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レイサライム[配信概要]オイオイオイ

ダクソみたいなゲームやりたいなーって思ってたところにスーッと効いてこれはありがたい
最近の追加した音声
何が否なのだどうして目を合わせて言ってくれない!
燃え!否!萌え!
否!否!否!3
否!否!否!2
否!否!否!
ぎえええ…


てへぺりんこ
トロピカルだねぇ!

もんむすふぁいふぁい

いねぇよなぁ!

逝け逝け逝けぇ
超逝けぇ

んなぁ!
やらかしたー
あんがと!
やったか!?
許してください!
ぴあー1
ぴあー2
ぴあー3
ぴあー4
ミルメアルー
オイラだぞ

幸せよ届け!りんご~ん
悪いのは来ちゃダメ!
幸せになるんだよ
幸せの鐘の音ダブル
なんてな!
嘘だろ


オスシメドレー

レインボーオスシフィーバー
オスシフィーバー
オイシー

ヘイオマチ

めっちゃ助かる
ありがとう…ありがとう
やけくぼですけどぉ
なしてや!?
なしてや!
りんごろうぽ~い
こいつはりんごろう
どうも!雑魚メンタルだよ!
やばばじゃん
ガチ勢コワ
尊い…
うりゃおいうりゃおい
詰んだわ人生
お願い社長フル2

お願い社長フル

ひゃわーん
逮捕でーす
マジですの?
ワル発見
それひどくない!?

マクシームTAS

ヒルチャールのお兄さんが病気になったフル
ヒルチャールのお兄さんが病気になった
びょんびょんびょんびょーん
サイナラー
純水精霊フル


棒読み対応一覧
https://docs.google.com/document/d/1MTotZI5kvrFUf4umWB7lJUAcGTd35ld_IOZL6vdSSSA/edit
ゲームの感想https://docs.google.com/document/d/1saDx_gH55pskXZv9c2DUakYkq6Mkcg_AOXe_Fngs-iE/edit
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  • 1 オイオイオイ  

    おてすと

  • 2 メカジキ  

    さらいむ

  • 3 オイオイオイ  

    いむの進化系

  • 4 オイオイオイ  

    ダッシュとったしギロチン歯を超えられるか試してみるか

  • 5  

    あんまりHPとスタミナ増えてないね

  • 6 オイオイオイ  

    上がり幅が微々たるものだからな…

  • 7 オイオイオイ  

    ダッシュの意味~~~~

  • 8  

    おいノリオ!今年の残り日数はもう50日らしいぞ!

  • 9 オイオイオイ  

    そんな…

  • 10  

    必要なのは空中ダッシュなのでは?

  • 11 オイオイオイ  

    それはそう

  • 12 オイオイオイ  

    もどるの面倒だけど世界の柱の右を調査してみるか…

  • 13 オイオイオイ  

    ん?

  • 14  

    流石にあの糞巨人を倒せとかではないだろう…あいつは硬すぎる…

  • 15 オイオイオイ  

    もしや黄色い円マークがでてるときはひっぱれたりするのだろうか

  • 16  

    ダメージギミックで戻されるのを見ると被弾無敵を利用した強制移動はさせないという強い意志を感じる

  • 17 オイオイオイ  

    わりとあの巨人倒せって言われてるような気がするけど現実逃避よ!

  • 18 kome  

    ご主人さま、「TDコラボ復刻ガチャ前半」がスタートしましたよ♪ [闇の墓守]リッチがモンスター娘TDに新登場です!

  • 19 オイオイオイ  

    前半って?

  • 20 kome  

    ああ!

  • 21  

    復刻だと...石が足らん

  • 22  

    リッチはカッツォピックの時に狙うのよ!

  • 23  

    2023年11月13日(月)のメンテナンス後 ~ 2023年11月27日(月)メンテナンスまで ・TDコラボ復刻ガチャ前半A ・TDコラボ復刻ガチャ前半B ・TDコラボ復刻ステップガチャ リッチ編 ・TDコラボ復刻ステップガチャ ラピス編 ・TDコラボ復刻ステップガチャ デカイオー娘編

  • 24 kome  

    前半がラピスとデカイオーで公判がゆーじぇんとカツオ

  • 25  

    2023年11月20日(月)のメンテナンス後 ~ 2023年11月27日(月)メンテナンスまで ・TDコラボ復刻ガチャ後半C ・TDコラボ復刻ガチャ後半D ・TDコラボ復刻ステップガチャ ユージェン編 ・TDコラボ復刻ステップガチャ カッツォ娘編

  • 26 オイオイオイ  

    ユージェンか…

  • 27 オイオイオイ  

    行き止まり~

  • 28 オイオイオイ  

    やはりあの巨人を…

  • 29  

    https://twitter.com/Magazine_SV/status/1723914387612733649 強そうね

  • 30 オイオイオイ  

    気軽にきらりんV

  • 31  

    もん娘イベEXのバトルログ共有ミッション最近ずっと続いてるけど何の意味があるんだ...

  • 32 オイオイオイ  

    フレンドいる人は使ってるのかもしれんし…

  • 33 kome  

    たぶんEXクリアできない人の参考(射幸心を煽)になるとおもってやってるのでは?

  • 34 オイオイオイ  

    なるほどね

  • 35 オイオイオイ  

    ボウアックス買った直後にボウダガー拾えたんだけど!

  • 36  

    TDまったくやってないくて無課金でも日課こなしてればイベクエならこまらないしなぁ...(船幽霊イベはギブアップ

  • 37 kome  

    後は企業的な観点からするとわざわざコストかけて追加した機能を誰も利用しないクソ機能にしてしまうとアレだから何としてでも効果ありました!にしたいところはあるかもしれん

  • 38  

    アホみたいな難易度だとあると便利

  • 39 オイオイオイ  

    巨人までの道のり方忘れちゃった

  • 40  

    キャラ依存高いし課金専用キャラ・スキルもあるから参考に出来ないケースもあるけど指標にはなるか

  • 41  

    大体カッツォ入ってるから参考にならない説が

  • 42  

    ビーム仕様変更でさらに強化入ったし

  • 43  

  • 44 オイオイオイ  

    なんだって!?

  • 45 キャット  

    おはよー!

  • 46  

    復刻するからいいよね?ってこと?

  • 47 オイオイオイ  

    おいっす~

  • 48  

    敵貫通するようになった

  • 49  

    あれイベ配布のほう貫通してたっけな…

  • 50  

    お知らせに上方修正と仕様変更がいろいろ載ってるからそれ見るといいわよ

  • 51  

    クリティカルが確立とダメージに変更…

  • 52  

    > 手裏剣を扱うクラスのモンスター娘の攻撃力を上昇いたしました。

  • 53 オイオイオイ  

    まじか

  • 54  

    まあ今のところ全く使われてなさそうだったしな…

  • 55 kome  

    っちはこの前の大討伐Ex放置でMVPだった

  • 56 オイオイオイ  

    グレートニンジャマンたちはサポつんで人並みの攻撃力レベルだったから…

  • 57 オイオイオイ  

    フウン

  • 58 kome  

    杖サポバフは乗ってなかったけど敵が多かったからスキルなし状態で800ぐらいあってめっちゃ処理してた

  • 59 オイオイオイ  

    置き弾行動つぶせるようになったのはでかいぞ

  • 60  

    配布Eスカウトで比較するとLv70でヤノ(槌の子)が攻撃360でラッツェル(ドッペル)が395 ※両方潜在攻撃+75あり

  • 61 オイオイオイ  

    なそ

  • 62  

    確かにスキル貫通してるな…初めて見たけどreplay機能がただの録画再生でコレ意味ある?ってなった

  • 63 kome  

    っちは120全装備覚醒込みで攻撃496あるなこれスキルとバフ盛れば2000行きそうだな

  • 64  

    L忍者は確か引けなかったからうちにはいないんだよなぁ

  • 65 オイオイオイ  

    ?????

  • 66 kome  

    回復が得意なリーダー

  • 67  

    やっぱり第2あったか…

  • 68 キャット  

    ちょっと面白そう猫のゲーム

  • 69 オイオイオイ  

    キャルちゃんメドレー

  • 70 オイオイオイ  

    しお好きな人は楽しめると思われる

  • 71 キャット  

    塩好きだったけどしお2が微妙だったので買おうかな

  • 72  

    塩2はエピックでアーリーなんかやるからフィードバック得られずにすさまじくあれな出来になったからな…

  • 73  

    土蜘蛛娘 ヤソメ 攻撃力 272+43(装備補正)

  • 74 キャット  

    そういう経緯なんだあれ…

  • 75 キャット  

    パッチでどうにかならんかったのかね

  • 76  

    かなり前に正式版にしちゃったからもう大きな変更はできないと思われる

  • 77 キャット  

    驚きの事実なんですけど

  • 78 キャット  

    もう買って積んであった

  • 79 オイオイオイ  

    エスト瓶2個めはやくきてくれー!

  • 80  

    変な引き伸ばし要素は悪い文明

  • 81 キャット  

    戸棚のエスト瓶は鍛錬するために破壊しておきました 母より

  • 82 オイオイオイ  

    どうしてレジェンド忍者だけこんなに攻撃力低いんですかどうして

  • 83 キャット  

    忍者で思い出したけどアンダー忍者結構おもしろかったです

  • 84  

    >>73 は仕様変更前ね >>63 が変更後かな

  • 85 キャット  

    AOE警告見やすくてめっちゃ気持ちよさそう回避してぶん殴るの

  • 86  

    意外と伸びる

  • 87 kome  

    っちはつちのこっち

  • 88 オイオイオイ  

    盾なしのパリィ前提ゲームだからパリィできると楽しい

  • 89 オイオイオイ  

    ただしタイミングゲーなので私と相性はよくないシステム

  • 90  

    敵の技に緩和するの無かったっけ

  • 91 キャット  

    のりおちゃんにはぜひネクロダンサーしてほしいですね

  • 92 オイオイオイ  

    もってるけどやれないだけだし…

  • 93  

    タイミングゲーが相性悪いと言ってるのに鬼か

  • 94 オイオイオイ  

    一応タイミング緩和のスキルはあるけどスキルポイントが大変だからな…

  • 95 キャット  

    鬼ではなく🍮だ

  • 96 キャット  

    タイミングゲーとかって苦手な人がどうにか打開してるの見た方が面白いんだよ

  • 97 キャット  

    すーぱーぷれいはそういうゲームって死ぬほど動画あがるし

  • 98 kome  

    https://gyazo.com/170cbb43659921812a05be51f5374b43

  • 99  

    レア忍者Lv1比較すると 変更後159で変更前91 だから初期値で68あがってるな

  • 100  

    怪文書

  • 101 キャット  

    腐ったんだ、、、

  • 102  

    前回イベは男の娘で今回はBL...

  • 103  

    だんだんホモになってるってコト!?

  • 104 オイオイオイ  

    なんか赤オーラないし防げたりしないのかなぁ

  • 105 オイオイオイ  

    腐葉土化…

  • 106  

    まあ初期から主人公の尻を狙ってるインキュバス娘もいたので平常運転とは思われる…

  • 107 kome  

    モグモグフヨード

  • 108 キャット  

    腐るだけならまだしも巻き込もうとしてくるのが邪悪

  • 109  

    エスト瓶増やす敵が超高速逃げする結晶トカゲなのが邪悪すぎる…

  • 110  

    これ2も開発中なのか

  • 111 オイオイオイ  

    ちくしょうディレイ斬り

  • 112 オイオイオイ  

    回復失敗!

  • 113 キャット  

    雑魚もおつよい

  • 114 オイオイオイ  

    まだ現実逃避できる

  • 115 オイオイオイ  

    もしや自爆マンはすっげーギリギリのとこまで吸収シールドがあるのか…?

  • 116 オイオイオイ  

    あいつら吸収要素ないじゃんっ

  • 117 オイオイオイ  

    地続きじゃない板から潜ってワープを!?

  • 118 オイオイオイ  

    スタミナ回復速度アップだとお

  • 119  

    何%だい!

  • 120 オイオイオイ  

    初期15%

  • 121  

    感覚的にはわからないくらいか…

  • 122 キャット  

    のりおちゃんはプレイしてないだろうからなんのことかわからないだろうけど

  • 123 キャット  

    アークナイツ配布10連でピックアップ2枚抜きしたことを報告しておきます

  • 124 オイオイオイ  

    はー!

  • 125 オイオイオイ  

    ラーニングなんて狙わず素直に倒すべきか…?

  • 126 キャット  

    ラーニングって強いのかどうかはともかくわくわくしない?敵の技ぱくれるの

  • 127 オイオイオイ  

    パッシブスキルもらえるのはなかなかたのしい全敵ラーニングさせてくだち…

  • 128 オイオイオイ  

    おっエレベーター開通しとる

  • 129  

    まだ現実逃避できる

  • 130 オイオイオイ  

    やだー目の巨人と戦いたくないー!

  • 131  

    リイーン

  • 132 オイオイオイ  

    ちょっとおはなをつみに

  • 133 キャット  

    👁

  • 134 オイオイオイ  

    もどりもうした

  • 135 オイオイオイ  

    1レベル5%くらいかなとおもってたら回復速度15%ずつ上昇~~~!?!?!?

  • 136 キャット  

    最強ってこと?

  • 137 GCあき  

    やったか!?

  • 138 GCあき  

    もしかしてずっとここでシャドバしてたのか?

  • 139 とろろこんぶ  

    ノリオと目の巨人伝

  • 140 オイオイオイ  

    やったか!?

  • 141 とろろこんぶ  

    やるな!

  • 142 GCあき  

    うおおおおおおおおおおおおおお

  • 143  

    やったか!

  • 144  

    ここでワープか…空中ダッシュじゃねえのかよ

  • 145 GCあき  

    しかしグリシャよくこの古語が読めたな

  • 146 とろろこんぶ  

    開かずの間

  • 147 オイオイオイ  

  • 148 オイオイオイ  

    逃げるなあああああギロチン歯から逃げるなああああああ

  • 149 とろろこんぶ  

    チクチクノリオヘッド

  • 150 とろろこんぶ  

    オイオイオイ

  • 151  

    いかにもダッシュジャンプしろって感じだが

  • 152 オイオイオイ  

    探したんですよ必死に!

  • 153 とろろこんぶ  

    あのノリオでさえ迷子になるとは…

  • 154 オイオイオイ  

    このゲームマップうつらんからな…

  • 155  

    ワープ手に入れたってことは別の場所で進めるようになった説が

  • 156 とろろこんぶ  

    すごいひろい

  • 157 オイオイオイ  

    確かにどっか新しいところあるかもなぁ

  • 158 とろろこんぶ  

    おしい

  • 159 とろろこんぶ  

    おい!

  • 160 オイオイオイ  

    意外とさわらなきゃいいだけの話なのか

  • 161  

    ああ確かに触れなきゃ閉まらないな

  • 162  

    ローリングどこ…

  • 163  

    どう考えても狭い道通る方法か空中ダッシュありそうなんだよなあ

  • 164 オイオイオイ  

    そうねえ

  • 165 オイオイオイ  

    あー

  • 166 オイオイオイ  

    なんかこんなダッシュでいけそうな場所あったな

  • 167  

    堕ちるタイミングが微妙に違うせいでダッシュじゃ駄目そう

  • 168  

    むうどこ行けばいいんだ…

  • 169 オイオイオイ  

    すんごい同時におちていく

  • 170  

    なんかでロックできるのかな

  • 171 オイオイオイ  

    マップだー

  • 172 フェ院  

    リッチでた

  • 173 オイオイオイ  

    はー!

  • 174  

    前半で引いたのかい!

  • 175  

    街とかでなんか情報は…

  • 176 オイオイオイ  

    目的は緑のところへいけなんだけどいくためには空中ダッシュか小さくなるが必要にしかみえないのだ…

  • 177 フェ院  

    後半でもリッチ出るの?

  • 178  

    後半も出るって書いてあるわよ

  • 179 GCあき  

    りっちょは常に復刻PUの片割れになってるんじゃなかったか

  • 180 フェ院  

    ああ

  • 181 フェ院  

    まあどっちみち復刻ででしょ

  • 182 フェ院  

    それしかほしくなかったしまあ取れてよかった

  • 183 GCあき  

    カツオがしぬほど欲しかったんだけどジェネリックがきたから次のTDコラボ新キャラに全ツッパする気になってきた

  • 184  

    なので復刻でカッツォ引ける後半狙いたい被れば潜在あげれるし

  • 185  

    うーむこうなると厳しい

  • 186 フェ院  

    コラボの闇ソーサラー多すぎじゃない?

  • 187 オイオイオイ  

    ボス級が多すぎる

  • 188 ふらて  

    のりお…

  • 189 オイオイオイ  

    おいっす~

  • 190 オイオイオイ  

    ギロチンぬけてもとどかんて

  • 191 フェ院  

  • 192  

    あーなんか攻略っぽいの見たらあの細穴の壁ダッシュで抜けてるんだが

  • 193 オイオイオイ  

    ダッシュ~?

  • 194  

    壁に張り付いてダッシュというか前ワープで抜けてる

  • 195  

    とりあえずあのスライディング必要そうな壁抜けるのがルートっぽい

  • 196 オイオイオイ  

    ふーむ

  • 197  

    ふざけんな…

  • 198 オイオイオイ  

    硬すぎる

  • 199  

    蟹だー

  • 200  

    ダウンとって鋏の奥殴らんと駄目なんじゃないか

  • 201  

    部位破壊だったか

  • 202  

    あの壁抜けられるとか普通はわからんよ…

  • 203 オイオイオイ  

    小さい穴にダッシュするのはなんかいか試したはずなんだけどな…

  • 204  

    多分密着じゃないと足りないっぽい…

  • 205 オイオイオイ  

    オチンポォ…

  • 206  

    オチンポォ…オチンポォ…

  • 207 GCあき  

    オエー

  • 208  

    巨人が相当後だったんだなってわかる敵の硬さの差

  • 209 オイオイオイ  

    弱い弱すぎる

  • 210  

    今ボスの死体のところなんかなかった

  • 211 オイオイオイ  

    マップ~

  • 212 オイオイオイ  

    ほんとにセレステみたいになってきたな

  • 213 フェ院  

    のりおの歯もあんなかんじでzbってしていいの

  • 214 オイオイオイ  

    けおおおおお

  • 215 フェ院  

    ボスっぽいエレベーターだけどそうじゃないのね

  • 216 フェ院  

    長いエレベーターあるとボスっぽく見えない?

  • 217 オイオイオイ  

    ラスボスは空の上にいるっぽいからな…

  • 218 オイオイオイ  

    やっと壁越し遠距離マンがくたばった

  • 219  

    ゆっくりと歩けるようになるのに何の意味が…

  • 220 オイオイオイ  

    わからん…

  • 221 さめさん  

    ダクソ城ドラキュラ系のゲーム結構多いよね

  • 222 オイオイオイ  

    ミックスグリルみたいなものだ

  • 223 オイオイオイ  

    全部はいっていたらおいちい!

  • 224 さめさん  

    カービィ城ドラキュラも鏡の大迷宮系列で新作くれ

  • 225  

    塩2が爆死さえしなければ…

  • 226 とろろこんぶ  

    あのダブル歯をあっさりと…

  • 227 とろろこんぶ  

    これがノリオの新たな力…

  • 228  

    抜けれないと思ってた壁抜けれて空ダ手に入ったからな…

  • 229 オイオイオイ  

    ゲーム的にはよくあるけど空中でダッシュすることになんで機能がいるんだろう

  • 230 とろろこんぶ  

    二段ジャンプと空中ダッシュは標準装備でいいよなぁ!

  • 231 さめさん  

    フットパーツ…

  • 232 さめさん  

    今思ったけどロックマンXもメトロイドヴァニアと相性いいんじゃねえか?

  • 233  

    その2つ標準にすると無法しだしてマップデザインがすごく面倒になるからじゃないですかね…

  • 234 とろろこんぶ  

    なんてことを言うんだ私は無法したいだけなのに

  • 235 さめさん  

    肝心の「行けるところが増える」のパターンが激減するからな…

  • 236  

    周回前提じゃなきゃ解禁式でもいいよ

  • 237 とろろこんぶ  

    三段ジャンプと空中ダッシュ2連とかじゃないとイケない場所を増やすか…

  • 238 オイオイオイ  

    ステージ制なだけでロックマンも大概メトロイドヴァニアみたいなところあるし…

  • 239 さめさん  

    >三段ジャンプと空中ダッシュ2連は標準装備でいいよなぁ!

  • 240 とろろこんぶ  

    インフレがとまらねえ

  • 241  

    チュートリアルボスで二段ジャンプするリリィちゃんがスマッシュヒットしたし制作難度なんて制作側の都合でしかねえよなあ!

  • 242  

    最初から飛べたほうが良い

  • 243 ヤクい  

    やはり…羽か!?

  • 244 オイオイオイ  

    脳筋みたいな武器にかしこさ求めるのやめてくださーい!

  • 245 とろろこんぶ  

    共鳴あげてキメたからいきましょうするのが最強のはずよ!

  • 246 さめさん  

    マリオギャラクシーで最後に解禁される変身のフライングマリオが実際のステージでは使えなくて俺は泣いた

  • 247  

    やっぱりもうアックス一本でいいんじゃ…

  • 248 オイオイオイ  

    ダクソで塊まで使って強化したロングソードですもう戻れませんね

  • 249 さめさん  

    無念の上質派生

  • 250 フェ院  

    ぽにゃ

  • 251 ふらて  

    ちん

  • 252 オイオイオイ  

    がああああああ

  • 253  

    まあああああああ

  • 254  

    ノリオあの変な歯は結局どういうギミックだったんだい

  • 255 オイオイオイ  

    触れると挟まれるので空中ダッシュしてとおりぬけよう

  • 256  

    ただのイライラ棒だったのか…

  • 257 オイオイオイ  

    まああああああ

  • 258 オイオイオイ  

    ターンしてくる地裂斬はじめてみた

  • 259  

    それ往復すんの…

  • 260  

    バーストとか強そうじゃん

  • 261 オイオイオイ  

  • 262  

  • 263  

    しかでした

  • 264 オイオイオイ  

    お前のような地面を潜る鹿がいるか

  • 265  

    巨人に比べたら雑魚だな!

  • 266 オイオイオイ  

    巨人のせいでロングソードが強くなったところになんか気軽にこれたっぽいエリアのボスがスーッと効いて

  • 267  

    HP100スタートだった(?)のを考えても全然増えてないな

  • 268 オイオイオイ  

    50%UP

  • 269  

    あんまりライフに振ってないのもあるんじゃ

  • 270  

    これで違う武器もいけるか

  • 271 オイオイオイ  

    更に強化されるロングソード

  • 272 オイオイオイ  

    むう~

  • 273 オイオイオイ  

    なんか紫の光をアクティブにするなにかがないとすすめんな

  • 274  

    メトロイドヴァニアといえば迷子探索が本懐

  • 275 オイオイオイ  

    マップ広すぎて行ったか行ってないかの判断すらできねぇ~

  • 276  

    あの崩れる足場無茶すれば通れる気がするけどたぶん正規じゃなさそうだしなあ

  • 277  

    足場が生まれる直前にジャンプ空ダして生まれた足場に乗って飛べば行ける可能性が…

  • 278  

    地面につく前に距離で戻されるのか…

  • 279  

    あっちょっと長すぎ

  • 280 オイオイオイ  

    滞空時間確保できないからムリダナ

  • 281 オイオイオイ  

    ウワー

  • 282 オイオイオイ  

    ちょっとおはなをつみに

  • 283 オイオイオイ  

    もどりもうした

  • 284  

    お得情報いる?

  • 285 オイオイオイ  

    いる

  • 286  

    その先のでかい奴に会うと進む場所出すみたい

  • 287 とろろこんぶ  

  • 288 オイオイオイ  

    なんだとお…

  • 289  

    あれ目標情報更新されんな…

  • 290 オイオイオイ  

    多分それは一回した

  • 291  

    右下にそっから行けるっぽい

  • 292 オイオイオイ  

    橋が開通してる~~

  • 293  

    橋あげたって言ってたじゃん!

  • 294  

    にぎやかだ

  • 295 オイオイオイ  

    今さっき聞いた

  • 296 オイオイオイ  

    彫刻が彫刻してる

  • 297 オイオイオイ  

    だめだった

  • 298  

    しかし会話がフラグだったりと大分不親切である

  • 299 オイオイオイ  

    ひょっとしたらでかい鍛冶屋の目標とは関係なしに開放されていたのかもしれないが…

  • 300 オイオイオイ  

    まったく話にでてこなかったし調べてなかったから真相早見の中

  • 301 オイオイオイ  

    しにそー

  • 302 オイオイオイ  

    ゆるされた

  • 303  

    槍の出てくるところのアイテムどうとるんだあれ…

  • 304 オイオイオイ  

    そのうちしかけがなくなるんだろうたぶん…

  • 305 usabox_san  

    いいやいまとってもらう

  • 306 usabox_san  

    何だこのリフト

  • 307 オイオイオイ  

    取得硬直があるからな…

  • 308 usabox_san  

    やはり槍と槍の間に入って避けることが可能

  • 309  

    ああ巻き戻されないから2発ぐらい食らえということか…

  • 310 オイオイオイ  

    いや…もしかして普通にゴリ押しで入手できるんじゃないか?

  • 311 usabox_san  

    なるほどね…

  • 312 オイオイオイ  

    トラップダメージ安いし…

  • 313 オイオイオイ  

    痛い!

  • 314 usabox_san  

    おのれ

  • 315 usabox_san  

    お前状況考えてさっと取れよモーションとしか言いようがない

  • 316  

    これエレベーターだったのか…

  • 317 usabox_san  

    なんかへんなかおついてるしな・・・

  • 318 オイオイオイ  

    今までエレベーターと違って動けるぞ

  • 319 usabox_san  

    おのれ~

  • 320  

    取得キャンセルヒット!

  • 321 usabox_san  

    逆で頼む逆で

  • 322  

    なんかこの感じあれが従来のワープで柱ワープアプデで追加された感があるな…

  • 323 usabox_san  

    勘のいい「」は

  • 324 オイオイオイ  

    どうして直剣の上位がないんですか?

  • 325  

    剣って感じの武器がどれも筋力以外要求しやがるから…

  • 326 usabox_san  

    剣そういうのもあるのか…

  • 327 usabox_san  

    暗いけど最低限の見やすさに配慮しててえらい

  • 328 usabox_san  

    刺繍って?

  • 329 usabox_san  

    座ってただけなのに…

  • 330 usabox_san  

    ・・・

  • 331  

    これは酷い

  • 332 usabox_san  

    ハント:yosi:

  • 333  

    オテテチャン

  • 334 オイオイオイ  

    なんかおててぶっこわれてない?

  • 335 usabox_san  

    何もしてないのに壊れたの

  • 336  

    上に行けなくなっちゃった…

  • 337 オイオイオイ  

    どうしたらいいんだ…

  • 338  

    回復で戻るかどうかだ…

  • 339 usabox_san  

    ぎゃふん

  • 340 オイオイオイ  

    最初の方のボスが雑魚になって新登場

  • 341 オイオイオイ  

    まさか強化限界か?

  • 342  

    6ってことはないだろうし進めたらもうちょい強化できるようになるんじゃないかしら

  • 343  

    斧がリーチ短いから長めのサブが欲しいわね

  • 344  

    いかにも中盤の大ボスって感じのが出てきた

  • 345 オイオイオイ  

    火の輪くぐり

  • 346 オイオイオイ  

    ふっとばせないんかーい

  • 347 usabox_san  

    2Dプラットフォーマーの最大の美点はやはり距離感や状況が把握しやすいことだし、このゲームはエフェクトも見やすさ重視のデザインでそこを損なわないのが良いですね

  • 348 usabox_san  

    やったか!?

  • 349 GCあき  

    オテテチャン

  • 350 とろろこんぶ  

    マスターハンド!

  • 351 usabox_san  

    うんこブリブリざえもんになってる…

  • 352 オイオイオイ  

    あてにくすぎる

  • 353  

    なんかゲージ減ってるし耐久?

  • 354 GCあき  

    なんかスリップダメで勝手に死にそうでもあった

  • 355 オイオイオイ  

    なにっ

  • 356 usabox_san  

    中身出ちゃってるからかあ

  • 357 usabox_san  

    ダクソ1を彷彿とさせるパリィゲー来たな…

  • 358 オイオイオイ  

    まあこのゲーム武器攻撃の前にパリイのチュートリアルがある程度のパリィ主軸ゲームだから

  • 359  

    意外と受け止められる攻撃が多い中で唐突に挟まれるガー不

  • 360 usabox_san  

    基本動作になってるし、実際それを仕様という時に見やすいのは配慮されてる

  • 361 usabox_san  

    やったか!?

  • 362 usabox_san  

    ウォッめっちゃ減ってますな…

  • 363  

    ゴリゴリ減ってる

  • 364 usabox_san  

    乱高下するな

  • 365 とろろこんぶ  

    バーン

  • 366  

    すげえ曲に合わせてきた

  • 367  

    これ最後近くにいたらダメージ食らってたんかな…

  • 368 usabox_san  

    小粋な演出でしたね

  • 369 usabox_san  

    特殊物体(直球

  • 370  

    フックショット来てしまったか

  • 371 usabox_san  

    このアーク全体に判定があるなら快適に動けそうだ

  • 372 オイオイオイ  

    ボスの全体攻撃の回避に使われそう…

  • 373 usabox_san  

    典型的な利用法…ちょっとリーチが短い感はあるが…

  • 374 GCあき  

    お願い社長フル2

  • 375  

    もう9時間ものりおを消費してしまったか

  • 376 オイオイオイ  

    ぐわー

  • 377 オイオイオイ  

    さすがに疲れてそうだし今日はこの辺にしておくかな見てくれてありがとうお疲れさまでした友よさらばじゃ!

  • 378  

    おつよ

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