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よろろん
:yoroshiku:
お邪魔します
わはー
:shulk:がわからない
んーーーー
接近した方が良いかなーと思ったけど詰めるときの展開が上手くいってないや
ギリギリまで見ようとしてるのが仇になってる感じ
ワイヤーつかみが当たらない距離じゃないとだめだね
飛んだの見てから動いても間に合ってなくてきつい
:geki:
ドリャー
ジャンプで飛び越えようとし過ぎたーーー
ちょっと待てばよかったなー
ガノン見た目より全然広いよね……
多分2段ジャンプでライン回復成功してたなあ
やばそう
攻撃の隙間を縫うのがオンオフで難易度けっこう違ってきそう
地上からじっくり行ってみるか
こっちのがよさおう
ジャンプ残ってたのに何故俺は上Bを……
撃以外だったらバ難展開だった
シュルクは前に飛んでmp空前空Nがニュートラルゲームだと弱すぎる
掴みに噛み合った雰囲気
おひょー
:haa_haa:
空下のいいとこ出た
:geki:入ってたしね
横強持続あるから悪手だったか
というより引きステで遅らせたのが噛み合った感じ?
まあ持続なげーってはなった
反射使えない
:charahen:
ん~
地上にいても空前引っかかるからまた詰め方変えなきゃいけないか
:sob:
汚い人読みをしてしまった
カクカク
せっかくのリードを操作ミスで溶かしてゆく
2回とも怪しかったなあ…
ドンキーで飛び道具捌くの難しいね
つぎのfujiあきでラストで
りぃ
了解!
けんみ使いやすいー
いつかは当たるやつって感じだ
一点読み美しいけど やられる側はきつい!
上手い人がやってる崖つかみの無敵待機あたりが安全そう
えええ…
おつかれさま
おつかれー
おつでした!
避けたと思ったら反対側の腕に当たっていた…n
撃墜%でシールド安定しないの嫌すぎる
けどこれ便利すぎてワンパターンになっちゃうのが辛い
ゴリラだと地上にいても当たるからマジキッツい
ウルフぐらいなら空前釣ってダッシュで潜り込むとかできるんだけど
:shulk:難しすぎてよくわからない そもそもオンで強くないようだから茨の道っぽいし
:haishinowarimasu:
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