higchat start
棒読みちゃん連携するのに当サイト用ブラウザ拡張機能が必要になりました。[連携詳細]
お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
発射台からもうちょっと離して倒した方がよかったかもしれん
イクラが吸われすぎる
:bta::chz::yosi:
:ultrafastparrot:
どんぴこのヒカリバエグリルの所見はイカがな感じ?
どうも初手からレールセミはイマイチに感じてる
アラマキもそうだけどタゲ付き以外が積極的に金シャケしばいてほしいンミ
上からチマチマやってると時間なくなっちゃう...
通常のハエはコンテナまでのルートが遠いから初手コンテナ寄せするとその分WAVE中に出てくるキンシャケの数が1~2匹目減りするんじゃないかと思う
ドンブラコみたく
ドンブラコはまあどうしようもないんだけど
あーそういうのもあるか
ポラリスなんかもそうだった
ヒカリバエをカゴに寄せると思った以上に金イクラが飛び散るのもあれだった
グリルは最初ぐらいはカゴ横でもいいのかなとは感じた
イクラ投げで間引き用のインク持ってかれちゃうのが痛い
お船のグリルも似た感じよね
グリルはコジャケのヘイト管理できるのもつよあじ
イクラ拾いに行くときにコジャケ散らしにボムを置くと投げるインクが足りない
グリルは小ジャケ処理が分からなくて一番難しいのですが…どうしたら
すいません…この傘コジャケプチプチしたりマルミ防いだりできないんですが不良品じゃないでしょうか…
私は今から初めて和傘使うわよ
マルミ防げないの!?
直ぐパージしちゃうので
あーぉ
傘なら先ほどあちらから出ていかれましたよ
番傘は重いはずなんたけどな
自分ヘタレのビビりなのでバクダン爆弾とかマルミとかガツガツ防げないと困るのです…
一瞬だけ開きなさる
なかなかのリズムゲーになっちゃうよお
あとコジャケに強く出れないのが何とも
グリルのコジャケはまあ…いろいろ大変
ハエもグリルも始めは真後ろに集めれば良いのかな
ドスコイの頭に当たってレールから振り落とされそうになるの困るよなあ
判定大きいよね
ちょいちょいトス回しみたいな事されちゃう
レールは便利な反面事故も多い
レール間飛ぶのも視点動かさないとまだ時々落ちてしまう
そのうち慣れるかとは思うがなにぶん2日目ゆえ
2日目っていうか2シフト目か
ドスコイ大砲も鬼門
:parrot16:
大砲近くにすぐダイバーが来る
後の大砲が主砲に見えて実はそうでもない感じ
モグラとダイバーかわしやすいから後ろはずっと乗ってていいやつよね
大砲役が海に近いからタゲ取っちゃうのよね
正面に立つハシラがものすごく邪魔になるからあれは割った方がよい
そうなんだ
後の大砲は手摺りがチラチラ映るのがなければ…
あんまり邪魔になる位置にハシラ立たないから他ステよりは警戒しなくていい感じ
ハシラ割ると外にイクラ出ちゃうからなるべく割りたくはないよね干潮
キンシャケほぼほぼ途中で死亡するよな
引率しても下の人に反応して途中で落ちること多いし
寄せ難いステージゆえ
皆の気が散ってもいけないから中断で倒しちゃう キュピーンしたら画面に謝ってる
思いのほか飛距離が出てしまった
テッパンもだけど下でウロウロしすぎて寄ってきても位置ズレしがち
位置ズレって累積ポイント制なんだ…
そういうわけではないと思うけど
普通にしてても位置ズレなんかよくあるじゃない?
味方があらぬ方向撃ってテッパンが爆発するのは日常ですな
ダイバー避けた放ったつもりだったがモロに直撃していた
ダイバーもズレるのかね 完全に円の外なのにダイバーにやられた!ことがあるけども
それはなったことないからわからない
塗れた音がしたけど塗れてない扱いで死亡とかはある
完全に塗れてるのに音しないでやられた味方を見たな
そういうのもあるよね…
味方視点だと塗れてるけどこっちの視点では塗れてないからダイバーが地面からしばらく出てこなかったり
でも味方視点だと地面で跳ねてたりして
いろいろ困る
それじゃこのへんで
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:
配信は終了しました。