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今日も
これどう使わせたいの
これ使い道あるの?
カウンター系の攻撃と組み合わせるのか
ちょっとれもん
よし
あんま強くないなこれ
火力ないな
きついですね
意味分かってないキャラやるか
紫のオーブ発動させまくるキャラだと思うんだけどな~
めんどくせえ
回し方が分からない
他のキャラと違ってつよあじが分からない
扱いづらいシステムと薄味で条件めんどくさいキワードの組み合わせで難しい
赤と紫のオーブはシナジー潰し合うけどメリットがあるっていうわけわかんない関係なんだよな
デメリット減らすけどシナジーも減らすみたいな
このゲームっぽいキャラだなって感じるけど乗りこなせない
無理~
残機減らしてバフアイテム取りに行ってるのはそうしないと火力足りないからです
そもそもあそこまで追い詰めれる段階にいけてない
こいつはめんどくせえシステムあるけど乗りこなすと楽しい
デメリットをどう受け入れるかなんだけどね~
楽しい~
うける
確率でダイスもう1回使えるようになるキャラだから回ってる時脳みそとろけるくらい気持ちいい
大吉
楽しい
デメリット受けた分メリットあるから楽しい
やば
相性悪いのがきた
いけたな
時の砂のダイス自身もリプレイされるのずるくて笑う
これ駄目臭いな
ギリギリ
時の砂がズルしはじめると楽しいですね
こういう気持ちよさが触手のおっさんにはない
シナジーがハマってきて楽しい~がない
スノーボール感は大事
こいつはモンハンでいう火事場的なことをしたい
全然違うビルドになりそう
ラッキー
安定重視でいきます…
明らかに強いキーワード見つけちゃって…
激流に身を任せ同化する
こいつにしてはリスクなく火力出しやすくてェ…
楽しい~
めっちゃ相性いい
お手軽全体攻撃があるの楽でいいですね
よしよし
こいつこういう動き出来るんだ
割合ダメージ
スレイザスパイアでもあったようなキーワードも増えてきた
積んだ
多段攻撃得意なキャラなのに多段攻撃メタのボスだ
出た…タイムイーター…
カードプレイ数じゃなくて攻撃のヒット数に反応するタイプだからタイムイーターより嫌いかも
タイマン最強なんだけどなぁ…
全体攻撃欲しいんだよね
サメの使い方分かって満足したから休憩しよう
じゃねー
じゃねー