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序盤に沼ジャンしすぎたな
メガホン強うなったねぇ
改造ホコなら今のでタッチダウンまで行けてたのかんがえるとやっぱおかしかったね
ドリンクもだけど改造ホコの素晴らしいのは30秒で爆発する所、普段後ろで打ってる人がどんどん前に行ってくれる
モップとかいう舐めた武器持ちやがって
一応XP3000モップでたらしいよ
sugoi
モップリン使うと相手にバケヒッセン来るって考えるとねー
xpはプレイヤーが強いだけ定期
モップリン味方に引いてて駄目だった
団地のジムは弱いしダイナモは強い
団地ダイナモはホコショットで餌にする
ブラスター+ジムと風呂+ダイナモの塗りの差がデカかったという話に使用
この編成で味方のホコ意識低いと勝ち筋がない
ブキというより誰もホコ見てないから…
キル取るの楽しいねってリザルト
ボールドだと
3だとそれはわたしの残像だされるせいでボールドが本当にうっとうしい
おっすおっす
昆布ホコいいな
ホコはコンブの中ではましなルールってくらいかな
ハイプレとミサイルのないコンブホコは好き
ホコショットほしかったねぇ
サメライド最強か?
ホヒュー散々文句言われてた割には使われてる枠よね 素のホクサイよりマシという点で
なんすかこのグロいリザルトは
17:33って見えたけど気のせいかもしれない
サメなんて使うから…
一確ラインマーカーか?
ラインマーカー許せねえな
96がずっとテイオウチャンス狙ってるの偉すぎるんですよね
味方のモップだってサメチャンス狙ってるよ多分
こういうところが嫌なんすよガチホコ
メあきが持つしかねぇなって思う場面は多々ある
あと5分でスメーシーアサリだから…
勝ち狙ってたらそれはやらねーだろってことを平気でやるやついるよな
エリア以外適当流してやってるやつが多すぎるわ
エリアやるとIQ溶けるからな
そうだね×1
ホコとアサリはノウハウ知らない野良でやらせるもんじゃねぇだろって2からずっとキレてる
やっぱり足切りラインは必要なんだなあ
ウデマエゲージ復活させるか…
パリーーン
パリーンで心の強いやつだけを選別しよう
野良でやるもんじゃない⇛適当にやるやつ増える⇛野良でやるもんじゃない⇛適当にやるやつ増える の最強ループ入ってる
わかる
アヒョーウオアサリはボイチャ使えるんなら楽しいよ
仮眠して深夜の部に備えよう
二時間温もるだけだから…しよ
泥仕合になりがち
スメシって抜けマジで多いからね…
それができれば!苦労はしねェ!
スメシの塗れない床爆破したい
てかステージが動くところのアサリってゴミじゃないすか?
アサリの湧きがまず結構運要素あるのに、さらに湧いたタイミングで攻められるステージ構造かどうかみたいな運も入るのがすこじゃねえ
アサリにチャー(ケケと鉛筆除く)持ってきて何したいんですかってなること多い
BLEACHのポエムみたいだね
チャーは道作れるけどダイナモは何ができるのかわからないわからなくて…有識者の話が聞きたい
ドリンクを作ることができるよ
2時間寝よ?
ダイナモってどういうマッチングのときに勝ち星稼いでんのかまじでわからん
これが強化されたケルビン
えら ってかそこ入るんだ
横入れつおい
アサリを入れてる時にだけ得られる栄養がある
実況者じゃん
ケルビンとかいう長所短所はっきりした神調整武器をすこれ
自分より短いやつをいじめるということにすべてを注いでいる
ケルちゃんインクがたりなくてアップアップしてるイメージ強い
塗りよりも射程ほしいわ
デュアルより短いの許せないが?
これ以上射程を!?
デュアルと同じにしてください
キャンジムは1:9付いてるって考えるとチーム分け酷いね
無印はマジで1:9付いてそうだけどソレーラは多分3:7くらいあるっしょ
トラップすね
ジム使い玉石混交おすぎ
バケデコじゃん!
結局レートマッチなら ある程度つえージムとマッチングするキャンプはある程度つえージムにある程度勝てるキャンプだしな
あのグループってヴァリダイナモジムキャンプフィンだからおフィンフィンもっと強化して♡
ジムの縦も横も太さ減らされそう
さっきのやつがメンタルの尾を引いてる
アサリってやっぱボイチャでやるものじゃないですか?
:soudane:
イカ研の想定よりユーザーが慣れていないだけだが?
小学生のサッカーみたいな展開デヤンした
つ?か?
オヒョウの横入れは強い 覚えました
モップリンの素晴らしい発射音
良く守り抜きました
配信は終了しました。