higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
体調不調すぎる…
5時からおきて低気圧っぽい頭痛がずっとしています
:pkmn_bippa:
:blac_envelope_1:
元々フィンの筆移動速度はホクサイより早めに設定されているので
それに伴った動きで言えばフィンはホクサイより俊敏になったと言えますというのが正式回答です
かといってホクサイがフィンに食われているのかというとまったく異なっており
以前話したフィンの弾性質とホクサイの弾性質があるからこその使い分けが今後いい意味での循環が見込まれるんですね
それはそれとして頭痛い
はい
昨日はワイロとカーボンの当たり判定にキレてた
カーボンは
つらい
カーボンで当たる間合いというか、人ひとり分のずれがあるじゃない?
ワイロだと当たらない
あの辺逆に全般的に使っていると大変そう
ね
自分はカーボン使えないけど
カーボン使用禁止令を出したいと思っている
こんばんはなんぬ!
こんばんはですね
いつも元気そうだ
寝るところなので参加はしないのですが、非公開なのか募集みえなかったのをここにおしらせいたしますんぬー!
バレたか
げんきいっぱい:ultrafastparrot:
指摘されるまで待ちでもあった
有情キャッツ
しかし人が来るまで募集はしないし声かけられるまで募集もしない
自分なりのルールです
ヘビチャンみたいなこと言うんだけど、オーポン用のアカウントが期限切れてる
Oh
いまおきた
しっこしてくる
来訪あったので募集かけることにしました
いやまあ数百円なんて出せばいいんだけどね…
私も少し前まで傾眠してた
10人も来るなんてどうしたんだ
のりこめーのりこめー
もうすこしあるだろみる場所
間に合ったら行く
イカちゃんのハイチンは大体開いておりますエッヘン
実はな、ガチマ配信はここだけなんだ
なんかうまった
優勝じゃん
場末の廃墟寸前のジャンボ村の酒場みたいな配信を目指しているというのに…
やらしくですー!
やらしゅ
やらすすす
:ultrafastparrot:
新生おフィン!
布団の中からふぁいおー!:ultrafastparrot:
ホコやんけ!!!!!!!!!!!!!
ホコだねえ
インクレールからヤグラにダイブするところだったぜ
私の最高ホコ勝率は62で最低27よ
美味しくなってのブキも変わらぬあじのブキも色々ワチャワチャしてゆきましょ
つまり超ホコに弱い
うm
せっかくですから色々手を変えてみますー!
器用じゃ
アッ
随分と斬新な
対物0になったサメライド君だ
これは潜伏マイスターのぬもにっこり:ultrafastparrot:
うははは
ウォ-おナイスー!!
:cola_p:
敵前回線落ちは士道不覚悟ー!
にげやがったぞあいつ
お届け物の線もあるかもですね うたぐってはよくないのかも
わっしょいわっしょい
やーっ
ウバーイーツかもしれない。
ふははノッカウ2連ー!
コワー
ちょいと焦ったぁ
セ-フ!
ランクアップの音がポテチかじっているように聞こえる
そうかな…そうかも…
ポキ-ン
ないすー
やらかしたけど挽回できた
イェイイェイ延長逆転ー!
右脇からホコ前に出そうとして追ってきたスパにケツ掘られました
キャッ
妖怪けつだせだ
やらせぬ
オシャイオシャイ
いっぱいひき肉になっている
ボロネーゼすき
ナイススス-!
告げ口No.1
ンフッ
ないてわらってあとひといくさ
れんしょうしてるわれら
お時間的にラスト1戦ぽいですね 勝ってもまけても存分にあばれちゃいましょー!
エグち
ぐえ
おしいー!
打たれすぎたけどほかに方法ない
にゅ
おつよ
おつかれいれい
オツメンミン おへあもご一緒もありがとでした!
ゼンキュ
普通にマニュ上手かったなあ
おつよかったですねあの方 我々よく60で耐えたなあとも
リッターが前に出てこなかったから良いとも悪いともいえる…
もう少しなあ出てくればしばけるけど出てくる気配一切なかった
お高くとまりおってからにー!
25時ってだいたいバイガイナワバリある
これトリビアになりませんか?
23時ネギトロジンクス以外にもあっただなんて…
ちょっとガチャ回して寝る準備
頑張らないチャレンジ
ね 体調などとも相談しつつでいってらっしゃいませです!
ちょっとリプレイ見てたんだけど
はい
コンブってレール終点まで乗ってると段差越えてホコ関門までいけちゃうのね
あっち側のカンモン使うことあんまりないとは思う
フィンヒューラインマーカーかタンサンだったらなーって思う
もしくは3種目にデコイ付けてほしい
ウチはポイセンだから使っている
いやクイボだ!
パブロ3種目がスプリンクラーデコイだ!
強めの意思
パブロ3種目はスプリンクラーバリアって一部の過激派が言ってるそうですよ
まあそうだと思うけどね
実際それでたら暴動だけど?
そろそろマルミ撃ちたいから殺してくれを感じた
しんどいねえ
私のどこが悪いかって?
私
打開でレーザーをためるためにメインを振っているパブロは絶対に信用してはいけない
私からの強めの偏見の言葉です
今のパブロはヒューの方がいい説ない?高台乗り込めて一本道のホコヤグラなら特に
ほう?
その心は
ウンコがヤグラの棒関係なく220ダメ撒くらしいですよ
前に進むのもヤグラ乗るのも中途半端すぎ
ダメダメだ
私はねえ
パヒュー苦手だしあの構成すごく好きじゃないんすよ…
まあそれはしじょうですね
素のパブロの方も嫌いって言ってませんでしたっけ?
システムがね
筆を活躍させるシステムじゃないんですよもう
もともとスプボ着地絶対主義なので私は
こんなしょうもないレーザーとかは嫌いです
スプボ着地以外のパブロなんてパブロに値しないんですよ
何がSP価値あげてパブロの値段上げようとしてるんですか馬鹿ですか死ぬんですか死ねよってくらいには過激派です
筆なんて無責任に死んで無責任にやらかしまくればいいんだよ派なので
1人派閥です
筆の知り合いなんか要るもんか
辻斬りか?
俺かてホクサイマンなのに!
考え方がロラコラの人だよねにらたまさん
関係ない話するんですけど
どうぞ
大谷さんがミズノのボールでもホームラン撃っちゃってるのぇぇーってなってる
メッシャミーンな当たりだったね
後途中までしか見てなかったけど甲斐さんのリードがビビってんなを感じました
仮にも練習しあい出会ってシーズンもあるしな…
たぶん筆らしくない筆だと思う一番
まぁ筆らしさって正々堂々ではないですよね
それが出来ねえんだもん…
裏どりを刺せてくれるステージがなさ過ぎるから私は1度死んだんだし
死ぬ前に出来上がったのが前に裏どりするという結論
理屈はわかる
つまり全速前進が私なりの裏どりである
苦しい言い訳さ…
例え前であっても意識外の場所はありますしね
人間案外真正面ぼんやり見てる
システム的にパブロがパブロすると弱すぎるねん…
元々向いてないことを強制させすぎだ
というか3で生き残っているパブロってサブで使っている人以外居ないと思うまともなの
む
り
3で求められる力ってさ
1-3を耐えられる力なんだよね
1-1を良しとしないの
元々1-1を選択しつつ仕掛けるパブロが
選択の余地なしに1-1しかできずになるとそりゃねえ?ってなるよね
3はシールド強いって話ですね
「コイツさえ足止めしとけば何とかなる」ってのが3にはないのがある
シールドが弱かったスプラなんてないよ
私は多対一好きですけど
シールドが弱い時代あるとすればそれはメインが悪い時代だ
そうなんだ 2はシールド貼られても逃げれるって聞いてた
いや結局シールド上手いのは2でも強かったよ…
というか散々ボコられた
シールドが弱かったら52べがあんな覇権取ってないんだわ
というかあれだな
ボールドもスパもアプデ来ているからパブロ勝てる要素なんもないわ…
スパながくなーい?って相手して感じる
2の頃散々いじめられていて好きじゃないスプスピも来やがる…
スシばっか伸ばしやがってクソがってなってたら短小シューターどもももりもり射程伸ばしてきた
嫌な思い出が懐かしさを伴ってやってきた
1初期の坂で即開く最強シールドのこと思い出してた
長いことで有名だったL3今じゃあんまり長くないらしいですね
あったねえ
今じゃノヴァも塗れすぎなんよ…
なんぞこれ
あとなんか射程伸ばすついでに色んな武器のばらつきがちょっと抑えられ府調整入ったらしいですよ? 全てがシャプマになり始めている
下手なパブロより塗れ取るが
塗れて困ることないしー
novが塗れたところでハンコかショクワンだからええやろ
パブロが最短射程かつ塗れなくて4~6確なだけのどうしようもないメインになり下がっただけだ
それくらい世間はどうでもええな
今ショクワンついてる武器で強い武器ないから半年くらい後になんか強化されそう
世の中チンコ勝負が好きなやつしかおらん
どうせおもちゃみたいなもんなんだからスペシのジャンプ撃ちは逆に射程塗り増大ブレ極大で良くないすか
飛び中のアーマーガッチガチにしてくれショクワン
もう少しチャーとかスピナーに対してのアーマー高くしてくれ
ジムも今Sブラ紫に勝ってるところないから困ってる
塗り返して
対物は勝っているから…
今年もさ
飛ばないボールなんかねえ…
対物使うタイミング考えるとカニの頭はブラスターだから抜きやすいしバリアはナイスダマあるから無駄対物なところある
つうかデンタルも操作感固くされてほんときつい
塗り落とされるのはともかく固くされたの困る
携帯会社みたいな更新だったのぅ
後多分次のアプデでドライブワイパーの横降りの塗りも落とされる
今後のアプデで筆の更新これから来ることなさそうなのは思うところかなりある
お前らこれでもどうせ使うだろ?って言われたらそうだよ…って返すくらいには固定客だよ畜生
クソマズ時期でもフィン食えていたから食っているわ畜生
筆は潰したい短射程より射程短くされてるのがかわいそってなる
パブロも最初期の糞まず時期をクソマズで食っているわ!
…(自分かなりの悪食癖強すぎないか思えば2の頃から)
私は不味いのちょっと食べた後強いのしか使わない
だって強いもん
美味しくないものを美味しくない時期においしくなく頂く癖がとてもあることに振り返りが出来た
とんでもなく悪い癖だなこれ
美味しいものを美味しい時期に食べられるのはだいじ
でもそういう人がいないと美味しくないものが美味しくなった時に参照するものがないから困るんですよね
私みたいにポンポン痛い痛いなるよ
今おフィンが強くなったからにらたまさんの立ち回り参考にしてるし
和傘も強くなったからべーこんさんのエミュしてる
参考にされるのはうれしいがかなり逆張り癖が強いから参考にするのはそうだな…
まあやっていることはかなりわかりやすいと思うけどね極端すぎて
まあ上っ面しか真似できないから結局猿真似にも満たないのですけど
大丈夫だうちよりは器用さがあるから機転として生かせるさ
私のエミュってどんな感じになるの?
私が私の動き分かってない
前で耐え続けるのとヒト状態でなにもしてないタイミングが多いのがべーこんさんな感じ
なるほど
後ポイミス投げて見る方向絞ってるのもよくやってる
ヒト歩きは一番前隙も後隙もない最強の行動だからな…
とりあえず中間くらいに様子見しつつが主体なのはわかるけどそれ以上はどうなんだろい
甲乙使い分けるとポイミスのありがたみは感じられる
視野広タイミングと前で死ぬまで頑張るかのタイミングどうやって切り替えてるか切り上げタイミングがどうなのかその辺が全くわかんない
1デスまでは様子見のキル加勢タイミングはぼちぼちで2デスはかなり頑張っている感じする
命の軽いタイミング重いタイミングの図り方の問題だと思うんだけどそこら辺人によるよねっていう
ちなみにゴロンさんはエナスタ決めた時が一番命重く立ち回ってる
理屈的には味方が凸して死んだ後の飛び先兼ねてるんだろうなと思いつつ自分も凸って味方ジャンで生存してるからすごいよねあの人
命の重さ軽さはかなりそれぞれの主体性につながるからね
そぬさんもかなりその辺上手いから羨ましいところはある
自分は相当軽い方に舵切っているから頭おかしくなるで
単純に言えば前行ってもキル見込めないなら引いてるしキル取る隙があると思ったら前出てるだけだけど キル取れるか取れないかの判断はまあ難しいよね
この人はこのタイミングならキル見込めるから出てくる、がわかるのなら置き撃ちで勝てるわけだからそんな簡単にわかっちゃいけないんですよ
私どの武器使ってても基本的に置き撃ちで雑にこの辺!しかしてないよ
塗り状況と相手の武器見て動きたそうな方向絞って撃てばまあまあ当たるさ
敵見て打てば当たるみたいな話されてもそれを分解しないと理解が及ばないんですよね
うーむ
それは勝てるからできる理論であってね
私みたいな屑だととりあえず死んで死ねというのが一番マシになる
プレイヤーとしての出力差ってもんだよ
例えば塗り状況と相手の武器見て、という前提でも全てとは言わないでも武器の知識と塗り範囲は覚えてないと始まらないわけですよ
はい
コロコロのスプラ攻略でも射程を覚えようが一番最初に来るからな
コロコロ読んだことないから知らなかった
たまにいもげに貼られてるよ
俺ボンボン派だったし
ボンボンとか生まれる前に廃刊してた
令和キッズ
ハンコでっか
和傘乙使っててちょっと思ってるんだけどさ
はい
相手の動きたそうな方向を予測っていうのもさ こっちの行動である程度できるわけじゃないですか
ある程度制限できる
動かさせることできるってことね
制御…
傘の強み
そうそう
傘乙はパージ連打できるしポイミもあるからその辺がめちゃくちゃやりやすいのよね
こことここは来させないからこっちに来るならって動き自体がってことね
導線を切るって奴ですね
傘は俺エイム合わんから🥓さん尊敬してる
ありがと
和傘使って思うけどやっぱ確定数変わる武器嫌!ってなる
同時にバケツの絶対二確やっばーともおもってるけど
センタッキ握ると当ててんだろしねくそが度上がるよ
おふぃんは減衰凄いけど4発当てたら死ぬから許容範囲内
洗濯機はどちらかというと2発じゃなくて3発当てる意識だなあ
それで3発当て損ねた自分が悪いと思っている
周りがずんどこ強化されてるから早いとこでナーフ食らって凹んだままのブキ種はつらいつらい
今のクラブラみたいなキル速のスクスロのカス当たりはあまりに辛い
うーむ
自分の動きが悪いけど別にそれでうまくなろうと思えん
これでいいと思う
和傘の乙はパージやメインの塗りで逃げ場減らしつつポイミスで最後の道潰してチャクチで〆みたいな動きがコンセプトとして固まってて綺麗だとは思います
同じコンセプトがキューバンサメのモップリンだと思う
動きとしては🦈炭酸できる銀のほうが強いぜ!
今のフルイドで死なないんだ
2はつ
前までのアプデなら死んでたよ?
今のアプデと私靴2個持ちだからだいたい死ににくい
銀モデはあまりに🦈にキルを依存しすぎてて🦈来るまで放置出来ちゃうのがちょっと違うかもしれない
どっちかというとメインで圧かけてボムサメという意味では青スパの方が近いかも
どうにもならんな
根本的な考えとして死んでいいしどうせ試合何個か負けるの当たり前だろという概念だから
強くなるとか勝つという立ち回りになっていない
だから津城ちゃんにはあんまり参考にしてほしくないところ多い
自分が一番下手だからこそ死ぬべきだし死なないのはより価値がないとされるし死なないのはおかしいのであるというのが大きく持っている主体です
一番価値の低い駒がやることは相手の強い駒と交換する事かそれとも塗り盤面作ったりルール関与すべきかは味方見て考えています
今は花粉症のためにのうみそ働かないでスプラトゥーンやってるけど
なんでもいいから対面してえキルしてえしか考えてないから試合中にその辺考えられるの尊敬する
こんなこと一々考えてられるゲームスピードのゲームじゃないんですよスプラトゥーン
対面で勝てるのならそれが一番早くて楽ですよ
ハイパー大迷惑自殺願望者RTAをこのゲームで実現している
このきったねえキルレ
スプラトゥーンやる上で皆リズムがあって私はそれがかなりBPM低いことがわかったので 無理やり試合時間伸ばしてテンポ合わせないといけない
昔はバイオリズムって概念があったらしいけどそういう話?
疑似科学じゃんねそれは!
リズムかあ
わかんねえや
超グダグダな試合
要はSP吐いたり前出てくるタイミングを合わせないといけないけど鈍いから合わせにいけないんですよ!
20キルもとってる
合わせられるほどたいそうなSP持ったことないんでな
SP勝負されたらかなわん
その前にキル取れなきゃもうおしまいよ
チャクチはSP合せとか考えずキルしたいときに吐くだけでいいからありがたい
むしろ強いSPほどなにも考えずぶっぱなしたら勝てると思ってるし弱いSPは使いどころ限られてるから弱いと思ってる
弱いのに使いどころ合わせてもダメなSPはソナー位だから
よくわからんけど黒ZAPくらいの立ち位置だったらだいたい立ち回り余裕あるからランプ見てハイプレ来そうだなーでアーマーポチィしてたわ
インクアーマーいいSPだった
バチくんのやってるバリア待ちサメとか同じような噺だとおもう
使う側だからいいSPだったと思ってたけど使われる側だったら憤死ものだろうなってイカロールでラクトの1確防がれるたびに思うようになった
イカロール同期がまともだったら本当にいいシステムだったと思う
アーマーは味方に合わせる前提SPだからアーマー武器持つときだけは猪の擬人化じゃなくて人間になれてたな
うつくしいダイブ
芸術点は101010
正直一本しか塗り無い壁怖い
イカロールは攻撃側でキル判定出すか自分側でキル判定出すかある時点で無茶があった
キューバンブキ持ってる時だけはIGL的な視点になれる他はオレオマエコロスでやってる
実質ボムを無敵回避するテクですね3だと
大迷惑自殺RTA成功
あとカニタンクはやジェッパガードできてなんだかんだ重宝してますよ
結局ジェッパに対してできる防御策がない
歩兵はえっほえっほするだけである
ジェッパ回避こそ積みまくったジャン短が輝く時では
死にたがりにそれが選択肢にあると?
まあ自分も初弾狙われてなかったらジェッパは殺しに行くからわからんでもない
カニとかジェッパのヘイトだけとって味方飛びできるとだいぶアドですよね
ぞんびジムならカニ相手に喧嘩しにいく
カニ捌き
15デスいけたかな
14くらいか
お、17いけた!
結局エクカスにタッチできてねえからダメなんだよな今の試合
あんまりいい試合じゃないな
かなりダメポイント多い
相手のエイムが悪いから、で通す試合は本当に良くないな
戦い方的にそれは矛盾しない?ってなると思うけど
なんかいまいち個人的には腑に落ちにくいんですよ
良い死に方できなかったから続けるか…
良い死に方できていない…
最悪だ
良い死に方は勝ち負けではなく趣味なんだけど
試合進行がそうなると癖だよねえみたいな悪趣味
癖な試合ではないと
ひたすら言っているだけである
良い感じに死ねたので満足
好きな試合進行とかってあるよね
だいたい2の好きな人ってかなりローテンション進行が多いんだけど
じぶんは味方負担を強いてばかりいるからある意味それ以前の問題だね!
HAHAHA
じゃねよか
本当に2の頃パブロエリア22行けたあの頃の自分はいないさ
あの頃のあの子はもういないさ
きょうのちょうし::tyo5: きょうのめんたる::tyo5: ねむけ::tyo6: