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  • 1 sonOu  

    相変わらずいいザミナーをしているね

  • 2 PVタコ  

    どうも前出すぎらしいんですが

  • 3 中發白  

    率直に言っちゃうとカニ強いんだからメインはカバーとSP溜めだけに注力してカニで破壊してればいいと思う

  • 4 らり  

    あーいや

  • 5 らり  

    野良とオープンで状況が違うってのが前提にあっての前出すぎ論でした

  • 6 PVタコ  

    なんと

  • 7 らり  

    野良は強引に行くべきだけどチームんときはチームプレイ重視で動くといいすよ ほんと

  • 8 中發白  

    個人的には今のチャレンジも出過ぎだと思ってるけども

  • 9 中發白  

    ただチャレンジっていうか野良って向いてない武器だろうが前出て殺せー!が正解だからな…

  • 10 PVタコ  

    とりあえず1体塗ろしてからカニ使いたいってのが基本思考にありますが

  • 11 PVタコ  

    他のブキだとまずこの1体目ができない事態

  • 12 中發白  

    ただ前でメイン吐くのに集中しすぎてカニ打開で解決できるのを出来ないようなタイミングも見受けられるので欲張ってる時あるよねみたいな

  • 13 らり  

    おひとり倒してカウンター気味にカニ使うといいのね

  • 14 らり  

    わるいやつだぜ

  • 15 こくし  

    あのオープンはイノシシしてるキャンプをカバーしようとする動きもあったと思う

  • 16 Asu  

    うおおおおこんちは

  • 17 PVタコ  

    こんにちわ

  • 18 PVタコ  

    やばい何をやってるんだかわからなくなってきた

  • 19 Asu  

    前出るのは悪いことじゃないけど時と場合によりけりって感じだな

  • 20 中發白  

    メモプ反省会タイムする?

  • 21 PVタコ  

    なんでここにいるんだ

  • 22 中發白  

    この敵高台からのカニは強かった

  • 23 PVタコ  

    ハハハなにやってんだ

  • 24 PVタコ  

    ここ大失敗

  • 25 中發白  

    個人的な話するとこの武器編成でザミヒューが前出ても裏目多くねぇ?って思っちゃう

  • 26 Asu  

    この試合ってどういう動きを意識してた?

  • 27 中發白  

    塗れるのがザミヒューしか居ないから死んだら終わるなーって思いながら見てた

  • 28 らり  

    まずリッターに仕事させれば全部破壊できるしジムに荒して貰えばもっと終わるから奴隷のように塗り状況作って守備的にカニ使うかな 自分なら

  • 29 PVタコ  

    本当はウルショメタ考案として即時脱出用スパジャンを組み込んだギアテストなんですが

  • 30 PVタコ  

    アタマんなかはトニカクブッコロセでギアテストになってねーですね

  • 31 中發白  

    塗り武器って自我無ければ無い方が強いから…

  • 32 PVタコ  

    ここ失敗

  • 33 Asu  

    まず武器の性質だけみると、ジムとノヴァが前線適正、ザミナーが中衛適正、リッターが後衛適正あるのはわかる?

  • 34 PVタコ  

    あんまり塗りブキの意識持てないっていうか結局モデラーやラクトに塗り速勝てないからそういう認識が持てんのですよね、あとスプスピ

  • 35 PVタコ  

    ノヴァはまあわかります、ジムとザミナーが逆の意識になってますね…

  • 36 Asu  

    ザミナーが前線よりも中衛適正があると俺が思う理由は

  • 37 中發白  

    ジムで自分が渋々塗ってるのは皆塗らないからです

  • 38 Asu  

    カニが前ではきづらいこと、最前線ではチャージして敵倒すのが難しいことかな

  • 39 Asu  

    逆に中衛適正があると思う理由は、射程がながいこと、SPが後ろ目ではけること

  • 40 Asu  

    ジムが前衛適性があると思う理由は1確定があって近接が強いことと機動力があること

  • 41 Asu  

    クイボもつよいしね

  • 42 Asu  

    ジムは中衛も普通にできるけどSPがあんまり強くないから、中衛よりは前衛よりの適性があると思う

  • 43 Asu  

    ここまではいい?

  • 44 PVタコ  

    なるほど

  • 45 中發白  

    では次に命の軽さのお話になりますか

  • 46 Asu  

    前線2、中衛1、後衛1だとして

  • 47 Asu  

    前線が普通に前線するなら、中衛は普通に中衛していていい

  • 48 Asu  

    逆に、前線が引き気味なら自分が前に行くのは選択肢としてはあり

  • 49 中發白  

    つまり具体例を出すとさっきのノヴァネオジムが前張っててくれた時は中衛やってて正解 その一個前の金モデ2枚引いた試合は自分が前出て破壊して正解

  • 50 Asu  

    まず最初は味方の動き見て真っ当に中衛して、前線が引きでSPためる動きが多いなら中衛が前にいけばよかったと思う

  • 51 Asu  

    ノヴァとかは炭酸主体の動きもあるからね

  • 52 PVタコ  

    ネオジム・・・磁石みたいな

  • 53 らり  

    モデラー君いいすね

  • 54 Asu  

    誤解を恐れずいうと

  • 55 Asu  

    中後衛でデスが多い動きって、ロングでずっとエリア塗ってるくらいのレベルの話なんだよね

  • 56 PVタコ  

    にげまわるなぁ

  • 57 らり  

    これヘイト稼いでます

  • 58 中發白  

    塗り武器が死んだらエリア終わるからね

  • 59 中發白  

    命の軽さが好きなので前衛好き

  • 60 Asu  

    ロングでもエリアは塗りあわないといけない試合や編成は絶対あるんだけど、それはあくまでもうそうせざるを得ない状況限定だよねってこと

  • 61 らり  

    この子は何も考えてないでエリア塗ってSP吐いてる

  • 62 らり  

    SP溜める事しか考えてない

  • 63 中發白  

    https://note.com/mososhishi/n/n5f4460f321d0 昨日読んでまぁわかりやすいなって思った勝ち方note

  • 64 中發白  

    要約すると安易に前に出ず塗り固めてSPで破壊して強ポジ維持しろしか書いてないけどね

  • 65 Asu  

    わしこいつきらい

  • 66 PVタコ  

    カニタンクが書いてない

  • 67 らり  

    正直でよろしい

  • 68 中發白  

    基本的にスプラのnote書く奴なんて思想強いやつしかおらん

  • 69 らり  

    このゲーム前衛中衛後衛メインか 持ち武器何か で結構主にする行動が変わるから何したらいいよは結構ポジショントークになりがち

  • 70 らり  

    なので自分のスタイルにあった強い人参考にしたらいいと思うよ…

  • 71 Asu  

    ○○したらいいっていうのがまずないんだよな

  • 72 らり  

    無いすね

  • 73 Asu  

    xxなときは○○したら勝ちやすい くらいしか言えない

  • 74 中發白  

    どうしても言葉強くしたほうが受け良いのよねーこういう指南って

  • 75 中發白  

    YouTubeの動画のサムネがゴテゴテし始めるのと同じ

  • 76 中發白  

    思想強めな事言うんですけどせっかくジャンプ短縮積んでるんだし位置エネルギー低い場所に落ちたら味方ジャンプで戻ったほうが良いと思います

  • 77 PVタコ  

    2182・・・?

  • 78 PVタコ  

    難だコレ

  • 79 Asu  

    わし前線の味方ジャンプ割と反対派なんやけどどうや

  • 80 Asu  

    正確にはあんまりパワー高くないところでの前線武器の味方ジャンプ

  • 81 中發白  

    ジャン短って結局死ぬよりはマシでしか無くて前線張るのが一番強いのはそうですね

  • 82 Asu  

    そう、まずデスしてはないけど実質0.5デスくらい時間無駄にしてるだろっていうのが一つ

  • 83 Asu  

    あと別に俺たちはデスしないために戦ってるわけじゃないだろってのが一つ

  • 84 PVタコ  

    操作が間に合わない…

  • 85 中發白  

    ギリギリのラインを見定めるのって難しいよね ジャン短積めば積むほど即ジャン短してはいけなくなるジレンマにはジャンプ短縮にはついて回ります

  • 86 PVタコ  

    あ!

  • 87 PVタコ  

    しまった・・・

  • 88 Asu  

    デスするリスクがあってもリスクとリターンかけて攻める必要があるときはあるだろっていう

  • 89 Asu  

    それを低パワー帯で判断できるのか?っていう

  • 90 Asu  

    あと普通に不利な状況でも敵持ってく技術は練習しないとっていう

  • 91 中發白  

    基本的に雑魚は前線でヘイト集めて死ぬのが正解(になる確率が高い)のでまぁその辺磨ききった後のギアなのはそう

  • 92 PVタコ  

    チャレンジ中止

  • 93 中發白  

    ただまずザミヒューって前提じゃないし…

  • 94 Asu  

    ビュンビュン飛んで実質何もしてないやついっぱいいる

  • 95 中發白  

    リッターの悪口じゃん

  • 96 PVタコ  

    団地はだめだ・・・

  • 97 Asu  

    中後衛にはあまり当てはまらないかも 前線に対してかなこの話は

  • 98 中發白  

    生き残ってその後打開できるレベルのSP持ってない武器は素直に前で死ね! トルネとかカニとかウルショ持ってる前衛は帰ってきていいよ♡っていうのが個人的な感覚です)

  • 99 らり  

    団地はどうして復活してしまったのか

  • 100 こくし  

    油田復活して

  • 101 らり  

    南の守護者が復活しちゃうから…

  • 102 PVタコ  

    だめだアタマからスパジャンの選択肢がそもそも出てこない

  • 103 らり  

    まぁ片隅程度でいいんじゃない

  • 104 らり  

    私も苦手

  • 105 Asu  

    いまは気にしなくていいと思う

  • 106 Asu  

    味方ジャンプはちゃんと使うのは結構大変や 俺も使えん

  • 107 中發白  

    正直まともに味方ジャンプ使ってくるのエナスタ決めたゴロンさんくらいしか見たことない

  • 108 PVタコ  

    エナスタぐらいやらんと効果が薄いと

  • 109 匿名マスクドキャッツ  

    ブキチ杯でジャン短ギア3.0なると短射程めっちゃ楽しいから、次回作では2.0ぐらいでデフォでほしいんぬー

  • 110 PVタコ  

    ・・・ボトルって中衛ですかね?

  • 111 匿名マスクドキャッツ  

    むっ…!

  • 112 中發白  

    ボトルは全部やってくるクソ

  • 113 Asu  

    ボトルは一番適性があるのは中衛、だけど前衛もできるし後衛もできる

  • 114 Asu  

    だから強い

  • 115 Asu  

    最近は射程減らされて後衛適正がかなり少なくなった だからXマッチからも減った

  • 116 中發白  

    ただ正直相手するとあしはやすぎだろ!!ってキレる

  • 117 Asu  

    第二関門からのカニ微妙に弱いね

  • 118 Asu  

    第二関門乗りながらのカニね

  • 119 らり  

    ハイドラを基準に考えると第二超えてから強いはず

  • 120 Asu  

    そう思う

  • 121 匿名マスクドキャッツ  

    さすが…

  • 122 Asu  

    もしくは第二関門の目の前にある落下防止のヘリのところ

  • 123 Asu  

    は強いと思う

  • 124 PVタコ  

    射線通らないですねえやっぱり・・・

  • 125 Asu  

    あと倒したいところに距離的に弾落とせないね

  • 126 Asu  

    ガラスの裏あたりのところ

  • 127 <アップルグラッセ!  

    はろイカ

  • 128 PVタコ  

    わたしはタコ(定型)

  • 129 PVタコ  

    とはいうものの

  • 130 PVタコ  

    ちょっと疲れが

  • 131 PVタコ  

    遊んでるパブロもいたしいったん休憩で・・・

  • 132 <アップルグラッセ!  

    我々頭足類にゲソの本数なんて関係ないんですよ…!

  • 133 PVタコ  

    飯が無かった

  • 134 PVタコ  

    買いに行かねば

  • 135 PVタコ  

    いちど閉じ

  • 136 <アップルグラッセ!  

    乙イk…タコ

  • 137 匿名マスクドキャッツ  

    オツンチュ!

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