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感謝の…眠い
寝ろ
スヤァ
やっぱり寝るな
おおクアッドとは
今射程がどれくらいか試してる
モニター交換わくわく
まだ買ってない
そっか
96デコのプロじゃん
今ぼやけるのがモニタか目か分からないとこある
アマ中のアマですが
テイオウの仕様がよく分からないのでほぼ動く棺桶になってる
あ
い
起きてた
寝てますよ
訓練された社畜は寝ていても仕事をするという
なんだかなあ
回線落ち多いぞ
運はこちらにある
うーん いやまあ回線落ちこっちではないけど
50戦中5戦が回線落ち無効試合になってた時はちょっとどうかと思いました
どうにもならんのだろうなあ
でも前シーズンよりひどくなってる気がする
(前シーズンほとんどやってなかったけど)
うーん
過去戦績の試合数が勝負合わせて50になってないのはなんか悲しくなる
2でもあったっけ50にならないの
無効試合にするのはいいんだけど働いた時間分のお金とか経験値とかください
詫びゲソくれ
2は無効試合の制度が無かったからきっかり50試合だったよ
そっか
3はグラフィック向上のためにラグとか色々犠牲にしてる気がする
がんばれー😴
96デコだとぉ
人数差ある試合勝ってもたいしてゲージ増えないしな
グラフィック向上が原因ではない気がするな…インク表現とか劣化してるし…
特に理由はないけどもガロンと構成似てるしな
2より向上してるかとおもった…
くまやつあきがインクの感じが嫌でガチやってくれない
くまあきの不満はそこだけでもない気がする
前はテクスチャで今はポリゴンだって言ってたか
よろしくー
よろしくお願いします
ITのプロだから余計に気になる部分が多いのだろうね
なるほどー
5分になったら出発します
なってた
はい
@2にて出発 合流はチャットまで
がんばれー🦾🛌
一試合だけ見ていこう
やったぜ よろしくー
コンバンミ よければご一緒させてくださいな!
おがんばー
おかみさんだー
@1にて出発 合流はチャットまで
おかみ⚡️
埋まり
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:
2確を押し付けていけ
:ultrafastparrot:
それでは更新までよろしくお願いします
:ultrafastparrot:
えらいことになってるな
ガロンが...ガロンが多い...!
やるしかねえ!
もはやガロンしかいねぇ…
わぁユ-トピア…
あらためてやらしくです!
3.84ガロン
一応強制ではないので ブキは自由よ
くろぎゃるおんりーオープン
アッこれキツイ!ってなったら手を変え品を変えしてゆきましょ
キツいやろなあ
チョベリガンブロ
そのときは96が52になるだけ…
やらしくみ…!
がんば〜
ショコラあきだったか
ホコ割れるんかーい
52が52ダメージなのに96は96ダメージじゃないのはおかしいですよ!
ギャー(意外と戦えるな…)
意外となんとかなりそうで
おかしいですよ!
竹以上に入るのはちょっと…
まけはしたけれどいけるカモ?!
ホコ割が意外と強かった
🎄さんがショコラさんですねクンクン
でも長射程混ざったボールドとかシューターが増えると地獄になる気がする
相手のホコ割りがちょっと…
へへ…
インク消費が結構重いな
何この52祭り
否!96祭じゃ!
アッ本当だ
クアッド相性悪いな
おおおおおお
:ultrafastparrot:
おおー
イェイイェイおナイスー!
:ultrafastparrot:
ジェッパ一枚に崩壊させられた時は笑っちゃった:ultrafastparrot:
しまった熱い試合すぎて2試合も見てしまった
うふふ
ウチら無敵ミ!地元最高ミ!
勝ってるからスゲェけど…ホコでやるかい?!…普通ヤグラかエリアな気も…
凄いへやになってる・・・
ホコの一位96デコだったはず
今お試しで使ってたらこんなことに…
いやでもx4は…(汗<ホコ1位
亜種武器と元武器が混ざる編成って瞬間的に判断力が鈍らされるので結構厄介
ぎゃー!!
(どうなったか全く分からなかった
ホコ抜けとるやないかい
96は塗りのために連写してるとブレがガンガン大きくなるのが厄介だよね
最後の展開色々な意味でだめだったすみません
キューインキで援護しようと思ったら両方キューインキなの笑った
ごめんテイオウでイチャイチャしてたらホコが中に
ツインキューインでお相手めっちゃ吸われている所からずっと笑ってしまいましたイカンカン
気を取り直してゆきます!
うわあ
おおおおおおお
おおおおおおおおお
おおー
ウォ-ッスゴイ!!
52の要領で突っ込んだら意外と当たる
チョベリグミ!
というか52の距離感で戦ってます
グミ!
そうなの⁉
だって長距離で当たる気がしないぜ
本来のブキの理論値とか現実の前では無意味ンミ
まあ2.5と3だから誤差と言えば誤差
ええー
ぐえー!
ギャー(敵が強い!)
オツライ
WIKI見たら3.5って書いてあるぞい
あれ?
ぬああおしいー!
😭
3.5当たらなくない?
おしい!
塗りが3.5なのかもしれない
初弾をチョト仰ぎ気味に撃つと安定しますミ! >3.5
へー
へー
実際理論値みたいなものでわたしも当たればラッキ-くらいの頼り方です
弾が弧を書くから距離によっては正面の相手に当たらんことも
鉾破裂すると自分が表示されるのか
ぬああーッ
クロギャルに厳しいボールドくんが!
キャー
ボールドくんに優しいクロギャルは存在した?
ボールド君優しくして
ぐえーおしい展開のつづく!
オシイ!
可能性の塊
ごめん最後の攻めでテイオウ貯めようとしてグダっちゃった
ハマるといけそう感あるからついついもう1回だけ賽を振ってみたくなっちゃうのですよね
ウフフ
キレイに決まってワイプアウト取れたときが気持ち良すぎてね…
すごい楽しいデス
おおー
:ultrafastparrot:
ナイス!
らったーおないすー!!!
イェイイェイウチらやっぱ無敵!
どっちも防衛ガバガバでは?
お気づきに
クサヤにしては防衛頑張ったほうだと思うよお互い!
守る側から見て下り坂なのがむずかしい感じがありますねここのステージ
じゃあいいか!
やったぜ!
ギャワ-ッ!!
😭
クロギャルに厳しいダイナモさん!!
ギャーごめん絶対ウルショ撃ってくると思ってダイナモスルーしちゃった
アッ更新であった
お疲れ様
オツメンミン おへあもご一緒もありがとでした!
お疲れ様でした 同一ブキって強みを押し付けないと弱みをずっとつつかれ続けるな
ほうほう
お疲れ様でした
昨日のツキイチ金取ったぞー
オメデトンミ!
お疲れ様でした
おおー おめでとうございます
けれど中々ない体験でたのしかったです ひろげましょガロンの輪!
スゴイ! オメメンミ!!
パワー2400!
スゲー!
つよい
強いブキなんだろうなとは思ったよ
正直自分でもビビった
活かすだけのセンスがなかった
ちなみに改造ホコも何故か2200台で金メダルだった
96縛りしてたの?
へへ…楽しかったぜ
ノ-センス イエスギャルマインドですミ!
縛ってはないがなぜかそういうことに
むしろ解放されたのだ
それを持って戦い続ければぜったい応えてくれるブキですミきっと!
96の射程が通りやすいステなら強そうではあるテイオウ4とか熱くなる
シールドブキだから比較的使える気がする
おかみうそつかない
キューインキ2だった
素も2だったのか
人に教えると理解度が高まるそうですぜ
なので96と52の強みと弱みを教えてください
はいやなさん早かった お答えを
キューインキはホコ強引に進めることができるが今回はそんなでもなかったか
イカンカン抜き打ちテストみたいでよくないですね 反省
96のキル速度の遅さにどうもついて行けなくて強いとは思うけど使える気があまりしない武器だなぁ
キューインのおかげで関門突破出来たシーンもあったと思います
強みかどうかは分からんが52の方が発射間隔が短いので動きの速い敵をやりやすい 96に比べてだけど
ボトル使えない人が持つ武器だと聞いて納得した
悲しミ…
それはプライムでは?
52のほうが動きやすいのは実感しましたね
キルタイムがちょっと遅いかな
96は言うても2確だから
ほうほう、52は時々使ってるんだけど52だったら引けたホコショのタイミングで死んだりしたぜ
とっさの足元塗りはちょっときついね
弾が大きいから塗りが強いしブレあるけどダメと近くで戦っても遠距離でもプライムやデュアルやケルビンと戦っても比較的有利だと思う武器だと思う
ね、苦しかったです
弾大きいんか
着弾塗り半径は全シューター中1位ですミえっへん
へー
はえ~
ガロン特有の弾の大きさだと思ってた
リザルト見てもやっぱりお二人の練度の高さがちゃんと出てますぜ
SP回転率上げた方がいいのかな?それだと
着弾が大きいだけで当たり判定の大きい弾な訳じゃないのかな?
多分当たり判定は変わりないと思う
弾の当たり判定に関してはシューターは全部いっしょでありますね
俺はバレルだけど回転率よりテイオウの時間を延ばす方にしたねSP強化で
へぇ~
着弾がおおきいのね
ボトルよりかは大きい気がする
ボトルあんま塗れんと思ってる
ダミイカで試した感じ若干当たり判定も大きいぽい
ジェットと同じ塗り力な感じ
マジかよ
マニューバだとスライド後の弾およびスパッタリーとケルビンの立ち撃ちがチョッピリだけ大きくて、
マジデカ
弾の大きさも関係するのか
あとチャージャーの2確タイプも他チャージャーよりチョッピリだけ大きかったはずですね
あぁスライドすると当たり判定残ってるから被弾率上がるんよね
しらそん
たしか見た目どうりの判定じゃなかった気がするのよね 見えない弾もあった気がする
ケルビンとスパも他のマニュと同じじゃね?弾の大きさ
シャプマと同じ位置にレティクル置くと96だと当たり判定になってるみたい
同じかなあ
スライド後は一律でチョト大きくなって、立ち撃ちはケルビンとスパのみスライド後と同じ値があらかじめあてがわれている形ですね
シューター系は全部一緒、マニュ系も太刀打ちはシューターと一緒だけどスライド撃ちは1.25倍だったか1.2倍だったか
あらかじめというよりは他のマニューバが取り上げられた形か
そそそ
全部同じな気がする
https://mntone.hateblo.jp/entry/2022/10/05/210437
見た目とか塗りは弾の大きさと全く関係ないよ その方法じゃ判断つかない
そうなんだ!?知らなかった
ソウナノカ…
読まずに調べたやつを適当に貼ってしまったぜ
この辺いわゆるパッチノ-トであるとか場合により解析も絡むこまいお話でありますから、そこは個々人の遊びの姿勢と興味に応じて適宜参照するのがきっとよいものと思います
解らない…俺は感覚でスプラをやっている…
竹って2の時はリッターより判定小さかった気がするんだよな
変わったのかな
同じくなんとなくでスプラをやってる…
わたしはゲ-ムのこまいお話大好きな性質なのでついつい調べちゃうというだけで、覚えなきゃだめとかきっとないですからね
充足を得て、イカちゃんみたく享楽的にたのしんだもん勝ちですミ!
みんながいう〇〇は弾でけーってやつ、大体嘘って事がわかるな
スプスピとかボトルとか52とかでかいって言われがち
お風呂とか弾避けても何かに当たってやられる時あるから見えてるのと違うんだろうなあって思ってる
見返したらちょうどその話しててワロタ
私のガロンは弾が小さい
ヴァリアブルのヨコ振りインクスッカスカ♡
同じ武器でも相手の射程のほうが1.5倍位に感じるの
こういう検証やってくれるのはありがたいね 知見が増える
外れていった弾は撃たれた側は記憶に残りづらいという感じでしょうか…撃った側は割とひきずります
あのときのあと1発…ズモモモ
あっそういえば52がパワー上げるの難しい理由をちょっと気づいた気がしたんだけど言ってもいい?
なんでこんな弾撃ってるのに当たんねえんだよ!!
ソウダソウダ-!
はい
マニュ系の弾の大きさ1.5倍時代があったらしいな
スン
あたんないよね
やったぜ
強すぎる…
マジで1.5倍あったの?
軸になる立ち回りが作りにくいのかなって
ほう
SPが弱いって話になるんだけども
ヴァリならマルミサ、スシならウルショ
ボールドならホコ持つかハンコで誘導
とにかく行動の指針にSPを絡めて立ち回りやすい分かりやすい
ふむ
じゃあ52だとどうすればいいんだろうって思った時にボムもないしメガホンもちょっと頼りない
たしかに立ち回りがふわっとしてるね
メガホンは塗りは生まないという点で、打開の起点にこれ1本!って感じになりづらいのはチョトわかるかもです
結局メインで解決するしかないからシューターの場合臨機応変ばっかり求められて難しいのかなって
そういう時はわたしはお仲間の放ったボムやSPを、あたかも自分が撃ったものであるかのように利用させて頂く手をよく取りますね
それでも多分自分なりの52の軸になる立ち回を作るべきなんだろうと思いました◯
軸なあ
ナルホド‐おかみさんは凄くそういうの上手いですよね
スシの方がむずく感じる 立ち回り
私もスシはヴァリアブルの代わりみたいな立ち回りをしちゃってるので難しい
確かにガチマやXマッチだと自らがリ-ダ-シップを取らねばならない戦いも多くあると思いますから、そういう時は手を変えないといけないのかもしれません
ウ-ム色々考えさせられますねイカちゃん談義
52って出来ることそんなに多くないから、立ち回り自体はシンプルにならん?
割り切って動けるというか
何かできることがあると軸作りやすいんだけどなあ 私は何も出来ないから
ほうほう、キルと維持ですか?
キルと維持っすね
:ut_inu::ultrafastparrot:
わぁい
やなあきさんは出来ることは私から見たらいっぱいありますぜ
スシの場合は塗りとかsp回しとか、他にも色々出来ることがあって悩む
前スシ持った時はボムしか投げないって怒られたわ
今日も攻めで前に出てキル取ってくれてたし、潜伏も上手いと思うのです
SPもウルショとトリネで窮地からの再起づくりにつよいつくりをしている所がよい子ですよねおスシちゃん
ちゃんと主人公感ある感じ
仮にスシでSP回しに加えてそれが出来たら凄い強いと思うぐらい
結局52は難しいということをいいたかった
うーむ
そして多分自分が思ってるよりも周りは上手いと思ってることもいいたかった
>>324 ね、やなさん本当に以前より格段にギャルになったとわたし思っております
ショコラさんは私を褒めてくれる数少ない人だからね
こういう時自分はこうするっていうのをある程度決めた上でそうしない方がいいパターンも想定して用意しておくとそれだけでパワーが上がる気がするけど
へへ…
実際配信見てる時とか私じゃ出来ない良い動きとかしてるんですよ
誤解を招く物言いかもしれませんがガロンらしさしっかり獲得なさっている
私今シーズンのホコのXP2300ですよ
ひええ…
いつもは19~21ぐらいなので運良かっただけですけど
1700くらいだわ
アマミ限定で強かったんです、それでも52じゃ勝てないと思うんですよ
アドバイスしてる人もそれぞれ長所短所あって抜けてる技術は色々あると思うので
違うブキを使えるならつかうんだけどもご覧のあり様なので
私もヴァリアブル以外は17~18ぐらいなので
でも私の52より絶対強いんですよ
ヴァリとの馴染みがいいのね メインに据えたらいいのに
Xマッチはほとんどヴァリなのです
でもずっと使ってると飽きちゃってぇ…嫌になる時があってぇ
そうだったのか
何か計測やら上手く行って高い時ありますよねぇ…俺もヤグラ2300超えてるけどエリアは20~2100ルーパーですわ
みんな上の話ばかりする…
ケイケンチと言いますかスキルツリ-が多岐に広がるゲームである点もむずかしくもきっとたのしいのです
収束させるためには相当数やらないとあかんな
無限にあそべちまうンミ
そうそう、数やってるだけで上ブレで誤魔化してる所あるんですよ
ネットニュースで3000時間スプラやればパワー2000維持できるか…みたいな事言ってたけど(記事は見てない
ちょいちょい96デコ使って幅を持たせようかなと思ってる 使えると前中後衛使えることになるし
おお
まて!
はい
あ、まぁ別に待たなくてもいいんだけど
ンフッ
ふふ
52が苦手なステで強い武器選んだほうが良くない?
止まるの可愛い
それだ!
相補的な手札の組み立て!
持ちかえって基本そういうものだと思う
52と96の苦手ステ近そうなんだが大丈夫か?
正直ヒラメある時はハイドラ持たないしそう言う事だよね
マジで!
オヒョウホコで1800まで落としたんだぜ…アマミある時に絞って味方運でパワー盛ったんだ
じゃあハイドラの代わりにバレル持とうってならんぞ
どうせ持ち替え練習するなら俺ならメイン武器と、メイン武器が苦手なステージで強い武器にする
シューター以外を持つってこと?
いや、そうとは限らない
毛色や射程違う武器使うのが基本ではないか…
でも52ってあんま苦手なステージないかもな
52でむずかしさを感じるのはウ-ム…わたしはマンタとかかしら
ヒラメで強いとかヒッセンくらいしか思いつかない
ルールによっても色々事情が変わってきそうですね…やっぱりこのゲームこまかい!
もしくは、52が苦手なルールで強い武器でもいいかもな
ヤグラとかかなあ
まじかよ
射程の通るステは苦手になるのでは52
いや、ヤグラこそハイドラ持てよ!
持ったりもするよ
いや、シールドあるから平面ステ得意なんよ52
個人的には凸凹したステージが苦手
平地の方が動きやすいし
そうだね
言うなら射程が弱みって感じはするけど、シールドあっても前に出れん的な
だからザトウとかかなり苦手なんだよね
デコボコしたステはシールド置きづらいし、シールドめくられるし、なんならそもそもシールドいらないし
でこぼこしたステならバケツ類持ってはどうか?
サブの相性で見るとニガテそうなルールはホコかしら…こういうのどうしても主観も混じっちゃいますからかっちりした評価がむずかしいですよね
スクスロとか
キンメとかホコ割り参加できないしね
個人的には、52はエリアが一番きついなあ
メモメモ
アッハイチンが
配信があああああ
突然切れる配信
結構前に配信切ってた
貴重なガロン座談会の場が!
配信切って10分くらいでチャット切れるんだっけか
へー
ほぇーそういう仕組みがあるのですね
設定でなんとかできるみたいだけど
俺はドラクエモンスターズの体験版をやるために消えるぜ!アデュー
おやすみー
おやすみー
メニキさんオツメンミン!
オヤスミ‐
じゃ私も寝ますかね
とりあえず話聞いてるとヒッセン良さそうだな
射程欲しければバケツ?
ヒッセンとの対面勝てないしね
おつー
オヤスミ‐やはりヒッセン…ヒッセンは全てを解決する
ずっと話しこんじゃいそうですし一度お開きにしてまた今度おしゃべりしましょうか
ハイチンもオツマミン 色々お話聞けて話せてたのしかったです!
じゃ今度ヒッセン持ってオープンやってみますか
イイネ!
みんな来てくれよな!
じゃ配信終わります ありがとうございました
:ut_inu::ultrafastparrot:
オツメンミン オヤスイミン!
:ultrafastparrot:
:ultrafastparrot:ZZZ
22時からオープンやるよ!
配信は終了しました。