スト6のしょしんしゃ[配信概要]くーでりあ

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  • 1 さめさん  

    迅雷脚にODアッパーで割り込めてるじゃん

  • 2 くーでりあ  

    一回当たったら終わりなの糞過ぎ

  • 3 くーでりあ  

    ケンは人口の多さも加味して本田なんか比べ物にならないクソキャラだと思います

  • 4 さめさん  

    観念的な話ではあるのですがグーチョキパーだけでやっていたじゃんけんからグーとチョキを同時に出すみたいな技術を要求され始めるのがゴールド辺りだとは思う

  • 5 くーでりあ  

    誰もそれをおしえてくれない

  • 6 さめさん  

    やるか…"オンライントレモ"

  • 7 くーでりあ  

    od技もっと混ぜろとか下段ガードとか飛び過ぎとか

  • 8 さめさん  

    できんのかな…

  • 9 さめさん  

    飛びすぎはほぼ気にしなくていいよ

  • 10 くーでりあ  

    技じゃなくてどういう行動をどういう時にするべきなのかを教えてくれ

  • 11 さめさん  

    相手が対空出ない相手だったら飛び続けるのが最強だし

  • 12 くーでりあ  

    インパクトもこっちがやらないと相手が調子に乗るだけとかよくいうけど

  • 13 くーでりあ  

    こっちが撃ったらどいつもこいつも超反応で返してくんねん

  • 14 くーでりあ  

    もっと打てじゃなくてここで打った方がいいが聞きたいねん

  • 15 くーでりあ  

    言われてないことできるわけないやろ

  • 16 さめさん  

    オンライン・トレモです

  • 17 くーでりあ  

    回線が終わってる

  • 18 くーでりあ  

    復活した

  • 19 くーでりあ  

    モダンエドマスターまで行くには!みたいな動画最近見たんだけど

  • 20 さめさん  

    さあどこからお伝えすればいいのか

  • 21 くーでりあ  

    しょっぱなフリッカーの打ち分けしましょうとかいっててそれクラシックだろってなりました

  • 22 さめさん  

    モダンのフリッカーは弱だっけ中だっけ

  • 23 さめさん  

    弱か

  • 24 さめさん  

    まずこのフリッカー先端距離をしっかり覚えておくのは大事だと思いますね

  • 25 さめさん  

    この距離は同時に前強の先端距離でもある

  • 26 くーでりあ  

    フリッカーとか通常振ろうとか色んな動画で言ってるけどルークのパンチとかケンにいつも迎撃されてる

  • 27 さめさん  

    ついでに言うと飛ばれたらアッパーで落とせる距離でもある

  • 28 くーでりあ  

    なんかフリッカーしてるとアッパーが当たらない

  • 29 さめさん  

    同じ距離でやることが一種類だなと思われるとまあ対応されてしまうので

  • 30 くーでりあ  

    相手の飛びが毎回通る

  • 31 さめさん  

    欲を言えば3種類も出来るとかなり対応されづらくはなると思います

  • 32 さめさん  

    色んな距離の3種類を覚えるよりも

  • 33 さめさん  

    この距離なら3種類あるぞって距離をしっかり保つのが最初は楽だと思う

  • 34 くーでりあ  

    フリッカーと中たげこんはガードされるし下大たげこんは出る前に潰されてはー!って毎度なってる

  • 35 さめさん  

    リスクとリターンの話をすると

  • 36 さめさん  

    弱フリッカーはジャンプに負けるけど他に大体勝ち

  • 37 さめさん  

    前大Pは牽制にちょっと弱い

  • 38 さめさん  

    みたいな

  • 39 さめさん  

    あとはもう飛んでしまうが3種類目でもいい

  • 40 さめさん  

    あとほんとにフリッカーとか警戒しまくってガード固めてくるとこれが通る

  • 41 くーでりあ  

    ゴールドの人きるすて投げだいたいぬけてくるんですけお!

  • 42 くーでりあ  

    サイコ柔道は当然通らないし

  • 43 さめさん  

    投げ抜けうめ~って相手はですね

  • 44 さめさん  

    近寄って垂直ジャンプってやると投げ抜けスカに当たることがかなりある

  • 45 さめさん  

    サイコ柔道に関しては

  • 46 さめさん  

    画面端で前投げをしたという固定状況で強い攻め方であって画面中央でがんばるやつではないかな

  • 47 さめさん  

    タメフリッカーガードさせた後相手が何をしてくるかっていうと

  • 48 さめさん  

    ガード固めるか投げ抜けするか無敵技で暴れてくるかの3通りくらい

  • 49 さめさん  

    大体ガードさせれば垂直ジャンプしとけばあんまりリスクはないと思う

  • 50 さめさん  

    OD昇竜当たるキャラもいるんだけど

  • 51 くーでりあ  

    ケンの昇竜で当たるたびに不快な気分になってる

  • 52 さめさん  

    相手のドライブゲージに余裕がある場合は昇竜撃ってくる確率が上がると思っていい

  • 53 さめさん  

    5本以上あるなら絶対OD昇竜擦ってくるわって相手にはガードを固めて置けばよい

  • 54 さめさん  

    あと細かいところなんだけど見てると結構この大P一瞬タメちゃってて出が遅れてることがあるかも

  • 55 さめさん  

    むずいんだけどすぐにボタン離す意識を持てるとよいですね

  • 56 くーでりあ  

    それが出来ないからインパクト100パ―食らってるっていう

  • 57 くーでりあ  

    自分はインパクトのうちどころわからないからインパクト擦られるともうなんもすることないっていう

  • 58 さめさん  

    さっきの弱フリッカーの先端距離がちょうどインパクトがいい感じに当たる距離でもありますね

  • 59 さめさん  

    この距離で色々やれる相手だなと思わせられればこの距離からのインパクトガードさせやすいはず

  • 60 くーでりあ  

    ぼくの距離が悪いんだろうけどフリッカーにインパクトされた時も一回も返せたことない

  • 61 さめさん  

    パニカンではなく?

  • 62 さめさん  

    そうね確かにさっきの話で

  • 63 さめさん  

    弱フリッカーも前大Pもインパクトには負けてしまうというのは大事な話でした

  • 64 さめさん  

    ただ両方見てからは絶対無理なので相手もあてずっぽうで撃ってくることになりますので

  • 65 さめさん  

    あてずっぽう誘い何もしないからインパクト返しが出来るとかっこいい

  • 66 さめさん  

    どうしても純粋に反応速度は必要にはなってしまいますけどね

  • 67 くーでりあ  

    だいたいなんかしてインパクトされてそのままなんもできずに負ける

  • 68 くーでりあ  

    インパクトする相手には

  • 69 さめさん  

    歩きガードは見てるとかなりうまいので

  • 70 さめさん  

    お互いに技が当たる距離でも待つ時と攻める時を作ってみるといいかもしれません

  • 71 さめさん  

    インパクト返ししやすい状況というのは

  • 72 さめさん  

    インパクトモーション後半にキャンセル可能技が当たってのキャンセルインパクトというのが一番猶予が長い

  • 73 さめさん  

    つまりインパクトで受け止めるべき技というのはキャンセルが出来ない技なんですね

  • 74 さめさん  

    そういう意味ではサイコフリッカーや前大Pなんかは狙われがちな技ではある

  • 75 さめさん  

    私もしょっちゅう食らう

  • 76 さめさん  

    あと画面端近くて壁ドンだけさせられればいいやって時には

  • 77 さめさん  

    通常技キャンセルインパクトとするとかなり見切りづらい

  • 78 さめさん  

    あとはエドの強みとしては

  • 79 くーでりあ  

    対戦中普通に連打してるからキャンセルインパクトとかめったに出ないぜ!

  • 80 さめさん  

    エドは中中タゲコンの2段目がキャンセル効かないのよね

  • 81 さめさん  

    聞きたいことはあるかい

  • 82 くーでりあ  

    わからないことがわからない!

  • 83 さめさん  

    相手がやってくるあれどうやってるの?とか

  • 84 さめさん  

    いっこ強い行動を教えておくと

  • 85 くーでりあ  

    前提知識も格ゲー力もないゆえに相手がどうこう以前に自分が何が出来てなくてなんで負けてるのかがわかってないという感じだからな…

  • 86 さめさん  

    大アシコンのあとは前ジャンプ入れっぱにして

  • 87 さめさん  

    ジャンプ攻撃を仕掛ける

  • 88 さめさん  

    ジャンプした後はしゃがみガード方向に入れておく

  • 89 さめさん  

    こうすると相手がOD昇竜撃ってきてもガードが間に合う・・・はず

  • 90 くーでりあ  

    昇竜ガードされて反撃でボコボコにされるのがゴールド帯でのぼくのエド君です

  • 91 さめさん  

    エドのODアッパーは発生がめちゃめちゃ遅いのでかなり乾坤一擲

  • 92 さめさん  

    ちょっと端に追いつめて

  • 93 くーでりあ  

    odアッパー以外に起き上がりに頼れる行動を知らないぜ

  • 94 さめさん  

    こういう状況あるでしょ延々画面端でなげられるやつ

  • 95 くーでりあ  

    たまにアッパー通って抜けてる

  • 96 さめさん  

    これに対する最強行動じつは前ジャンプです

  • 97 さめさん  

    投げはスカせて相手を画面端に追い込めます

  • 98 さめさん  

    飛んだ後の攻撃は基本当たらないので

  • 99 さめさん  

    何もせずに着地した方が着地硬直が少なくて有利

  • 100 くーでりあ  

    なんかケンルークはこれするとどいつもこいつも振り向き昇竜してくる気がするんだけど

  • 101 さめさん  

    空中で何もしてなければガード間に合うはず

  • 102 さめさん  

    それか相手がジャンプ読みでちゃんと投げ入れずに振り向き昇竜狙ってるかなのでそれは相手をほめましょう

  • 103 さめさん  

    で前ジャンプに対しては今度は打撃が強いですよと

  • 104 さめさん  

    打撃は食らうとコンボも繋がって痛いけどガードすれば基本的にはガードした側の方が先に動けるので頑張りましょうみたいな

  • 105 さめさん  

    でガード固めてるなら投げ続けますよと

  • 106 さめさん  

    そういうじゃんけんが発生するわけですね

  • 107 さめさん  

    ただ画面端を背負った時点でめちゃめちゃ不利なじゃんけんを押し付けられるので

  • 108 さめさん  

    特にエドは画面端つけられたときにかなりつらい

  • 109 さめさん  

    がんばって自分から前に出て画面端を避けるように頑張るわけですね

  • 110 さめさん  

    でケンがクソなのはケンが壁背負った状態からうっちゃって逆に相手に壁を背負わせる性能が高いですよと

  • 111 さめさん  

    というわけでケンには画面端での密着起き攻めはあんまりがんばらないで

  • 112 くーでりあ  

    ケンが一番初心者辞めさせてると初心者のぼくはおもいます

  • 113 さめさん  

    まちがえた

  • 114 さめさん  

    画面端を背負わせたうえでこの弱フリッカー距離で戦うみたいのをおすすめします

  • 115 くーでりあ  

    ぼくエドくんでゴールドまで本田と一度も会わなかったけどケンは腐るほどいたもん

  • 116 さめさん  

    サイコアッパーが化けすぎだろ

  • 117 さめさん  

    スト4のザンギよりまし

  • 118 さめさん  

    失礼しました 内なるアベルが出てしまいました

  • 119 くーでりあ  

    スト4しらないぼくにとってはケンこそがナンバーワンクソごみキャラだよ

  • 120 さめさん  

    エドの強いところとして

  • 121 さめさん  

    画面端で前投げしたこの状況がめちゃくそつよくて

  • 122 さめさん  

    前ステップちょい歩き投げ

  • 123 さめさん  

    サイコ柔道

  • 124 さめさん  

    前ステップ大P

  • 125 さめさん  

    とりあえずこの三種類覚えてれば変幻自在の端攻めループが実現できます

  • 126 くーでりあ  

    シルバーはループできたけどごーるどはループする前に昇竜かインパクトで台無しになります

  • 127 さめさん  

    いや…ダイヤでも結構ループするよ

  • 128 さめさん  

    サイコ柔道に偏るとインパクト安定になっちゃうので

  • 129 さめさん  

    軸は前ステ投げにして他を味変って感じが私は好き

  • 130 さめさん  

    ちょっとした上級テクニックとして

  • 131 さめさん  

    画面端の投げと打撃両方に対応できる技術もあるのですが

  • 132 さめさん  

    説明しましょうか

  • 133 さめさん  

    投げ抜けの猶予というのは案外長くて

  • 134 さめさん  

    弱攻撃ガード時の硬直時間と同じくらいの時間は投げ抜けが出来るんですね

  • 135 さめさん  

    投げと弱攻撃の発生は大体同じですよと

  • 136 さめさん  

    そこで「弱攻撃を撃たれてガード硬直になってる時間」というタイミングで投げ抜けを入力する

  • 137 さめさん  

    すると投げられてるときには投げ抜けが出来てガードしてるときは硬直中なので何も起きない(ちゃんとガードできる)という技術があります

  • 138 さめさん  

    文章にしたら死ぬほど伝わりづらい

  • 139 くーでりあ  

    …?

  • 140 さめさん  

    ちょっとしゃがみガードしてて

  • 141 さめさん  

    しゃがみガード!

  • 142  

    技きてたらガードしてるタイミングで投げ抜け仕込んでおけば両対応ってわけよ

  • 143 さめさん  

    ペンッてなってるあいだ一瞬時間が止まってるでしょ

  • 144 さめさん  

    このタイミングねらってなんかボタン押してみてね

  • 145 さめさん  

    2回目成功しましたね

  • 146 さめさん  

    キーディスプレイみるとボタン押してるんだけど何も攻撃出なかったでしょ

  • 147 くーでりあ  

    よぐわがんにゃい

  • 148 さめさん  

    投げた後前ステップして弱攻撃するからガードしてみて

  • 149 さめさん  

    慣れたらそのガードの硬直のタイミングに投げボタン押すようにして見てね

  • 150 くーでりあ  

    よぐわがんにゃい!

  • 151  

    まあこの遅らせグラップって手癖になっちゃうと死因にもなるんだよな…

  • 152 さめさん  

    死因になるくらいの手癖にしていいくらい強い行動だからシミ―がさらに強いみたいなところはある

  • 153 さめさん  

    これの投げ抜けは行ける?

  • 154 さめさん  

    いいですね

  • 155 くーでりあ  

    対戦中に投げ抜けはまず反応できないわけじゃが…

  • 156  

    投げ抜けって見てから押してるわけじゃないよ

  • 157 くーでりあ  

    ルナ知ってるよ!投げ抜け仕込むってやつでしょ!

  • 158  

    さよう

  • 159 さめさん  

    実際さっきの投げ抜けも一定のタイミングで来るからそのタイミングで押したものと思いますがそういうものです

  • 160 くーでりあ  

    知ってるだけでできるきはしないわけじゃが…

  • 161  

    なんか歩いた!多分投げの空気だ!投げ抜けぽちー ぐらいのもんよ

  • 162 さめさん  

    (逆になんか投げられる相手)

  • 163 さめさん  

    投げに来た!と思って投げ抜けを押したら打撃が来て殴られた あるいは打撃が来る!と思ってガードしたら投げられた というのがよくあるパターンだとは思いますが

  • 164 くーでりあ  

    遅らせグラップもなんかの動画みたけど何言ってるかちんぷんかんぷんでした

  • 165  

    遅らせグラップでも山程解説はあるんだろうけどどこから解説する必要があるか共通認識がないとどうにもネ…

  • 166 さめさん  

    この2択に限っては遅らせグラップで完全に防げます

  • 167 さめさん  

    まあさらに上級レベルになると3択目が出てくるわけですがゴールド帯ではあんま意識しなくてもいいとは思います

  • 168 さめさん  

    プラチナまでは多分強い行動を覚えて押し付けるだけでも行けるとは思うんですよね

  • 169 さめさん  

    でりあの場合たぶん裏目を引いたときのイメージが強すぎて強気の押し付けが出来なくなって結果負けるみたいなのが恐らく多い

  • 170 くーでりあ  

    インパクト擦られただけで気持ち的には捨てゲーにはなってるとこある

  • 171 くーでりあ  

    ケンはマッチングした時点で萎えてる

  • 172 さめさん  

    それがなくなるだけでふつうに上がれると思う

  • 173 くーでりあ  

    野生の先生にもなんかちょっとあればゴールドすぐ抜けられるって言われたけど

  • 174 くーでりあ  

    全然そんな気しない

  • 175 さめさん  

    あとは押し付けて強い行動を感覚じゃなくて記憶する

  • 176 さめさん  

    記憶して実戦できるようにする

  • 177 さめさん  

    というわけでエドの強いところの画面端の投げループと

  • 178  

    ケンやインパクトに萎えるなら自分で使ってみて弱点を知るというのも一つの方法ではある

  • 179 さめさん  

    大アシコン後に迷いなく飛び込むというのは覚えておきましょうね

  • 180 さめさん  

    あとはトレモでインパクト返し千本ノック

  • 181 さめさん  

    そろそろねむみが出てきたので一旦抜けるね

  • 182 さめさん  

    上手く説明できなくてすまんね

  • 183 くーでりあ  

    おつよ

  • 184 くーでりあ  

    まぁこの場合ぼくの理解力が💩なだけかと…

  • 185  

    なんだかんだ格ゲーは知識ゲーだからな…

  • 186 さめさん  

    今のインパクトとか完全にあてずっぽうですからね

  • 187  

    アシコンの後~とか投げのあと~とかのお得セットを忘れておるな

  • 188 くーでりあ  

    あてっすっぽうでもぼくには通るからな…

  • 189 さめさん  

    当たらなかったインパクトの方が多い

  • 190  

    いい飛び

  • 191  

    ガハハ

  • 192 さめさん  

    大アシコンの後の飛びですがケン相手だと攻撃出してるとガードが間に合わなくなるようなので攻撃出さずに着地してガード入れながら投げに行くのがよさそうです

  • 193  

    いい詐欺飛び

  • 194  

    最後にいい飛びだしたやん

  • 195 くーでりあ  

    やはり俺には飛びしかない…

  • 196 くーでりあ  

    ありがとう飛び…

  • 197  

    小技刻んでるとインパクト返しやすくなるライフハックをされたな

  • 198  

    よく勝った

  • 199  

    しっかり画面みないマンをお仕置きできたな

  • 200 くーでりあ  

    なんか勝ったぞおおおおお

  • 201 くーでりあ  

    シルバー帯後半も人いなかったがゴールドもあんまりだな!

  • 202 くーでりあ  

    シルバー5になったらゴールドの人と当たりだしたし…

  • 203 くーでりあ  

    ねんまつ

  • 204 くーでりあ  

    飛びが出来ないともう何もやることがないぜ

  • 205 くーでりあ  

    ゴールド抜けるどころか星1から上がる気すらしませんねこれは

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