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:ultrafastparrot:
おはようございます
集まるかな
朝バイト組が終わったらワンチャンス
なので11時10分を目安ですかね
だめでした
デスコに募集かけるんですよ🙂
X募集とな
そんな
やるとしたら13時ですかね…
2300から1800代まで2日で下がりましたこんにちは
:dou:
待っちゃダメかぁ
2300から1800…幅500
ここまで落ちると立ち回りから変えないと勝てるものも勝てないと言う学びを得ました
奇麗な立ち回りと強引な立ち回りを使いこなしていきたいスプラ3
2000未満は夏休みで魔境と化した!!
何が悪いのか分からないけど負ける事も多くなってきたけど 結局の所自分が無双しないからにつきます
そんなパワー帯にいるのが悪いって言われたら泣いちゃう
夏休み前から魔境にいる俺はモンスターなのか?
なんで🦀使った瞬間味方が 似てるんだろう
逃げるんだろう
ダメだったのかアレは
メモプ見ないとわかんないけど大三元の普段のプレイ見てる感じだと前突っ込みすぎなのが悪いんじゃないかな
だいさんげん
だいさんげん?
キャッツ
あ、だいさんげん
元々やってたゲームの方でそう呼ばれてたから今もそう呼んでるだけ
ちゆではない
味方のカニを見たら前に出ろというのはセオリーではあるがセオリーをみんながやるかどうかは別問題である
あ、いまエリアなのか
そもそも前出れる味方いないならむやみにカニためても意味ないこともそこそこあるしね
金モデをもって弱いブキの気持ちを知ることから始めよう
コツンコツン
前にあまり出ないでカニから入るジムヒューの奇麗なプレイしてたら前が柔らか過ぎる帯域になっちゃったのでもう諦めて普通のジム持ってる
手前処理を行わないと味方は前に出られない
正直ジムヒューってホコヤグラ止めやすい以外の強みがよくわからん
でも実際ジムヒューでチルプレイしてた結果かなり盛れたのは確かなのでばちくんの見立ては実際かなり正しいと思います
ジムのショクワンは滅茶苦茶弱いステージがあるのでそこで使います
だから!その結論よくないって多分!
駄目ですか…
私はメモプとか見ないで言ってるだけだしね
すこしでも変な動きする味方はガンガン通報したほうがいいよマッチしなくなるからさっきのワイパーなんて終盤捨ててたでしょ
昨日ちょろっと言ったメンタルの問題に話にがっつり足突っ込んでそう
見下しプレイしちゃってるのは多分だいぶある気がします
具体的に言うとこれ1確取れば楽じゃん取れるだろで外してたり縦多すぎて横が振り少なくなっていたりみたいな丁寧さが自分の中でズレている感
カニ持ってんだからリードしてもあそこまで敵陣突っ込む必要あンまない気がする
なんでテイオウってボム消せるんです?
無双すればいい、なんて見下しの極みすぎる
:soudane:
反省
反省してタコちゃんを見る
むー、もうちょっと引きます?
前回一緒にプラベやったときに感じたのは
引くんじゃなくて有利ポジ(エクスとかがいたら嫌な場所)をおさえるという意識
ルール関与するのはもちろんいいんだけど
前には出たほうが良いタイングがあるのと、味方のカバーを意識できてないなって感じました
速攻性のある処方箋としてはたとえ一方的な負け試合だとしても2回カニを吐いてみてください
アドバイス身にしみます…
いやまて!まだ何のアドバイスにもなってない!語らせてくれ
はい
キルが足りてない
ルール関与メインの立ち回りでも勝てる人はいて、そういう人は動きにメリハリがある
メリハリっていうと潜伏とか引くタイミングで引くとかですか
ファッキンホッ!
草刈り完了
味方のカバーをするとか、人数有利で味方が近くにいてカバーが期待できるとか、味方がカニ、ウルショ、ジェッパなど長射程spを使っている、カウントリードや関門突破のタインミング、エナスタがついている、とか
チエさん🙂草植えときました
せめて背の高い草にしてくれええええ
カーボンに殴り勝ちたい
見よう見ようと思ってもどんどん視野が狭くなってきて見えなくなる奴らですね…
基本ルール関与で引き気味でも、上に挙げたようなチャンスがあればちゃんと前に出るのが勝てるやつ
実際高い(自分比)の場所だと味方のところにクイボ投げて相手のカニにショクワン合わせたりした後ルール関与多くで(割と楽して)立ち回ってきたんですけど 対面多く取らないといけないなって味方が多くなってきちゃってそれだけじゃダメかな…みたいな気分にどんどんなってきてしまっています…
前に出るかどうかどんなは機械的に判断すればいい
機械的というと人数有利付いてるかどうかとかですかね
後上に出ていた味方の長射程SPに合わせて前に出るとか
上手い人がパワーの低いところで突っ込んで見えるのは、まぁ舐めてるからってのもあるかもしれないけど、上に上げたようなタイミングが多いからだと思うよ
突っ込むタイミング上に上げた奴をとりあえず覚えます
そうだ 逆に言えばルール関与メインでもそういうタイミングは味方のカバーをしたほうがよいであろう
自分が無双するって視野狭窄になってないで味方の対面を見るのも大事…大事…
とりあえず私は4人のゲームということを思い出さないといけません
あれ追えない時点でもう腕が下がりまくってるのを実感…
例えばこのタコちゃんの試合展開なんですけど
自分の中で前でるタイミングをちゃんと言葉にしておくと試合中も楽だし反省もしやすいです おすすめ
このゲーム覚えることがほんと多くていつまで経っても深堀りできるゲームですね!
カニに合わせてサメはいた銀モデが偉く見えました今
この試合展開なんですけど、の続きが気になるぞ
この試合いや射程で負けてる以上カニ溜めてぶん回すしかない感じですかね?って聞こうとしたけどなんかフィジカルで有利取っちゃってるから何も言えない感感じになっちゃった
と思ったらノックアウトされてた
どこ行っても何かしら不利だからフィジカルしかないんじゃないかと思ってます
問題はフィジカルが滅茶苦茶落ちてるのを実感してる
数日コレなのでだいぶよくない
個人的にはザトウのマップ理解してないのとスライドで前突っ込んで相手がミスってくれるの待ち見たいな動きになってるのが敗着になってる気がするが…
そうだね カニ止められるのがウルショ1枚しかないし、竹落としたいからカニ多めで組み立てようとするかな自分は
ちなみにザトウエリアの打開だと、左のカニが実は強いです
左高台
だめだぁわかばが瞬間移動して見える
撃ち勝てない
エリアって結局相手のインクがエリアに届かないところまで押し込んじゃってどのくらい維持するかゲームだと勝手に思ってるので 横のレーンも見なきゃいけないザトウ結構めんどい…って感覚があります
むずいよな
反面ナンプラーは敵高(丸いとこ)入っちゃえば全部見れるから楽でいいですね 相手にそれされたら打開辛いけど
動きが鈍すぎる
バリア貼ってるわかば相手に突っ込んでったら勝つの厳しいよそりゃ
別に貼ってなくてもわかばに勝てない
あと相手の射線にスライドで突っ込んでることも多いから結果的に相手のキル速縮めることにしかなってないのもわかばに負けてる一因だと思う
3のステージ抑え易すぎだぜまったく
横にスライドしても結局勝てないならやっぱり前なんじゃ
マニュエアプというか使えないから分からないけど斜め前スライドとかってできないの
じゃんけんでいうと後だしジャンケンできるってのがスライドの強みなんだけどタコさんの場合はスライド出すタイミングが早すぎて「ジャンケンポン」のケンのところで拳を突き出しに行っちゃってる感じになってることが多い
まあもちろんスライドさっさと切った方がいい場面もあるからケースバイケースだけどさ
なんか2のときはマニュで対面スライドから入るやつは素人だ、くらいの風潮あった
マニュ全盛期ならわかる話ですが
3はスライドから入るやつ増えた 武器理解が深まった結果なのかシステム的な問題なのかわからんが
なんでだろうね
敵にやられて一番嫌なのが前スライドだから通るならこれがベストで通らないならやると死ぬので違う事をするだからまぁじゃんけんだな
3はラグあるからだと思うスライドから入る人多いのは
もたついてると52に撃たれる前に52にやられるとかザラなので歩き撃ちやってる余裕が見いだせない
人数有利取れてたり攻めターンで最低相打ちは持ってけるなって状態なら前スライド全然ありだと思うけど
つまりおちんちんってことき
ことか
マニュの歩きうちっていわゆる釣りじゃないの
まぁそう というか読み合い用
タコさんの場合微妙に前スライドしても射程足りないところからスライド入れちゃってること多いからスニーキングとか立ち撃ちとかでごまかしたらもっと安定するんじゃない?
ていうかタコ氏はバトルスタイル的にカニよりチャクチのほうがあってんじゃないスかね…
コラボのがあってそうなのは:soudane:
スライドの相打ちが日に日にダメになってる
スライドじゃんけんに幅も広がるよ
まあ武器は好みってことで
タコさんカニ使いだからな
チャクチ腕2本しかないし・・・
指は10本!!
まずスライドって基本イカ移動に負けるおちんちんモーションだということを理解する必要があるかもしれない
なんですって
いいね
よくないです
相手が全然避けない
つか、先ほどから気になってたんですよ
じゃんけん…?
スライドがただ強いだけのモーションならスシはマニュに勝てないよ
実際にはスシの方が対面は強い
近距離でボトルに勝てない
スライド向いてないのかな…
まぁボトルのほうが近距離強いんで…
じゃあどこで勝てば
あと遠距離とspも…
ぬ、塗りとか…
それスシのほうがやっぱり強いヤツですよね…」
スライドじゃんけん(?)を体感させたい 1v1いこうぜ
今度
スシは上振れないから総合で言うとマニュのほうを評価してる
敵がみえない
4人いるのに全員見失ってる
敵ってどうやってみるんでしたっけ…
自分すら見失いつつある
ちなみにこの視点だと俺も敵の位置わからん
全然わかんない
多分目の前にいる敵が目視不能なんですよね
見ないで動いたほうがいいのかな…
照準部分に意識集中して他が見えてないとかそういう話?
照準…も多分意識できてない
重症おちんちんです
休憩する以外の方法が思いつかないど
かしこい
あーだめだ
ものを2つ認識できてませんね
おわっかhった
2つ認識できたらXP4000行ける
ヤグラを2000にしよう
ヤグラですか…
全然うまくいかないときは誰にでもある 俺はそれをおちんちんタイムと呼んでいる
数日続いてるのは明確な性能ダウンとみてます…
ばか!おちんちんタイムを舐めるな!
なめたくはないですが
おちんちんタイムは一月つづくこともある
・・・それ単純にスペックダウンではなく?
口調ももっと乱暴にしてアニマルスピリッツを呼び覚ます
あにまるスピリッツ…
別名ドーパミン
おちんちんタイムを抜ければ元通りっすよ
おちんちんが叩かれてる
いやむしろ自分の中にあった不調の原因を改善できて強化まである
そういえば13時に募集って言ってたのなんなの
あ!
バチコン以外なら手伝いますよ
バチコンの募集しようとしてましたが
なんかもう今コレに取り掛からないとダメっぽい
バチコンは…もう反復練習なので…つまらない…
不調の原因取り除きたい
とりあえずお水飲むとか
一番得意だったエリアがあの有様なので
エリアは味方次第だから不調でも気にしないくらいじゃないとハゲる
今カロデコ強いですよねぇってなんとなく言っておきます
エリアで負け続けると味方ガチャですら俺は勝てねえのかって気が狂う
ちなみに🐙さんバチコン今いくつなんです?
190
なんかだいぶやる気減退はしてます>ばちこん
ちゃんと沸きを理解しているメンバーとやれば一回で記録は更新するレベルですな
・・・なんで勝ったんだ今の?
エリアってなんというか勝ってる時2キルでも勝てちゃうのに負ける時20キルしても負けますね
抑え込みゲーだからキル数関係ないかと気づいたので自答しとく
ロングはアホのブキ
お前はヤグラの子になるのよ
ロンタムのテイオウ強いですねって気分
実はエリアでキルが20超えるのはほぼ負け試合の時なんだ
?
えええ…
あまりにあっさりと3連勝した
やはり天才か
あまりにあっさりとしすぎてエリアの苦悶はなんだったんだろうと
13時40分に休憩 14時に再開する体
もうエリアなんてクソゲーやめようぜこれからはヤグラの時代だ
エリアが一番マシだったのに…
どうしてこんなことに
ヤグラも中射程ブキ持つと相手に8割ロンタムくるクソ不味ゲームなんですよ…!
ですね…
なんかながいね…
8割はいいすぎた 4割ロンブラ4割ロンタム多分
残りの1割はバケツだと思う
ジムみませんね…
短射程を先に潰すと足回りの悪いロングはインクが切れて死ぬ
はやくヤグラにいこう
ジム君そもそもヤグラ苦手やねん
そうなんです?
ナワバリ>エリア>ホコ>ヤグラみたいな感覚
しれっとアサリがスルーされている
アサリはジムヒューの方ならなんとかやるけどジムというかショクワンは論外と言われる
ナチュラルにアサリの存在が消されてる
純粋に今ロング対面バケツ対面が無理すぎてエリアですらジムが減っている現状もあるんですけどね…
残念
やっぱり異様におかしい
なんだ?下がり過ぎ?
ヤグラが呼んでいる
エリアをでかいヤグラだと思ったらどうだろう
デカいヤグラ
エリアは動かねぇー!(一部のマップを除きます)
たまにエリアに逃げられて水没
アサリ>=ホコ>ヤグラ>エリア の順にジム強いと思ってる
あー、いや、まさか
エリアとヤグラは逆かもしれん
アサリが高い理由をちょっと考えてます
アサリ≒ナババ理論はとりあえずあるとして
ナワバリは全然わからん 強いみたいな話は聞くけど
ジムって時間稼ぎブキで割と長く塗れてショクワンも最後っ屁として使えるみたいなのがナワバリジムの3つ強い所なんで この内時間稼ぎ部分と塗りが強い部分がアサリでも強い…なのかしら
うーん、気のせいか
あと話変わるんですけど未だにゴンズイエリアのスマートな勝ち方がわからないんですよねここ とにかくキルして敵高取るしかないんです?
わからん 単に俺が使ってパワー上げやすかった順だけど、後付で理由考えるなら
この順にspゲーだと思う
なるほど経験則
エリアヤグラはspが弱いと打開が厳しすぎる ホコアサリはなんとかなる
ゴンズイエリアは高台取らないと相手詰ませられないけど抜ける為に敵に囲まれてる部分の突破が必要で味方ついてきたらデスって枚数減らすし抜け見るやつがいなくなって終わるから結論としてはかなり運ステ
シャプマのほうがまだマシに感じてるけど結果が出ない
アサリも結構SPゲーだと思ってたんですけど(ゴール時とか) なのでカニはいけてショクワンは辛いなぁと言う印象でした
ゴンズイ運ゲーステージなんですね…
ゴンズイ他はともかくエリアはそう思ってる
抑えはぶっちゃけメインで取れるしなんならどのルールもショクワン強いから何とかなってた
打開で差がついてる エリアの打開のショクワンとかマジで終わってる
そこはまぁ…はい…>打開ショクワン
だからアサリホコはメインでの打開が通しやすいってだけだな
やっと納得のいく動きが
休憩入ります
一旦爆破して再組立て
メモリープレイヤー流してから行って
どれを
今の納得のいく動きのやつ
ありがと
R0VU-KVW1-2AE4-6W01
いちどばくは