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  • 1 ゼノブレイドオモロイド  

    入りたいね VIP

  • 2  

    haietsu

  • 3 おくー  

    がんばえー

  • 4 めい  

    下強だ!!!

  • 5 とえ  

    カービィだー!

  • 6  

    パルの空Nひたすらきつそう

  • 7 めい  

    飛ばなきゃパルテナの攻撃が当たらない組み合わせ

  • 8 とえ  

    対パルテナはしゃがみ待ちだ

  • 9 めい  

    浮かされると死ぬ

  • 10 tetuoexe  

    低%空後の当てて反確感ね

  • 11 とえ  

    あ・・・・

  • 12 とえ  

    対パルテナは安心して崖奪い空後が狙える

  • 13 めい  

    パルテナが下強に対して反撃できるの密着だと空下ぐらいしかない

  • 14 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 15  

    おっとぉ

  • 16 めい  

    あら

  • 17 とえ  

    ナイス

  • 18 とえ  

    空中戦はルフレに勝てない

  • 19 めい  

    ギガファイヤーガードさせてから空N空前したらガード漏れそう

  • 20 れつごう  

    ガード大きくなったけどそのへんどうだろう…

  • 21 ゼノブレイドオモロイド  

    ヤバ

  • 22 めい  

    今見るとガードでかいな

  • 23 れつごう  

    漏れにくくなったのは良いけど下手に貼ると当たらなくていい攻撃でガード削れるようになったのも悩ましい

  • 24 とえ  

    クッパJr.シリーズも空中戦基本勝てない

  • 25 めい  

    カービィの空中戦って実は弱い?

  • 26 とえ  

    弱いよ

  • 27 とえ  

    基本リーチ負けする

  • 28 めい  

    口から大砲だすんだ…

  • 29 れつごう  

    コンボは繋げやすいけどリーチない判定でかい飛ばないの三重苦

  • 30 めい  

    空中移動も弱いしなあ

  • 31 れつごう  

    プリンより横移動遅いのがね

  • 32 れつごう  

    じゃあ地上攻撃は強いのかって言うとうん…

  • 33 とえ  

    おー

  • 34 とえ  

    対プリンはカッターがめっちゃ刺さる

  • 35 とえ  

    戦場かー

  • 36  

    シールドアプデの後にカービィ触り始めた民なのでシールド弱い時からカービィ使ってた人はどうやって接近してたんだろう・・・ってめっちゃ思ってる

  • 37 とえ  

    戦場だと大邪魔そうだな

  • 38 れつごう  

    めっちゃフェイントかけたりして必死で寄ってた

  • 39 めい  

    カービィのジャンピュ力だと足場経由で火力伸ばすのも難しそうな

  • 40 れつごう  

    ジャンプも遅いからね…

  • 41 とえ  

    そのせいかジャンプでダッシュつかみよけれないのよね

  • 42 れつごう  

    まぁ技性能は悪くはないし空上は無限に繋がるし幾らでも悪いことは出来る

  • 43 とえ  

    カッターにした方向の攻撃判定ください

  • 44  

    個人的にカービィは横の差し合いでバーニングに頼らざるを得ない場面が割とあるのが厳しい

  • 45 れつごう  

    カッターは発生も10F未満にしてください

  • 46 とえ  

    ガエンにはしゃがみが結構効く

  • 47 れつごう  

    まぁバーニング自体は後隙があるのを除けば結構優秀ではあるし

  • 48  

    あー

  • 49 ゼノブレイドオモロイド  

    勝てぬぇ!

  • 50 とえ  

    ナイスハンマー

  • 51 めい  

    カービィ使うとN回避のあまりの硬直の長さに恐れおののく

  • 52 とえ  

    ネスにも空中戦勝てない

  • 53 めい  

    ネスも拒否徹底されたら禿げそうな組み合わせだ

  • 54 とえ  

    オモロイドあき空Nあんまり振ってない?

  • 55 ゼノブレイドオモロイド  

    振りどころさんはどこ

  • 56 とえ  

    ガーキャンと

  • 57 とえ  

    着地時に貼りまくって相手の攻撃誘ったり

  • 58 とえ  

    相手のその場上がりやジャンプ上りを狩ったり

  • 59 とえ  

    ガーキャン掴み狙う相手には引き空Nで掴み探してからの横スマが面白いほど決まる

  • 60 めい  

    シュルクだとダッシュ上スマする習慣ないから咄嗟に出なさそう

  • 61 ゼノブレイドオモロイド  

    無理だ

  • 62 れつごう  

    諦めるな

  • 63 ゼノブレイドオモロイド  

    やだ

  • 64 tetuoexe  

    逃げるな

  • 65 めい  

    カービィは追いかけてくる

  • 66 おくー  

    カービィから逃げるな

  • 67 ゼノブレイドオモロイド  

    わかったって

  • 68 ゼノブレイドオモロイド  

    そんなにカービィやらせたいの

  • 69 ゼノブレイドオモロイド  

    スマブラはやらせたくないらしいけど

  • 70 れつごう  

    だめだ

  • 71 ゼノブレイドオモロイド  

    脳死

  • 72 とえ  

    CFにもしゃがみが刺さる

  • 73 ゼノブレイドオモロイド  

    そんなに俺が苦しむところが見たいのか

  • 74 ゼノブレイドオモロイド  

    :Hohoemi: < カービィから逃げてもいいよ

  • 75 とえ  

    まぁほどほどにね

  • 76 とえ  

    負けが続くと辛いだろうし

  • 77 ゼノブレイドオモロイド  

    こんなじゃんけんのグーとチョキしか持ってないみたいなキャラでどう勝てばいいの

  • 78 とえ  

    相手がチョキかパーを出すまで粘る

  • 79 とえ  

    忍耐が必要

  • 80 とえ  

    堅実に堅実に

  • 81 れつごう  

    実際相手の判断ミスを待つのはある

  • 82 とえ  

    実際相手がグーしか出さない場合勝てない

  • 83 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 84 ゼノブレイドオモロイド  

    ア゙

  • 85 とえ  

    対クラウドは勝ちにいきたい場合待った方が楽

  • 86 とえ  

    投げバないし

  • 87 とえ  

    崖で空下メテオしたいとかだけど意外と当てづらいのよね

  • 88 とえ  

    したいけど

  • 89 れつごう  

    落下速度早めだしクライムハザードが隙ないのよね

  • 90 れつごう  

    リミット溜めないのが甘い

  • 91 とえ  

    空後が当て反過ぎて辛い

  • 92 ゼノブレイドオモロイド  

    俺ここから全勝するってマジ

  • 93 ゼノブレイドオモロイド  

    だめでした

  • 94 ゼノブレイドオモロイド  

    心と言う器はひとたび、ひとたびひびが入れば二度とは、二度とは、

  • 95 tetuoexe  

    まだ前哨戦

  • 96 れつごう  

    沼までは前哨戦

  • 97 ロッキー  

    実際触るとよくとえあきこれメインで動かしてるな?ってなる なった

  • 98 とえ  

    逆に他のキャラボロボロだからさ

  • 99 ゼノブレイドオモロイド  

    ホームバフ

  • 100 ゼノブレイドオモロイド  

    実際ホームでるとテンション上がる

  • 101 とえ  

    わかる

  • 102 とえ  

    カムイ辛いのよね

  • 103 tetuoexe  

    ネスでフォーサイド引くとビルの谷間から復帰できなくて死ぬ

  • 104 れつごう  

    カービィでカムイの横B咎める方法ない

  • 105 れつごう  

    なぜかキック部分は吸い込めないし

  • 106 ゼノブレイドオモロイド  

    空上強すぎる

  • 107 とえ  

    そうだね

  • 108 れつごう  

    そうだね

  • 109 ロッキー  

    そうかも

  • 110 ゼノブレイドオモロイド  

    そうだよ

  • 111 れつごう  

    空上追撃が真下から来てる時は1回だけストーンが刺さるから不意打ち気味に狙おう

  • 112 れつごう  

    二度目はない

  • 113 れつごう  

    この100超えても軽い吹っ飛びなのがカービィって感じ

  • 114 とえ  

    対カービィは空後空N避けたりガードしたりして横スマ確実にガードすればなんとか

  • 115 とえ  

    先に大技振った方が負けるイメージ

  • 116 とえ  

    軽ーい

  • 117 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 118 ゼノブレイドオモロイド  

    しきりなおしは断られました

  • 119 ゼノブレイドオモロイド  

  • 120 とえ  

    序盤で下投げしちゃうのもったいない

  • 121 れつごう  

    下投げはダメージ稼ぎだけどコンボも入れると前投げがダメージ高いよね

  • 122 れつごう  

    バーストは160%から上投げ 後投げはゴミ

  • 123 とえ  

    背後投げもバーストできる時もあるよ

  • 124 れつごう  

    崖際だと決まることあるね

  • 125 とえ  

    まあ基本は崖に出したいときよね後投げ

  • 126 とえ  

    カムイに限らないけど一回浮かされると結構稼がれちゃうのよね

  • 127 ゼノブレイドオモロイド  

    水面だから相手のホーム

  • 128 れつごう  

    随分刺々しいカービィだ

  • 129 ゼノブレイドオモロイド  

    クッパでゲムヲ触れん

  • 130  

    わこつw

  • 131 ゼノブレイドオモロイド  

    1敗で6万ん!?

  • 132 ゼノブレイドオモロイド  

    ぼったくりやろ!

  • 133 れつごう  

    ぼったくりゲムヲバー

  • 134 ゼノブレイドオモロイド  

    さっき戦場希望でデデデとかとんでもないことしてた

  • 135 からし  

    入っていい?

  • 136 ゼノブレイドオモロイド  

    OK

  • 137  

    リズミカル・ハンド

  • 138 からし  

    よろしゅう

  • 139 ゼノブレイドオモロイド  

    まず画面が見れていない

  • 140  

    お様最強

  • 141 おくー  

    一応シュルク結構使ってるからなんとなく対策っぽいことは把握していると思いたい

  • 142 ゼノブレイドオモロイド  

    シュルク対策マスターしたおくー様最強か?

  • 143 からし  

    思ったより長かった

  • 144 おくー  

    ルキナでシュルクいけるな

  • 145 ゼノブレイドオモロイド  

    カロス、自分のキャラを見つけるところから始まってしまう

  • 146 おくー  

    そんなに

  • 147 おくー  

    !!!

  • 148 ゼノブレイドオモロイド  

    おのれDLC

  • 149 からし  

    設定ミスか

  • 150 おくー  

    そういえば設定しなおさないといけないよね

  • 151 ゼノブレイドオモロイド  

    なんでこんな仕様なんです?

  • 152 からし  

    一回爆破?

  • 153 おくー  

    変更できるんだ

  • 154 ゼノブレイドオモロイド  

    仕切り直し

  • 155 からし  

    こうしてみるとおくーあきは攻めてるんだなぁ

  • 156 からし  

    俺は引き行動が多いから

  • 157 おくー  

    反応遅れた

  • 158 ゼノブレイドオモロイド  

    普段遊ばないステージ、復帰可能距離がわからない

  • 159 おくー  

    想定外すぎた

  • 160 おくー  

    俺が攻めっ気強いのは完全にロイの影響ですね

  • 161 ゼノブレイドオモロイド  

    モロに攻められると回答がないって感じかなぁ

  • 162 ゼノブレイドオモロイド  

    ないなら

  • 163 ゼノブレイドオモロイド  

    探す!

  • 164 おくー  

    ビジョンェ…

  • 165 ゼノブレイドオモロイド  

    なんだそのふざけた慣性は

  • 166 からし  

    こっちもなんとなくわかってきた

  • 167 からし  

    マリオだと発生前に攻撃すればいいんだけどルキナは攻撃を食い込ませるようにしないとだめっぽいな

  • 168 おくー  

    手癖ほんま

  • 169 おくー  

    間に合うわけないのに手癖でガーキャンしてるんじゃねえ

  • 170 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 171 からし  

    掴むと思って上Bしなかったらしんだ

  • 172 からし  

    やっぱり攻撃を食い込ませるとルキナの間合いに入って引くとシュルクの間合いになるな

  • 173 おくー  

    復帰阻止わかってきたかも

  • 174 ゼノブレイドオモロイド  

    ルキナシュルクの下スマガークラ回避できるのマジ?

  • 175 おくー  

    カウンターのタイミングか

  • 176 ゼノブレイドオモロイド  

    ドルフィン最強すぎるだろ

  • 177 おくー  

    後ろ側だから3段目当たってないだけ

  • 178 おくー  

    前側じゃないもの

  • 179 ゼノブレイドオモロイド  

    まだ慣れないな

  • 180 おくー  

    ロイもルキナもシュルク相手は基本突っ込んだ方がいいのか?

  • 181 ゼノブレイドオモロイド  

    ルキナと運動性能が違すぎて振り払えねえ

  • 182 からし  

    ルキナは普通引いた方がいいはずだけどシュルクとのリーチ合戦に負ける感じだね

  • 183 からし  

    前のめり気味の空Nがささるんだわ

  • 184 からし  

    ルキナの

  • 185 からし  

    逆にシュルク側はルキナの空Nに回答出せたらかなり楽になると思う

  • 186 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 187 おくー  

    間に合わなかったか

  • 188 ゼノブレイドオモロイド  

    カロスの撃墜ラインがわからないんですが

  • 189 からし  

    まあ横狭いし

  • 190 ゼノブレイドオモロイド  

    でもさっきは下に落ちた

  • 191 おくー  

    メイトやってるけどよくわからんぜ

  • 192 おくー  

    多分下には狭いのだろう

  • 193 からし  

    空後がきついかも

  • 194 ゼノブレイドオモロイド  

    個人的には同時に判定出したら絶対負けるのとシュルクが全身反確になるのがきついな

  • 195 ゼノブレイドオモロイド  

    上強に反確取られた時はうんこ漏れた

  • 196 おくー  

    ルキナの飛びに対してどうリスクつけるかって感じになりそうか

  • 197 おくー  

    ドルフィン5Fだし…

  • 198 からし  

    ルキナの上り空Nにはシュルクの下り空後がいいっぽい

  • 199 れつごう  

    村ダイレクト終わった

  • 200 ゼノブレイドオモロイド  

    ビジョンの攻撃判定のやる気の無さよ

  • 201 おくー  

    届くと思ったのに

  • 202 ゼノブレイドオモロイド  

    ちょっとメモたいむすまん!

  • 203 からし  

    りょ

  • 204 おくー  

    やっぱルキナ火力稼ぐには空上上強当てないとダメだな

  • 205 おくー  

    そういうキャラじゃないけど

  • 206 ゼノブレイドオモロイド  

    その戦術ロイっていうと思う!

  • 207 からし  

    そうだね

  • 208 おくー  

    完全に火力出すことしか頭にないのほんま

  • 209 ゼノブレイドオモロイド  

    そのベクトルは泣く

  • 210 からし  

    やっぱ引き空後きつい

  • 211 からし  

    そしてバグったので一回抜けます

  • 212 ゼノブレイドオモロイド  

    どういう

  • 213 からし  

    SDカードの保存領域がどったらのバグ

  • 214 ゼノブレイドオモロイド  

    ルキナ小回り効きすぎてめくり確認無理だ

  • 215 ゼノブレイドオモロイド  

    シュルクがルキナで反確取れるの多分マベコンだけかも

  • 216 おくー  

    反応遅れた

  • 217 ゼノブレイドオモロイド  

    思ったんだけどルキナの掴みながくない?

  • 218 おくー  

    F的には横強もエアスラで取れない?

  • 219 おくー  

    俺も思う

  • 220 からし  

    今の空後だったら届いてたな

  • 221 からし  

    掴み長いよ

  • 222 ゼノブレイドオモロイド  

    シュルクが相手の手元にワープしてる錯覚に陥る

  • 223 おくー  

    やっぱり長いよね

  • 224 からし  

    FEキャラで掴み短いの師だけじゃね?

  • 225 おくー  

    アイクやロイもなかなか短い

  • 226 おくー  

    カムイはどうだっけ

  • 227 ゼノブレイドオモロイド  

    ええ…

  • 228 からし  

    崖上がり攻撃カウンターするだけで30いったな

  • 229 からし  

    キン肉マンかな

  • 230 ゼノブレイドオモロイド  

    カウンター性能の溝考えるとこっちはビジョン封じていくべきっぽい

  • 231 ゼノブレイドオモロイド  

    こっちがビジョン振ると相手もカウンター振るようになるから(そういうもん)

  • 232 からし  

    疾の時は逆に抜け利用してめくれるっぽいけど

  • 233 おくー  

    精々復帰阻止に対してビジョンで逃げるぐらいじゃない使うとしたら

  • 234 ゼノブレイドオモロイド  

    めくれるって言わない

  • 235 からし  

    逃げれるからいいと思うけど

  • 236 ゼノブレイドオモロイド  

    攻撃判定当たらないっていうんだ😡

  • 237 ゼノブレイドオモロイド  

    ビジョンはスカすと硬直めっちゃ長いから確反までありえる

  • 238 おくー  

    ともかくカウンターとしてはかなり残念な部類なのは事実

  • 239 からし  

    かっこいいけどね

  • 240 からし  

    あと0時になったので自分はここで抜けますね

  • 241 からし  

    ありがとうございましたー

  • 242 おくー  

    おつー

  • 243 ゼノブレイドオモロイド  

    崖の位置が全くわかっていない

  • 244 ゼノブレイドオモロイド  

    お疲れ様でした

  • 245 ゼノブレイドオモロイド  

    確反の取れる量の差が圧倒的なのはポイントだな

  • 246 おくー  

    密着に持ち込めば空N以外ドルフィンで確実にとれるから

  • 247 おくー  

    そうでなくても空N空上掴みとガーキャンが優秀すぎる

  • 248 おくー  

    ていうか掴みなげえ

  • 249 おくー  

    シュルクの掴み届いてないのにルキナは届くし

  • 250 ゼノブレイドオモロイド  

    一旦清書します

  • 251 からし  

    マルキナはDA掴みしたらもっと長くなりそう

  • 252 おくー  

    そういえばダッシュ掴みバフされてたよねマルス族

  • 253 おくー  

    ロイクロムはともかくマルキナは「なんで?」って感じだ今思うと

  • 254 tetuoexe  

    あれは多分ロボに対してD掴みがスカる不具合の修正だと思われる

  • 255 おくー  

    はえー

  • 256 からし  

    さすがてつおぺディア

  • 257 おくー  

    引き空後結構きついな

  • 258 からし  

    ねー

  • 259 ゼノブレイドオモロイド  

    何ができないかと何ができるかの情報結構集まってきたかも?

  • 260 おくー  

    脚速いけど空後にリスクつけるには密着ガード必須だからなかなかうまくいかない

  • 261 おくー  

    ガードも斬だと余裕なくなるし

  • 262 おくー  

    というかシュルクにリスクつけるには最低でもファルシオン届く間合いじゃないといけないから厄介

  • 263 れつごう  

    🏩

  • 264 おくー  

    他のキャラに比べたらかなり楽な部類とはいえ

  • 265 からし  

    斬空後gz一番キツイかもね

  • 266 おくー  

    ちょっと一回ロイ使ってみてもいいですか?

  • 267  

    いいよ

  • 268 ゼノブレイドオモロイド  

    いいよ

  • 269 tetuoexe  

    マルスで入ってもいいですか

  • 270 れつごう  

    聞く前に行動だペッシ 入ったなら使っても良い

  • 271 おくー  

    バクスラ見てから反応余裕だな

  • 272 おくー  

    やっぱ斬で引き行動されまくるのきっつい

  • 273 おくー  

    ルキナ相手にバクスラ復帰は裏択にした方がいいかも

  • 274 ゼノブレイドオモロイド  

    どうでもいいけど掴み比べてなかった?

  • 275 おくー  

    シュルクと?

  • 276 ゼノブレイドオモロイド  

    ルキナと

  • 277 ゼノブレイドオモロイド  

    開幕すげースカしてた

  • 278 おくー  

    ロイの掴みがってこと?

  • 279 おくー  

    多分無意識的にルキナの掴める範囲で掴みしちゃったんだと思う

  • 280 おくー  

    そしたらロイの掴みの範囲が狭かったって言う落ち

  • 281 ゼノブレイドオモロイド  

    続けましょう

  • 282 tetuoexe  

    とりあえずおじゃました

  • 283 ゼノブレイドオモロイド  

    やっぱ取れる確定反撃が違いすぎる

  • 284 おくー  

    対シュルクはダッシュガードが大事だ

  • 285 からし  

    反確はルキナのガーキャン空後にガーキャンエアスラとかいいかも

  • 286 おくー  

    とりあえずルキナに戻します

  • 287 ゼノブレイドオモロイド  

    これドルフィン空下無理か?

  • 288 tetuoexe  

    ルキナに限らず適当な下強がジャンプでスカされるのは良くない点だ(自分語り)

  • 289 おくー  

    正直タイミング完璧に合わせないと空下でドルフィン取るの無理じゃない?

  • 290 おくー  

    ドルフィン発生もだけど移動も速いし

  • 291 からし  

    1f無敵を信じろ

  • 292 おくー  

    俺はシュルクで対ルキナ相手するとき早出しドルフィンしたら復帰できない距離の場合しか阻止行かないことにしている

  • 293 おくー  

    その場合でもカウンターで拒否されることあるけど

  • 294 おくー  

    次で抜けますね

  • 295 ゼノブレイドオモロイド  

    じゃあ次で締めます

  • 296 ゼノブレイドオモロイド  

    おくーあきのルキナにだけ全然勝てないの、おくーあきのルキナがロイだからかもしれない

  • 297 おくー  

    ロイとルキナどっちがいいですか

  • 298 おくー  

    やっぱり?

  • 299 ゼノブレイドオモロイド  

    どっちでもいいよ

  • 300 おくー  

    最後だしロイで

  • 301 tetuoexe  

    やっぱり積極的に密着しに行くべきなのかなこの組み合わせ

  • 302 ゼノブレイドオモロイド  

    あれ、盾なかった?

  • 303 おくー  

    無かったっぽいというかそもそもモナド間に合ってないっぽい

  • 304 おくー  

    シュルクの対ロイは復帰阻止が勝負の決め手になりそう

  • 305 ゼノブレイドオモロイド  

    Cyro vs Nickoのやつ?

  • 306 おくー  

    メイトでシュルク使いと当たった時の感想かな

  • 307 ゼノブレイドオモロイド  

    あの試合ロイのシュルク有利な部分をガンガン出してて脳汁ヤバ、スマブラウマウマ成人か?って感じだった

  • 308 おくー  

    撃空前とかで復帰阻止で早期撃墜されると非常に苦しくなる

  • 309 おくー  

    ロイの対シュルクはやっぱりスピードを活かしてどれだけ密着状況で有利作れるかが大事かも

  • 310 ゼノブレイドオモロイド  

    どうでもいいけど僕の目も直で見せたの初めてですね

  • 311 ゼノブレイドオモロイド  

    目も→メモ

  • 312 おくー  

    だからシュルク側はいかにしてその密着を拒否するかって感じ

  • 313 おくー  

    そうだね

  • 314 tetuoexe  

    言われてみれば

  • 315 ゼノブレイドオモロイド  

    驚きなことにホラじゃなくて実は本当に書いてたんですよ

  • 316 ゼノブレイドオモロイド  

    縦に長い

  • 317 ゼノブレイドオモロイド  

    切ります

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