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飛ばないでワンツーのヒット確認中心に中距離はたたかうといいよ
阿修羅閃空見たら飛ぶのだけは知ってる
わんつーってなに
下段フリッカーと
すごいすごい!
フリッカーの距離が遠い
最低ガードさせないと空振ってるだけだから不利になるよ
やったか!?
飛び過ぎだからフリッカー起点に動けるようにしたいね
モダンに紐の打ち分けはないわよおおお
とびよったでえええええええええええええ
乳首みえとる!
えどくんのおはだけは女子格ゲープレイヤーにも人気との噂です
起き攻め以外のヒモってインパクト撃たれるか飛ばれるかしかされたことないからあんまつかわない
中中かここでヒット確認
ハーミッ
連打マンだから目でヒット確認してもだいたい止まれないのがぼくです
中中でとめるくせつけておけばそのうち中中から中押すかどうか判断できるようになるよ
インパクトは一生わからんな
でりゃはプロになるのかい
なれるわけないんじゃんこんなんで
サイコナックルは封印しよう
たまに出したくなる
得しないから使わなくていいよ
中中と対空落とすの繰り返すのが基礎よ
ジェイミー嫌い
CPU相手に100回やるんだ
不愉快だからやだ
とりあえず飛ぶ癖をなくそう
ラッシュもインパクトも理解不能なぼくから飛びを減らしたら攻め手ががくっと減ってしまう
飛んでるのは別にせめてないんよ攻めてる気なだけで
中タゲコンも起き攻め以外のヒモもインパクトと飛びされまくってやらなくなってしまった
自分も飛んだ方が通る相手には通るしもうこっちのうが楽だなってなる
ぷらちなとゴールド反復横跳びしてるのがぼくの適正腕前
ゴールド5までが格ゲー初心者がなんかいい感じに遊べるランクって感じ
プラチナからは経験者の人にボコられまくり
飛ばずに択を迫るとかそういうのやらないといけないレベルはしんどいからな
プラチナから中タゲコンと起き攻め以外のヒモの信用度が下がる
関係ねぇ飛びてぇ
クラシック相手には飛ぶ
モダン相手にもこれはだめだな…となるまで飛ぶ
飛べない時はだいたい負け!
ラッシュもインパクトも差し合いもわからんし
飛ぶのだ
豪鬼はぴょんぴょん飛べるけどなんかよくわからんしすぐ死ぬからすぐやめた
はい即落ち
プラチナではやっぱやっていけないわね
モダンアキさんはそもそもキャラがまったく使いこなせなくてきつかったけど
エドくんでこの辺なのはぼくの格ゲー適正の限界を示している
中タゲコンも普通に出す紐もあっても大していい思いしないのがいや
当たっても
だったら飛んで大アシストしたいなってなっちゃう
初心者でどこまでも勝ててたら逆におかしいからねしょうがないね
大していい思い出来ないのにプラチナからみんなインパクトとか紐にジャンプとかしてきてボコボコにしてくるし
そうだね
イカ1発売当時の頃はもうちょっと向上心もあったんだけどね
手癖で勝ってたのが行き詰まってプロの動画見たりアレコレやりだすとガチ勢の入り口
色々動画とか見てもなんか何言ってんのかよくわからんな…ってなってとりあえずできそうなコンボだ覚えてあとは何も変化しないのがぼくだ
ガチになると大体修行みたいになってつまんないからな
まあ…初心者にああせいこうせい強制させてもアレなんやな
インパクトももっとしていいよって言われるけど
いつだよ!ってなる
初心者は雰囲気でインパクトを使っている
もしくは上手い人に返されまくって封印する
まあそういうコト考え始めたら初心者のままでいるか脱初心者を目指すかの分水嶺ではある
座学の出番なんだろうなとは思っているよ
勉強という行為が嫌いだからその辺でも格ゲー適正を欠いてそうだな…
対戦ゲームはコミュニケーションツールみたいに強い人と話すために使うくらいがいい
インパクトだけとっても相手キャラによってこの連係のここ!みたいなのがあって一言で説明するのはとても無理なんやな
インパクト返しは反応の問題とかスレで言ってる人見るけど
知識が入ってること前提なんだなって見るたびに思います
端でリバサバクステしとるのはどこかで勉強していた形跡を感じる
知識が無いと練習もままならないからな
なんかの動画でプロが言ってた!
雰囲気で使っているが…
今のSAからの投げスカ誘いはうまさ見えたが運がなかったな…
djなんも弱体化してないぞ!
いいじゃん
はい
たまになんかいい感じに勝てるがなんで勝てたのかわかってないのでその後が続かないぞ!
豪鬼やわらけぇ~
昨日の大会でときど豪鬼が板ザンに破壊されててかわうそ…ってなりました
中タゲコンやっぱ全然役に立たん!
実況だいぶうるさいな…
疲れたのでいっかいおわり