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初見ダクソI #2[配信概要]stebachi

SW-4822-1662-1032


1/28 棒読みちゃんコマンド一覧更新しました


棒読みちゃんコマンド一覧 (新)
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQAJzGtXhinCYjIsenNbzKh9OSA85Py7Wkzse1Z5k1FfhXZZTgKJvz6vrnUxzoXEg0o0g27a-YfA_Kj/pub


すたんぷ
https://stamp.archsted.com/485

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【大会ルール】
・トーナメント山の小さい組みから0回戦お願いします。
・へあ立ては「トナメの組みの上の人」がやってください。
・へあ立ててから5分して相手が来ないか、開始時刻から10分立ってもへあが立たなかった場合は不戦勝です。
・勝敗報告は勝った人が【報告】とつけて「大会チャットで」報告してください(はいちんのコメ欄だと流れて確認しづらいので)。
設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1  

    今後を見据えてパリィ練習してるのかい?

  • 2 imgsurvivor  

    やぁばちちゃん今日も良いパリィをしているね

  • 3 imgsurvivor  

    ローリング重くなってる?

  • 4 imgsurvivor  

    所持量に対して装備が重くなりすぎるとローリングの硬直が長くなる

  • 5 imgsurvivor  

    Yのステータス切り替え?

  • 6 imgsurvivor  

    ほんとだそれであの硬直あるのかダクソ1

  • 7 imgsurvivor  

    スタミナが無いと何もできないからな…

  • 8 imgsurvivor  

    雑魚の斧が地味にかっこいい

  • 9 imgsurvivor  

    ワンパンチ

  • 10 ゴロカメ  

    ばっちー

  • 11 ゴロカメ  

    墓地じゃなくてこっち側来たか

  • 12  

    すっかりパリィ博士だな

  • 13 ゴロカメ  

    斧使われてるの初めて見たけど使いづらそうな横振りだな

  • 14  

    いうて棍棒系とそんな違わない気もする

  • 15  

    ところでロックオン使わないのは何か意図があるのかい

  • 16 ほむ  

    R3(右アナログキー押し込み)おすと対象の敵をロックオンできる

  • 17  

    いやまあなくて平気なら使わない方がいいかもしれん

  • 18 ゴロカメ  

    序盤の雑魚倒しててもあんまり稼げないからな

  • 19 とろろこんぶ  

    :o::no::ba::ti::...:

  • 20 imgsurvivor  

    スタンド攻撃を受けている

  • 21 とろろこんぶ  

    なるほどこいつ

  • 22 とろろこんぶ  

    ダクソは落ちそうなとこだいたい落ちると思ったほうがいい

  • 23 とろろこんぶ  

    パリィうまお

  • 24 ほむ  

    それは別のシリーズの話だな

  • 25 とろろこんぶ  

    なんか鍛冶屋みたいなのが別にいた気がするけど

  • 26 とろろこんぶ  

    壊れそうだとたしか火力が目に見えて減るはず

  • 27 ほむ  

    治す手段はあるが、今はそれきにしなくても結構武器ある

  • 28 とろろこんぶ  

    このまま一生ロングソードを振るしかないというのか

  • 29 ゴロカメ  

    デーモンまで駆け抜けた方がいいかもしれんな

  • 30 とろろこんぶ  

    駆け抜けるにはちと数が多くて距離も長いそんなダクソ(無印)

  • 31 とろろこんぶ  

    ロンソ強いぜ

  • 32 ほむ  

    ロンソは使いやすいのとR2の突きもつかえるのがいい

  • 33  

    パリィしてる分には基礎火力以外なんも変わらんからな

  • 34 とろろこんぶ  

    私は困ったらロンソ握ってた気がするけど3の記憶か1の記憶かわからない

  • 35 とろろこんぶ  

    開幕地下墓地マンだったのか…

  • 36  

    骨は盾持ってたからねえ

  • 37 とろろこんぶ  

    ぱっと見地下墓地が一番行きやすい感じになってるのおかしいだろと私も迷子になりながら思ってた気がする

  • 38  

    妙な硬さで普通の道順じゃないことを示す骨だからな…

  • 39 ほむ  

    どこにでもいけるけど、難易度を明らかに強さで示してくれるそんなダクソ1

  • 40 ゴロカメ  

    火力が足りない

  • 41 とろろこんぶ  

    足りないと言ってもこの火力でやっていくしかない…

  • 42 とろろこんぶ  

    あの黒騎士の!

  • 43 ほむ  

    パリィ慣れは黒騎士さんで鍛えられたのねなるほど

  • 44 とろろこんぶ  

    やるな!

  • 45 とろろこんぶ  

    あの黒騎士さん苦戦する人結構いると思う私はとりあえずボコられました

  • 46 ほむ  

    パリィうまいとそこまでやれちゃう。パリィ下手だと所見でめっちゃ苦労する黒騎士

  • 47 imgsurvivor  

    無自覚うまおのばっちーよ!

  • 48 ほむ  

    とりやすいよ

  • 49 ほむ  

    ダクソ1は一番パリィ取りやすいと思う

  • 50 ゴロカメ  

    システム仕様として両手持ちにするとその間筋力が1.5倍計算になるぞ

  • 51 ほむ  

    重さにはもう1段階軽くなる軽量があるよ

  • 52 ゴロカメ  

    黒騎士剣両手持ちしても×だから能力足りないか

  • 53 usabox_san  

    でこれはパリィ意味ないのかい?

  • 54 ほむ  

    この手のデーモンはパリィは残念ながら

  • 55 ゴロカメ  

    デーモンの攻撃パリィ出来ると思いますかあなた

  • 56 とろろこんぶ  

    肝心なところで役に立たないやつだぜ

  • 57 usabox_san  

    転がればとこでも避けれるような攻撃は見たことがないのでわからないですね…

  • 58  

    骨片は長いモーションがあるよ

  • 59 ほむ  

    パリィは一応人型に対しては大体できるシステム

  • 60 imgsurvivor  

    ソウルシリーズはそろそろパリィ失敗したときとパリィ不可なときでエフェクトなり何なりで判別できるようにしてほしいと思いますよ私は

  • 61 usabox_san  

    エルデンでもないんです?

  • 62 imgsurvivor  

    ない

  • 63 usabox_san  

    なるほどなあ

  • 64 とろろこんぶ  

    危 とかだそう

  • 65 ゴロカメ  

    上登って骨片じゃダメかな

  • 66 ほむ  

    なのであの手のデーモンみたいな人型じゃないやつはぱりぃむりっす

  • 67 imgsurvivor  

    危表示はよかったねフロムのゲームなのに親切!って驚いた

  • 68  

    そもそもダクソのパリィはジャスガじゃないので光るとか何とかではないんだよな

  • 69 imgsurvivor  

    パリィのトレーニングモード切実に欲しい

  • 70 ほむ  

    相手の攻撃のでかかりをパリィでそらしてつぶすみたいなながれだから

  • 71 imgsurvivor  

    相手の腕を盾で払うイメージなのかしらね

  • 72 ほむ  

    そうそう

  • 73  

    最初の数フレームに判定なくてモーションにモーションぶつけるから光ったからボタン押す!ではない

  • 74 usabox_san  

    それは別に光ったからボタンを押すに翻訳できるだろう

  • 75  

    光ったらボタン押すならこっちのフレームが関係ないでしょ ただの反射神経になる

  • 76 とろろこんぶ  

    パリィ可能アクションのたびにいちいち光ってたら雑魚複数いるとやかましいし…

  • 77  

    モーション覚えのほうが大事なんじゃないかな

  • 78 imgsurvivor  

    そういうのはオプションでON/OFFできるようになれば一番いいね

  • 79 usabox_san  

    どのタイミングで押せばタイミングが合うかの問題でしかない以上違いはない。硬直中に出せるわけでなし

  • 80 ゴロカメ  

    まあああ

  • 81 とろろこんぶ  

    クソ野郎ども…

  • 82 imgsurvivor  

    仮にパリィ成立のタイミングで光っても多分慣れたらモーション見て手が反応するようになるよね

  • 83 imgsurvivor  

    ソウルで最初感動したのは和製ゲーなのに盾が強い!って点だった

  • 84 ほむ  

    そうね

  • 85 usabox_san  

    シャドウタワーは盾ゴミだったからな…

  • 86 ほむ  

    盾の防御がちゃんと強い

  • 87  

    侍に盾は不要

  • 88 とろろこんぶ  

    ソウル系で一番好きなところはエスト瓶

  • 89 imgsurvivor  

    カシュッ

  • 90 とろろこんぶ  

    死んでも回復アイテムが一定数自動供給されるのはとてもいい

  • 91 usabox_san  

    焚火でモンエナ補給したいみたいな話か

  • 92  

    でも草をもしゃりたくなるでしょ

  • 93 ほむ  

    デモンズで草補充しまくってたからの反省点でエスト瓶システムが生まれたから

  • 94 ゴロカメ  

    前R1で出ると思うけど

  • 95 imgsurvivor  

    雑魚は多分ガードしたら攻撃跳ね返してのけぞらせるんじゃない?

  • 96  

    ダクソの蹴りはなんかめちゃくちゃ繊細だかな

  • 97 ゴロカメ  

    前倒すのと同時にR1

  • 98 imgsurvivor  

    前とR1ほぼ同時入力じゃないといけないんだっけ

  • 99 ほむ  

    そそ

  • 100 ゴロカメ  

    https://www.fromsoftware.jp/manual/darksoulsremastered/switch/action2.html

  • 101 imgsurvivor  

    被弾したときにオォウ…♥って喘ぎ声が出るのやっぱり面白いな…

  • 102 ほむ  

    重量システムが説明書に載ってないのはいつも思うけどちょっと不親切だと思う

  • 103 imgsurvivor  

    まぁでもマニュアルでステに関して全部説明してたら情報量の多さに読むの諦める人続出するよねこのゲーム

  • 104 とろろこんぶ  

    空いたスペースに装備とか書いてあるタイプの説明書

  • 105 ほむ  

    そこらへんは世代間の違いだなぁ。昔の人は説明書勤しんで読んでた人もおるわけで

  • 106 ほむ  

    というか読まないとまじで詰むゲームもあったし・・・

  • 107 usabox_san  

    気詠陣浄粒溶霊…

  • 108 imgsurvivor  

    ゲームは一日一時間とか言われてたからゲーム禁止の時間に説明書読んだりすることもあったね

  • 109 ほむ  

    あったあった

  • 110 GCあき  

    本編にチュートリアルとか挟んでる手間や容量の都合がないから説明書でみっしり解説するのだ…

  • 111 ゴロカメ  

    説明書にプロテクト解除用の内容が書かれてるゲームとか?

  • 112 imgsurvivor  

    数文字数ピクセル単位で容量削ってた時代だからチュートリアルなんて入れられる訳無いんだよな…

  • 113 さめさん  

    パッケージの裏に無線の周波数が描いてあるゲームのこと?

  • 114 usabox_san  

    そんなプロテクト解除法が書いてあるようなゲームは1つしか見たことがないな

  • 115  

    そんな容量削ってたのはドラクエとかのエピソードの読みすぎで別にもうスーファミくらいならチュートリアルも入れられただろう…入れる気がなかっただけで

  • 116 usabox_san  

    すごいへべれけにはあったな

  • 117 ゴロカメ  

    これを繰り返せば楽そうだ

  • 118 usabox_san  

    何度も落ちてくるか…

  • 119  

    > ゲームを進める際にマニュアルの一部を参照しないといけない「所有物認証」がかけられていたゲームはPC黎明期にはいくつもあり、「マニュアルプロテク ト」と呼ばれていた。

  • 120 usabox_san  

    PCかあ

  • 121 usabox_san  

    まあ簡単にコピーできたからな

  • 122  

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 123 imgsurvivor  

    やったか!?

  • 124 ゴロカメ  

    おれはやった!

  • 125 ほむ  

    ヤッタゼ

  • 126 usabox_san  

    やれやれだぜ

  • 127 ほむ  

    あいつじつは落下致命はいるよ

  • 128 imgsurvivor  

    死ぬまで斬ればデーモンも死ぬってわけだ

  • 129 とろろこんぶ  

    やるな!

  • 130 ほむ  

    当たる箇所が悪かった。

  • 131 ゴロカメ  

    落下繰り返せば楽だがもたついてると登ってくる

  • 132 usabox_san  

    廃墟で油売ってるようなデーモンはだめだな

  • 133 imgsurvivor  

    大人気キャラきたな

  • 134 ほむ  

    あとロックオンしてるとちょうど致命はいるような位置に落下する

  • 135 ゴロカメ  

    会話内容複数回あるよ

  • 136 usabox_san  

    アツゥイ

  • 137 ほむ  

    この炎は厄介だぜ・・・

  • 138 ゴロカメ  

    MTGに出てきそうなドラゴン

  • 139 imgsurvivor  

    赤なら悪いドラゴンだっけ…

  • 140 とろろこんぶ  

    シヴのヘルカイト

  • 141 usabox_san  

    ごくキリスト教に言うとドラゴンはおしなべて悪だからな…

  • 142 imgsurvivor  

    そうだD&Dが色でわるいやつかそうでないかアライメントが分かれてるんだっけ

  • 143 GCあき  

    黒と黄色がわるいやつに違いないぜ

  • 144 usabox_san  

    最低だなピカピピカチュー

  • 145 とろろこんぶ  

    MTGの悪い色なんて青だからな

  • 146 GCあき  

    ファイレクシアは?

  • 147 usabox_san  

    ファイレクシアで5色あるようなシリーズを見るとやっぱりファイレクシアも人間だし悪だなってなりますね

  • 148 ゴロカメ  

    一番悪い色は無色だよ

  • 149 usabox_san  

    働いてないからな…

  • 150 usabox_san  

    たまたま回復を使い切っていたのが痛かった

  • 151 imgsurvivor  

    毒か~

  • 152 ゴロカメ  

    やばい死ぬ

  • 153 usabox_san  

    カイシャク

  • 154 imgsurvivor  

    ソウル回収したらここまで戻ってから消費してもいいかもしれんな…!

  • 155 usabox_san  

    まあ歩いて戻るゲームだしな…

  • 156 imgsurvivor  

    失うものがなくなれば進むのも怖くない!

  • 157 shinos  

    ワープないのだるいな…

  • 158 ゴロカメ  

    骨片使おうぜ

  • 159 とろろこんぶ  

    ゴールがない以上使えるものは近場で消費しときたいよね

  • 160  

    1はファストトラベルあったら一番面白いのに

  • 161 imgsurvivor  

    装備じゃない?

  • 162 ゴロカメ  

    装備

  • 163 shinos  

    帰らないと死にそう

  • 164 imgsurvivor  

    女神の祝福ってエリクサー?

  • 165 ゴロカメ  

    女神も使わないと死ぬぞ

  • 166 imgsurvivor  

    神アイテムか?

  • 167 imgsurvivor  

    壺はさすがにロックオンして投げたほうがよさそう

  • 168 shinos  

    消費アイテムをちゃんと使って偉い!

  • 169  

    それこそ火炎ツボはロックオンしないと当たらない

  • 170 imgsurvivor  

    武器劣化してない?

  • 171  

    けえるか

  • 172 ゴロカメ  

    ふー

  • 173 shinos  

    筋力…筋力はすべてを解決する…

  • 174 imgsurvivor  

    大幅パワーアップだ

  • 175 imgsurvivor  

    斧外しといていいんじゃ?

  • 176  

    総重量の6割くらいから重い判定だったかな

  • 177 shinos  

    重いとか書いてくれない系

  • 178 ゴロカメ  

    さっきのへあのもう一つの通路はなんだ?

  • 179 shinos  

    すてばちちゃんもでかい武器の魅力に気づいてしまったようだ

  • 180 shinos  

    武器壊れるのか…

  • 181 とろろこんぶ  

    武器がゴツくなってレイサム感出てきたな

  • 182 shinos  

    道中のほうがきついのはちょっとある

  • 183 shinos  

    いやダクソやったことはないが…

  • 184 shinos  

    見逃す可能性もあるのがね

  • 185 imgsurvivor  

    盾剥がしたとき致命入る?

  • 186 imgsurvivor  

    R2が縦振りなら狭いとこでも使いやすそう

  • 187 imgsurvivor  

    わからないものはアイテム詳細情報!

  • 188 shinos  

    ボス部屋じゃないんだ白い光

  • 189 shinos  

    うおおお

  • 190 とろろこんぶ  

    ナイト

  • 191 imgsurvivor  

    俺自身がナイトになることだ

  • 192 imgsurvivor  

    実は見落としルートがあるとか…?

  • 193 ヤクい  

    :pe::pe::pe:

  • 194 ヤクい  

    ここがばちすて様のハウスね

  • 195 GCあき  

    最寄り篝火まで徒歩15分

  • 196 GCあき  

    駐車場なし

  • 197 usabox_san  

    コンビニよりは近い

  • 198 shinos  

    正面に見えてる杉田がめっちゃ気になる

  • 199 shinos  

    ショトカ開通!

  • 200 ヤクい  

    しのすちゃんがドラゴン素材を欲している

  • 201 とろろこんぶ  

    よろしくな。

  • 202 usabox_san  

    やったか!?

  • 203 とろろこんぶ  

    ショトカ的ななにかか

  • 204  

    見つけたか…

  • 205 shinos  

    エルデンもそうだったけど蹴とばす梯子わかりにくすぎ!

  • 206 usabox_san  

    腰が悪く下をのぞき込めない

  • 207 shinos  

    大剣二刀流

  • 208 shinos  

    なんか重量伸ばすステ鍛えないと持てないよね

  • 209 とろろこんぶ  

    リンチ

  • 210 shinos  

    雑魚に囲まれてるとローリングもガードもゴミにされて死ぬ

  • 211 とろろこんぶ  

    これでだいぶ通りやすくなった

  • 212 とろろこんぶ  

    ズボッ

  • 213 shinos  

    未知の場所の可能性もある

  • 214 shinos  

    メタルめしめし

  • 215 とろろこんぶ  

    自慢の鎧もケツだけは守れなかったようだな

  • 216 shinos  

    重い

  • 217 とろろこんぶ  

    よし!

  • 218 とろろこんぶ  

    帰ってきた

  • 219 shinos  

    ショトカ開通!

  • 220 とろろこんぶ  

    スタミナと重量はいくらあっても困らん

  • 221 shinos  

    それな

  • 222  

    それかぶって裸になれば問題ない

  • 223 とろろこんぶ  

    人間性0だと亡者くんになっちゃうから顔もちょっとアレらしいな

  • 224 とろろこんぶ  

    エスト瓶の効果を上げるは永続だったはずだけどクエストに使ったりしたか篝火にぶち込まないといけないやつだったかその場で使っていいやつかの記憶がないため具体的なことは言えません

  • 225 とろろこんぶ  

    使用したあとで言うのもアレだけど調べてきたら祭祀場に叩き込めばエスト瓶の強化ができるものだったらしい

  • 226 とろろこんぶ  

    人間性が得られた

  • 227 とろろこんぶ  

    まあ一個や二個強化しなくたって大した問題にはならないだろう…

  • 228 とろろこんぶ  

    回復アイテムの一種だろうきっと…

  • 229 imgsurvivor  

    あの有名なガーゴイルさん

  • 230 とろろこんぶ  

    ちなみに人間性高いと防御力とか耐性とかドロップ率に補正が入るらしいな

  • 231 imgsurvivor  

    デカブツはだいたいパリィできないんじゃない?

  • 232 とろろこんぶ  

    とりあえず試してだめそうなら転がるしかねえ

  • 233 imgsurvivor  

    なぁにパリィはできなかったとしても通常ガードはできる…

  • 234 とろろこんぶ  

    シリーズを重ねることで篝火が徐々にボスに近づいていくけどこの頃はまだ遠い最悪再戦に1マップくらい歩かされる

  • 235 imgsurvivor  

    ダッシュとかローリング後とか両手持ちでいろいろモーションが変わるから君だけの最強モーションを見つけよう!

  • 236 とろろこんぶ  

    虫頭のデーモンで嫌さ具合跳ね上がっててだめだった

  • 237 imgsurvivor  

    おかわりガーゴイル

  • 238 とろろこんぶ  

    増えた…

  • 239 imgsurvivor  

    エルデンのガーゴイルよりよっぽど可愛げがあるなこいつら…

  • 240 とろろこんぶ  

    私はこのへんで軽ロリになるため全裸になった気がする

  • 241 imgsurvivor  

    増える前にやるしかねえ

  • 242 imgsurvivor  

    いっかい全裸になってどれくらい変わるか見てみようぜ

  • 243 とろろこんぶ  

    ガリガリレイサム

  • 244 imgsurvivor  

    人間性を捧げるとみずみずしくなるんだっけ?

  • 245 あぶらあげ たべこ  

    こんな体だったんだ

  • 246 とろろこんぶ  

    がああっ

  • 247 imgsurvivor  

    おしりを狙ってくる人だったんだ…

  • 248 とろろこんぶ  

    一文無しの説得力あるビジュアル

  • 249 とろろこんぶ  

    とりあえず転がってみてどれくらいいけるかためす?

  • 250 imgsurvivor  

    階段の高低差のせいと思われる

  • 251 imgsurvivor  

    この時代からモーション強いな斧槍

  • 252 とろろこんぶ  

    エスト瓶飲んだあとガッツポーズしないだけマシ

  • 253 imgsurvivor  

    ゴクッ キュピーン

  • 254 とろろこんぶ  

    モンハンのあれ

  • 255 imgsurvivor  

    最初部屋に入る時ローリングで飛び込めないかな

  • 256 とろろこんぶ  

    もう少し身軽になるか

  • 257 とろろこんぶ  

    それはわかる

  • 258 とろろこんぶ  

    ハメ

  • 259 あぶらあげ たべこ  

    ボオ…!

  • 260 とろろこんぶ  

    良き燃え頃じゃな

  • 261 imgsurvivor  

    しっぽきってやくめ

  • 262 とろろこんぶ  

    後ろの火炎放射野郎がうざすぎる

  • 263  

    尻尾…ああそっか1か…

  • 264  

    令和に新亡者がいるとは楽しみすぎる

  • 265  

    まああれ盾使ってるんで

  • 266  

    重鎧でローリングしてくる亡者もおかしいよ!

  • 267  

    音にノイズ乗ってるけどやっぱりゲームの起動時間長くなると怪しいわね

  • 268 imgsurvivor  

    おま環じゃなかったのかこれ

  • 269 stebachi  

    配信も一回切るわ

  • N welcome message

    牛頭のデーモンとの戦いから

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