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なんか心臓倒したしMODやってみるか
重くてミニPCだとキツい
ガンズファイアのキャラっぽいけどデッドオンキツいな
ゼロコスト好き
心臓行きの鍵って取らなきゃ駄目なのかな
コンシューマでしかやってないからmodキャラ新鮮だ
あーそういえばSwitchとかだとそうなるのか
インスクリプションはむしろSwitchで問題なかったな
魔理沙の出来いいやつがあるのはしってる
知らん
創傷が強い気する…が固定値かあ
啓発が好きなんだけど普段から2コス以上あまり取ってない
手札の中心なら有効になるデッドオンの考え方ムズいな
5以下ダメージを1にする鳥井つええー
ボスレリックつえー
景気がいいな吾作どん!という気分
圧倒的パワーの代償でけえ
デッドオンで加速してると楽しいな
ただブロック数を安定させられなくてまだ過剰になりがち
ポーションのターン終了で戻る効果がアーティファクトの異常無効でそれも防げるって見てなんでやってなった
増えたのが戻るのは自然の摂理だろ
状態異常無効が少ないせいもあるのかな
ピラミッドパワー
呪を活かしやすいキャラ
行動ルーレット変えてしまった
ピラミッドとミスショットの相性悪いな
ピラミッドとフェイタルデザイアの か
創傷が弱くなってきた
火力どうやって伸ばすんだろ
ブロック足りねえな
呪いと状態異常が違うの鬱陶しいな
シャドウクロークが毎ターン引く呪いを無視してるのがキツい
怒り
なんだかんだ軽く30時間くらいやってる
ローグライクは危険だ
パチンコと同じ
やれるモードが多くて楽しいが時間を座れて良いのか悩むよね
敵モードでゴールドがソウルに変わってると思ったらゴールド表記も残ってる
そうですね
ソウルですね
今日は寝るか
ローグライクが時間食うのは何故?
試行回数を積むゲームだから
つまり下手な方が長引くってこと
インスクリプションはゲーム内ゲームということもあって
なんかカジュアルで快感マンティスゴッドとか分かりやすいなと思ってたが
スレスパが硬派としてやっぱ手札回転とかそういう快適感はちゃんとあるな
こうすると面白いですよ が分かりやすいのは意外と同じだな
ショップが敵かあ
これ倒したら寝よ
心臓がしゃべった
寝ます 面白いけど果てしないな
アセンション20まで周回してこそみたいな風潮がある?