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続5
にぶいちをはずして死
デッキ2枚のとこから火力のほう引けなくて倒しきれなかった
またトゲ相手に刻むのだしてしまった
だめだ今回火力引けなさすぎる
ルートだめじゃん
ストーリー踏めないかエリート踏めないかの二択
やっぱこのパーマネント型打ち消しコスト4かかるんだな
はむ修行は続くよどこまでも
やっと火力引いたーからのエリート1
ねむいのじゃ~
ねっとふりっくす
あちょっとだけ離席
すぐ戻ります
もどり
もん娘の変異ボス放置してたけどやっとクリアした…
もんむす前か前の前のサムネになってたキャラは気になったけど結局触らずじまいだったなぁ
2100点の冒険って感じ
やはり2200は相当な上振れなのでは?
サカモトの言う通りです
うお
想定外というかこれ分かった
魔石獲得道中の合計じゃなく最後に持ってた額だこれ!
ええっ
つまり道中でどれだけ節約できるかなのか…
今回それの検証も兼ねてだいぶお金余らせたからな
そういう話なら特に後輩はそんなに買い物に依存しないから
2300もあるんじゃないか…?いやないないことにしておこう
買い物だけじゃなく邪魔な初期カードも有料で除去してたけど
97が狂わせる
それだって後輩ならディスカの餌にしてしまえばいいだけだしね
2300で私越えですよれっつちゃれんじっていう数字にしておこう
これで900円に行けるな!
とりあえずこのゲームはだいたいやりきったと言っていいでしょう
(3回目)
次ゲの前におあるた…の更新きてたから
一回そっちさわってからかな
ひい〜地図トークンの歴史が浅くて面白げなイラストのカードがない〜
更新つってもアップデートというより前の最終地点までの整理みたいなパッチだが
そんな最新コンテンツなの地図
整理?
あの一回しかできないミニゲームの再挑戦とか
住人に会話増えたよとかそんなとこだったかな
あーそういう
城塞は二十年選手なのに一枚だか二枚しかないのに比べればましかもしれん
城塞ロイヤル
あの世界で城塞って役に立つの?
どかーんで壊せるとしても結構マナも浪費させられるからセーフ
やっぱ後輩と筋力アップはめちゃくちゃ相性よかったな
積んで強くなる例のカード群はたしかに強いんだが雑魚には時間かかるのを補ってくれる
あと私の評価が地味に高いやつ
もってるだけで一回だけ2マナで一歩歩ける
移動としては燃費悪いけど基本の移動カードはターン最初の一枚目に使わないと消えちゃうから
なにかして動くがこれだけでいつでもできるのはデカい
基本移動と合わせて2歩歩くのもでかい
普通の移動カードはこれが基準だけどこれだって引かなきゃ使えんし…
神
これなんかも一回一回チョイスするのめんどうではあるが
実質毎ターンの手札+1にもなるというだけで強い
アーティファクト・修行
終わったよ
え?
え?
2297点
次は2400か…
どうぞどうぞ?
おわー
左と中が最強コンビなのに
攻撃カードなんもなさすぎて
バリア持続カードなしでバリア軸やるはめになってる
持ってるだけでいいけどバリア半減持続になったぞー
パーマネントだと戦闘中使う必要あるけど100%保持
ご機嫌なBGM
このゲームのBGM全般けっこう好き
タイトルとか3ボスが特に好き
得点計算真実に気づいた結果3000点を目指してるんです?
これは…ただの散歩?
8640点を目指す…!
なそ
不正利用されたクレジットカードの代わりが来たのでようやくサメハウス用のニューエアコンが買えました
生き延びたな
死
ちゃんと過剰請求した?
エリート1だからスコアタなら死んでたぜ
散歩なら安いもんだ
さめはうすで昼寝してたらはいてたズボンが汗で色が濃くなってて笑っちゃったよね
鮫肝油
バリア軸もそんなに悪くないんだけど
やるからにはバリア維持が必須級なのと
火力のばすのも特定のコンボいるのがね
https://i.gyazo.com/83fb67e5ea2dea15526bdb13d5ce0d95.jpg
ルアアアアア
ないすふぁいと
「」の姉の偽物
アルカードさんは無関係だ
ドラズラ伯爵
バリア軸は雑魚の攻撃が涼しいのが良い
きかんなぁ
はむざー
ファントムローズあるあるのバリア分貫通ダメージとかそういうのないのがいいですよね
とぶわよまだ一回も使ったことなからためしてみるか
サークレットで最初に使うなら1コスという無法
すっと次ターンがきたな
でたなバリア軸の肝
3500エーン
4055
うーn…?
というかスコアおいおいおい
そんなことある?
お気軽に
まさかカンスト…
魔石合計が疑惑の判定すぎる
エリートいらない説でてしまったの
2200だすにはじつは不要だったらしいな…
バシィ
でもこれもいろいろしてるうちに買い物無しでも悠々進行できる練度の賜物だからな
バリア軸なんていう鈍足軸でこれだから
まともな火力でるやつなら悠々2300いけそう
バリア軸このターンエンドでバリア半分ダメージか
アクティブのバリア分ダメージしか打点に変換できない
ので引いてからじゃないと軸を固められないというね…
さらにバリア値を常に加算するバフもらないとバリア値ハジケないし
攻防一体ではあるがやりきるハードルは高い
よし成仏
終わって風呂いってこよ
え?
おちゅはむ
次ゲは?
おあるた…を挟んで次回です
そうえばそんなんもあった
おあるたもお勧めだが最近更新がおそいぜ
あーりーなんてそんなものだろうが
では見てくれてありがとう!おつかれさまでした
そもそも開発人数とかにもよるだろうしな
うむ…
一月1更新ペースならむしろ上出来といえるかもしれない
配信は終了しました。