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イグザミナーヒューの長所がわからない[配信概要]PVタコ

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  • 1 PVタコ  

    使うたびにせめてジムヒューかプライムならばなんて思考がよぎる時点でなんかおかしい

  • 2 ぬりンこチエ  

    日曜昼

  • 3 ぬりンこチエ  

    お互い頑張ろうや

  • 4 PVタコ  

    頑張るには、イグザミナーヒューだからできる○○が無いとマズイんですよね

  • 5 ぬりンこチエ  

    エリア向きではあるやろ

  • 6 PVタコ  

    ある意味それが問題…

  • 7 PVタコ  

    エリア得意は他カニタンクにも…

  • 8 ぬりンこチエ  

    一試合やってガタガタ言うより黙って100戦やってみよの構え

  • 9 PVタコ  

    今89勝で勝率4割いってるかどうかなので…

  • 10 PVタコ  

    100超えてますね…

  • 11 ぬりンこチエ  

    4割か

  • 12 PVタコ  

    ちなみにまだS+いけてません

  • 13 PVタコ  

    それで4割いってるかなぁなので

  • 14 PVタコ  

    相当キツイです

  • 15 ぬりンこチエ  

    味方の質もあるからな…

  • 16 PVタコ  

    それは敵の質も同じ…

  • 17 PVタコ  

    なんだコレ?

  • 18 PVタコ  

    てらんぺ?

  • 19 PVタコ  

    断然動ける…

  • 20 PVタコ  

    重い。ただ重い…

  • 21 PVタコ  

    重い、しんどい

  • 22 COBRA  

    身体が重い

  • 23 PVタコ  

    いったいなにが

  • 24 PVタコ  

    なんだいまの…

  • 25 PVタコ  

    もっと反応よく動かせないものか

  • 26 PVタコ  

    反応が上がらない!!

  • 27 PVタコ  

    エリアでこんなに苦しいのいつ以来だろう…

  • 28 PVタコ  

    ちょっとギア見直し

  • 29 PVタコ  

    むう

  • 30 らり  

    なんかそんなに苦しんで使わんでも…

  • 31 PVタコ  

    せっかくの新ブキなのでなんとかしたいんですが

  • 32 PVタコ  

    やっぱ重い

  • 33 らり  

    私から言えることは頑張れしかないががんばって

  • 34 PVタコ  

    なんかこう、重いだけでメリットがよくわからないんですよね

  • 35 らり  

    うむ…理解度が全く足りてないからの…

  • 36 PVタコ  

    もっとキリキリ動かさなきゃと思ってるんですが

  • 37 らり  

    動きも立ち回りもシューターだから…

  • 38 らり  

    とりあえず現状はカニタンク回してるほうが強いかもしれん…

  • 39 PVタコ  

    今のトコロわかってるのがSPがすぐ回る…ぐらいなんですが

  • 40 PVタコ  

    コレ、L3が結局環境取れなかった要素

  • 41 PVタコ  

    同じことやってもダメな気がするんです

  • 42 らり  

    まぁそんな段階でもないんだ…

  • 43 PVタコ  

    段階

  • 44 PVタコ  

    命中率が悪すぎ?

  • 45 PVタコ  

    あったんない!!

  • 46 らり  

    あんま情報詰め込んでもどっちかというと肌で理解したい派なのかなとも思うし

  • 47 PVタコ  

    前に出ても出ても改善しないので今前出るの放棄仕様…

  • 48 PVタコ  

    でも前出ないと当たらない…

  • 49 PVタコ  

    どうやって解消するんだこのジレンマ

  • 50 らり  

    とりあえずメインが当たらない話の一つに

  • 51 らり  

    ザミナーはフルチャじゃないと弾幕スカスカで当たらないのが一般的ですね

  • 52 PVタコ  

    スカスカ

  • 53 らり  

    んでスカスカの弾幕の中で前出て当たらないって言ったらチャージが足りてないよねっていう話になっちゃう

  • 54 PVタコ  

    チャージ足りてないカンジです?

  • 55 らり  

    遺伝子レベルでシューターの立ち回りしてるからチャージ時間が足りてないってのが正直なとこだけど

  • 56 らり  

    まぁそれもいいんじゃないすかね…

  • 57 PVタコ  

    遺伝子レベルですか

  • 58 PVタコ  

    多分〇〇はこうしなきゃ負けるって動きをしている…?

  • 59 らり  

    いやシューターと違って出来ない事があるんだけどそれ全部自力で解決しようとしてる感がね…

  • 60 らり  

    その辺が肌で分かってから次の話かなと…

  • 61 PVタコ  

    手探り…

  • 62 ぬりンこチエ  

    まだやっとる!

  • 63 PVタコ  

    中々こう、良い使い方が見えてこなくて

  • 64 PVタコ  

    もしかして5発撃ちを極めろってことなのかなと

  • 65 ぬりンこチエ  

    don't think,feeeeeeeeeel.

  • 66 ぬりンこチエ  

    近い近い

  • 67 ぬりンこチエ  

    イキナリカラテとは恐れ入る

  • 68 らり  

    自分より射程短い相手にボム投げて横から半チャでキルしようとしている

  • 69 らり  

    文書化するとこんな感じだ!

  • 70 ぬりンこチエ  

    楽勝じゃねえか

  • 71 ぬりンこチエ  

    ファッションスランプかあ?

  • 72 PVタコ  

    今まともにキル取る手段がそれしか浮かばなくて…>文書化の内容

  • 73 らり  

    まず自分より射程短い相手に近寄ってあげる必要ある?

  • 74 ぬりンこチエ  

    らり塾はじまった

  • 75 ぬりンこチエ  

    相手なんなん、グルなん?

  • 76 ぬりンこチエ  

    これオープン?

  • 77 PVタコ  

    近づかないと回り込まれてしにますね…

  • 78 PVタコ  

    オープンですね

  • 79 PVタコ  

    アサリは無理…

  • 80 らり  

    回り込まれている相手について

  • 81 やな  

    カニ使う時に降りがちな気がする

  • 82 PVタコ  

    降りてるのは操作ミス…

  • 83 らり  

    1.視認しているけど回り込まれている

  • 84 らり  

    2.視認してない相手にやられる

  • 85 やな  

    はい

  • 86 らり  

    3.どっちも

  • 87 PVタコ  

    えーと…視認した敵を見失ってやられるですね

  • 88 PVタコ  

    見失ってなくてもやられるけど

  • 89 PVタコ  

    2は逆にスピナーだけの問題じゃないかなと…

  • 90 くまなゆ  

    長丁場おつかれさまです

  • 91 やな  

    なんかやってたの

  • 92 らり  

    視認した相手が前に来る→相手にはこっちの塗り状況の悪さ(横に動けるだけの塗り、退路が塗れてない)が見えている もしくはSP持ってる もしくは人数有利が取れているの確認した上で もしくは味方の中で孤立してるのが見えた

  • 93 らり  

    のどれかと思う

  • 94 やな  

    戦い方がマニューバすぎる

  • 95 らり  

    やなあきもそう思うっしょ

  • 96 やな  

    はい

  • 97 PVタコ  

    そんなにマニューバ?

  • 98 やな  

    はい

  • 99 PVタコ  

    ジムヒューをちょっと意識してたんだけどなぁ

  • 100 やな  

    イグザチャージ長いしなあ

  • 101 PVタコ  

    なんかもう1/3チャでぶちぬろすしかないかなって

  • 102 らり  

    ちょっと性格に合わないかもしれないけどさ

  • 103 らり  

    一応意識するといいかもねってポイントは上のイカランプ見て人数有利取れてたら前出てOK、そうでない状況で味方死んだら即リスジャン、人数五部ならなるべくSPから攻める

  • 104 らり  

    くらいかな

  • 105 らり  

    即リスジャンは違うか 基本は下がってで前出てる最中で味方死んだら即リスジャンか

  • 106 やな  

    基本だけどむずいんだよなあ

  • 107 PVタコ  

    基本は下がって…?!

  • 108 らり  

    退路塗ってから前出て下さいね…

  • 109 やな  

    イグザって射程いじめするイメージ

  • 110 PVタコ  

    射程いじめできるのコレ…

  • 111 やな  

    一般的なシューターより長いでしょ

  • 112 PVタコ  

    長いけど…長いのがちょっと困る

  • 113 やな  

    そんな…

  • 114 PVタコ  

    うまく壁越しが狙えない

  • 115 PVタコ  

    素マニュとかだとよくやる手段だっただけに

  • 116 らり  

    壁越しの曲射を狙う前にワンクッション置いてさ

  • 117 らり  

    相手の潜伏場所の横とか後ろとか塗るの

  • 118 やな  

    ほう

  • 119 らり  

    そうすると相手の行動は塗りながら逃げるとかリスジャンとか特攻してくるとかになってさキルしやすくなるしさっきの目視出来ないも結果的に減るかもよ

  • 120 やな  

    そういう創意工夫でウデマエ上げてくんだろうなあ

  • 121 やな  

    分かってはいるんだけど塗りで有利作るってのが出来ない

  • 122 らり  

    まぁハイドラとバレルでそこは若干違うから

  • 123 PVタコ  

    なにもしてない

  • 124 らり  

    バレルは塗りで行動制限していく武器でハイドラはもう直接射程と火力で射程内に入った相手倒すだし

  • 125 やな  

    最近ハイドラ使う時って対面めんどくさい時という大概な理由

  • 126 PVタコ  

    らりさんの言ってる内容を全く実践できない

  • 127 らり  

    うむ

  • 128 らり  

    勝率にも影響しちゃうからさ

  • 129 PVタコ  

    いやこの際勝率はしょうがないんです

  • 130 PVタコ  

    勝率が欲しいならブキ変えてます…

  • 131 PVタコ  

    さっきのクアッドとか典型的で見えてるのに勝てない

  • 132 らり  

    あれは一回スライドしたら相手の射程内に居たから…

  • 133 らり  

    見えてる時にはもう対面不利背負ってたりする…

  • 134 やな  

    不利なとこ行ったりするしね

  • 135  

    なんというか一言でいうと心が短射程になってない?

  • 136 やな  

    元々スプマニュ使いだしね

  • 137 ぎん  

    前に出る味方がいないからしょうがない

  • 138 PVタコ  

    なんていうか、半チャもフルチャも信じられなくなってる

  • 139  

    あと2ライン後ろでもいいよ味方を見殺すくらいでいい 全部自分でやろうとして足並み乱れている 低いところに合わせてあげて

  • 140 PVタコ  

    ダメだぁー

  • 141 PVタコ  

    下がったら死ぬっていう強迫観念が抜けない

  • 142  

    その強迫観念は基本的には正しいんだけど野良に正しさ求めても何も得れないという悲しいゲームがこのゲームなの

  • 143 PVタコ  

    野良の問題なんです?

  • 144 らり  

    いや足並み乱しまくってるとは思う…

  • 145  

    下がったら死ぬってどういうことなの…

  • 146  

    タコちゃん今いる帯域に対して上がりが早すぎるのよね これがもっとレベル高くなってくると丁度合わさる事になるんだけど 結局今やってるの休日のオープンエリアっていう三倍満だし…

  • 147 やな  

    負けるの比喩じゃないの

  • 148 やな  

    ライン上げるのが早すぎるのか

  • 149  

    そもそもライン上げていい状況じゃないのに突っ込んでるようにも見える

  • 150  

    ライン上げるのが滅茶苦茶早い事自体はとてもいい事という前提の上で それが許されるのはZR押したら即弾が出る武器で スピナーのチャージみたいな絶対間を開ける必要がある武器で最前線ソロで張るのはすんごい辛いって言う話…

  • 151 やな  

    あーなるほど

  • 152 PVタコ  

    ジムヒューちょーかるい!!!

  • 153 らり  

    ノーチならともかくザミナーはチャージも遅いのでなおさら前衛死に杭って言うね…

  • 154 PVタコ  

    5発撃ちでなんとかするじゃダメですかねやっぱ・・・

  • 155 PVタコ  

    ・・・なんかジムヒューのほうが軽いなと

  • 156  

    なんとかできるならいいと思うよできるなら

  • 157 やな  

    スピナーの長所ない

  • 158 らり  

    自分より射程長い相手に喧嘩売るならまぁそれしかないとは思うけどさ…

  • イグザミナーヒューの長所 スプラボムがついている

  • 160 PVタコ  

    スプボ

  • 161 らり  

    すべからく全員にそれする能力は無いのだ…

  • イグザミナーヒューの長所 カニタンクがついている

  • 163 PVタコ  

    それははい

  • 164  

    イグヒューの長所は攻撃SP使いたいスピナー専の需要を満たせる一点みたいなところある

  • 165 やな  

    塾長はハイドラカラテ上手かったね

  • 166  

    ジムヒューの溜めは溜めっていいながらロンブラとかキャンプの間隙よりも短いのでチャージ武器として考えちゃいけないんだぜ

  • わかるよーカイジくん イグザミナーのメインだろ 私も苦しい

  • 168 らり  

    急に大槻班長

  • もう一個あったイグザミナーヒューの長所 長射程枠じゃない

  • これはすごく重要ですよ!

  • 171  

    ノーチくんも中射程枠だしそっちでもいいんじゃねえかな…

  • 172 やな  

    それはXマッチじゃないと関係ないしなあ

  • 173 らり  

    ロンカスとジムと一緒だね(死んだ目

  • ノーチでいい論はノーチしかもてなくなるから私は考えないようにしている

  • 175 らり  

    長所いいですか

  • はい

  • 177 ぎん  

    引き籠らないで戦う姿勢は大事だと思うの

  • 178 らり  

    中射程枠ではめっちゃ塗れる

  • 濡れるしインク効率結構いいですよね

  • 180 やな  

    エナスタ枠だったしね

  • 181  

    中射程枠なのフェスだとまあまあデカいけどナワバリだったら無印持ちたいよなぁ…って

  • 182 PVタコ  

    ・・・質問です

  • 183 PVタコ  

    ジムヒューとイグザヒューってどっちが塗り早いですかね?

  • ザミナー無印のエナスタの方が強い論はノーチ以外持てなくなるから考えるな

  • ジムじゃないですか

  • 186  

    フェスの中射程枠ってジムとかロンブラとかバケツとかもそうだかどよりによってラクトが来るから結構辛いぜ!

  • 187 PVタコ  

    あーやっぱりジム…

  • チャージが長いしざみなー

  • 189  

    ジムの塗りは隙間が少ないしなあ

  • いやわかりませんよ私ジムはバイトでしか持ちませんし

  • 191 PVタコ  

    今、塗り広げて戦うって出来てたんですよね

  • 192 PVタコ  

    イグザヒューでコレ出来てない

  • 193  

    イグザミナーも普通に塗り広げはできるからそれは運用がなんか間違ってるんだと思う…

  • 194  

    塗りの質の話をしましょう 簡単に言うとお風呂のブツブツ塗りはクソでモップのベタ塗りは神だという話です

  • 195 やな  

    なんでですか?

  • 196  

    イカ移動で塗りの末端まで行ってまたそこから塗ることができないからですね

  • 197 PVタコ  

    シャプマがつよい理由

  • 198  

    タコちゃんは今塗ってる最中イカ移動挟まないで立ち撃ちずっとやってたからちょっと気になった

  • 199 やな  

    タコちゃんってかわいい

  • 戦っている場所が短射程っぽいですね

  • 試合時間の半分以上をステージの一番低い所にいる

  • 202 やな  

    たしかに

  • 多分ですけど撃ちながら前進、カニタンクで前進して低いところにいってしまっている

  • ザミナーって半チャがウルトラフニャチンミ射撃なんでフルチャージ弾が切れた段階で相手のメインが届く場所にいたら一方的にやられます

  • 205  

    さっき言ってた退いたら死ぬって話と合わせると自分の強ポジに誘い込んで塗ろすと言う意識がちょっと希薄かなという感じ

  • でもフルチャージ出てる間に相手キルできれば解決しますよ

  • 207  

    なんかいいに来たけどスピナー使ってる人いっぱいいるみたいだし俺はいいか…と思ったけどあれだな後衛って戦えちゃうのよ結構どの位置からでもね戦えちゃうからこその戦うべき相手の選択と体を出していくタイミングって大事な気がするな

  • 別の敵が残ってたらそこでまけますけど

  • 209 PVタコ  

    フルチャージを信用しないとダメですか

  • 210 らり  

    誰もボム投げて半チャでキルする武器という話はしてないでしょ…

  • 211 らり  

    そういうこと…

  • 212 ぬりンこチエ  

    豪華講師陣になっとる

  • 213  

    おにぎり結局弱くねえしな…

  • 信用はしなくていいですよ私もザミナーメインに毎回文句いってますから

  • 215 PVタコ  

    えええ

  • ただフルチャージじゃないとまともに戦えないので

  • ただそれだけです

  • 218 中發白  

    なんか言おうとしたけどジムワイパーは中射程の癖に短射程の役割もできる神の武器だからとりあえず一回脳みそから抜くと良いですよと言うことだけ言いに来ました

  • 219 ぬりンこチエ  

    突然の猫来た

  • 220 ぬりンこチエ  

    イグザの利点として今みたいにチャージしながらでも段差登れるとこはあるよな

  • 221 ぬりンこチエ  

    ジャンプ力変わらない

  • 222  

    敵との間隔が近すぎます!

  • 223 やな  

    スピナーって撃ち下ろしが強くて逆はそんなだから出来るだけ高いとこから戦うべきだと思う

  • 224 らり  

    壁登った瞬間チャージから入るからね…

  • 225  

    そこから掘り下げてじゃあなんで高いところでスピナーが強いのかを考えると 結局相手がこっち来るまでまるわかりかつ時間かけてくれるからなのよね

  • カニコロコロでやぐら上にのぼれるようにならんかな

  • 227 PVタコ  

    いやーどうせすぽーんと吹っ飛びますし…

  • 228 やな  

    登れないの

  • 229  

    カエシにかえされる

  • 230 PVタコ  

    ちょっと手間が必要

  • 231  

    テイオウやれるからカニコロコロもやれていいのにね

  • イカ返しがね…

  • 233 やな  

    テイオウずるくない?

  • 234 ぬりンこチエ  

    ずるくないよ

  • やっぱりステージの一番低いところに吸い込まれていきますね

  • 236 やな  

    ずるくないの

  • 特にカニの終わり際が顕著

  • 238  

    後ザミヒューって待ちで定点から塗ってて放置しよーってのを許さないカニ持ちなんだからインク垂らしてるだけで圧あるんですよ それを身につけるんだよ!!

  • 239 らり  

    カニ食べに行こう

  • 240 ぬりンこチエ  

    はにかんでいこう

  • 241  

    紙噛んでいこう

  • 242 中發白  

    20年くらい前の曲だ

  • 243 ぬりンこチエ  

    最近の若者はパヘーを

  • 244 ぬりンこチエ  

    掘り返してるよ

  • 掘ってるンミ

  • 246 ぬりンこチエ  

    敵に近づく事でDPSを短くしている説あるな

  • 247 ぬりンこチエ  

    イグザでそれは要らんと思うが

  • 248 中發白  

    ジムワイパーって実は高台にいる方が割と弱いんですけど(縦の仕様上高台より段下の方が強いし一々移動する手間があった) ザミヒューならそのまんまカニポジ独占して撃ってれば良くないですか?

  • 249 やな  

    やっぱり戦い方がマニュ

  • 250  

    後衛にやられて辛いことを思い出すんだ

  • 251 ぬりンこチエ  

    最前線大好き野郎になってるね

  • 252 PVタコ  

    後衛がやられて辛いこと…

  • フルチャしてあれば最前線で戦える みんなもスピナーでリスキルしよう

  • 254 PVタコ  

    真後ろ取ったときに振り向きショットで仕留められたとき?>やられて辛いこと

  • 相手の編成がすごいぞ

  • さっきこれのわかばが私でしたからね野良で

  • 257 中發白  

    キョウカイインサンのザミナー思い出すと大体居るの分かってるけどこっちが出るのずっと遮蔽横で待ってドゥルドゥルしてるしその待ちの姿勢が重要なんじゃないですかね

  • 258 やな  

    どうでした?その試合

  • 覚えてないです

  • エリアでまけたかな?

  • 261  

    良い感じのキル入っとるな

  • 262 PVタコ  

    フルチャ信用しなくていいって話が目から鱗

  • 263  

    あと基本的に後衛って存在感(憎しみ)がすごいので生きているだけで全体の射線がずれやすいのでもう少し自分の身を大事にしてもいいかも

  • 264 ぬりンこチエ  

  • チャージするときに遮蔽物利用してるのがヤグラの柱だけですねもっと隠れるべき

  • 266 やな  

    昇格戦じゃーん

  • 267 ぬりンこチエ  

    昇格戦の時間だああああ!!!!!

  • ステージにはもっとチャージを安全にできる壁がたくさんあるぞ

  • 269 やな  

    うおおおお!!!

  • 270 ぬりンこチエ  

    イグザで行くのえらい

  • フルチャージを信用してはいけません

  • 272 PVタコ  

    ボーボボだ

  • フルチャージじゃないと戦えないからフルチャージしているだけなのです

  • 274 ぬりンこチエ  

    ボーボボはたくさん見る

  • ビジネスライクに付き合いましょう

  • 276  

    ボルマじゃねーじゃねーか

  • 277 やな  

    大概昔の漫画なのに

  • 278 ぬりンこチエ  

    インターネットってのがあるんですよ

  • 279 ぬりンこチエ  

    ご存じない?

  • 280 やな  

    はい

  • 281  

    初めて聞いたぜ

  • もしや漫画村か?

  • 283 PVタコ  

    うーん、ストレート

  • 284 中發白  

    今回はもう編成の時点で負けてたので次行きましょ次

  • 285 ぬりンこチエ  

    人気投票画像もつけものテメーはダメだもビュティもメジャーすぎる

  • 286  

    しいて言えば個々分断されてて立て直すタイミングなかったしどうにもならない試合だ

  • 先ほどコメントにもありましたけど射撃終了後に敵がまだいそうな場面でイカ移動挟まないでその場で歩きながらチャージしてるのは確かに気になりますね

  • 288 PVタコ  

    あー、下に吸い込まれる理由わかりました

  • 289 PVタコ  

    リッター見るともうすぐ潜りたくなる

  • 290  

    カービイボウルのやりすぎか?

  • 291  

    2戦見て思うのはイカランプもっと見ろ〜〜〜2落ちシてるのに前でても仕方ないぞ〜〜〜〜

  • 高いところキープキープ

  • カニも

  • メインも

  • 295  

    もっといるだけでいいということに気が付くとグッド

  • 特に射撃しながら前に降りていってるので注意

  • 297  

    前進みながら落ちて強いのはバケツとかそこらへんだしな

  • 298 中發白  

    ザトウの敵高とか顕著ですけど 射程長いのがそこに居るだけで厄介って話結構ありますのよね

  • 299 中發白  

    ゴンズイの橋って言ったほうが今回選ばれてるし的確か

  • 300  

    あと後衛ヤグラでポイントなんだけどもちろんヤグラに乗ってることはグッドなんだけど小刻みにヤグラから離脱できるとなお強いんだ実はね

  • やばいいまのサメで突っ込んできた敵青スパ普通に私見失ったンミ

  • 味方ジャンプしたのかな

  • 303 PVタコ  

    ん、まあ…ストレートでした

  • ぐぬん

  • 305 PVタコ  

    もっと滅茶苦茶に出来ないと

  • 306  

    がんばえー

  • 射撃やカニタンクの弾をあてようと前進して射撃やカニタンクの終わり際に前に降りてしまっている気がする 敵を追いかけて

  • 308  

    矯正しましょう 降りちゃったら打たないで速攻イカ移動して高台に戻ってください

  • うちはじめに降りるのは良いと思うんですよ その射撃時間の間にキルすればいいわけで

  • 終わり際にいってしまうのは絶対死ぬのでどうにかしなければいけませんよ

  • 311  

    タコちゃんへ バイガイのカニポジはその横の手すりの上です

  • はえーわたしもやろ

  • 313  

    つまりはザミナーが陣取ってて強い所そのまんまです

  • いいぞ

  • 315  

    カニは流石の上手さ

  • こっちまで来ると止めづらくて嫌いヤグラバイガイ

  • 317 PVタコ  

    まあ手すりの上は強いですよね

  • 318 PVタコ  

    ザミナーまでそうなのって言われるとまだ疑問ですが

  • 射撃しながら前に降りるから結果的に敵にどんどん近づいてしまう感じなのでしょうか

  • 320 PVタコ  

    ・・・なんか、ぐりぐり振るクセついてますね

  • 321 PVタコ  

    むしろ左右

  • 322 PVタコ  

    多分固定だと狙い撃たれるからクセがついちゃってる

  • 左右に振るのは別に気になりません

  • おそらくスピナーはみんな左右に歩きながら撃ってます

  • やはり射撃しながらずんずん進んで前に降りてしまいますね

  • 戦いづらそう

  • 327  

    何より今回は味方がヤグラ周りで戦ってなかったのもありますね

  • 328  

    そういうときは自分がヤグラから降りて誰かヤグラに乗せて自分が警護に回るのが丸いけど たまに本気でヤグラに乗らない野良がいる

  • 329  

    ノシノシ歩かないで右高から入るー!

  • 330  

    打開は右高から入って橋と広場のクリアリングして左広場に居るのなら挟み込む! そして橋取り返してから橋の左側処ってスタートライン!

  • 331  

    良い逆転劇でした

  • 332 PVタコ  

    なんか打開の概念が根底から覆りそう…

  • ザミナーヒューの打開 カニをつかう

  • 334  

    ゴンズイの左打開弱いからね…

  • 335 PVタコ  

    いや右とか左とか考えてなくて、片っ端からはったおすぐらいしか

  • 336  

    ヤグラは相手の敵高占拠しないと進まないルールだから(何故ならカンモンがそういう所で止まるせい) そこを意識して行くとちょっと楽かもしれないです

  • 337 ぬりンこチエ  

    食事してた

  • フルチャあてたらナイスダマアーマー壊れてくれと毎回思っている

  • 339 やな  

    壊れないの

  • 案外壊れない

  • たまに割れる

  • 342  

    スピナーくんの対物性能はほんとなんというかアレ

  • でも割れるところまで

  • 中身キルするまえにチャージとぎれる

  • カニタンク相手ならフルチャ全部あてればキルまでいけるはずザミナー

  • 346 PVタコ  

    甘えたナイスダマを🦀で粉砕するのは楽しいんですが、タイミングが

  • 347  

    人数不利ついたら下がってるいいぞ

  • 348 PVタコ  

    これ下がってるんじゃなくて

  • 349 PVタコ  

    全部対応不能なんで固まってるんです…

  • 350  

    対応不能だと判断したらその時点でリスジャンしていいのよ

  • 351 PVタコ  

    それはもうサレンダーなんですよ…終始対応不能なんで…

  • 352  

    どうせ人数不利なんだから足並み揃えた方がマシ

  • 353  

    タコちゃんはカニが上手いんだからデスしてSP減るよりもリスジャンで丸々持って帰ったほうが打開は成功しまく

  • 354  

    ると思います

  • 355 やな  

    前線でゴリゴリキルとる方が合ってるんだろうなとは思う

  • 356 ぬりンこチエ  

    サックサクやんけ

  • 357  

    さっきのロンブラへのゴロゴロマルチャーレもマニュなら正解択だけどザミナーやったら負けにしかならないからねカニタンク

  • 358 PVタコ  

    まあ考える前になぎ倒していけば考えなくていい理論

  • 359 ぬりンこチエ  

  • 360 ぬりンこチエ  

    昇格戦アゲイン?

  • 361 PVタコ  

    ゴロゴロ後がダメですねザミナー…

  • 362 やな  

    なんやかんやで勝率高い

  • 363  

    はいこの試合!ザミナーが一番射程長い!高台に陣取る!

  • 364 やな  

    射程いじめの時間だー!

  • 365  

    味方が乗ってくれる感じだからもう敵の橋に入っちゃえばかなりガッツリ進みますよこれ

  • 366  

    ヤグラのいっちばん強いの最長射程が最奥強ポジで暴れ散らかすだからなあ…

  • 367  

    このまんまストレート昇格いけるで

  • 368 PVタコ  

    とりあえずフルチャを信用しなくなったら大分楽になりました

  • 369  

    高台が空いてるんだから高台を取れ〜〜〜弓が来たら交代しよう

  • 370  

    心が短射程に戻ってる

  • 371  

    最前線スパジャンしても対応できない武器だぜスピナーは!

  • 372  

    ヤグラの基本:押してるのなら負けない

  • 373 PVタコ  

    しまった、更新だ

  • 374  

    あと1勝だ

  • 375 PVタコ  

    エリア…かあ

  • 376 やな  

    エリアは悪くないんじゃないの

  • 377  

    タカアシはスピナーの聖地だからいけるいける

  • 378  

    エリアを制する者は全ルールを制す

  • 379  

    ディフェンスの鬼となる

  • 380 やな  

    こっち雨がヤバい

  • 381 PVタコ  

    中のタコとしては一番得意なんですがそれをしてこの体たらくってので

  • 382 PVタコ  

    結構キツイものがきてます

  • 383 PVタコ  

    ぎゃふん

  • 384  

    ブチィ

  • 385  

    ザトウはエリア取ったら敵高に陣取る タカアシはエリア横の金網バトルが勝負の鍵なのでヒト速あるスピナーが有利 これだけ覚えて戦ってね

  • 386  

    心が短射程になってる!

  • 387 やな  

    まあまあカウント取られたからインフィニティシャークされたら厳しいね

  • 388  

    勇気を出して前進するしかない

  • 389  

    ああ

  • 390  

    弓が仕事してなかったから負けた

  • 391 PVタコ  

    サメの止め方がわかんねえんです

  • 392 やな  

    シールド張るとか?

  • 393 やな  

    負けられない戦いが始まる

  • 394 ぬりンこチエ  

    天王山か

  • 395 PVタコ  

    イカ的にはナンタイサン

  • 396  

    後ボールドがいたから裏取りされるから横のラインしっかり塗り替えしてなかったのも敗着手かなこれはそこまで見れる武器じゃないから仕方ないけど

  • 397  

    高台を維持できないと負ける!

  • 398  

    横の金網から離れれば離れるだけ負けるぜ高足は

  • 399 keath  

    たまにはなんかアドバイスしようかと思ったら豪華講師陣が大体言いたいこと言ってた

  • 400 ぬりンこチエ  

    突然のキースさん

  • 401 ぬりンこチエ  

    思いの丈をどうぞ、無料ですよ

  • 402  

    地べたにいるな金網にのぼれー!!!

  • 403 くまなゆ  

    アドバイスじゃないけどちょっと言いたいことぐらいなら…

  • 404 keath  

    正直自分はあんま考えてやってる訳じゃないからあんまり言えることがないんよね

  • 405 keath  

    俺ならこうするなって所はいっぱいあるけどいちいち言ってもうざいなって感じだし

  • 406 ぬりンこチエ  

    うん、タコっぺは考えすぎな

  • 407 ぬりンこチエ  

    面があると思う

  • 408  

    降りたら欲張らないで即イカ移動して金網上に戻りなさる

  • 409 keath  

    カニに関してはPVさんに一日の長があると思うのでむしろ参考にしたい

  • 410 ぬりンこチエ  

    おお

  • 411 PVタコ  

    ジェットが

  • 412 PVタコ  

    ジェットが

  • 413 PVタコ  

    いたい

  • 414 やな  

    これ割とチャンスあるな と思ったら勝ってた

  • 415 ぬりンこチエ  

    :ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:

  • 416 keath  

    お見事

  • 417 PVタコ  

    あざっす…

  • 418 PVタコ  

    ちからぬけた

  • 419  

    右高維持してハイドラとジェットのヘイトを集めた結果勝てました結果ですね

  • 420 ぬりンこチエ  

    13時からやってんだ、あたりめーだろ

  • 421 くまなゆ  

    休憩タイム

  • 422 chocolat  

    :ultrafastparrot:

  • 423 PVタコ  

    休憩というか

  • 424 PVタコ  

    睡眠

  • 425 やな  

    なそ

  • 426 PVタコ  

    13時…?!

  • 427 くまなゆ  

    はい、寝よう

  • 428 ぬりンこチエ  

    一緒にはじめたやんけエリア

  • 429 ぬりンこチエ  

    一周してるぞルール

  • 430 chocolat  

    すげー

  • 431 PVタコ  

    げふう

  • 432 くまなゆ  

    13時から休憩無しでずっとやってたんでしょ?

  • 433 PVタコ  

    ああ

  • 434 やな  

    しゅごい…

  • 435 PVタコ  

    おなかすいてるわけだ

  • 436 keath  

    お疲れ様です

  • 437 PVタコ  

    こりゃあかん

  • 438 くまなゆ  

    そりゃ判断力も落ちるわよ

  • 439 chocolat  

    勝利の味を噛み締めようぜえ!

  • 440 PVタコ  

    えー有難うございます&これはすぐたたまないとダメな奴

  • 441 PVタコ  

    爆破します、爆破!

  • 442 やな  

    おつー

  • 443  

    オツメンミ

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