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今後を見据えてパリィ練習してるのかい?
やぁばちちゃん今日も良いパリィをしているね
ローリング重くなってる?
所持量に対して装備が重くなりすぎるとローリングの硬直が長くなる
Yのステータス切り替え?
ほんとだそれであの硬直あるのかダクソ1
スタミナが無いと何もできないからな…
雑魚の斧が地味にかっこいい
ワンパンチ
ばっちー
墓地じゃなくてこっち側来たか
すっかりパリィ博士だな
斧使われてるの初めて見たけど使いづらそうな横振りだな
いうて棍棒系とそんな違わない気もする
ところでロックオン使わないのは何か意図があるのかい
R3(右アナログキー押し込み)おすと対象の敵をロックオンできる
いやまあなくて平気なら使わない方がいいかもしれん
序盤の雑魚倒しててもあんまり稼げないからな
:o::no::ba::ti::...:
スタンド攻撃を受けている
なるほどこいつ
ダクソは落ちそうなとこだいたい落ちると思ったほうがいい
パリィうまお
それは別のシリーズの話だな
なんか鍛冶屋みたいなのが別にいた気がするけど
壊れそうだとたしか火力が目に見えて減るはず
治す手段はあるが、今はそれきにしなくても結構武器ある
このまま一生ロングソードを振るしかないというのか
デーモンまで駆け抜けた方がいいかもしれんな
駆け抜けるにはちと数が多くて距離も長いそんなダクソ(無印)
ロンソ強いぜ
ロンソは使いやすいのとR2の突きもつかえるのがいい
パリィしてる分には基礎火力以外なんも変わらんからな
私は困ったらロンソ握ってた気がするけど3の記憶か1の記憶かわからない
開幕地下墓地マンだったのか…
骨は盾持ってたからねえ
ぱっと見地下墓地が一番行きやすい感じになってるのおかしいだろと私も迷子になりながら思ってた気がする
妙な硬さで普通の道順じゃないことを示す骨だからな…
どこにでもいけるけど、難易度を明らかに強さで示してくれるそんなダクソ1
火力が足りない
足りないと言ってもこの火力でやっていくしかない…
あの黒騎士の!
パリィ慣れは黒騎士さんで鍛えられたのねなるほど
やるな!
あの黒騎士さん苦戦する人結構いると思う私はとりあえずボコられました
パリィうまいとそこまでやれちゃう。パリィ下手だと所見でめっちゃ苦労する黒騎士
無自覚うまおのばっちーよ!
とりやすいよ
ダクソ1は一番パリィ取りやすいと思う
システム仕様として両手持ちにするとその間筋力が1.5倍計算になるぞ
重さにはもう1段階軽くなる軽量があるよ
黒騎士剣両手持ちしても×だから能力足りないか
でこれはパリィ意味ないのかい?
この手のデーモンはパリィは残念ながら
デーモンの攻撃パリィ出来ると思いますかあなた
肝心なところで役に立たないやつだぜ
転がればとこでも避けれるような攻撃は見たことがないのでわからないですね…
骨片は長いモーションがあるよ
パリィは一応人型に対しては大体できるシステム
ソウルシリーズはそろそろパリィ失敗したときとパリィ不可なときでエフェクトなり何なりで判別できるようにしてほしいと思いますよ私は
エルデンでもないんです?
ない
なるほどなあ
危 とかだそう
上登って骨片じゃダメかな
なのであの手のデーモンみたいな人型じゃないやつはぱりぃむりっす
危表示はよかったねフロムのゲームなのに親切!って驚いた
そもそもダクソのパリィはジャスガじゃないので光るとか何とかではないんだよな
パリィのトレーニングモード切実に欲しい
相手の攻撃のでかかりをパリィでそらしてつぶすみたいなながれだから
相手の腕を盾で払うイメージなのかしらね
そうそう
最初の数フレームに判定なくてモーションにモーションぶつけるから光ったからボタン押す!ではない
それは別に光ったからボタンを押すに翻訳できるだろう
光ったらボタン押すならこっちのフレームが関係ないでしょ ただの反射神経になる
パリィ可能アクションのたびにいちいち光ってたら雑魚複数いるとやかましいし…
モーション覚えのほうが大事なんじゃないかな
そういうのはオプションでON/OFFできるようになれば一番いいね
どのタイミングで押せばタイミングが合うかの問題でしかない以上違いはない。硬直中に出せるわけでなし
まあああ
クソ野郎ども…
仮にパリィ成立のタイミングで光っても多分慣れたらモーション見て手が反応するようになるよね
ソウルで最初感動したのは和製ゲーなのに盾が強い!って点だった
そうね
シャドウタワーは盾ゴミだったからな…
盾の防御がちゃんと強い
侍に盾は不要
ソウル系で一番好きなところはエスト瓶
カシュッ
死んでも回復アイテムが一定数自動供給されるのはとてもいい
焚火でモンエナ補給したいみたいな話か
でも草をもしゃりたくなるでしょ
デモンズで草補充しまくってたからの反省点でエスト瓶システムが生まれたから
前R1で出ると思うけど
雑魚は多分ガードしたら攻撃跳ね返してのけぞらせるんじゃない?
ダクソの蹴りはなんかめちゃくちゃ繊細だかな
前倒すのと同時にR1
前とR1ほぼ同時入力じゃないといけないんだっけ
そそ
https://www.fromsoftware.jp/manual/darksoulsremastered/switch/action2.html
被弾したときにオォウ…♥って喘ぎ声が出るのやっぱり面白いな…
重量システムが説明書に載ってないのはいつも思うけどちょっと不親切だと思う
まぁでもマニュアルでステに関して全部説明してたら情報量の多さに読むの諦める人続出するよねこのゲーム
空いたスペースに装備とか書いてあるタイプの説明書
そこらへんは世代間の違いだなぁ。昔の人は説明書勤しんで読んでた人もおるわけで
というか読まないとまじで詰むゲームもあったし・・・
気詠陣浄粒溶霊…
ゲームは一日一時間とか言われてたからゲーム禁止の時間に説明書読んだりすることもあったね
あったあった
本編にチュートリアルとか挟んでる手間や容量の都合がないから説明書でみっしり解説するのだ…
説明書にプロテクト解除用の内容が書かれてるゲームとか?
数文字数ピクセル単位で容量削ってた時代だからチュートリアルなんて入れられる訳無いんだよな…
パッケージの裏に無線の周波数が描いてあるゲームのこと?
そんなプロテクト解除法が書いてあるようなゲームは1つしか見たことがないな
そんな容量削ってたのはドラクエとかのエピソードの読みすぎで別にもうスーファミくらいならチュートリアルも入れられただろう…入れる気がなかっただけで
すごいへべれけにはあったな
これを繰り返せば楽そうだ
何度も落ちてくるか…
> ゲームを進める際にマニュアルの一部を参照しないといけない「所有物認証」がかけられていたゲームはPC黎明期にはいくつもあり、「マニュアルプロテク ト」と呼ばれていた。
PCかあ
まあ簡単にコピーできたからな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やったか!?
おれはやった!
ヤッタゼ
やれやれだぜ
あいつじつは落下致命はいるよ
死ぬまで斬ればデーモンも死ぬってわけだ
やるな!
当たる箇所が悪かった。
落下繰り返せば楽だがもたついてると登ってくる
廃墟で油売ってるようなデーモンはだめだな
大人気キャラきたな
あとロックオンしてるとちょうど致命はいるような位置に落下する
会話内容複数回あるよ
アツゥイ
この炎は厄介だぜ・・・
MTGに出てきそうなドラゴン
赤なら悪いドラゴンだっけ…
シヴのヘルカイト
ごくキリスト教に言うとドラゴンはおしなべて悪だからな…
そうだD&Dが色でわるいやつかそうでないかアライメントが分かれてるんだっけ
黒と黄色がわるいやつに違いないぜ
最低だなピカピピカチュー
MTGの悪い色なんて青だからな
ファイレクシアは?
ファイレクシアで5色あるようなシリーズを見るとやっぱりファイレクシアも人間だし悪だなってなりますね
一番悪い色は無色だよ
働いてないからな…
たまたま回復を使い切っていたのが痛かった
毒か~
やばい死ぬ
カイシャク
ソウル回収したらここまで戻ってから消費してもいいかもしれんな…!
まあ歩いて戻るゲームだしな…
失うものがなくなれば進むのも怖くない!
ワープないのだるいな…
骨片使おうぜ
ゴールがない以上使えるものは近場で消費しときたいよね
1はファストトラベルあったら一番面白いのに
装備じゃない?
装備
帰らないと死にそう
女神の祝福ってエリクサー?
女神も使わないと死ぬぞ
神アイテムか?
壺はさすがにロックオンして投げたほうがよさそう
消費アイテムをちゃんと使って偉い!
それこそ火炎ツボはロックオンしないと当たらない
武器劣化してない?
けえるか
ふー
筋力…筋力はすべてを解決する…
大幅パワーアップだ
斧外しといていいんじゃ?
総重量の6割くらいから重い判定だったかな
重いとか書いてくれない系
さっきのへあのもう一つの通路はなんだ?
すてばちちゃんもでかい武器の魅力に気づいてしまったようだ
武器壊れるのか…
武器がゴツくなってレイサム感出てきたな
道中のほうがきついのはちょっとある
いやダクソやったことはないが…
見逃す可能性もあるのがね
盾剥がしたとき致命入る?
R2が縦振りなら狭いとこでも使いやすそう
わからないものはアイテム詳細情報!
ボス部屋じゃないんだ白い光
うおおお
ナイト
俺自身がナイトになることだ
実は見落としルートがあるとか…?
:pe::pe::pe:
ここがばちすて様のハウスね
最寄り篝火まで徒歩15分
駐車場なし
コンビニよりは近い
正面に見えてる杉田がめっちゃ気になる
ショトカ開通!
しのすちゃんがドラゴン素材を欲している
よろしくな。
やったか!?
ショトカ的ななにかか
見つけたか…
エルデンもそうだったけど蹴とばす梯子わかりにくすぎ!
腰が悪く下をのぞき込めない
大剣二刀流
なんか重量伸ばすステ鍛えないと持てないよね
リンチ
雑魚に囲まれてるとローリングもガードもゴミにされて死ぬ
これでだいぶ通りやすくなった
ズボッ
未知の場所の可能性もある
メタルめしめし
自慢の鎧もケツだけは守れなかったようだな
重い
よし!
帰ってきた
ショトカ開通!
スタミナと重量はいくらあっても困らん
それな
それかぶって裸になれば問題ない
人間性0だと亡者くんになっちゃうから顔もちょっとアレらしいな
エスト瓶の効果を上げるは永続だったはずだけどクエストに使ったりしたか篝火にぶち込まないといけないやつだったかその場で使っていいやつかの記憶がないため具体的なことは言えません
使用したあとで言うのもアレだけど調べてきたら祭祀場に叩き込めばエスト瓶の強化ができるものだったらしい
人間性が得られた
まあ一個や二個強化しなくたって大した問題にはならないだろう…
回復アイテムの一種だろうきっと…
あの有名なガーゴイルさん
ちなみに人間性高いと防御力とか耐性とかドロップ率に補正が入るらしいな
デカブツはだいたいパリィできないんじゃない?
とりあえず試してだめそうなら転がるしかねえ
なぁにパリィはできなかったとしても通常ガードはできる…
シリーズを重ねることで篝火が徐々にボスに近づいていくけどこの頃はまだ遠い最悪再戦に1マップくらい歩かされる
ダッシュとかローリング後とか両手持ちでいろいろモーションが変わるから君だけの最強モーションを見つけよう!
虫頭のデーモンで嫌さ具合跳ね上がっててだめだった
おかわりガーゴイル
増えた…
エルデンのガーゴイルよりよっぽど可愛げがあるなこいつら…
私はこのへんで軽ロリになるため全裸になった気がする
増える前にやるしかねえ
いっかい全裸になってどれくらい変わるか見てみようぜ
ガリガリレイサム
人間性を捧げるとみずみずしくなるんだっけ?
こんな体だったんだ
がああっ
おしりを狙ってくる人だったんだ…
一文無しの説得力あるビジュアル
とりあえず転がってみてどれくらいいけるかためす?
階段の高低差のせいと思われる
この時代からモーション強いな斧槍
エスト瓶飲んだあとガッツポーズしないだけマシ
ゴクッ キュピーン
モンハンのあれ
最初部屋に入る時ローリングで飛び込めないかな
もう少し身軽になるか
それはわかる
ハメ
ボオ…!
良き燃え頃じゃな
しっぽきってやくめ
後ろの火炎放射野郎がうざすぎる
尻尾…ああそっか1か…
令和に新亡者がいるとは楽しみすぎる
まああれ盾使ってるんで
重鎧でローリングしてくる亡者もおかしいよ!
音にノイズ乗ってるけどやっぱりゲームの起動時間長くなると怪しいわね
おま環じゃなかったのかこれ
配信も一回切るわ
牛頭のデーモンとの戦いから