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結構高い
やなさんがんばれー
既にダメそうなんですが…
がんばれ〜
でもわたすは応援してます
uoooooooooooooooooooooo
うまい
マジでクソ上手いなこの試合
再現性がないのが残念ですね
最強か?
よかった点100個挙げられるわこの試合
わーい
どうしますか? オープンしますか?
あとで見返す用に保存しておこうぜ
オープンホコじゃん やんないよ
みんなホコ嫌いだな
まあ私も嫌いだけど
やっぱもう今見返そうぜ
あ
ヤグラは攻め続けたら大体勝てる有利側が更に有利になるクソゲーだから攻め続ける気概で行こう
おしい
この試合も途中までめっちゃよかったわ
さっきの試合を見て自分を慰めるか
やなさんを応援するときがきたか🙂
この鉛筆やりうますぎポイント1兆点ある
52やりうますぎる
ここすでにある塗り状況活かして移動できてるから、敵に全然位置われてないのがいいね
このシールドの出し方は微妙かも
ここ味方の位置みて任せたの最高
ここちょっと微妙かも 敵あんまりきてなかったからヤグラみてもよかったか
状況めちゃくちゃ見れてるね
味方落ちした後の復帰までの耐えが偉い
味方とクロスファイアできるようにヤグラ回り込んだり、味方のSPと合わせてヤグラに圧賭けたり
詳しいとこは分からんがキルするのに後の先狙ってたのが珍しかった
かしこい
大体よく分からんのに前出てやられてるから
マジでいい
ノーチラスが見えた瞬間撃たずに少し回り込んでから対面スタートしたところと、塗り状況よくなってからヒッセンと対面したところ10000ポイントある
最高
わーい
最高や
これさー
まあたまにはこんなこともあるよな
エイムいらない対面してるのわかる?
やなさんばれー(o^-^)尸
ちょっと待ってから対面してるとこ?
さんばってる
そもそもあんまり撃ち合いになってないじゃん?
こちらが一方的に撃ってることが多い
そういやそうね
スプラトゥーンの初期ゲーム理念はかくれんぼからの奇襲っていうのを踏まえた動きしてる
なんでなんですかね?
エイムがよくなくてもなんとかなるってのはこういうことや
エイムがいいに越したことはないけど、そもそもエイム勝負はしないのが理想
なんかのチャンネルで対面はセンプクから入るって聞いた
聞いたから出来るって訳でもないんだけど
今3試合くらい見てると、どれも味方の位置がちゃんと頭に入ってそうだった
そうでもないとは言えない…
ガンバレー
ガンバルー
まあ普段よりはってことで
天才のそれかもしれん
今の動き
トキ!
いい立ち回り
まじで?
俺とのオープンで次のステージに上がってしまったか
そんな効果が…
やなさんに置いていかれてしまったか🙂
さみしくなるな
🥲
いやでもマジでうまいわ
今日別の人がプレイしてんの?
一体どうしたんだ…?
やなさんの妹が!
やなの妹です この度は申し訳ありません
すべてお話します
今あすかさんとオープンやったら30,000くらい行くのでは
ちゃんと止まって状況確認して塗り作ってから対面できてるね
:iitiko:
ふええ…
この試合あんまりよくなかったかも
少なくとも今の試合1/4超えて1/3くらいの仕事はしてたから次行こ次案件
ビーコン壊しにも行けないしブラスターにも勝てないし
立ち回りの基本は出来てた後は右で味方全員負けてる事気づいてフォローに回れたら完璧
明らかに敵の復帰は右ルートが多かったよね
まじか
うん
塗り意識はよかったんだけど
全く気付かんかったわ
左のあんまり敵が使わないルート塗っててもイマイチ試合には貢献できてなさそうだった
右のごちゃごちゃしたとこに行きたくなかったのかもしれん
全体的な塗りの強さは武器だけみたら多分量チーム五分五分くらいで
無意識に避けてたかも
やなさんと敵のzapどっちがたくさん塗れるかが試合内容には影響でかそうだった
しょんな…
で、あんまり塗ってない上に、あんまり試合に関係ないとこ塗ってたから味方崩壊した
おーおー、よく当てるなぁ
しょぼん
いい動きや
単体なら23くらいいけるやろ
こう見ると全体的に左ばっかなんだよな 通るとこ
ヤグラルートがそうだからな!
マヒマヒヤグラは基本左でいいよ左抑えないと一生進まない
なるほどー
左主体で動くのはいいけど、敵の動きに合わせて柔軟に変えるのが大事
そうだね
最高1900行かないくらいですねヤグラ
中央にいる長射程をおちょくりながら抑えていこうな
ヤグラルートがあるってことは敵が固まってるってことだから右降りで挟み撃ち考えるのも人間
まだ相手が人間ではない可能性もあります🙂
ヤナさんの塗り負担デカそうな相手だこと
Xマッチ新生児の部ね
ボッコボコよ
悪くはなかった
なんか結果的に悪くなったけど
風呂だけ残った時もう少し詰めてジャンプ待ちしてもよかったかもね
1on2で相討ちなのはデカいぞ
さいっきょ
私は最強
取り敢えず黒字になったから後は気楽にヤンベ
そんな歌あったな
ワンピやね
借金してないだけでもう気楽ですよ
adoだよ
新時代のやつか
そう
ふわっと勝っちゃった
やなの新時代だな
来たか… 私の時代が!
なんか動きが守りに入ってるな
あれ?
あんまりよくなかったと思うこの試合
やなさんの時代の終焉が
相手にローラー2いるってだけでもう泣きそうなんだが
塗ろう
やはりそうなるか
これもうさっきまでの動き出来なくなってんじゃないだろうか
こっちもローラー2だしな
だから見返すのが大事なんすよ
最後無駄なことしたな
なるほどね
この試合結構わかりやすいと思うわ
そうなの
良かった試合との違い
あとで見てみよ
かなしい
前線と平行に移動する動きめっちゃ多くて多分よくない
この試合わかりやすい
ここまではいい
この試合あんまり敵の動き見てないな
それもそうだし、前方向に圧かけられてないのわかる?
あー確かにライン上げるタイミングが遅いね
タイミングが遅いってかやってない
結構前にカンモンのちょっと前を抑えるとか聞いたから
それはあってる
けどべつにそれもできてない
ええー
まぁやなあきとおーぺんするとゴリゴリ前押しするのは私がやらんと…みたいには思ってたりするから
あたりまえだけど、前の敵を倒さないと前線が上がらない
んー
昨日のアサリのリプみれる?
言葉にするのがむずかしい
はい
実はかなりゴール押してた 私支点
これはやらかしシーン
今日の最初のやなさんの試合みてみようや
今回の私の問題って何なの?
重量リストバンドを付けたまま戦ったことですね
まえおしてるときにやなあきが画面に映らんのよね
ガチで図解しないと伝わらないかも
デスってから画面に
==================================これが前線だとして
=============================== 〇味方 ●敵 ← 〇やなさん
こういう動きが多くなってる 調子悪い時は
調子いいときは
あーいい前押し
いいSP
調子いいときは前方向の動きがある
そうね
横方向のカバーは大事だけど、前方向はむしろ自分がカバーしてもらうくらいの気持ちでやらないと前線があがらない
というのがまず1つ目の問題で
もう一つは横方向で味方のカバーするときに前が無警戒になってるのと、味方と射線被ってることかな
これやなさんが明確に前線上げてるのわかりやすいね
良くない時は味方に前線上げてもらおうとしてるってことか
そう
ざっくりだけど
勝ってるとそういう立ち回りになりがち
昔プラベで前のハイドラやりに行こうとしたら横にスシいて対面してたらハイドラにキルされた 完全にハイドラのこと忘れたんだよね
前線上げるのは凸ればいいってもんではないけど、最後の方の立ち回りよりは勝てるだろうな
そう考えるとまるで成長していない…
そこまでは思わんけども
ゴリゴリのシングルタスク
並行処理してる人はあんま見ないけどタスクの優先度の切り替えは上手い人はおる印象
状況に寄るけど味方見殺しにし過ぎなように見えるね、アシストとかカバーして上げれてないのが勿体ないシーン結構ある
難しいな
メインでしか出来ないからどうしても躊躇してしまうのかもしれん
わかるよ
いや
わかるってばよ・・・
さっきカバーに行ったらSPで処されたし
そんなとき、強気になれるギアがあるんですよ
ええ…まさか!
復活短縮っていうんですけど
カムバ復活キタコレ
ゾンビ!
俺もXP上がるとめっちゃ弱気になっちゃうことある
そういうときはもうゾンビ積んでる
しばらくゾンビ使ってるとゾンビ外してもしばらくは強気でいられる
そんな効果が
それってつまり復活短縮いらないのでは?
心構えの問題
昔やなあきは犠牲キルマンな癖あるなと思ってたが今は索敵した後迷ってから行動してるから犠牲キルが若干多いってことが理解
その心構えの問題が難しいんだよ
犠牲キルマンってなに?
目の前で対面してる2人が居て
やなあきはそれを対面してるなーって眺めてて
味方がやられてからそいつ倒しに行くみたいな
あー
それを意図的にやるのが犠牲キルマン
味方囮にして前突っ込ませて索敵させて漁夫キル
はえ~
まあ別に悪くはないそういう立ち回りも
いや必要なスキルではあるけどね
うむ
ただ52でやるのが結構難しいのと、普通に戦うより難しいのが問題だ
でもそれが目立つレベルでやってるって感じはある
基本後ろにいる人の方が判断むずかしくて大変なんすよこのゲーム
なんと…
我々52ガロンなんて将棋でいえば歩ですよ
中後衛様のために前行こう
前線は中後衛の奴隷だよ
中後衛様を先に死なせるなんてあってはならない
さっきのオヒョウは横から抜けられてるのを無視してたのが問題なんですかね?
ううん
無視というか分かってなかったんだけども
前押ししないから相手が自由に動いちゃってるよって話かと
うーん 分からん
前押しはしてるけどタイミング的に2対1なときが多かったっすね
やなあき支点見たい
一対一は勝ってるね
今日見ると確かに後ろ気味だな
んで前出たときにラッキーパンチ貰いがちだったりなんか囲まれてたり
その日その日で立ち回りが違うのは問題かもしれん
塗ってるときに索敵怠ってるかもなぁってのと相手に噛み合っちゃったかなぁって感じ
自分の軸がないからか
野良とリグだから…
私野良とリグなら動き変えるわよ
器用
明日になったらまた変な立ち回りになってるんだろうなあ
味変する男
ままま マップだったり味方の動きだったり相手の編成だったり敵味方の実力だったり
立ち回りって一辺倒とはいかないから変化を楽しむほうこうで
変化を楽しむ… そういうのもあるのか
結果クソでした でもいいし結果まぁがんばったでもいいんだ…
最近ちょっとやる気あるし明日は明日 まあやってみるか!
じゃ配信終わります ありがとうございました
:rainbowparrot:
:ultrafastparrot: