higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
やっておるな
全然時間が合わない問題
マヒマヒはホント右高抑えと中央抑えだけ見とけば抑え簡単だから良いですねぇ〜
ナメロウマヒマヒだと多分サメ強制がどっちも通用するから気を付けなよ
スピナーの仕事してた
サメが居ない
金網の真ん中にインク補給点があるのはコレいいのか?って疑問が・・・
無いとチャー有利すぎるねん
トラコラなんてナメた武器持ったのが味方にいるので正直噛み合いがキツい
そんなにダメですか、アレ
まぁ色んなところがダメなんだけど一番駄目なのが前に出る手段がホントないのよねトラスト… なので相手のハイドラがズガズガ出てきて一方的に嬲られて終わった
良いワイプアウト
だめだぁ
打開時順番に前に出て順番に死んでしまったのが良くないね
クアッドに絡まれた時スプボ落としてかえってよかったとは思う
なんか打開が一人が勝手に滅茶苦茶にしたぐらいしかパターンを見ない…
しっかり左降りを見てたの偉い
小さいエリアのサメはやっぱ強いよ
戦いのテンポが鈍いような…
それが1900と2000の違いさ!わかった時点でランクアップしてるね!
このバリアはあったかい
最終打開
ふふふ…(なんか当たった…)
角置きうちはなんか当たるんですけどそれを自分で見つけたのも経験でしょう
もっと奥側にいるのを狙う予定だったんです…
あと、あのバリアはイケメンだった
あれなんか昨日もナンプラーやってませんでした?
うん、やばいとおもってる
さっきカーリング左に流れてるの見てスルーしたのは良くない
カーリングが左に流れる?
復帰してたときに左側にカーリング流れてるのをスルーして右側で戦いに回ったの裏取りの危険あるので塗っといたほうが良かったなぁと言うやつです
多分認識すらしてない
今3:55の時の左に流れてたやつ
ん???
あ、いた!?
あれ絶対ローラーが流してたやつなんでローラーに破壊されかねないからクリアリングしにいかないと不味いやつですわ
まず認識するにはどうしたらいいんでしょうか
そこで躓いてるってことになります
でもクリアリングしにいったらそれはそれで前線復帰遅くなるからそこがローラーの魔法ってやつですね
認識についてはもうローラーが流したーいって気持ちを読むしかないです
むちゃな
相手3落ちでホコ持ったの偉いホコスキルが上がっている
自分の知り合いでも別のFPSで画面の情報が見えないって言ってるやついたけどそいつの場合はモニターの設定がおかしかったな
画面の設定は大事ですね…
ボトル様が全部ぶっ壊して終わることを祈るバトルっぽい(バリアが重そう)
初動右ルートからチャーを詰めに行ったのは悪くなかったけど遮蔽裏に逃げられた時点で深追いせずに他の敵の始末に行きたかったね
良いバリアだけどバリアの中からもうちょい高台ホコショ撃っても良かったと思う場面!
2ピック取ったカニはほんとお見事
巨大地震の発表は注意かあ
そういう発表しざるを得ないよねという思い
スピナーは左にあるビニール張った遮蔽使うと強いっすよナンプラー
速攻強い強い
集中力が切れるまえに勝つ…
最後カニ溜まりそうだったからついていくにしてもちょっと後ろからカニ履いてた方が安定したかもしれないが勝ったからヨシ
九州のヤツは全容どうなってんだか…
カニ溜めを前方の塗りでまかなおうとしたらなんか勝ってました
ビーコン気をつけるためにマップちょいちょい見るんですよ
あれ?!
とか行ってたら勝ってた
まって何いまの
来てるな…流れ
敵のセンプクが迂闊で助かった半分
最後なんで味方通ったんだろう半分
:rainbowparrot:
なるほどクラッシュ
いや復帰した敵が全員ビーコンにジャンプしてたからゴール前ガラ空きだっただけだよ
なんと
持ちたがりボールド!
勝ち確遅延こそホコよ
本音を言うとアレ嫌い…けどやるしかない
なんか気象庁が発表してるね
よしよしとりあえずリード取れた
え
とりあえず今から1週間くらい地震ガチャ激アツピックアップしてるから気をつけろよな!ってことしかわかんなかった
あのガロンふざけてんな
3分あれば逆転できるのに動かないのおふぁっくですわ
遅れてから何故かついてきたから正面行く以外を知らなかった可能性もあるか
うーん、打つ手がない
・・・もしかして自爆狙われた?
ここのホコ持ちは左周りが強いよ
防衛時ホコに対してまっすぐ行きすぎだと思うタコちゃん
うーん、まっすぐっていうか見えるのがそれだけ・・・
いい位置に飛び降りた
防衛がサッパリ
防衛は落ちついて一番強い場所に最速で行く
キンメはホコ持ち右回りが強くて台座はあとに続かないからあんまり使わないほうがいい
今の試合メモリー開いて貰っていいかな?
残り3分あたりから
3分あたりのとこスポンジ側に行くのが正解
ここ
スポンジ?
すぐ右にスポンジある
え、そっちですか…
ちょっとその発想は持てませんでした
そこだと死んでも相手が不利な状態で死ねる
スポンジ付近はリスポンから近くて出てきたあと見下ろしながら敵撃てるからかなり強い
あと壁もあるから防衛も堅い
死ぬ前提で持つってのがもう高度…
今見方右下(スポンジ側)から攻めてますね
スポンジ付近は最悪死んでも大丈夫な場所ってだけで純粋に防衛に向いてる地形なんだ
まっすぐホコショット撃つだけで敵のサイドも取れるしね
最後左側気にしないで良いー!
一番強いポジションに行こうとして…やっぱりダメでした
後なんとなく気になったから聞くんですがカニはいてる右側ってあそこ強いんですか?
どこ?
残り時間から考えると割られたら負けなのでカニ撃っちゃうのがよかったね
普通に高台からカニはいてるのが一番強い気がする
ホコでもっとも強い武器はホコ
さっきのスポンジからちょっと前に行ったところ
ホコショット最強
あーアレは
ラクデコといちゃいちゃしてたところ
高台がなんかの理由で使えないときでしょう、多分・・・
相手のデンパミン捨てがまりすぎる
・・・敵が強い
ウデマエ下がるほど敵が強い…
スペ性0.9積みはお前それ素ザミナー用のギアだろって思っちゃう相手のザミヒュー
相手のSPエナスタとカニしかない(ウルショテイオウ無い)から一生ホコショ打ってても多分勝てるよ
相手はドリンク2枚で事故起こしてるから冷静に立ち回れば大丈夫
チャクチ持ちが急に突っ込んでくるときはバレッバレのチャクチしか考えてないからそこも注意
プラコラがナイスダマ始めた時は肝が冷えた
ナイスダマで困った…
これは相手がホコ割る
ヒッセンが破壊していきます
これがスポンジ付近の防衛の強さだ
最後進めるタイミングが2回あったと思いますけどそこら辺どうでしょ
ちんぽ
ちんぽってことですね
負けたけど1:40くらいの味方と位置被り解消して高台にいる動きはよかった
ま、そういうことよ
パブロ頑張れ編成だ
電車の遅延ヤバ杉内くんだけど何これ
九州の人か?
いや震源クソ遠いの
意味がわからん
ゲリラ豪雨ですかね
地震が来ますぞ〜〜〜〜悉く備えてくだされ〜〜〜〜ってもう太平洋側全部言われてるからパニック状態ですわ
まぁ津波警戒してんだろうな
スパガと96がめんどうなやつ
このビニール周りのスピナー攻防戦強いよねってずっと思ってる
ホコ持ちがよくわからん動きしてくれて助かった
凄いスプボの戦果
とりあえずどいてくれりゃいいやぐらいの投げ
最後きちんと残り秒数見てたの偉い
高台にボムはいい判断
いいホコの持ち運びでした
そういう高台の取り方あるんだってカニ
あまりよくなかった
1までいったホコ運びは99点あげちゃうくらいに良かったよ
自分より長射程がいる場合は持つしかないんかなあと
(味方に)
ホコは自分で運ぶ方が勝率あがるから正解よ
それはケースバイケースだと思います 長射程でも持つ気0が普通にいますし逆に持ちたがりも居ますし
まぁ自分で持つのが一番なのはそれはそう
俺様の完璧な理論によると持ったほうがいい
Asuさんが言うので持つのが正解です
持った時に戦線が一気に崩れるのは気のせいなのか持ったのが悪いのか
持つタイミングの問題です
味方なんてアテにしてちゃダメ(画像略
持つタイミング…
人数有利時に持てとは聞きますが
前出れるタイミングで持ちましょうってやつですね
持つとあっという間に一人になる…
人数有利でも持たなくていいよ ヤグラも乗らなくていい
ええ、ヤグラは乗りたい…
進められるなら持っていいし乗っていい
身も蓋もないけど
ちょっと極端な言い回しだけどタイミングが大事なのは解る
ヤグラはヤバかったら降りれるのならもうヤグラ意識高めなだけの普通のイカになるからそこのキキカンリ能力を高めていきましょ
人数有利だから乗る、持つじゃなくて、人数有利のときに進められる状況になってることが多いから持つ、乗る判断をすることが多いってだけ 上手い人
ややこしいな
例え人数有利だとしても イカランプだけ見て判断しちゃうと味方がリス復帰直後とかあり得ますからねー
なんかログイン取れてる
それもあるし、そもそも人数不利のときに相手がまず考えることって潜伏じゃん?
潜伏してたらクリアリングで時間使わせられますものね
そういうときオブジェクトは餌にされてるので、敵の位置がわからないのにカウント進めようとするのは難しい
クリアリング自分でやるしかないんですかね
進める意識じゃなくて、敵の位置を割り出す餌としてオブジェクトに絡むのはあり
ホコならホコショぶっ放してればクリアリング簡単だぜ
クリアリングは自分でやるしかない
敵が潜伏する所なんてホコの通り道とか大体決まってるからそこホコショ撃てはいいやん!あとは運だぜ!
疑わしいと思うなら味方がスルーしててもクリアリングしていい 逆に自分が気にしてないところでも味方が気にしてそうならクリアリング手伝ってあげるのがいい
結局ホコヤグラってルール関与者がキルされたら進行止まっちゃうルールってのは前提として じゃあ相手がどう動いてくる?ってのを絞るゲームですわね
自分が気づいてなかったけど味方が気づいたってこともいっぱいあると思うよ
ありましたねぇ…
身も蓋もなく言っちゃうとだから通話してるチームにはこのゲーム勝てないと思え
あるんです
タラポの左通路から強襲してくんのもう滅茶苦茶あるから気にしてたほうが良いです(私もよくやります)
初動
これ私気づいてない…
とりあえず、このへんで
味方が死んだってことは足滑らせたでもない限りそこに敵か居たかボムが飛んできたって事かなのでマップ見ましょ
オツメンミ