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ファミコンなど[配信概要]やまたつお

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  • 1 やまたつお  

    実家からもどってきたのでちょっとだけ

  • 2 Doi_Kotsubu  

    おかえりなさいまし

  • 3 やまたつお  

    ただいまです。いらしゃいまし

  • 4 やまたつお  

    やったか・・・?

  • 5 やまたつお  

    やったぜ

  • 6 Doi_Kotsubu  

    帰宅一発目の救われた

  • 7 すの  

    うおおファミコン

  • 8 すの  

    ちょっとだけおじゃまします・・・

  • 9 すの  

    クソボスのお出まし

  • 10 すの  

    さすたつ

  • 11 やまたつお  

    オットセイ…

  • 12 やまたつお  

    いらしゃいまし

  • 13 すの  

    帰還

  • 14 やまたつお  

    ダライアス星の平和は守られたのだ

  • 15 やまたつお  

    さぁ、次はイーリスだ

  • 16 すの  

    救わないと・・・

  • 17 やまたつお  

    やつら・・・ゆるさん・・・

  • 18 すの  

    本星の危機

  • 19 やまたつお  

    やったか・・・?

  • 20 すの  

    さすたつ・・・

  • 21 すの  

    帰還

  • 22 やまたつお  

    イーリスは救われた

  • 23 やまたつお  

    明るい未来を思わせるエンディングBGM…

  • 24 やまたつお  

    失った家族は帰ってこないけど、パイロットには前向きに生きていってほしい

  • 25 やまたつお  

    帰還したらモテモテだろうし・・・

  • 26 すの  

    英雄

  • 27 すの  

    モテモテかぁ・・・ いいなぁ・・・

  • 28 usabox_san  

    ぐしゃぁ

  • 29 usabox_san  

    恐ろしく気前の良いカプセルからの圧死

  • 30 usabox_san  

    渋井攻防

  • 31 usabox_san  

    死なばもろともアタック…!

  • 32 usabox_san  

    あの破片を食らって死なないためには輪之内川で倒すしかないのかな…

  • 33 usabox_san  

    やれやれだぜ。

  • 34 usabox_san  

    シャッガン

  • 35 usabox_san  

    高速面だあああ

  • 36 usabox_san  

    クアッドコア

  • 37 usabox_san  

    テトラだった!

  • 38 やまたつお  

    ・・・

  • 39 usabox_san  

    まさかの

  • 40 やまたつお  

    怒りのストⅡ

  • 41 usabox_san  

    ターボ

  • 42 やまたつお  

    させねーよ

  • 43 やまたつお  

    イライザ・・・!

  • 44 usabox_san  

    やったぜ。

  • 45 usabox_san  

    きれいなイライザ

  • 46 usabox_san  

    でかいケン

  • 47 やまたつお  

    結婚、おめでとう・・・

  • 48 usabox_san  

    ヒューッ

  • 49 やまたつお  

    体格差カップル

  • 50 やまたつお  

    1位の台に乗ってもいちばん低いケン・・・

  • 51 やまたつお  

    サガットとベガが高すぎるのか

  • 52 usabox_san  

    順位と逆になるのが味わい深い

  • 53 やまたつお  

    ファミコンのターン

  • 54 やまたつお  

    噴水ジャンプ面で15秒以内にクリアしてもらえる10万点ボーナスが欲しすぎて死にまくっている・・・

  • 55 やまたつお  

    このままじゃいけない・・・

  • 56 usabox_san  

    巧妙な罠

  • 57 usabox_san  

    15秒ってすごい弾丸ですよね…引きとかにも左右されそう

  • 58 usabox_san  

    やったぜ。

  • 59 やまたつお  

    やったぜ・・・

  • 60 やまたつお  

    2週目はいいや・・・

  • 61 usabox_san  

    はい

  • 62 usabox_san  

    デター

  • 63 usabox_san  

    きがせいた

  • 64 やまたつお  

    ・・・

  • 65 やまたつお  

    モコモコのエフェクトのときは接触判定なくしてください

  • 66 usabox_san  

    おのれ即出し

  • 67 やまたつお  

    あと、上下に動く足場で、下に移動してるときにしばしばジャンプが効かないのどうにかしてください

  • 68 usabox_san  

    落下判定なのかな…

  • 69 やまたつお  

    まぁそういう挙動のゲーム案外多いけど・・・。源平とかトランスフォーマーとか・・・

  • 70 usabox_san  

    FC時代はまあ…

  • 71 やまたつお  

    スペランカー

  • 72 usabox_san  

    超かっこいいタイトルBGMと軽妙なメインBGMからのズコー

  • 73 usabox_san  

    やったぜ。

  • 74 usabox_san  

    2度鳴るな

  • 75 やまたつお  

    ワンナップが渋かったけどなんとか

  • 76 usabox_san  

    さすたつ…

  • 77 やまたつお  

    2週目はいいや・・・

  • 78 Doi_Kotsubu  

    華麗な1周

  • 79 usabox_san  

    そうですね

  • 80 Doi_Kotsubu  

    未だに4周目からのアイテムの取り方を知らない

  • 81 やまたつお  

    やっと映った

  • 82 やまたつお  

    アイテムの取り方は昔は知ってたけど忘れたなぁ

  • 83 やまたつお  

    そしてイースⅡ

  • 84 Doi_Kotsubu  

    見えなくて、ジャンプしても駄目で、爆弾とか使うのかなと思いつつも

  • 85 Doi_Kotsubu  

    結局分からずでそれ以降触れていない

  • 86 やまたつお  

    花火あげるのは3週目だっけ

  • 87 やまたつお  

    なんか組み合わせて出す感じの周回があった気がする

  • 88 やまたつお  

    リリアさん

  • 89 やまたつお  

    最近だと扱いが雑だという噂を聞いたリリアさん

  • 90 Doi_Kotsubu  

    じゃぁ花火なのかな、2周めはジャンプ 3周目は見えないけどジャンプだったかな

  • 91 やまたつお  

    僕もこんな感じの不可抗力なきっかけがあれば女子と知り合いになれるのに・・・

  • 92 Doi_Kotsubu  

    ファミコンのイースは実はやった事無いけど、遊びやすい部類なの?

  • 93 tyr105  

    お邪魔します

  • 94 やまたつお  

    こんばんはー

  • 95 やまたつお  

    ファミコンのイース初代は覚えてるけど、Ⅱはどうだったか

  • 96 やまたつお  

    初代の方はアレンジがけっこう入ってて遊びやすくもあるけど、やっぱり音楽まわりがちょっと物足りない・・・

  • 97 tyr105  

    ファミコンのイース1は,ロードしたら敵とアドルが重なってて即GAMEOVERになり,詰んだ記憶が…

  • 98 やまたつお  

    遊びにくいと感じたのはマークⅢのかな・・・

  • 99 やまたつお  

    ・・・

  • 100 usabox_san  

    うーんこの

  • 101 やまたつお  

    マークⅢのは半キャラずらししてもダメージ受けるのでだいぶゲーム性ちがった

  • 102 やまたつお  

    あっ

  • 103 Doi_Kotsubu  

    あぁぁあ

  • 104 Doi_Kotsubu  

    マークIIIは微妙に移動速度がマップ比べて遅くて、なんかテンポが悪かった思い出

  • 105 やまたつお  

    なんかカセットを奥まで差し込んでもちょっとグラグラしてて、ちょっと傾くとキャラクタが化けちゃうな

  • 106 やまたつお  

    厚紙を隙間にはさもう

  • 107 やまたつお  

    これで安定する

  • 108 ほむ  

    レベル稼ぎ場所だぁ

  • 109 やまたつお  

    こんばんはー

  • 110 やまたつお  

    もういっこレベル上げないといけないのか・・・

  • 111 やまたつお  

    なんかイベントで経験値もらえないかな・・・

  • 112 asuka123  

    会えずに残念でしたが無事帰られて何よりです

  • 113 usabox_san  

    あと一歩でしたね

  • 114 asuka123  

    まあ仕方ないです…

  • 115 やまたつお  

    こんばんはー

  • 116 やまたつお  

    タイミングが帰る前日でしたね・・・

  • 117 やまたつお  

    そしてボスにダメージが通らない

  • 118 やまたつお  

    さらにレベル上げをしろと申すか

  • 119 やまたつお  

    入口まで戻ってしまったし

  • 120 usabox_san  

    超級レベリングゲーですからね…

  • 121 やまたつお  

    魔法の判定がクソデカだ

  • 122 やまたつお  

    利用しないテはない

  • 123 やまたつお  

    レベルが重要なゲームだ・・・

  • 124 やまたつお  

    家の中でのレベル上げポイントは無くなってるのか・・・

  • 125 usabox_san  

    おのれ

  • 126 やまたつお  

    ククク。ほれたな・・・

  • 127 usabox_san  

    いつもの

  • 128 やまたつお  

    魔法の判定がちょっと癖があるな・・・

  • 129 やまたつお  

    判定がクソデカかと思ったけど、敵との接触判定が下に、障害物との接触判定が上に伸びているようだ

  • 130 やまたつお  

    お。誘導弾になった

  • 131 やまたつお  

    鷹の目は誘導性能追加か

  • 132 やまたつお  

    でも障害物の接触判定がでかいから、PC版ほどには使え無さそう・・・

  • 133 やまたつお  

    っていうかPC版って魔法が障害物つきぬけてなかったっけかな・・・

  • 134 やまたつお  

    遠くの敵を勝手に狙って無駄撃ちさせられてしまう。これはだめだ

  • 135 やまたつお  

    この氷の壁はどうするんだろう・・・

  • 136 やまたつお  

    なんか炎の魔法でズバズバ壊せてたような気がするんだけど

  • 137 やまたつお  

    なにかひみつが・・・?

  • 138 やまたつお  

    せいれいのころもってなんだろ

  • 139 やまたつお  

    消費アイテムだったらいやなのでちょっと調べます・・・

  • 140 やまたつお  

    どこでも回復できるとかすごい良アイテム

  • 141 ほむ  

    精霊の衣って意外なところにおいてるので案外気づかずに進んじゃう時あります

  • 142 やまたつお  

    たしかに気づきにくいですよね

  • 143 やまたつお  

    さっきはたまたま記憶にピンときたので見つけましたが

  • 144 やまたつお  

    次はクツを探さないとだけど

  • 145 やまたつお  

    あの氷の壁はどうすれば・・・

  • 146 ほむ  

    うちは子供の頃友人がたまたま見つけた時の印象が残ってて、雪原きたらコロモコロモ・・・って探します

  • 147 やまたつお  

    なんかもう一カ所、衣のあったところみたいな隠し入口があった気がするんですよね・・・

  • 148 やまたつお  

    それをさがしつつ探索続行・・・

  • 149 やまたつお  

    氷の壁はレベルが足りなくて壊せない可能性

  • 150 やまたつお  

    ファミコン版ならありえる・・・

  • 151 やまたつお  

    あれ?ライトの魔法って隠された入口をみつけるんじゃなかったっけか

  • 152 やまたつお  

    ちょっと調べます・・・

  • 153 やまたつお  

    見えないものが見えるようになる、とな

  • 154 やまたつお  

    うーん。使いどころがまんべんなくあって困るな

  • 155 やまたつお  

    一回使うごとにMPが10減るのも困るなぁ

  • 156 やまたつお  

    全画面で使わないといけなくなる感じなのに

  • 157 やまたつお  

    やっぱレベルかよ

  • 158 やまたつお  

    PC版もこんなだったのかな・・・記憶が・・・

  • 159 ほむ  

    ボスに対する被ダメ、攻撃もレベル差激しいからある意味納得(´・∋・`)

  • 160 tyr105  

    イースIIは迷いまくった思い出が90%くらいなので,スイスイ遊ばれる方は尊敬です

  • 161 ほむ  

    最後のサルモンの神殿はよくできてますよね。あそこまで見下ろし型で迷う構造作るのはすごいです

  • 162 やまたつお  

    ボスはやさしめなかんじ

  • 163 やまたつお  

    レベルが・・・たりない・・・!

  • 164 やまたつお  

    なんてワガママなやつだ

  • 165 やまたつお  

    そしてMP回復がほしい・・・

  • 166 やまたつお  

    あ、そのためにロダの実がおちてるのか

  • 167 やまたつお  

    わかってるね製作者

  • 168 やまたつお  

    きたわねサルモン・・・

  • 169 ほむ  

    いい曲だぁ・・・

  • 170 asuka123  

    ホルモンの神殿

  • 171 usabox_san  

    プレーの1/3ぐらいこのBGM

  • 172 usabox_san  

    つよい

  • 173 Doi_Kotsubu  

    この神殿に迷い過ぎてハゲそうになった思い出

  • 174 ほむ  

    ウンム

  • 175 やまたつお  

    ハ、ハゲだとぉ・・・!

  • 176 usabox_san  

    そこかあ~

  • 177 やまたつお  

    そして回復手段がない・・・

  • 178 usabox_san  

    おのれ雪国

  • 179 やまたつお  

    ロダの実がどこか落ちてたっけな。

  • 180 やまたつお  

    みつけないと・・・

  • 181 usabox_san  

    MPってロダのみしかないんでしたっけね…

  • 182 やまたつお  

    目的地に向かう途中の敵が倒せない・・・

  • 183 usabox_san  

    ウゥーン・・・

  • 184 やまたつお  

    リリアのおかあさんの家でHPとMPが回復できます

  • 185 usabox_san  

    とおい

  • 186 やまたつお  

    ウイングで一気に戻れると思うけど、ここまで歩いて戻ってこないと・・・

  • 187 usabox_san  

    これだから宿の一つもないクソいなかはよお~

  • 188 Doi_Kotsubu  

    何処かその辺の家じゃ駄目なのかな

  • 189 やまたつお  

    息子がさらわれたところの家なら、息子を助けたあとなら回復してくれるかも・・・

  • 190 usabox_san  

    ウゥーン・・・

  • 191 ほむ  

    なんかルーラみたいなので移動した記憶があるけど違うか・・・

  • 192 やまたつお  

    はたまた、希望をうしなったおじいちゃんに希望を取り戻せば、そこで回復ができるかも・・・

  • 193 やまたつお  

  • 194 やまたつお  

    行先選べるんですっけな

  • 195 ほむ  

    うちもだいぶ忘れてるのでちがうかも

  • 196 やまたつお  

    なんかたしかに行先を選んだ記憶がうっすらとあるような気がしたけど・・・

  • 197 やまたつお  

    魔法だと選べるのかな

  • 198 ほむ  

    しかもいろんなバージョンの記憶混ざってるので・・・

  • 199 usabox_san  

    持ってるなら試してみますか

  • 200 Doi_Kotsubu  

    IIは逆に遊んだのが割りと最近(5年)とかなので、忘れてる

  • 201 やまたつお  

    セーブして試してみよう

  • 202 usabox_san  

    逆にね

  • 203 やまたつお  

    えらべた!

  • 204 usabox_san  

    から やる という表現に時代を感じますね

  • 205 usabox_san  

    やったか!?

  • 206 ほむ  

    えがったえがった

  • 207 Doi_Kotsubu  

    暖かさを感じる

  • 208 usabox_san  

    ウィングが最初の村にしか帰れないのは詰み防止ってことでしょうね

  • 209 usabox_san  

    話は聞かせてもらった!(バァン

  • 210 usabox_san  

    ケジメ案件

  • 211 usabox_san  

    ケジメ案件が増えるよ

  • 212 やまたつお  

    上の壁に密着してる状態だと横にも魔法が撃てないのどうにかならなかったのかな・・・

  • 213 usabox_san  

    技術力ぅ…

  • 214 usabox_san  

    かたい

  • 215 やまたつお  

    なんかそこの入口は嫌な感じがする・・・

  • 216 usabox_san  

    はたして

  • 217 やまたつお  

    過去のプレイのうっすらとした記憶が・・・

  • 218 やまたつお  

    レベルいっこあげとこうかな・・・

  • 219 やまたつお  

    なんかここでレベル上げまくってもよくないかな・・・

  • 220 usabox_san  

    けっこうかかりそうですが…それはまあデフォですかね…

  • 221 やまたつお  

    無理に先に進んでもどうせレベルでダメ通らなかったりするし・・・

  • 222 usabox_san  

    うーんこの

  • 223 やまたつお  

    あといっこまで・・・

  • 224 やまたつお  

    もともと効率の良い稼ぎ場所が、レベルが上がるにしたがってさらに効率的になっていくのでやめられない・・・

  • 225 usabox_san  

    旬ってやつですね

  • 226 やまたつお  

    必要経験値もなんか8000で変わらないしだんだん楽になっていく

  • 227 usabox_san  

    あがるだけあげてくかー

  • 228 usabox_san  

    やべーぞ

  • 229 usabox_san  

    カァネがカンストしている…

  • 230 usabox_san  

    ぐへへへ

  • 231 やまたつお  

    たたのげどくさよう

  • 232 やまたつお  

    しばらく分からなかった

  • 233 usabox_san  

    タタフータリンタタタカタザンタタタ

  • 234 やまたつお  

    あ、高級なおくすりを買っておいた方がよいですね

  • 235 usabox_san  

    貴族の薬

  • 236 やまたつお  

    このじいちゃんも「多々の解毒作用」って言うのか

  • 237 やまたつお  

    なんか決まってるのかな・・・

  • 238 usabox_san  

    わかりやすさ重視で表現を揃えておかないと…(分かりづらいワード

  • 239 やまたつお  

    石になってしまった

  • 240 やまたつお  

    PCエンジンだと「石と化せい!」だった気がするセリフが、「いしとなれ!」だった・・・かな

  • 241 usabox_san  

    扉を開けたばかりに…

  • 242 usabox_san  

    医師と火星と勘違いすると困りますしね(

  • 243 やまたつお  

    娘さんは地下水路で石になってますなんて言えない・・・

  • 244 usabox_san  

    なかったことにしよう・・・

  • 245 やまたつお  

    レベルをあげまくった成果が・・・

  • 246 usabox_san  

    ガハハ

  • 247 やまたつお  

    当面ボスは楽勝かな・・・

  • 248 やまたつお  

    アイテムが足りないか

  • 249 usabox_san  

    次でレベルも上限っぽいですしね

  • 250 やまたつお  

    ですねぇ

  • 251 やまたつお  

    しかし被ダメージはだいぶでかい

  • 252 usabox_san  

    装備に期待ですね

  • 253 Doi_Kotsubu  

    戻らないアドル

  • 254 Doi_Kotsubu  

    ありがたい情報ですね

  • 255 やまたつお  

    ろくな情報もらえなかった

  • 256 やまたつお  

    石化をとくおくすりか魔法をはよ

  • 257 usabox_san  

    所詮顔もない村人よ

  • 258 やまたつお  

    マックスレベルになってしまった

  • 259 やまたつお  

    探索途中での全回復がなくなってしまった・・・

  • 260 usabox_san  

    安泰ですね

  • 261 usabox_san  

    あっ冊子

  • 262 やまたつお  

    ダメージ受ける原因のほとんどが出合い頭の事故なのはあいかわらず嫌な感じだ

  • 263 usabox_san  

    はい…

  • 264 Doi_Kotsubu  

    この向こう側にわたりたいのに行けないもどかしさみたいな

  • 265 やまたつお  

    ゴリれると思ったらゴリ押す男

  • 266 Doi_Kotsubu  

    ゴリゴリ

  • 267 やまたつお  

    黒真珠

  • 268 やまたつお  

    タルフがもってるのかな

  • 269 やまたつお  

    はたまたキースか

  • 270 やまたつお  

    タルフー!

  • 271 やまたつお  

    うーん、黒真珠は敵に拾われてしまったか

  • 272 やまたつお  

    なんとなくサルモンの神殿序盤に行った会議室が怪しい気がする

  • 273 Doi_Kotsubu  

    この辺から怒涛の展開

  • 274 やまたつお  

    バトル系の剣がないとダメとかかな・・・?

  • 275 やまたつお  

    ダメージ通らなかった

  • 276 やまたつお  

    石にされてたサダとやらに会わないとダメなのかな

  • 277 やまたつお  

    場所おぼえてないよ・・・

  • 278 やまたつお  

    2回目の水路だった気がするから…サルモンのずっと右上のところかな・・・

  • 279 やまたつお  

    よしビンゴ

  • 280 Doi_Kotsubu  

    これで勝つる

  • 281 やまたつお  

    やったぜ

  • 282 やまたつお  

    いよいよイースの中枢に・・・

  • 283 Doi_Kotsubu  

    もう終わりが見えてきた

  • 284 Doi_Kotsubu  

    ついに温かい女神に

  • 285  

    やったか!?

  • 286 Doi_Kotsubu  

    いよっ!

  • 287 やまたつお  

    ふぅ・・・

  • 288 やまたつお  

    途中でアイテム切り替えてやくそう使おうと思ってたけど

  • 289 やまたつお  

    ボス戦にはいるとメニュー開けなかった・・・

  • 290 やまたつお  

    さて、ヒロインの出番・・・

  • 291 やまたつお  

    フィーナさん・・・

  • 292 Doi_Kotsubu  

    アドルがまともに女神と話せたのって2ぐらいなのかな 3以降であまり女神が人と話してるのを見た覚えが無いけど

  • 293  

    この後沢山のヒロインが…

  • 294 ほむ  

    現地妻が・・・

  • 295 Doi_Kotsubu  

    オリジンはなんか女の子と話してたか?

  • 296 ほむ  

    オリジンはそもそもアドルの出番が・・・

  • 297 Doi_Kotsubu  

    なんかおまけでちょっと出てきたぐらいね

  • 298 ほむ  

    だね

  • 299 やまたつお  

    おわった・・・

  • 300 ほむ  

    NKT・・・

  • 301 やまたつお  

    フィーナが石にならないんだ

  • 302 やまたつお  

    ちょっとそこはこだわってほしかったところ

  • 303 やまたつお  

    しかしファミコンとしてはだいぶがんばった移植でしたね

  • 304 やまたつお  

    曲まわりも良い感じにまとめてくれて

  • 305 ほむ  

    ですね。特に最後のリリアのシーン。絵がちゃんとあるとは想ってませんでした

  • 306 Doi_Kotsubu  

    これはだいぶ頑張ってる

  • 307 やまたつお  

    良い余韻なので、これですっきり終わりますか

  • 308 ほむ  

    おつかれさまでした

  • 309 やまたつお  

    それではご視聴どもでしたー

  • 310 Doi_Kotsubu  

    おつかれさまでしたー

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