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  • 70 ヤクい  

    ぐわああああ

  • 71 ヤクい  

    メイデンとの戦闘経験がなさ過ぎてあのつかみのよけ方を知らないヤクいさんだ

  • 72 ヤクい  

    3体目!?

  • 73 ヤクい  

    なんて頭脳プレイだ

  • 74 とろろこんぶ  

    流石に真面目にやってられねえ

  • 75 さめさん  

    教も褪せているね

  • 76 とろろこんぶ  

    華金は褪せる

  • 77 とろろこんぶ  

    あいつら俺相手してるときと比べて明らかにやる気が足りないんだけど

  • 78 imber  

    なんか火力低いよな

  • 79 ゴロカメ  

    好みじゃないんでしょ

  • 80 さめさん  

    俺の体力が極端に低いのかもしれない

  • 81 とろろこんぶ  

    義によって助太刀いたす

  • 82 imber  

    さめさんの大好きな鉄の処女がいっぱいだ

  • 83 とろろこんぶ  

    巨人が干されてる

  • 84 さめさん  

    処女なら何でもいいと思われている

  • 85 imber  

    さめさんは処女を貼り付けにして火あぶりにするのが好きなの?

  • 86 ゴロカメ  

    血抜きしてもまずそう

  • 87 ヤクい  

    ここは覚えてるぞぉ

  • 88 ヤクい  

    出たな犬と一緒にヤク遺産に殴りかかってきた野郎

  • 89 ヤクい  

    とろこんちゃんの敵ではない

  • 90 さめさん  

    初恋もまだの処女が無惨で無意味な突然の死を迎えるのは興奮しますね好きとかじゃなくてね

  • 91 imber  

    あいつ

  • 92 ヤクい  

    斧の右にあったッスよ!!!!!

  • 93 とろろこんぶ  

    まさかの能力補正信仰

  • 94 ヤクい  

    必要信仰0で補正D

  • 95 imber  

    神聖派生だからな

  • 96 ヤクい  

    ああ派生変えてあるんッスかそんなのもあるんッスねぇ

  • 97 ゴロカメ  

    信仰ってなんだよ

  • 98 ヤクい  

    全く道のわからないエリア

  • 99 imber  

    あたいも2周目やろうかな

  • 100 とろろこんぶ  

    こっちがわも道が

  • 101 とろろこんぶ  

    ちょうどナイトレイン出る頃には終わるんじゃないか

  • 102 imber  

    とろこんは割と辛いルートで下山してきたな

  • 103 とろろこんぶ  

    スタートラインが曖昧だからあれだけどぐちゃぐちゃに進んでるよね

  • 104 ヤクい  

    どの道全部見る気で回るんだ!つらいもくそもあるめぇ!

  • 105 とろろこんぶ  

    でも火山での大ボスって多分今のとこゲロ土竜と亜人の女王くらいじゃないのかな?

  • 106 imber  

    ふふふ…

  • 107 とろろこんぶ  

    大ボス?大ボスというほどでもないか

  • 108 ヤクい  

    あれ九合目に行ったのにあいつと会ってないんッスか

  • 109 ヤクい  

    出たなヤクいさんのルーンを消しやがったクソ野郎!

  • 110 ヤクい  

    すごいぞとろこんちゃんの方がマッチョだ

  • 111 ヤクい  

    マッチョで勝てないからって魔術使ってきやがった!

  • 112 とろろこんぶ  

    地形はクソだけど致命が埋まらないし遅延行動も控えめだからここまでの火山ボスと比べて相当マシだな

  • 113 ゴロカメ  

    ウマのって風乗った方が早くない?

  • 114 とろろこんぶ  

    3段目が広いな

  • 115 imber  

    がんばえーはさみむしにまけうなー

  • 116 とろろこんぶ  

    斧の短さが深刻になりつつある

  • 117 とろろこんぶ  

    なんてめんどくさいんだ

  • 118 ゴロカメ  

    ルーン使い切っておきたい気持ちがある

  • 119 とろろこんぶ  

    やられて回収できませんでしたはまだしもさっきみたいなとこに置いていかれて回収できませんでしたは本当にモチベに関わる

  • 120 さめさん  

    斧槍にする?

  • 121 とろろこんぶ  

    とりあえずレベルをあげてからまっさらな気持ちであれこれやる

  • 122 さめさん  

    パラ振り直しはあるの

  • 123 とろろこんぶ  

    あるっぽい

  • 124 さめさん  

    疑惑の判定

  • 125 とろろこんぶ  

    やっとゴドリックのキングアックスが使えるようになった

  • 126 ヤクい  

    うおおおおおおお

  • 127 とろろこんぶ  

    強化はされていません

  • 128 さめさん  

    火牛の生まれ変わりみたいなのが出てきた

  • 129 とろろこんぶ  

    ハイリスクハイリターン回避しないとまともにため入れられないからやるしかねえ

  • 130 とろろこんぶ  

    うーん結局両手持ちしてもあんまりだな

  • 131 さめさん  

    勇者っぽいジャンプ斬り

  • 132 さめさん  

    何をもって勇者っぽいと感じたのか考えてみるとこれは時の勇者だな…

  • 133 とろろこんぶ  

    あの3段目が大変だ

  • 134 とろろこんぶ  

    こいつの不快要素はあの尻尾がローリングで通り抜けられないことだな…尻尾の判定が物理的に邪魔してダメージを受けなくても遠ざけられる

  • 135  

    冷静に話し合いましょう冷静に

  • 136 フェ院  

    まんちょ

  • 137 フェ院  

    おぉーーん

  • 138 とろろこんぶ  

    ふー

  • 139 フェ院  

    このボス結構楽しかった

  • 140 フェ院  

    突進だけは一撃死だった

  • 141 とろろこんぶ  

    ここに来るまでの火山ボスよりはストレス要素は少なめ

  • 142 フェ院  

    ぼくは単体ボスにそんなストレス感じない人間だった

  • 143 フェ院  

    雑に増えるぬ像がクソストレスだった

  • 144 とろろこんぶ  

    まーたこいつみたいな

  • 145 とろろこんぶ  

    細い足でひたすら引きうちする相手を致命とったと思ったら致命がクソ地形で刺さらないを何度もやらされた亜人の女王がクソストレスだった

  • 146 フェ院  

    女王は坂道がクソ

  • 147  

    素敵種

  • 148 とろろこんぶ  

    こういうガッタガタの地形で引きうちする当たり判定がスカスカなボスと戦わせるのがおかしい

  • 149 とろろこんぶ  

    さっきのクワガタみたいなのはドタバタやかましいけど当たり判定自体は詰まってて届く範囲ならちゃんとあたるからマシ

  • 150 とろろこんぶ  

    みたいなのが私の感想

  • 151 usabox_san  

    システム側が妥協せざるを得なかったが故の不便を難易度に盛り込むのはカス

  • 152  

    いいですよね高難易度という名のただの理不尽

  • 153 usabox_san  

    理不尽という言葉はぼんやりしてるので何とも言えないっすね

  • 154 とろろこんぶ  

    まあ単純に縦の振り下ろしじゃなくて横の薙ぎ払いで戦えば良いんだろうけどね

  • 155 フェ院  

    にぎにぎ

  • 156 usabox_san  

    しばいぬのにぎり一丁

  • 157 フェ院  

    しばいぬがおすしをにぎってはだめですか?

  • 158 とろろこんぶ  

    それはそれとしてマリカ像とかいうボス復帰用のオブジェが何故かボス前じゃなく村の前に置いてあるのが一番いらついた

  • 159 usabox_san  

    ぜひ

  • 160  

    保存の壺にぎっておくね

  • 161 usabox_san  

    しばいぬへんげだったか…

  • 162 とろろこんぶ  

    寝心地悪そう

  • 163  

    おそらく犬

  • 164 とろろこんぶ  

    あのキショいの無事消えてくれたか

  • 165 とろろこんぶ  

    久々すぎてモーションを忘れている

  • 166  

    ノーモーションレイサム

  • 167 とろろこんぶ  

    ラスワ

  • 168 usabox_san  

    びくとりーあちーぶした?

  • 169 とろろこんぶ  

    これで無事火山館に到着だ

  • 170 とろろこんぶ  

    よくわからんけどアサシンになれと言われたらしい

  • 171 usabox_san  

    とろこん…鉄砲玉になれ…

  • 172  

    今話題のアサシンクリードというやつだね?

  • 173 とろろこんぶ  

    任務完了

  • 174 とろろこんぶ  

    これからは俺がイシュトヴァーンを名乗ってやるよ…

  • 175 とろろこんぶ  

    多分かつて協力NPCとしていたやつなんだろうな…

  • 176 ファーマーよしお  

    トロシュトヴァーン

  • 177 とろろこんぶ  

    めちゃくちゃこき使ってくるじゃん

  • 178 usabox_san  

    仕事が多いと入った甲斐がありますね

  • 179 ファーマーよしお  

    少し甘くしてやればつけあがるタイプ

  • 180 とろろこんぶ  

    でも今まででトップクラスにわかりやすいクエストだ

  • 181  

    どこいってなにするかもわからんタイプの頼み事に比べると親切!

  • 182 とろろこんぶ  

    久々に帰ってきたらおらん…

  • 183 とろろこんぶ  

    火山館の一員になったせいだろうか…

  • 184 とろろこんぶ  

  • 185 usabox_san  

    し、しんでる

  • 186  

    メンヘラ感

  • 187 usabox_san  

    スゥー

  • 188 usabox_san  

    背中から鹿角生やしてるおしゃれボーイなのか刺されたのかそれがもんだいだ

  • 189 とろろこんぶ  

    Dボウイのコスプレしよっかなと思ったらさっきのイシュトヴァーンさんの装備のほうがよかった

  • 190 とろろこんぶ  

    生やされたのかもしれない

  • 191 usabox_san  

    おしゃれボーイが死因…ってこと!?

  • 192 とろろこんぶ  

    後ろ姿かっこいいじゃんと思ったらなんか胸がキモかった

  • 193  

    七面武者リスペクト

  • 194 ファーマーよしお  

    なんかついとる!

  • 195 usabox_san  

    双成の鎧か

  • 196  

    ふたなり?

  • 197 とろろこんぶ  

    ふたなり

  • 198 usabox_san  

    よく双生って見るとふたなりかと思いますね

  • 199 とろろこんぶ  

    ソーセージともいうしな

  • 200 usabox_san  

    とてもまぎらわしい…

  • 201 ファーマーよしお  

    リンリンランランソーセージ

  • 202 とろろこんぶ  

    やっぱケイリッドのが先に来るべきだったかもしれん

  • 203 とろろこんぶ  

    リエーニエからアルター高原ではなくケイリッドだった可能性が高い

  • 204 usabox_san  

    うーんこの

  • 205  

    おそらく犬

  • 206 usabox_san  

    頭がでかいとかわいいと聞いて頭をでかくした者たちか

  • 207  

    げえKF3が延期で年内発売になってる

  • 208 とろろこんぶ  

    なん…だと…

  • 209  

    キングスフィールド3?

  • 210 usabox_san  

    1デス

  • 211 とろろこんぶ  

    Killing Floor3

  • 212 usabox_san  

    こりゃあ強い

  • 213 とろろこんぶ  

    これがゴドリックの力

  • 214 usabox_san  

    クソ技連発が自分でできるとはね

  • 215 とろろこんぶ  

    本来はクソ技にはクソ技で対抗するゲーム性らしいからな…

  • 216 usabox_san  

    アッハイ

  • 217  

    じしんは強いポケモンもそう言っている

  • 218 usabox_san  

    れいとうビームでもいい?

  • 219  

    なにこれしばいぬ?

  • 220 usabox_san  

    縦の戦技を外したんだ

  • 221 とろろこんぶ  

    というかこの盾がパリィついてなかった

  • 222  

    エルデンデスシバイヌ

  • 223 usabox_san  

    なるほどね

  • 224 とろろこんぶ  

    今まで謎のゲージだったFPについに使い道が産まれた

  • 225  

    フレンドポイント

  • 226 usabox_san  

    毎日1000ポイントまで貰えるんだ

  • 227 とろろこんぶ  

    フレンドポイントって大抵余らせちゃうよね

  • 228 フェ院  

    しばいぬなでたい

  • 229  

    わかる

  • 230 usabox_san  

    そういうのもあるのねえ

  • 231  

    フレポの使い道ってどうでもいいガチャとかそういうイメージ

  • 232  

    フレンドガチャがまわせます

  • 233 GCあき  

    ふたなりペニスポイントだよ

  • 234 usabox_san  

    あるだけ回せるもんじゃないのかい

  • 235  

    グレートマジンガーの敵みたいなデザインだ

  • 236  

    この世界のヒリは強いの法則

  • 237 とろろこんぶ  

    あるだけ回せるけど回すのが死ぬほどだるいのがFGOのフレンドガチャ

  • 238 usabox_san  

    そんなあ

  • 239 GCあき  

    毎日回せるけど回すと死ぬほど品性を疑われるのが判事ガチャ

  • 240 GCあき  

    私の品性は元々売り切れです

  • 241 GCあき  

    まんこ

  • 242 usabox_san  

    別に霜ワードを連呼したってうるさいだけだが、無用にうるさいだけで品性が無いというのは確かかもしれんな

  • 243  

    とりあえず複数置きましたみたいなボス老師のことはあまり好きじゃなかった

  • 244 usabox_san  

    オープンワールドは少しずつさ分を付ける文化だからな…

  • 245 GCあき  

    下に必要なのはウィットに富んでて油断してる時に聞くと思わずニッコリするようなワード選びとセンスだからな

  • 246 usabox_san  

    そうですね

  • 247  

    としあきは下品なふりをしているだけだからな

  • 248 GCあき  

    ただ勢いで笑わせてくるのも嫌いではない

  • 249  

    しゃどばすコミュニティのしわ袋と呼ばれた男よ

  • 250 GCあき  

    そして再生怪人の再利用コンビみたいなのをあっさり処していた

  • 251 usabox_san  

    所詮過去の男というわけだ…

  • 252 とろろこんぶ  

    あっさりというにはちょっとだるかったぜ!

  • 253 とろろこんぶ  

    この手の複数ボス戦のノウハウに関しては私の贔屓もあるけどRONINとかはかなりうまくやれてたと思う一部あれなのもいるけど

  • 254 usabox_san  

    RONINは複数対複数のゲームと言う感じがある

  • 255 とろろこんぶ  

    1対複数とかだと一人の隙をもう一人がカバーするような動きみたいなのが明らかに少ないのがRONIN

  • 256 usabox_san  

    なるほどね

  • 257 usabox_san  

    EDFのアリは背を向けてるプレイヤーを優先して狙うらしいな

  • 258 とろろこんぶ  

    だから手数は多いけどちゃんと絞って倒しやすいようにしてますよみたいな

  • 259  

    RONINは…自分の隙をカバーしてくれる相棒との物語なんだろ!?

  • 260 usabox_san  

    相棒は…

  • 261 とろろこんぶ  

    あと無双オリジンズだと難易度に従って同じ複数相手でも一度に殴ってくる数が絞られてたりとかとにかく複数ボスでの挙動は色々考えてるのはチーニンもωも同じっぽい

  • 262 フェ院  

    AIBO!

  • 263 とろろこんぶ  

    難易度次第で一度に殴ってくる数が変わるのはかなりいい案だと思ったよ

  • 264 usabox_san  

    ダークソウルの敵は身体が4割重なったまま殴ってきたり隣のやつごと切る勢いでプレイヤーだけを切るからな

  • 265 usabox_san  

    そうですね

  • 266 とろろこんぶ  

    さっきのとかまさにそれを象徴するように隙をもう一人がフォローしながら二人仲良くぶんぶん振り回すタイプのボスだからな…

  • 267  

    そういえば狭間の地って時間経過ちゃんとしてるけどここの人たちって何食ってんだろう

  • 268 usabox_san  

    先に言ったシステム側の妥協を略という企画で好きではない

  • 269 とろろこんぶ  

    しかもアレ兜の部分にひっかけたらダメージ大幅カットだから正面から殴り合ったらだめという制限つき

  • 270 とろろこんぶ  

    そりゃルーン食ってるよ

  • 271 GCあき  

    しばえび…

  • 272 とろろこんぶ  

    冗談はさておきこのゲームシステムに満腹度とかも追加されてたら私はキレていたかもしれない

  • 273 とろろこんぶ  

    そういえば湯でエビあったな…

  • 274 usabox_san  

    どうせデスベホマするだろう…

  • 275  

    いちいち道中の動物狩っていくふんたーになってしまう

  • 276 usabox_san  

    最後の食事

  • 277 usabox_san  

    ルーンビスケットはイベントで個人が販売してただけだったかなあ…

  • 278  

    ダクソコラボカフェはあったけどエルデンではやってないみたいね

  • 279 usabox_san  

    なるほど

  • 280 usabox_san  

    (ダクソコラボカフェって何が出るんだ…

  • 281 さめさん  

    エルデンコラボブドウもぎ放題

  • 282  

    くそだんご

  • 283 usabox_san  

    ひどい

  • 284  

    “DARK SOULS Cafe”で、“黒く萎びた何か”や“黒竜カラミットの腕”、“ソウルの槍”などのオリジナルコラボメニューを堪能 https://www.famitsu.com/news/201401/07046131.html

  • 285 usabox_san  

    初手もう画像がひどい

  • 286  

    >糞団子(特製ミートボール ブラックデミグラスソース掛け 思ったよりまともだ

  • 287 usabox_san  

    クソって感じの色じゃなくて黒いのがやさしい

  • 288 さめさん  

    黒い森の庭に生息するキノコ人を丸焼きにしたもの この料理のために、うかつに近寄ると甚大な被害をこうむる そのワンパンチは誘導性が高く森を脅かす者への憎悪が込められているという

  • 289 とろろこんぶ  

    全体的に色が暗い

  • 290 GCあき  

    デモンズだったらドリンクに白くべたつく何かとか出せたのに

  • 291  

    そういやあのキノコ人ってなんだったんだろうな

  • 292 さめさん  

    イカスミゾーンの見た目やばい

  • 293 usabox_san  

    上の方はかなりふつうの料理…と見せかけて油断したところに黒い名状しがたいものが出てくる秀逸な生地

  • 294 さめさん  

    ※1ソウルは1円です。

  • 295 usabox_san  

    衝撃の事実

  • 296  

    ソウルを捧げよ…

  • 297 フェ院  

    ペキンは?

  • 298 とろろこんぶ  

    イカスミゾーンがあまりにも黒一色すぎて炭かなにかみてえになってるのひどい

  • 299 フェ院  

    荊州をささげよ…

  • 300 とろろこんぶ  

    涼州取っておちついたら荊州捧げるね…

  • 301 GCあき  

    面妖な

  • 302  

    まさか…「ふゆう」か!

  • 303 さめさん  

    面妖で…ごめんよう

  • 304 とろろこんぶ  

    やっぱ台パンよ

  • 305 とろろこんぶ  

    マジでやはりキノコか…多すぎるだろいい加減にしろ

  • 306 とろろこんぶ  

    トイレ!

  • 307 とろろこんぶ  

    よし

  • 308 とろろこんぶ  

    いよいよエレベーターとレバーがどこかへ行ってしまった

  • 309 とろろこんぶ  

    カタナ

  • 310 usabox_san  

    カターナ

  • 311 ゴロカメ  

    ある意味ムーンライト

  • 312 usabox_san  

    隠れてるじゃねーか

  • 313 とろろこんぶ  

    そういえばゲール砦のとこに転送門あったな

  • 314 とろろこんぶ  

    どこやねん

  • 315 とろろこんぶ  

    毒コウモリの存在忘れてたわ

  • 316 とろろこんぶ  

    しかしあくまで個人的な話だけど火山のロケーションとしての楽しくなさ尋常じゃなかったからケイリッドがすごく楽しく思える

  • 317 usabox_san  

    ハハハ

  • 318 usabox_san  

    こういうのでいいんだよ…というわけだね

  • 319 とろろこんぶ  

    だって火山だぜ?と言われたらそれまでなんだけどひたすら凸凹した岩場と登山を繰り返してその合間合間に雑魚がぽつ…ぽつ…といてボスみたいなのが変わり映えしなさすぎてね…

  • 320 とろろこんぶ  

    風景的にも荒廃してるにしてもこういう城とか砦やってるほうが廃村練り歩くより圧倒的に楽しい

  • 321 shinos  

    ネレン

  • 322 usabox_san  

    やるか…廃城探検サークル!

  • 323 usabox_san  

    の野望

  • 324 とろろこんぶ  

    しのすちゃんがこんな時間に寝るわけがない

  • 325 usabox_san  

    やはり偽物か…

  • 326 shinos  

    PCないとやることないよぉ

  • 327  

    PC壊したんか

  • 328 usabox_san  

    バシィしたんだ

  • 329  

    今ならバシィもできない

  • 330 imgsurvivor  

    ごどりっく斧もってる!

  • 331 とろろこんぶ  

    君が王になる番だ

  • 332 GCあき  

    ごもりっく斧

  • 333 とろろこんぶ  

    ゴドリックの王斧もつために技量をあげた形がこちら

  • 334 とろろこんぶ  

    誰かと思ったらラニさんのとこの舎弟か

  • 335 usabox_san  

    男祭りか

  • 336 とろろこんぶ  

    そうそうこういうのでいいんだよ

  • 337 とろろこんぶ  

    ところで大ルーン最強みたいなこと言われてた気がするけど気の所為だよな

  • 338 usabox_san  

    かつての最強だし大したことないだろう…

  • 339  

    実装時強すぎてナーフされた経歴があるくらいだよ

  • 340 ゴロカメ  

    とろこんならやれます

  • 341 とろろこんぶ  

    昔は強かったってやつか

  • 342 usabox_san  

    やはりかつては最強…

  • 343 ゴロカメ  

    とろこんもあれじゃん

  • 344 ゴロカメ  

    大ルーン所持者の斧持ってるし互角

  • 345 usabox_san  

    ナー友のバルテウスくんはリロード中の武器をたまに撃つすごいやつだった

  • 346 とろろこんぶ  

    レベルあげたら何でも出来るオープンワールドのRPGでなーされるってどんなやつなんだろうな

  • 347 usabox_san  

    元々敵は好き勝手やるだけのゲームだしな…

  • 348 さめさん  

    ラダーン祭りって?

  • 349 imgsurvivor  

    ラッダーンフェスティボーーーーー

  • 350 とろろこんぶ  

    ここでそのまま戦うんじゃないのか…

  • 351 usabox_san  

    狭い所はちょっと…

  • 352 とろろこんぶ  

    でもまあこういう展開はわかりやすくて楽しめるわね

  • 353 とろろこんぶ  

    かつての英雄が呪いでおかしくなっちゃったからそいつを鎮めるためにバトルしようぜ!ってことだろう!

  • 354 usabox_san  

    おかしくない奴いる?

  • 355 とろろこんぶ  

    俺は正気だ

  • 356 usabox_san  

    なるほどね

  • 357  

    ナーフ前はこれが即死威力だったらしい

  • 358 usabox_san  

    めんどくさいやつ

  • 359 とろろこんぶ  

    それは誰も楽しくないからむしろ実装したのが間違いなやつだな…

  • 360 usabox_san  

    随分おとなしくなったな昔は5秒打ち合ったら地平線まで走って行ってたのに

  • 361 usabox_san  

    敵だけ楽しいと散々言われていたものだ

  • 362 とろろこんぶ  

    できればこの接近パートなくしてほしい

  • 363 usabox_san  

    :soudane:×100

  • 364  

    今は直線軌道だけどナーフ前は追尾性能まで持ってたらしいぞ

  • 365 usabox_san  

    地平線まで走り去る度に撃ってきた

  • 366 とろろこんぶ  

    最強と謳われたキャラにしてほしい行動じゃない

  • 367 usabox_san  

    圧倒的に火力が足りてる

  • 368 usabox_san  

    忍法コロニー落としか

  • 369  

    スターブレイカーラダーン

  • 370 usabox_san  

    よいしょお

  • 371  

    今見えてたように共闘npcいっぱい呼べたらしいな

  • 372 とろろこんぶ  

    間違えて馬にのったときは死ぬかと思った

  • 373  

    やるな!

  • 374  

    流れ星が凄い

  • 375 usabox_san  

    もっとぶわーってひかるやつ

  • 376 usabox_san  

    赤い丸って?

  • 377 とろろこんぶ  

    星の落ちた地

  • 378  

    そこにワンピースを置いてきた

  • 379 とろろこんぶ  

    つまりクレーター

  • 380 usabox_san  

    いいやガス爆発の後だね!

  • 381 とろろこんぶ  

    まーたガス爆発の仕業か

  • 382 とろろこんぶ  

    こいつなんなの観光客なの?

  • 383 usabox_san  

    参戦する展開もあったかもしれんが…観光だな!

  • 384  

    とろこんが呼ばなかったから出番がなかった

  • 385  

    後方彼氏面感はある

  • 386 とろろこんぶ  

    どう考えても俺一人で倒せるんだから呼ぶわけないよなぁ!

  • 387 usabox_san  

    火力足りてる

  • 388 とろろこんぶ  

    火山で無駄に強くなったばかりに

  • 389 とろろこんぶ  

    いやでも火山であげてたの技量だからグレートアックスにほぼ関係ないな…

  • 390 usabox_san  

    やはり斧…

  • 391 とろろこんぶ  

    みんな帰っちゃった

  • 392 imgsurvivor  

    祭りおわっとる

  • 393 とろろこんぶ  

    だれだよおめーは

  • 394 imgsurvivor  

    最初の弓パートは一旦ロック外れるまで離れると何故か即接近モードになるらしいな

  • 395 usabox_san  

    まさになぜかである

  • 396 とろろこんぶ  

    最初の弓パートはただボスと殴り合うまでの時間が増えるだけだしそういう謎ルーチンも生んでしまうしでなくしていいんじゃないかという気持ちがある

  • 397 usabox_san  

    初期バージョンはだいたい殺されるしチャンバラ中に何度も離脱して撃って来てたからな…

  • 398 imgsurvivor  

    でも私はデカい武器ブンブンだけじゃなく魔術も弓術も収めてる点は好きだよ…

  • 399 とろろこんぶ  

    巨体の最強の将軍!が引きうち戦法は嫌かな…

  • 400 usabox_san  

    弓は武士のたしなみだからな…

  • 401 usabox_san  

    ダクソ文化では飛び道具は軟弱ボーヤの武器だったからな…

  • 402 stebachi  

    敵が湧いてきたところを一方的に射程で殴るのがいつだって最強なんだ

  • 403 usabox_san  

    左様

  • 404 とろろこんぶ  

    ところで砦から飛ばされたせいでケイリッドのマップがスカスカのままケイリッドの一大イベントが終わってしまったようだが

  • 405 shinos  

    たどり着いたとき祭り開催中の人が多いな

  • 406  

    頭がスカスカだと!?

  • 407 usabox_san  

    開始してない時期もあるのねえ

  • 408 とろろこんぶ  

    プレイヤーがお祭り男なのかと思ったらそうじゃないのか

  • 409 shinos  

    私はいつ始まるんだよ!でだいぶ後に倒しちゃった

  • 410 GCあき  

    ひでー目にあって寄り付かなくなって他に行くとこなくなってどうしても再訪する羽目になるか後回しのままでもう始まってる!になるかが大半でそのまま探し回る物好きは想定してないんでは

  • 411 とろろこんぶ  

    なんかしらんけど砦に転送門あって近くまで飛ばされるルートがあるのが悪いよなぁ!

  • 412 GCあき  

    ケイリッドマーン

  • 413 imgsurvivor  

    でた…エグズキス…

  • 414 とろろこんぶ  

    足が臭い息が臭い!

  • 415 imgsurvivor  

    腐敗の相手正面からすんな…

  • 416 とろろこんぶ  

    禁断のダブルアックスでいく

  • 417 とろろこんぶ  

    流石にこんな雑に腐敗ばらまかれるとだるすぎるな

  • 418 imgsurvivor  

    身体もむだにでかい

  • 419 imgsurvivor  

    地に伏せよ

  • 420 とろろこんぶ  

    二度と歯向かうなよ

  • 421 ゴロカメ  

    腐りかけの心臓…

  • 422 とろろこんぶ  

    地に伏せよ発生早くて雑魚チラシに最適

  • 423 shinos  

    接木のとろ

  • 424 とろろこんぶ  

    盾を捨てて暴力に目覚める

  • 425 imgsurvivor  

    大斧+大斧=超斧

  • 426 とろろこんぶ  

    しかし火山下山してからだとケイリッドのこのへんはだいぶ敵が弱くなるな

  • 427 とろろこんぶ  

    しかし地に伏せよを使えていればあの透明人間相手も楽だったかもしれないな

  • 428 imgsurvivor  

    両手強攻撃が一文字の刀だ

  • 429 imgsurvivor  

    透明人間は範囲攻撃すると簡単に怯むから割と雑に処せちゃう

  • 430 とろろこんぶ  

    波紋にあわせてグレアクR2でしばいた

  • 431 imgsurvivor  

    脳筋の鑑だ

  • 432 imgsurvivor  

    私はストームヴィル城で拾った嵐呼びを振り回してたおした

  • 433 とろろこんぶ  

    洞窟なのに明るい洞窟の革命児

  • 434 とろろこんぶ  

    いつもの洞窟

  • 435 usabox_san  

    革命ならず

  • 436 とろろこんぶ  

    鎧がそこらへんのおっさんの鎧からイシュトヴァーンの鎧になったら強靭である程度の雑魚相手ならゴリ押しが効くようになってきた

  • 437 imgsurvivor  

    相当優秀なんだけど何故かなかなか使われない円卓販売品の騎士シリーズ

  • 438 とろろこんぶ  

    Dさんの鎧ならなんか顔ついててキモかったから却下した

  • 439 imgsurvivor  

    双子ババアが販売してる鎧が軽めなのにカット率もそこそこあって強靭が雑魚の攻撃で怯まない値をきっちり確保できる超スグレモノ

  • 440 とろろこんぶ  

    着られない理由は各々あるだろうけど気づかないとかやっぱドロップ品着たいという人が多いんじゃないかな

  • 441 shinos  

    店売りはその辺に落ちてそうという先入観

  • 442 usabox_san  

    売ってるものを使った方がいいゲームは余りないからな

  • 443 とろろこんぶ  

    しかしあのガーゴイルと強さ違いすぎんか?って思ったけど地図埋まってくるとだいぶ後の場所なんだなあれってわかるな

  • 444 imgsurvivor  

    勝ち勝ち

  • 445 とろろこんぶ  

    無事侵入者は倒した

  • 446 imgsurvivor  

    パワーパワーパワー

  • 447 とろろこんぶ  

    動きの遅えデブがよ…

  • 448 とろろこんぶ  

    腐敗の沼で戦わないあたり最高のボスだな

  • 449 とろろこんぶ  

    火山とケイリッドで地形への気遣いが違いすぎる

  • 450 imgsurvivor  

    火山の地形あんまり意識したことないな

  • 451 とろろこんぶ  

    めちゃくちゃ凸凹してて致命取ろうとしたらすぐ埋まる

  • 452 とろろこんぶ  

    相手はその凸凹地形を引っかかることなく移動するのにこっちはジャンプとか迂回で越えないと追いつけないという状況下で逃げる

  • 453 とろろこんぶ  

    みたいな展開のストレスがすごかった

  • 454 imgsurvivor  

    溶岩もぐらくn?

  • 455 とろろこんぶ  

    溶岩土竜はまだマシで亜人の女王が本当にうんざりした

  • 456 とろろこんぶ  

    マリカ像の位置含め

  • 457 とろろこんぶ  

    マリカ像がなぜかボス前じゃなくて村の前に配置されてるの本当に何考えているのかわからない

  • 458 imgsurvivor  

    絶対マリカ像あると思ってたらねえのかよ!って場所もあったり絶対無いだろうと思ってたらあるのかよ!ってなったり多分開発も何も考えてないよね

  • 459 とろろこんぶ  

    最初マリカ像配置したときにリスタートの地点になる仕様なかったんじゃないかとさえ感じる

  • 460 とろろこんぶ  

    ボス前にあるマリカ像はリスタート地点になる仕様つけたあとに追加されたもので

  • 461 imgsurvivor  

    ダンジョンボス前とか本当は祝福がほしい気持ちは強い ファストトラベルできなくていいから

  • 462 とろろこんぶ  

    祝福じゃないとボス前にダンジョンで得たルーンを使えないからなぁ…

  • 463 とろろこんぶ  

    多分逆に使わせたくないんだろうけど

  • 464 とろろこんぶ  

    また魔法かどいつもこいつも俺をバカにしやがって

  • 465 とろろこんぶ  

    軽い気持ちで入ったゾーンがえらく奥深かった

  • 466 とろろこんぶ  

    沼やりたくなさすぎてほぼスルーできたから次回は沼からやろう

  • 467 usabox_san  

    むしろ最後までスルーしよう

  • 468 とろろこんぶ  

    これ以上私のレベルと離れすぎるとアレだしね

  • 469 とろろこんぶ  

    そんな手段が…

  • 470 usabox_san  

    あるいは…

  • 471 とろろこんぶ  

    実際多分必須のやつはいないだろうからスルーもありだな…

  • 472 とろろこんぶ  

    こんなとこに必須のやついたら怒っちゃうよ

  • 473 usabox_san  

    そうですね

  • 474 とろろこんぶ  

    あと1個か…

  • 475 とろろこんぶ  

    しかしケイリッドの敵が柔らかいのはこのバカみたいなスタイルだからなのかレベルがあがりすぎたのか

  • 476 とろろこんぶ  

    硬派っぽいビジュアルしときながらこんな二刀流できるところはエルデンリングのすごくいいところだと思います

  • 477 usabox_san  

    なるほどね

  • 478 imgsurvivor  

    すげぇトンチキなスタイルで遊べるよね

  • 479 とろろこんぶ  

    多分こういうところの評価点が高いんだろうなと思う

  • 480 imgsurvivor  

    特大二刀バッタ戦法とか大人気だしな…

  • 481 とろろこんぶ  

    リアリティは大事だけどリアルにあわせる必要はないというのがやれるのはすごくいいよこれがストラテジーだと何故かバカにされてマイナスにされるんだけど

  • 482 GCあき  

    パンジャンドラムが最強なゲームだってあったっていいんだ

  • 483 とろろこんぶ  

    ジャンプアタックのひるませ力が妙に高いなと思ってたけどやっぱみんなジャンプするんだな

  • 484 usabox_san  

    立ってるとふぅーーーーんって古武器をジャンプ中はサッと振るからな

  • 485 とろろこんぶ  

    その上補正も最大ためR2の次くらいにはある感じっぽいのがなんとも

  • 486 とろろこんぶ  

    あと純粋にジャンプ中は食らい判定が随分と小さい雰囲気がある

  • 487 usabox_san  

    敵も空中の敵を殴るようなモーションになってないということですかね…

  • 488 imgsurvivor  

    たぶん腰から下ほぼくらい判定無いよ

  • 489 とろろこんぶ  

    ウオオッジャンプ!ってしたら腰から上を狙ってるようなモーションじゃないと当たらないよね

  • 490 imgsurvivor  

    地を這う系の攻撃はだいたいジャンプ回避推奨のゲーム

  • 491 usabox_san  

    そんなにつよいのに無料なのか

  • 492 とろろこんぶ  

    バカみたいなディレイつき薙ぎ払いがジャンプで避けられる

  • 493 とろろこんぶ  

    どいつもこいつも地面ギャリギャリ擦ってディレイかけやがって

  • 494 usabox_san  

    ジャンプするとサッて振れるって教えてやるか

  • 495 とろろこんぶ  

    体重も乗ってお得

  • 496 とろろこんぶ  

    流石に翼のないやつは空中で一時停止出来ないからな…

  • 497 usabox_san  

    体重を乗せるためには体重を上げるための力すなわちスタミナを使わないといけないのだがそんなことはなかったんだ

  • 498 imgsurvivor  

    マルギットの鬼ディレイとか最初こっちのボタンに反応して振ってくる可変ディレイかと思ったらただの遅い攻撃だと知ってじゃあ歩いて裏に回るわ!って喜んでたの思い出した

  • 499 とろろこんぶ  

    なんとR2最大ためが二回入る

  • 500 imgsurvivor  

    ありがたい

  • 501 とろろこんぶ  

    R2最大ため2回とR1が1回入る

  • 502 とろろこんぶ  

    (バトルアックス基準)

  • 503 imgsurvivor  

    ちなみに槌だとそれでダウンだ

  • 504 とろろこんぶ  

    しかし最終的に何使うかね

  • 505 imgsurvivor  

    今どれくらい武器持ってるの

  • 506 とろろこんぶ  

    車輪も魅力的

  • 507 imgsurvivor  

    錫杖すき

  • 508 とろろこんぶ  

    車輪と司教のファイアハンマーはかなりあつい

  • 509 usabox_san  

    司教はもう使えるんだ

  • 510 とろろこんぶ  

    使うために筋力45まで盛ったからな…

  • 511 imgsurvivor  

    知力不要の筋肉魔術が撃てる錫杖

  • 512 usabox_san  

    だが使っていないのは…

  • 513 とろろこんぶ  

    謎魔術出るよねこれ

  • 514 とろろこんぶ  

    強化してないからさ…

  • 515 imgsurvivor  

    これガーゴイル系にめちゃ強いよ

  • 516 usabox_san  

    強化しないのは今一だと判断したからかという話かと…

  • 517 とろろこんぶ  

    ガゴはもう過去の男だし…

  • 518 とろろこんぶ  

    今後も出てくるけど

  • 519 usabox_san  

    飛び道具しかも誘導が誰でも(脳金)撃てるとあり方が壊れるからな…

  • 520 imgsurvivor  

    大槌は一度素振りしてみてほしいですね

  • 521 とろろこんぶ  

    多分あの黒き剣の眷属(斧)が最強のガーゴイルのはず…

  • 522 usabox_san  

    あれが最後のガーゴイルとは思えない…

  • 523 とろろこんぶ  

    全裸の俺を何度も屠ってきたあのガーゴイルが最弱だと…?となる展開があるのか

  • 524 usabox_san  

    全裸が悪いよ全裸が

  • 525 imgsurvivor  

    斧はどんなん取れた?

  • 526 とろろこんぶ  

    選べるアックス

  • 527 imgsurvivor  

    長柄鉈すき

  • 528 usabox_san  

    鉈だったんだ

  • 529 とろろこんぶ  

    ゴドリックの王斧取る前に手に入ってたら多分これとグレートアックスで二刀流だっただろうなと思ってるよ

  • 530 imgsurvivor  

    性能のバランスが取れててリーチかなり長くてタメ攻撃に謎の強靭補正があってつかいやすい

  • 531 usabox_san  

    狂人補正は使わないとわからんからなあ

  • 532 imgsurvivor  

    鉄球拳だ…

  • 533 usabox_san  

    鉄球するなら

  • 534 とろろこんぶ  

    ドラえもんハンド

  • 535 usabox_san  

    やっぱり怖いっすねロボットは

  • 536 imgsurvivor  

    リーチ以外は恐らく最強武器

  • 537 とろろこんぶ  

    俺に取引を持ちかけてきたからわからせてやった

  • 538 usabox_san  

    さすとろ…

  • 539 とろろこんぶ  

    でもあの後で姿勢の悪い姉ちゃんに連れて行かれた先が火山館とかいう悪の組織だったからあの仮面男のほうがマシだったんじゃないか?と思っている

  • 540 usabox_san  

    悪じゃない組織存在していたのか…

  • 541 GCあき  

    これでベコベコにするためだけに魔術やら祈祷やらを修めるビルドありそうでやだな…

  • 542 とろろこんぶ  

    イシュトヴァーンの装備と鉄球拳と友情を身に着けて攻略するのも悪くない

  • 543 imgsurvivor  

    各地に出没して無差別に襲いかかり皆殺しにして物資を奪い尽くしていく褪せ人にかなう悪人はいないよ

  • 544 とろろこんぶ  

    最低だな侵入します

  • 545 usabox_san  

    やっぱり怖いっすね褪せ人は

  • 546 とろろこんぶ  

    鉄拳はデカブツ相手を考えると使いたくなくなるんだけど人型相手だったら楽しそうかなとも思う

  • 547 usabox_san  

    デカブツに使いたくない理由がモーションと接触判定によって押される事なのが何とも虚しい

  • 548 とろろこんぶ  

    ダクソもそうだったけど色んな楽しそうな武器があってもこの強化システムが結局それを許さないことになりやすくてそこがもったいないなぁと感じる

  • 549 とろろこんぶ  

    マップが広くて強化素材落とすモブも多いからマシにはなってるんだけどやっぱ強化素材使うってのがメインを複数持ちにくくさせるのに変わりはない

  • 550 usabox_san  

    1つの局面において複数使える武器が存在することはほとんどの場合アドバンテージになるでもないしな

  • 551 とろろこんぶ  

    ルーンだけならなんぼでも使っていいんだけどね

  • 552 GCあき  

    どうせ進行度で上限決まるようなもんだし鍛冶屋の横でそのまま強化売っててくれ

  • 553 usabox_san  

    見落とすと1だけ買えなくてなんも強化できなくなったりするから…(クソ

  • 554 とろろこんぶ  

    流石に序盤の強化素材は売ってあるだろう…もいろは売ってる人いたし…

  • 555 BSKT2  

    なんか寒くね?

  • 556 とろろこんぶ  

    サムい

  • 557 とろろこんぶ  

    サムいからおわる

  • 558 BSKT2  

    だめ

  • 559 とろろこんぶ  

    しごとある

  • 560 BSKT2  

    げんかいをきわめよう

  • 561 GCあき  

    外気-10くらいだった

  • 562 とろろこんぶ  

    6時は危険信号

  • 563 とろろこんぶ  

    なそ

  • 564 とろろこんぶ  

    というわけでおわり!みてくれてありがとうなのよまたね!

  • 565 BSKT2  

    冷凍庫じゃん

  • 566 usabox_san  

    冷蔵庫に入った方が温かい

  • 567 BSKT2  

    おつよ

  • 568 usabox_san  

    おつよ

  • 569 GCあき  

    :pkmn_ykbrs:

  • N welcome message

    途中でケイリッドにいくかもしれない

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