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フルイド練頑張ります
対物抜いてメ効率入れてみようかな
フルチャで相手をポジションに立たせないのもっと意識したいですね
半チャと盾でキル狙いすぎてる
精度はともかく動きは出来てた
ガエンカスタムでしたかった事だけど常に2人負傷させていたいんだよね
それがキル狙いに寄りすぎてた
そういう土俵で戦うブキではなかった
なんて邪悪なブキなんだ
チャーポジまたは長射程ポジを死角から延々潰すの昨日出来てなかったですね
キル性能低めではあるし…このくらいしないと…
そうかな…そうかも…
半チャは中射程にぶち殺されるし長射程はチャーに勝てないから数字ほど
キル性能はたかくない
塗りとダメージで圧力かけていくブキだからダイレクトにキルする性能はたしかに
KIAIな
エリア遅延ナイス
棄てれるものは棄てていけってミケラが教えてくれた
ミケラはかしこいな
基本ソナーはウンチ寄りだと思ってるけどこのブキだと回転上げるのわりとありな気がする
皆エリアいっちゃったか
無理だよね
バケ対面勝っただけいいか
マニュ系総じて弱いんだよね
素マニュが強いくらい?
弱いって言い方もよくないんだけど
使い込んでも向いてないと全然あかんみたいな辛さがある
なんなら今スパヒュマニュ系のなかで2番か3番目くらいに強い?
ないす
マニュもデュアルも人間性能ありきな感じ
難しいよねその2つ
個人的にジジイになるとマニュ系に感覚が付いていかなくなる…
そっすね×1…
五感の衰えが一番嫌だから機械化したい
スピナーみたいな立ち回りだけで勝ち目あるブキの方が年寄り的にはありがたい
マニュと傘は単純にキル取るまでが遅いんだよね
マニュはシステム的にまだやれるほうだけど傘は環境の火力上がるといつも苦しそう
まあバグもあるけど
傘開いた判定の時には既に死が確定してる
3はジムくん最後まで環境にいるの偉いですね
対面相手の配信画面見てると大分ずれてるのわかる 傘に限らず
今のキャン開いてるように見えて死んでたような
かわいそ…じゃないな傘使いは全員罪人
2の傘が罪人
フルイドも正直野良ならウンコ付いてる方が色々丸いっていうかウンコ通ったら勝ちだからソナーよりかは信頼できる
ジムくんミラーにロンブラ来すぎて死にかけてるよ
ラグ
素のほうがわりと追い返せるからそれはあってる
ただハンコが好きじゃない
ジム大分駆逐されたのは聞きました
まあいいだろ…ジムなんて滅んでも…
:soudane:
ワイパー種全部滅びろって思ってるよ
4では1回ブキ種整頓して欲しいな
1回失敗したと思ったもの消して欲しい
マニュ傘は1回消そう…!
イカ研は間違いを認められない子だからな…
ハンコワカリマセン
もう無理
ハンコ割となんとかなれーッ!で通るのダメだと思う
ハンコ大好き
長射程がもつこの手のSPは色々違うね
ハンコ嫌い
ウンコはアレだけどロボムとフルイドメインの相性は良いよね
KIAI
効果時間分からなくて帰ってくるのと投げ判断が出来ない
ハンコで2連キル通っちゃったの強いと思う
ロンカスのテイオウだけは封じたいという信念でハンコを出したらついでにハイドラ殴れた
この編成でリッター仕事出来ないんだ
塗り役のもみじいじめてたからその差かな
毒~~~
うける
降りるの待ってた私偉い
投げるの難しくない?
戻れないんだ
なるほどね?
フルイドはメインが楽しいのがいいですよね
デュアルは常に修行だった
うける
サブ強化ありなのかな
皆どうしてるんだろう
地味に対ブラでヒト速が活躍してると思い込んでるんだけど私だけ?
サブ強化積んでる人もちょくちょくいるな
スペ増はそこそこあるとハンコだと反撃用にいいんだよな
サーマル積んでる人いるけど発動しやすいの?
というかいる?
0.1積むのならスペ性かなぁハンコちょっと伸びると相手の計算狂うから
なるほどね
ポイセンのためにつけてたサブ強の代わりの話よね?多分
普通にロボボにサブ強化つけるか考えてた
スペ性もそれはそれでいいな
メモリ2つ分くらい伸びてる?
へー
サブ1で結構伸びるんだ
0.5秒伸びるのか
即投げでインク補充するのに使うかどうか使い分け出来ると後衛ハンコとしてよさそうではある
よしお休もう
じゃねー