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寒い
何をする気でござるか
ライディーンパンチをくらえ!
ゴッドブロック!
破られている…
あとあのあとそういえば地下室?みたいなとこ言ってなかったなと思い出した
ゴッドアルファ!ゴッドミサイル!ゴッドブレイカー!ゴッドゴーガン!ゴッドバードチェンジ!ゴッドバードアタック!
やはりゴッドブロックだけか…
エルデン無双
おぉわ
うおっ
うぅおぁ
バリエーション豊かなダメージボイス
おわああ
うぅおわ
あたりがメインだからな…
間違いありません!
ゴッドブロック!うおっおわああおーーん
言ってなかったけと思ったら行ってたし宝箱拾ってた
おぉーーん
20年前くらいにレンタルビデオで借りてみただけでうろ覚えアニメ
オーディアンの話だろうか…
実質的ツリーガード
通り過ぎてから斧を振るそういうのもあるのか…
馬と本体で体力分けられててだるい
そういうのもあるのか…
うぅおわ
名前の通り夜じゃないとダメ化
フンコロガシがずっと放置されてるのが気になって仕方ない
夜の仕事か
夜はとろこんのものだからな
一般通過
やったか!?
メガクラッシュかあ
再召喚するだろうなとは思ってたけど本当にされるとうんざりするぜ
うm…
潔く徒歩で戦ってほしかった
HPが馬とわかれた代わりに弱くなった呂布
フンザコカ
へへへ
やれやれだぜ
しばらくこの斧でいくの?
わからん…
その辺に落ちてる武器強化素材どれぐらいあるのかよくわかっておりません
特にこだわりがあるわけじゃなく使いたい武器を持っていない(他の武器を握る技量もない)から斧握ってるだけ
なるほど
多分このひょろっと出たほうが順路的なやつだな
無視してもいいけど指針にはなる
このゲーム必須ボスめっちゃ少ないから
無視する必要もないしいくか
オープンワールドスニーキングアクション
もう城か
ためたっぷり
まさか反対側まで回り込んで食らうとはね
こいつは経験者ほど苦戦する動きをするらしい
私はいうほど経験者でもないから誤差
半分から元気だな
うーんちまちま2発ずつ削るのにもだるいぞ
単純な強化案としては斧を鍛えて火力アップだが…
相手のターンなげー
ずっと攻撃してるなこいつ
ゴッドブロック!
ライディーンパンチをくらえ!
こいつに関しては周囲の探索の後にきたせいで特に感想がなかった
エルデンリングの悪い所よ
でも幅広い層に受けてなおかつ経験者にも遊んでもらうためには勝手に縛ってやってくれよなってなるのは致し方ない気もする
これは別に縛ってるわけじゃないからな
まあ自分が勝てない相手だと思えば大人しく引き下がれば良いんじゃないかなというのはオープンワールドらしさでもあるさ
だいぶ縛ってると思うけども…
恐らくこちらだろうという ゲームを進める方向 に進んできただけだろう
しのすは💩にアホほどネタバレ食らいながらやってたからよ!
そんな食らってたっけ
なるほど?
まず超難易度が下がるお助けキャラがいないからな
ネタバレするけど恐らく大気圏外からこの地球にゴッドバードアタックをかけるつもりだ
縛り ではなくたまたま見つけていないだけだな…
私がオープンワールドでいまいち好きになれないところである自由に行けすぎて難易度がぐちゃぐちゃになるという最大の問題と私がダクソ系に求めているほどよい難易度の組み合わせがとにかく不安なだけでそれ以外は今のとこ問題はない
トイレ!
わたしも常々その2つがエルデンの問題だと思ってるだけだからな…
おぉーん
元々ビルドで変わりすぎるから些細な問題だろう
まあとろこんもそうするべきだと思うという考えがあるわけだし一度戻ってその辺をほっつき歩いてくるのがいいだろう…
というかレベル制の時点でだいぶ変わるんじゃないの
オープンワールドにおいて、極端に強力な1つのアイテムを取り逃した場合、それを当分見つけられない可能性は十分高い
とろこんちゃんも私と一緒で引き下がりたくないタイプだからな…
そうしないやつはバカか何かしら妙なこだわりがあるタイプだけど私はバカだから引き下がれない
難易度がぐちゃぐちゃになるというのは、レベルが上がり過ぎたり足りなさすぎたりといった現象も含む…
「」にはおしっこ中におーーんって声が出るようになる呪いをかけた
恐ろしい…
おーーーんは何なの悲鳴なの
間違いありません!
悲鳴以外の何があるんだい!
唸り声
悲嘆の声かもしれないし…
レベルが低い段階で高レベル帯に挑むのは楽しいっちゃ楽しい(きつくて嫌なときもある)んだけどレベルが上がりすぎた場合のオープンワールドの戦闘ってかなりがっかりするんだよな…
だから上の部分はあんま気にならんのよ
下の部分がとにかく気になる
実質的にツリーガードがラスボスみたいなもんだった私
洋ゲーのように敵のLvはプレイヤーに合わせてもらわないとな…
(低い場合
ゴッドブロック!
でもそれだとレベルあげた意味ないやんけ~~~って感想になるパターンもあるし
アサシンクリードは、敵のLvがプレイヤーまで引き上げられるうえにLvが上がると様々なスキルを使うようになる…
いや、引き上げる設定がある というのが正しい…
まああのゲームはLvでスキルを取るタイプだからな…Lvアップ自体がパラダイムシフトをもたらすので合わせて敵が強くなってくれるのはゲームシステムを楽しむ上でプラスになる
おぉわ
まあ、とろこんが引かぬ媚びぬというのであれば織り込んでこのまま行くより他あるまい…
良いから攻撃してこいよ!
そういえばチュートリアル飛ばしてたけどシステム的な話はしていいんだろうか…
この地球は絶対に守ってみせる!ライディーンフレアー!
ハンマーおせえ!
何の話だろうか
(殴り返されるシーン)
ガードしたあとににR2で出るガードカウンターが結構強い
これか
しのすちゃんに惑わされたようだな
私は連撃の途中で雑に出してよく反撃を食らうが
こいつなんで後ろに逃げるときだけめちゃくちゃ機敏なの
本質的に逃げ
エビみたいな尻尾生えてるからかもしれんな…
動物は後ろから襲うとびっくりするからな
あのバカみたいなため攻撃にもう少し欲張れそうと判明した
おぉーーん
とろんとろん
ヤクいさんの目覚め
💤
なんて硬さだ…
ここまでほぼ持久しかあげてないッスからね…
持久!
おのれ最低賃金
せめて月給制だよね
残業代は出ますか?
横薙ぎハンマーに絡むと高確率でぐるぐるしはじめるから危ない
とろこんりんぐ
サメリング
片手斧!?
多分イカリングの仲間
アックスウーマン
背骨の軟骨を輪切りに!?
勇者とろこんちゃん
ぐわああああああ
おわああ
2回くらい致命入れなきゃ行けなさそう
オリジンの大山二度当て修正されちまった
お前も落ちなきゃずるくないか?
こうなったらいつまで攻撃してるか分からんな
まさかのリングアウト
寒さでトイレが近い
おぉーーん
トイレ!
おーーん
おぉわ
うおっ
うぅおわあああ
おわあああ
おぉーーん
うぅおわあああ
おぉーーん
地面でパタパタする謎オブジェクトに惑わされたな
っていうか落下ある場所でめちゃくちゃ後ろに逃げるこいつの挙動にうんざりして無駄な攻撃しちゃう
ジャンプで避けらんないかなチャレンジは失敗
asaasaasa
おーん
おーーん
おぉーん
うおっ
おぉーーん
がライディーン三弾活用
ライディーンパンチをくらえ!
中々ダウン値稼げないなあ
うおっ
おぉーん
殴りたすぎて早すぎた
おぉーーん
ライディーンパンチをくらえ!
きがせいた
ちなみにライディーンパンチをくらえ!の直後はきっちりひどい目にあわされます
ため2回あたらんかな
うおっ
おーーん
おぉーん
今の私の目にはここは暗すぎて何も見えない
おぉーん
おのれ輝度
しのすちゃんとかの配信もちょっと見てたから知ってるんだけど問題は逃げるボスがわりといることなんだよな…
ちゃんと攻撃チャンスはあるから大丈夫!とかじゃなくてスパアマでひたすらバックステップめいた行動をとられることのストレスが私の中ではかなりでかいのを再確認している
この発狂ラッシュモードになったら手に負えんな
させるもんかー!
このひたすらバックステップモードになったときの虚無感がすごい
やはりげんちゃんも葦名を守るためにはバクステ弓矢を一生するべきだった
げんちゃん怯むからなぁ
ダウン値リセットまでずーっと崖を背に棒立ちしてくるみたいなムーブが不快すぎる
野郎!体幹を回復するつもりだ!
間違いありません!
隙つぶしバクステのついでに最後っ屁投げてくるのいいですよね
玄田哲章が勇者ライディーンみたいな曲歌ってるクレしんのヤツが実質ライディーンって言われててだめだった
えるくあのひたすらバックステップしてくるのすごく不快じゃない?
光る剣が絡むと全部不愉快だよ
まだダウンしねーのかよ!ってなるのわかる
向こうの通常攻撃2回からのバクステでお前のターンないよってなるのすげえ不快
攻撃よけたご褒美がないんだよね
初狩り鬼野郎らしい卑劣な戦いっぷりだ
あの光る剣の2回攻撃からのバクステひたすらされると本当にやる気が失せる
普段おじいちゃんみたいなディレイかけてくるくせに剣だけ発生が早すぎるんだよね
ついでにおじいちゃんみたいな方は判定が曖昧
どんだけテレフォンパンチしてもわき腹刺されて即死したりしないからな
あさあさあさ
すべての行動に光ダガー派生してバクステダガー投げあったらと思うと
特定の行動だけ死ぬほど早くてその行動連打する状態になったら回避もガードもやれるスタミナがねえ
ゴッドボイスを使わなければ死にゴッドボイスを使っても死ぬ…ということか…
褪せ人を滅ぼした時に似ている…!
間違いありません!
レベル上げて倒すこと想定してるかもしれんと思ったけど初期リスにツリーガード配置してる時点で何も考えてないだけかもしれん…
ツリガは露骨にやりたいやつだけやれよだと思う
どっちかっていうと敵の強さの曲線と篝火の導線が歪だと思う
ここまではほぼなんかR1押していれば死ぬ雑魚だけでこっちがメインクエの進路ですよーってやっておいていきなりボスがこれだから
オープンワールド探索と死にゲーバランスの塩梅に苦労してそうなのは感じる
つまり今のとろこんはそれまで無敵だったのに急にライ虐が始まったようなものなのか
まあ個人的には強いのより挙動が不快なのが嫌なんだけど
それまでライディーンが無敵だったのに突然ブサイクで攻撃もダサい巨烈獣にライ虐される気分
おーん
マルギットとビルギットってなんか似てるんだよな
そうはさせない!止めるんだ
さっきみたいな挙動ひたすらされたらやる気なくなるて
攻撃終わったと思って殴ったら不可避の剣ぶんぶん来るからくそでけえ隙待つだけのゲームになってつまんねなんだよね
半分切ったらやっぱそうなるよね
とろこんは上半身裸だから防御力が低いんだろう…
もう近づくのやめようかな
恐らく大気圏外からこの地球にゴッドバードアタックをかけるつもりだ
致命取りたくて殴りたくなる根本原因をなくすか…
こいつ自体がつまんねえんだから致命取るくらいしか楽しみがないのが悩みどころ
戦技一発でダウン取れるようなつよ武器があればなー!
野郎!エストで攻撃を釣る気だ!
やったか!?
ヨシ!
さすとろ
NKT...
ライディーン!フレアー!
これをしたくなかったからずっと張り付いて弾である
俺は人を試すやつが大嫌いなんだ
頃すか…
塩試合っぽくなるけど相手の動きがそれを望んでるならしゃーないよね
そうですね
HP500の大台に乗った
とりあえずいもげ鬼も倒したから終わるか
なにっ
そうはさせない!
おつよ
魔界を滅ぼしたときと似ている…
みてくれてありがとうなのよまたね!
おちゅ
おつよ
おつよ