HighChat. TOP about

ファミコンなど[配信概要]やまたつお

ファミコンやおえかきなど
設定
  • 0 system message

    higchat start
    棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
    お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。

  • 1 やまたつお  

    たまにはファミコンであそぼう

  • 2 やまたつお  

    ちょっとゲームを探しています

  • 3 asuka123  

    ドラドラ

  • 4 やまたつお  

    こんばんはです

  • 5 asuka123  

    こんばんはー、

  • 6 やまたつお  

    いつものやつからはじめますか・・・

  • 7 asuka123  

    関東の空の下割とさむさむ

  • 8 tyr105  

    お邪魔します!

  • 9 やまたつお  

    こんばんは~

  • 10 やまたつお  

    クソエリアの方に来てしまった

  • 11 やまたつお  

    あすかさんはコミケですか

  • 12 やまたつお  

    飛び方を模索してたら死んだ

  • 13 やまたつお  

    武器の種類が多くて当たり外れが激しくて武器切り替えが不自由なのでこわいシューティング

  • 14 usabox_san  

    ウワーッ

  • 15 やまたつお  

    ショットが弱点にあたりにく過ぎて絶望した

  • 16 usabox_san  

    時代先取りの遅延系ボス

  • 17 やまたつお  

    攻撃判定が当たる前に地形判定で武器が消えてるみたいですね

  • 18 usabox_san  

    うーんこの

  • 19 やまたつお  

    違う武器を用意しないと・・・

  • 20 やまたつお  

    ふぅ

  • 21 usabox_san  

    NKT...

  • 22 やまたつお  

    さっきのショットとちがってちゃんとヒットする・・・

  • 23 やまたつお  

    やったぜ

  • 24 やまたつお  

    おどろきのダサさ

  • 25 usabox_san  

    中身も外見もダサい

  • 26 やまたつお  

    シグマ商事

  • 27 usabox_san  

    シグマ商事だったな…

  • 28 やまたつお  

    四天明王といい、けっこう気になるゲームを出している地味な会社というイメージ

  • 29 やまたつお  

    ゾォンビハンタアァ

  • 30 usabox_san  

    ゾォンビ ハンタァハンタァハンタァハンタァ…

  • 31 やまたつお  

    えあ?

  • 32 usabox_san  

    なにっ

  • 33 やまたつお  

    なにもしてないのにバグった

  • 34 usabox_san  

    ファミコン感出してきたな

  • 35 やまたつお  

    気を取り直して・・・

  • 36 usabox_san  

    なかなか爆弾道場が長引いている…

  • 37 やまたつお  

    こんなに出ないのは初めて・・・

  • 38 やまたつお  

    なんかおかしい気もする・・・

  • 39 やまたつお  

    右側の敵はもっとドロップするはずなんだけど

  • 40 usabox_san  

    今更倒すべきグループを間違えてるとも思えませんが…

  • 41 usabox_san  

    バグか…?

  • 42 やまたつお  

    ぜんぜんドロップが無い

  • 43 やまたつお  

    左側の敵を一回やってみるか・・・

  • 44 やまたつお  

    やっとでたマン

  • 45 やまたつお  

    ながかった

  • 46 usabox_san  

    普通に出なかっただけだったんだ…

  • 47 やまたつお  

    レベル25にまでなってしまった・・・

  • 48 usabox_san  

    こりゃああとはさくさくですな・・・

  • 49 やまたつお  

    30になってしまうと防具無効のバグが強制発動するので最短でいかないと・・・

  • 50 usabox_san  

    たしかに・・・

  • 51 やまたつお  

    これはぜったいレベル30になってしまう・・・

  • 52 やまたつお  

    はたしてどうなってしまうのか

  • 53 usabox_san  

    もう後がない…

  • 54 やまたつお  

    思ったよりいけそう・・・

  • 55 やまたつお  

    やったぜ

  • 56 usabox_san  

    NKT...

  • 57 usabox_san  

    上に天井があるEND

  • 58 やまたつお  

    おめでとー

  • 59 もりさきくん  

    おめでとう!!

  • 60 usabox_san  

    1時間25分…?

  • 61 やまたつお  

    そこそこかかる

  • 62 やまたつお  

    ちょっとのみもの補給・・・

  • 63 usabox_san  

    確かにそのぐらいだった

  • 64 やまたつお  

    マドウラ

  • 65 やまたつお  

  • 66 usabox_san  

    似た感じのゲームできた

  • 67 やまたつお  

    以前遊びでぼくがキャラクタ書き換えたマドウラをエバードライブに入れたのがあった

  • 68 usabox_san  

    さすたつ…

  • 69 やまたつお  

    ジャンプ力が足りなくて詰んだ

  • 70 usabox_san  

    そんなー

  • 71 やまたつお  

    いっこ前の面でルート間違えて靴取り逃したようだ・・・

  • 72 usabox_san  

    おのれファミコンゲーム

  • 73 やまたつお  

    なんかそんな気はしてたんですよね・・・

  • 74 やまたつお  

    グーニーズできもちよくなろう

  • 75 やまたつお  

    ありがとう、グーニーズ・・・

  • 76 usabox_san  

    去って行った…

  • 77 やまたつお  

    ロマンチックだわ

  • 78 やまたつお  

    2週目はいいや・・・

  • 79 usabox_san  

    FC特有の

  • 80 やまたつお  

    グッドイナフ

  • 81 やまたつお  

    うおお

  • 82 usabox_san  

    スーパーで到着した!

  • 83 やまたつお  

    スーパーだとピーチ姫が小さすぎる感

  • 84 usabox_san  

    ちょうどよくはならんのう

  • 85 やまたつお  

    チビマリオだとピーチ姫が大きい

  • 86 やまたつお  

    どっちつかづのサイズを狙ったのかな

  • 87 やまたつお  

    名作…

  • 88 やまたつお  

    バグっている

  • 89 もりさきくん  

    これは名作

  • 90 usabox_san  

    花札のような月

  • 91 usabox_san  

    戻った

  • 92 やまたつお  

    忍者らしい戦闘シーン

  • 93 やまたつお  

    クワッ

  • 94 やまたつお  

    女にゃ弱い

  • 95 usabox_san  

    斬る を選ばないと…

  • 96 やまたつお  

    スミスさんだ

  • 97 やまたつお  

    男ならみんな憧れると言われるあの

  • 98 usabox_san  

    男前

  • 99 やまたつお  

    ワイルドで知的でもある、まさに男前

  • 100 やまたつお  

    スミスさん・・・!

  • 101 やまたつお  

    くっそー!邪鬼王め!

  • 102 やまたつお  

    みずから邪鬼王と名乗れる意志の強さ、見習いたい

  • 103 usabox_san  

    さすたつ…

  • 104 やまたつお  

    「いやだ、と言ったら・・・?」をビジネスの場面で言ってしまって仕事がこなくなったことがある

  • 105 もりさきくん  

    ドゥーン

  • 106 usabox_san  

    やるなあ

  • 107 もりさきくん  

    ここのBGMすき

  • 108 usabox_san  

    出来が良かったのでEDにも採用され一生擦られることになったBGM…!

  • 109 やまたつお  

    活きてる

  • 110 やまたつお  

    ギギギ

  • 111 usabox_san  

    ぬーん

  • 112 やまたつお  

    その頭の飾りはいったい・・・?

  • 113 やまたつお  

    パカッ

  • 114 usabox_san  

    スッとおちるのすき

  • 115 やまたつお  

    OPの片方の忍者がこいつってこと・・・?

  • 116 usabox_san  

    イメチェン伊地知るしい

  • 117 usabox_san  

    いったい… なんだ…

  • 118 やまたつお  

    おのれ

  • 119 usabox_san  

    邪気王

  • 120 やまたつお  

    月みてるんじゃねぇ

  • 121 usabox_san  

    若気の至り

  • 122 やまたつお  

    やったぜ

  • 123 usabox_san  

    悪は滅びた

  • 124 やまたつお  

    なにげにラストの攻撃は同じパターンの繰り返しなので楽チン

  • 125 やまたつお  

    とうさん・・・

  • 126 やまたつお  

    城が崩れていく…

  • 127 usabox_san  

    NKT...

  • 128 やまたつお  

    同じ城の崩壊のシーンとはいえ、赤影とはえらい違いだ

  • 129 usabox_san  

    アッハイ

  • 130 やまたつお  

    赤影の城の崩壊シーン、びっくりするくらいしょぼいんですよ

  • 131 usabox_san  

    そうですね

  • 132 やまたつお  

    やっちまったなフォスター

  • 133 usabox_san  

    3000万㌦素直に払っておけばよかったものを

  • 134 やまたつお  

    そして、愛・・・

  • 135 やまたつお  

    いいゲームだった

  • 136 usabox_san  

    エポックメイキングでしたね

  • 137 やまたつお  

    新しい試みをしつつも美しくまとまっている

  • 138 やまたつお  

    願わくば、ジャンプ攻撃の判定が安定していれば文句なかった

  • 139 やまたつお  

    プレイを安定させたくないとか、そういう意図があってのことなのかな・・・?

  • 140 usabox_san  

    ジャンプさせて狩るの一点張りみたいなところありますからね…

  • 141 やまたつお  

    ジャンプ攻撃の縦幅が、たまに極端に狭くなるんですよねぇ

  • 142 usabox_san  

    なるほどなあ…

  • 143 やまたつお  

    ゲーム開始の最初のジャンプ攻撃は確実に狭くなります

  • 144 やまたつお  

    ジャンプ攻撃が地上の敵に当たらなくなるから、だいぶ話が変わってしまうという

  • 145 usabox_san  

    そういう変動するやつだとプログラム的な欠陥って感じありますね…

  • 146 やまたつお  

    果たして意図したものなのかバグなのか

  • 147 やまたつお  

    7:3でバグっぽい感じ

  • 148 usabox_san  

    まあそうですね…

  • 149 やまたつお  

    8:2くらいか

  • 150 usabox_san  

    限りなく黒と推測される

  • 151 やまたつお  

    途中で気付かなかったのも変な気がするんですけどね

  • 152 やまたつお  

    ジャンプ攻撃を駆使してノンストップで駆け抜けられるステージ構成は意図的に組んでるとしか思えないので

  • 153 やまたつお  

    完成直前で生まれたバグなのかもしれない

  • 154 usabox_san  

    なるほど…ありえるはなしですね

  • 155 やまたつお  

    と、明日というか今日は珍しく予定があるのでこのへんで終わるとしますか

  • 156 usabox_san  

    おつかれさまでした

  • 157 やまたつお  

    ご視聴どもでしたー

loading...