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  • 1 指名打者  

    ようつべにtyながらなくて焦った

  • 2 指名打者  

    サブセンサーでSPアーマーなのこれだけっていう

  • 3 指名打者  

    封じ込められてしまった

  • 4 指名打者  

    ポイセンとアーマーバランス大事

  • 5 指名打者  

    SP増加量が足りない気がする

  • 6 指名打者  

    ギア作っておくんだった…

  • 7 指名打者  

    リザルト画面だと普通に戦っているような数字

  • 8 指名打者  

    というか思ってたより塗れないな

  • 9 指名打者  

    塗れてない過ぎる

  • 10 指名打者  

    塗れる立ち回りが必要か

  • 11 指名打者  

    アーマー発動数に難があるな

  • 12 指名打者  

    撃ち殺したくなることもあるけどフルチャしなければ誤射はない

  • 13 指名打者  

    耐えられなかった

  • 14 指名打者  

    色々課題が山積みだな

  • 15 指名打者  

    モンガラがあるので少し狙おう

  • 16 指名打者  

    いつのまに壊されてる

  • 17 指名打者  

    本調子には程遠いけど必要なのはステージと運だから無問題

  • 18 指名打者  

    ボム見えないっての

  • 19 指名打者  

    光るとかもっとわかりやすい色にして

  • 20 指名打者  

    野良はどうして復活ついでに自陣塗らないの?

  • 21 指名打者  

    この味方の野良一番嫌いなタイプ

  • 22 指名打者  

    やってることって無駄にビーコン壊してるだけっていう

  • 23 指名打者  

    どうしても固定砲台にならざるをえないから味方のIQが低いとどうにもならん

  • 24 指名打者  

    コンブは最近やってないな

  • 25 だからん  

    おつー だしゃあきとあまり一緒になれなかった

  • 26 指名打者  

    おつん

  • 27 指名打者  

    この位置じゃわざわざ後ろからは来ないよな

  • 28 指名打者  

    裏取り移動距離が長すぎてここまで来るかってところだな

  • 29 指名打者  

    でもここが一番自然か

  • 30 だからん  

    左壁だし強い

  • 31 指名打者  

    自然に背面狙えるポジションが限られているので固定砲台になりがちなのが欠点

  • 32 指名打者  

    さっきのスプチャみたいなチンパンがいるとそのポジに立つことすら難しい

  • 33 だからん  

    中央取られてたらボムぽいぽいされるかもって心配はあるけど

  • 34 指名打者  

    味方の頑張りに期待

  • 35 だからん  

    そこまでカバーできんわ逃げる

  • 36 指名打者  

    でもほどほどじゃないと裏取られないから難しい

  • 37 指名打者  

    背面撃ちは割とマッチポンプなところがある

  • 38 指名打者  

    撃つときは背中向けてても本当は来てるの気付いてるからね

  • 39 指名打者  

    振りむいておけば迎撃できるのに

  • 40 だからん  

    それローラーでもやるやる

  • 41 だからん  

    わざと別の方向振ってるときある

  • 42 指名打者  

    視界ゼロで敵の動きを予測して撃つから運もかなり必要

  • 43 指名打者  

    究極のスプリンクラー破壊

  • 44 指名打者  

    この時はやれると思ったんだけどなぁ

  • 45 だからん  

    音が軽い

  • 46 指名打者  

    こっち来てなかった

  • 47 指名打者  

    撃った位置は完ぺきだったけどね

  • 48 指名打者  

    ではでは配信終わります 年度内達成できるのか…?またネー

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