor  

    というかこのステは名刀月隠を使ったら超強そうだな

  • 593 とろろこんぶ  

    知らない武器だ…

  • 594 imgsurvivor  

    あれ持ってない?

  • 595 とろろこんぶ  

    あった!

  • 596 imgsurvivor  

    あるやんけ

  • 597 とろろこんぶ  

    重い

  • 598 imgsurvivor  

    忌み潰しの半分くらい!

  • 599 shinos  

    ちょっとしろがねを狩れば持てるようになる重さよ

  • 600 imgsurvivor  

    戦技がとにかくおつよい

  • 601 imgsurvivor  

    強派生の縦切り居合が発生早い硬直短い崩し強い光波も飛ぶと贅沢性能だ

  • 602 shinos  

    刀と脇差二刀流やりたかったけど敵の攻撃裁けなくて早々に断念した

  • 603 とろろこんぶ  

    これもかっこいいな

  • 604 imgsurvivor  

    まず刀の二刀流モーションが弱いんだよな…

  • 605 shinos  

    なんで斧とかより弱いんだよ

  • 606 imgsurvivor  

    わからん…

  • 607 とろろこんぶ  

    ダブルアックスは強いに決まってるだろ…

  • 608 imgsurvivor  

    直剣は片手持ちだと戦技使わないと地味だけど二刀流にした瞬間ハッスルし始めて好き

  • 609 shinos  

    でも刀が一番強くあってほしい

  • 610 imgsurvivor  

    ほぼすべての二刀攻撃モーションが2本同時にヒットするタイプだからロスが無くてめっちゃ強い

  • 611 GCあき  

    マレニアさんもそうだそうだといっています

  • 612 imgsurvivor  

    一文字!

  • 613 とろろこんぶ  

    一文字つかったらスタミナ回復して

  • 614 とろろこんぶ  

    まぁ色々いい武器はありそうだがとりあえずはこれだ…

  • 615 imgsurvivor  

    そういえばしのすちゃんの言うかっこいい武器って

  • 616 とろろこんぶ  

    そらこれよ

  • 617 imgsurvivor  

    宝石とか水晶とか金とかなんか光ってるとかでキラキラしてるのが前提で鉄でできた武器はかっこいいに含まれないんだった…

  • 618 shinos  

    そういうわけではない

  • 619 とろろこんぶ  

    これじゃいかんのか

  • 620 shinos  

    一時期やったけどバッタしないとカスだよこれ

  • 621 imgsurvivor  

    でも鉄の鍛冶品をかっこいいって言ってるところ見たことなかったし…

  • 622 shinos  

  • 623 とろろこんぶ  

    まあこっちもジャンプ攻撃クソ強いっぽいから…

  • 624 shinos  

    そういえば乱撃って二刀だと意味あるの

  • 625 imgsurvivor  

    ダッシュR2でずっと走り続けるのすき

  • 626 imgsurvivor  

    R1だた

  • 627 imgsurvivor  

    戦技は常に片手で使う扱いだから二刀流しても片手の武器の戦技しか使わないよ

  • 628 shinos  

    怒りのグレートスターズ二刀流は意味がなかったか

  • 629 とろろこんぶ  

    こうなる

  • 630 imgsurvivor  

    グレスタ二刀はそりゃバッタ最強よ!

  • 631 shinos  

    バッタアンチだから…

  • 632 imgsurvivor  

    私は二刀は攻略中だと武器を鍛えるのが面倒くさいという理由であんまり使いたくない

  • 633 とろろこんぶ  

    単純に消費倍だからねえ

  • 634 imgsurvivor  

    強化素材を1本に集中して注ぎ込んだほうがいいじゃん!という表示攻撃力至上主義になってしまう

  • 635 shinos  

    周回金満プレイだから…

  • 636 とろろこんぶ  

    実際私も途中それで苦しん…いや苦しんでないな…

  • 637 imgsurvivor  

    そうこうしてるうちにタメR2を叩き込む快感に目覚めて一刀流の方が好きになりました

  • 638 とろろこんぶ  

    私はためR2至上主義は序盤から中盤にかけて堪能したからな…

  • 639 とろろこんぶ  

    知らんうちにダブルアックスマンになっていたが

  • 640 imgsurvivor  

    忌み潰しが3本も手に入るのが悪いよー

  • 641 とろろこんぶ  

    忌み潰し1本手に入ったときは出血も1本だけじゃべつになーだったけど2本入ったらやるしかねえって思って握ったら出血関係なくモーションとリーチがえらかった

  • 642 とろろこんぶ  

    そのうえ出血するからそら強いわみたいな

  • 643 imgsurvivor  

    ちなみに二刀流だと状態異常蓄積値は昔は二倍になったけど今は1本あたり0.6倍になる補正がかかるぞ

  • 644 とろろこんぶ  

    らしいね

  • 645 とろろこんぶ  

    つまり1.2倍だから問題はない

  • 646 imgsurvivor  

    ジャンプL2を2発あてれば結局出血関係なくつええんだが・・

  • 647 とろろこんぶ  

    冷気派生して飛び続ければ勝手にドバドバ出てダウンして致命で一気に持っていけるから蓄積もそこまで気にならなかったな

  • 648 imgsurvivor  

    冷気と出血と物理威力すべてを併せ持つ武器だ面構えが違う

  • 649 とろろこんぶ  

    冷気派生(知力9)とかでも使えるからすごいなと思っていたよ

  • 650 とろろこんぶ  

    今回はちゃんと知力上げてからの冷気だからより冷気には頑張ってもらいたい

  • 651 とろろこんぶ  

    そして加護はこの空白地点にもう2あげられるぶん詰まってるのか

  • 652 とろろこんぶ  

    つまり明日以降はこのへんをやっていこう

  • 653 とろろこんぶ  

    なんでスルーしてボスに突撃したんだろうな…

  • 654 imgsurvivor  

    墓地平原だけでも5くらいにはなるんじゃなかろうか

  • 655 imgsurvivor  

    そこにいたのが悪い

  • 656 とろろこんぶ  

    加護上げて挑むとかなんとか言っていたくせにこの有り様

  • 657 とろろこんぶ  

    まあ従来の私だったら多分加護1とかだっただろうから頑張っている

  • 658 imgsurvivor  

    とろこんのステなら加護10くらいまでいけばラスボスまで大丈夫だろう

  • 659 とろろこんぶ  

    死んでしまいます

  • 660 とろろこんぶ  

    慣れない武器を持っているんですよ…!

  • 661 とろろこんぶ  

    慣れない武器に慣れないビルド更に慣れない霊薬で最早新キャラなんですよ…!

  • 662 imgsurvivor  

    面影がない…

  • 663 とろろこんぶ  

    まあ実際このへんを楽しみたかったからDLCはちょうどよかったよ

  • 664 imgsurvivor  

    古竜岩ももっと手に入るしな

  • 665 とろろこんぶ  

    本編中にじゃあスキリセして別キャラにするかーってあんまりやらないからね

  • 666 BSKT2  

    あたあさ

  • 667 とろろこんぶ  

    あたまのおかしいあさ

  • 668 imgsurvivor  

    あたおかあさ

  • 669 とろろこんぶ  

    本編クリアして周回じゃ大変だしDLCっていう地続きのゲームでスキリセしてもう一回遊べるドンは私的にはかなりありがたいからそういう意味ではDLCは最適かなと思える

  • 670 imgsurvivor  

    本編だと新キャラにするかーぶ…ぶきをきたえらるそざいがない…になるもんね

  • 671 とろろこんぶ  

    そうねあと区切りって大事

  • 672 imgsurvivor  

    心機一転

  • 673 shinos  

    二周目にすることでハルバから解放された

  • 674 imgsurvivor  

    次は大盾からの解放だ

  • 675 shinos  

    💤

  • 676 とろろこんぶ  

    しのすちゃんの考える最強にかっこいい装備で戦おう

  • 677 とろろこんぶ  

    ツリーガードだこれ

  • 678 imgsurvivor  

    ツリーガードだな…

  • 679 shinos  

    私は馬超スタイルもかなり使ってたからな…

  • 680 imgsurvivor  

    実際見た目かっこいいもんねぇツリーガード装備

  • 681 imgsurvivor  

    金ピカ

  • 682 shinos  

    クリアするまで手に入ってなかったので異形の方とかてんか装備使ってました

  • 683 とろろこんぶ  

    確かにしのすちゃんはトサカより頭にヒリのっけてる印象が強い

  • 684 とろろこんぶ  

    しかしまあ加護考えると軽量でもダメージをある程度軽減できるわけでそうなると武器も軽いし軽量を維持しつつになるな…

  • 685 とろろこんぶ  

    獅子舞の投げ技くらっても生きてたから加護あげていけばまあ今後も即死系はほぼないだろうきっと

  • 686 imgsurvivor  

    生命力の高さは強さ

  • 687 とろろこんぶ  

    MoEもそういっている

  • 688 imgsurvivor  

    時石たけぇー

  • 689 とろろこんぶ  

    実際まあ生命60から上がりが著しく低下することを考えても生命60を殺し切る攻撃みたいなのはほぼないはずなんだよね

  • 690 とろろこんぶ  

    そんなのが頻出するようになるならゲームとしてどうなの?となるはずだし

  • 691 imgsurvivor  

    なんて冷静で的確な判断力なんだ

  • 692 とろろこんぶ  

    ユーザー側じゃなくて開発がそういう露骨なボーダーを設定している以上そうだと信用している

  • 693 shinos  

    その理屈だと重装備の存在価値が…

  • 694 imgsurvivor  

    軽装でも一発は耐えられると重装だと何発も耐えるは全く別だと思うよ!

  • 695 とろろこんぶ  

    軽量でも即死はないやろ!という話なだけでそれ以上では2発以上耐えられるようになるわけでちゃんと効果はあるよ

  • 696 とろろこんぶ  

    現に私は本編中は大体着込んでたじゃない!序盤はちょくちょく全裸になってたけど

  • 697 imgsurvivor  

    重装でラスボスと乱撃で正面から殴り合ったりできるしな

  • 698 とろろこんぶ  

    あと強靭もあるからね

  • 699 imgsurvivor  

    カット率以上に強靭の有無がでかすぎるゲーム

  • 700 shinos  

    装備ガチガチに固めてもズタボロにされすぎて恩恵をあまり感じてなかった

  • 701 shinos  

    DLCだと加護でガチガチだったけど

  • 702 とろろこんぶ  

    狭い通路とかを弓くらいながらズカズカ歩いていけるのは装備あってこそよ

  • 703 imgsurvivor  

    軽装だと軽く刺さるだけで助けて助けてってなる

  • 704 とろろこんぶ  

    私が聖樹とかファルムアズラをぱぱっと終わらせられたのは道中のスナイパー軍団の攻撃に一切ひるまず歩いて渡れたからだしね

  • 705 とろろこんぶ  

    あそこでご丁寧にローリングなり盾なりするようだったら苦戦してたと思う

  • 706 とろろこんぶ  

    あとこの逆手剣とかだと動きすぎて死にそう

  • 707 shinos  

    おそらく生命が低いせいでよろけなくても死にかけて意味がなかったと考えられる

  • 708 とろろこんぶ  

    そんな…

  • 709 imgsurvivor  

    しのすちゃんも一度は生命60を味わってみよう

  • 710 とろろこんぶ  

    しのすちゃんのHPバーめっちゃ長い印象だったけど生命そんな低かったんだな…

  • 711 shinos  

    そもそもクリア時でも40しかふってなかったはず

  • 712 とろろこんぶ  

    なるほど…

  • 713 とろろこんぶ  

    ツリガ装備でトントンにしてた感じか

  • 714 imgsurvivor  

    40までもかなりあがるけどそこから60までさらにぐんと増えるからねぇ

  • 715 shinos  

    重鎧が重すぎるせいで持久に今でも一生振っている

  • 716 imgsurvivor  

    ツリガ一式ちょう重い

  • 717 imgsurvivor  

    しもんきんもちょう重い

  • 718 とろろこんぶ  

    ああ盾がバカ重か

  • 719 とろろこんぶ  

    私は装備にこだわりとかそこまでないからこれで十分中量だったからなぁ

  • 720 shinos  

    結局真面目にやるならそのぶん生命に振ったほうが強い…

  • 721 とろろこんぶ  

    こんな感じでボーダーをギリギリ彷徨っているのが一番オトク感あるからな…

  • 722 shinos  

    中量のボーダーになってるのが私だ

  • 723 imgsurvivor  

    ギリギリまで踏ん張って

  • 724 とろろこんぶ  

    とりあえず時間もヤバいから終わるのよ!

  • 725 shinos  

    おつよ

  • 726 imgsurvivor  

    おつよ!

  • 727 とろろこんぶ  

    しのすちゃんのアトリエ発売まで耐久体験版配信よ!

  • 728 shinos  

    ユミアが今のところ期待できるかんじだったことを報告します

  • 729 shinos  

    💤

  • 730 とろろこんぶ  

    脚が長いのは知ってる

  • 731 とろろこんぶ  

    みてくれてありがとうなのよまたね!次回は加護集めだ!

  • N welcome message

    DLCリリース直後の評判だけ聞いてるもんで不安がすごい

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