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上手い
ラッキー
おかげで借金せずに済んだ
いつの間にかホコショの強さとステジャンの強さに目覚めてるな?
:ultrafastparrot:
どうなんですかね?
まあホコ落とすなはとしに口すっぱくなるほど言われたから
ほとんどの場合意味ないよねあれ
さっきの2試合とも勝てると思わんかったわ
一個前の試合は間違いなくやなあきが勝利に絡んでた
マジで!
ホコショでキル取って一気に進めたしその後のキルも良かったと思う
ホコ落とすなってわざと落ちるやつ?
がんばっとるな
隠れてたのバレてた
あんまりホコショ撃たずにガンガン前行ってカウント取った方がいいかも
だいたいホコの自殺は味方1人の復帰が遅くなるだけだから攻め上がりができなくて結局また打開になるのがオチなんだよなぁ…
わざと落ちるやつ
2だと有効なステージ結構あったんだけどね
なんか持たねえなと思ったから持っちゃった
向こう長射程2いたからリッターは持ちにくいかな
まあホコ餅はありだと思いました
あれであえて相手の長射程をけん制、キルできたら大きかった
2だとマンタマリアとかの自殺はやられると結構きつかったんだけど3だとどうなんだろね
ホコ持たないリッターとか戦犯やん…
かなり距離が苦しいステージ
ナメロウはとにかく第一カンモンを早く取っておきたい
ここ持ってもよかったな
結局4人ともメイン勝負になるとじり貧になるしそうならホコ持って押していくのは全然ありだと思うけどどうなんだろう
ここ降りたのもったいないな
そうだね、あれをホコ戻りまで待つのはちょっと不毛に感じた
ぶっちゃけハイドラエクスロを止められる奴いないでしょうこの試合
高台の敵に52メインで対抗するのは諦めよう
やなちゃんやなちゃん
この試合で一つだけ言える
これ勝てねえなって思ったから消極的な感じだったわ
ナメロウ高台取ったら死ぬまで下りるな
はい
高台は絶対に死ぬまで下りるな
大事なことなので
ナメロウホコって本質的には敵高台崩していかなきゃいけないんだけど
何なら味方3人死んででも降りるな
この試合自分が足引っ張ってたな
それって第一カンモンを取りに行く仕事と噛み合わないんだよね
うm
だからまずはなにが何でも第一カンモンを取りに行く、出来るだけ早く取りに行く
ある意味定義が関門とれる=相手高台が崩れるだからね
そりゃ取れるなら取りたいが
そうしないと本質の高台取りに本腰入れられないんだな
温泉の場合の話になるけどウチ最近相手に初動カウント取らせてるな
本当に第一カンモン取りに最速全力出し切れるか?これが超大事
お、いいね
ここの徒歩通勤もまたそれも加点高い
ここ割らなくていい
キンメはどのルールも徹底して敵高台の回転壁で嫌がらせが強いよね…
ここ金目はねカウント取ったらあいての高台から降りてくるのをひたすらリスキル取ればいいからマジで
そこまで来られると防衛側がキッツイんだよね…
だから自分たちが防衛に回っても出来るだけ前の位置で防衛したい
あの見方なんで運んでるんだ
高台に来られるほど防衛できなくなるから
そうかな
ここよかったね
敵0カウントはえらい
味方つよつよ
おいおいゼロデスいるわ
みんなしっかり仕事してた
怖いけど前に出たい
と思ったが相手のチャーが高台に再度上るのが早い
ふふ
まずリスポンから左に行く癖をやめた方がいい
右に降りたくないんだけど
ホコを見て相手が左に来ているなら左、それ以外は全部正面から行った方が安定する
正面から
身体で受け止める係が必要だからな…
正面から左に行くこともできるからね
今の試合、一番まずかったのは正面から第一カンモン取られてること
そうだね
正面の第一カンモンってやってみればわかるけど死ぬほど取りづらいのよ
あとチャー恐怖症がみられますね
それは防衛側が超有利だからなんだけど、やなあきはその防衛を放棄しちゃってるのさ
あの場面どのみちどこからでもチャー打たれるし外すことはあるけどどのみちどこで死ぬかでしかないから
死ぬなら前で死のう!
チャーは当たる確率99パーセントだけど外す可能性の99パーセントだ!
前衛武器はその心意気大事
どうせ死ぬなら憎いあいつの顔を殴って死んだほうがお得じゃない?
そうかな…そうだね…!
いいカバーキル入ったというかこの試合すごい動けてる
チームリーダーでしたねこの試合
キンメは比較的安定して勝てるね
前半は動けてる感あった
そろそろお時間か
ロビーの仕様で1時間ごとにBGMがフェードして切り替わるのっていいよね
オープンのお時間です
1時間ごとなのね
埋まり
それでは更新までよろしくお願いします
がんばえー
気分も転換できようというものです
頑張るー
:ultrafastparrot:
やらしくね
よろしくお願いします
2、3試合これ使ってみる
ヤラシクミ
了解
つよつよ棒じゃないすか
と思ったら96
半数以上ピンクと白の色合い強いブキですね
やったー
シンプルに微妙
ガロンとバレルは製作会社同じ設定だったよね
やばいクーゲルで変な癖ついてる
アカンか
勝てば よかろう
:ultrafastparrot:
真ん中のとこ同じねそういえば
タンク部分か
今度来るおふぃんふぃんはたぶんノーチラスと製造同じところだと思われるのが楽しみです
おふぇにす…
相手のパヒューサブ強化積んでないな?
勿体ない…
ヤグラに放り込みたいのかも
1積んでたか
もうちょい積んでいいぞ
守りが硬いですね
いけた
ないすぅー!
ナイス 武器変えます
いい試合
おおー!
じゃ解散します
使える気しないっす
ナイスゥ!
それでも勝つってのがすげえ
やなあき、攻めの時はヤグラより前に行かないと仕事できないわよ
ラグいっす
まあそうなんだけども
仕様です
筆系でラグいやつマジで許せねえわ
すまんこ
ゆるさん
シューターとかだったらまあお互いラグく感じて公平だから許すだけ
こっちもよくわからないところからキルされるから許して💛
よくよく見たら52が2枚か
あと筆の仕様でいえば筆を振るったあとにインクが出る仕様になってるから想像以上にオバフロっぽい弾の出方の挙動してるからラグい時そこらへんで受ける側はストレス感じやすいのかもね
撃ったという感覚以上に結構遅く弾が発射されるから
いいぞやなち防衛の鑑だ
あ、やらかした
申し訳ない
ぐわぁぁぁぁぁ!
も…もうしわけ
なんかラグいやつに負けたあとの試合引きづって動き悪くなるわ・・・
いま思い出してもイライラするわああああああああ
まあまあ
切り替えてけおれ
武器変えていい?
じゃ解散します
敗因のすべてを理解した
なんですか?
やなあき長射程持ったほうがいいんじゃない?
まあみておれ
あぶね
この編成ではちょっと
今ハイドラ持っても絶対活躍できない
切り替えつつけおっている姿を想像して少し楽しくなってしまったのがわたしです
こっから全勝しようぜ
おう!
おう!
つまりハイドラ練習回があるって話ですかね
半固定メンバーだし味方の癖とか動き見れるのはいいと思う
まだ舞える
ヴェェェェ
聖なる光で浄化されてる感のある声
IQ20000000なのに敗因読み間違えたかもしれん
ださい
ナイス
ナイス
おないす
ださ二号
ダサく勝つ いいじゃない
多分前線が足りてないのと、ボムがないから防衛が不安定なことが敗因だったと思うんすよね
なるほど
あとシンプルに俺52下手だった
そんな…
スシ52シャプマそれぞれ似てるようで全然違うしのぅ…
このステージにおけるヤナちゃんはどっちかというと96っぽい動きに見えるんだよね
え?
うそやろ…
Oh
審判呼んでください 相手下りてました
降りてました
いい動きしてた
うむ
ここ塗らずに相手の高台までの坂まで行けてたらもっとよかった
ナイスナイス
あぶね トルネ使うの早すぎた
:ultrafastparrot:
ナイス:ultrafastparrot:
何かと遅いと言われる
全勝ナイス
おつめんみ
お疲れ様でした やったぜ全勝
全勝オツメンミ!
てかプラべないんすか
まあ遅いんだけど
さあ
あおのりあきのところであるんでない?
面白くなってきやがったぜ
私は基本参加しないので
いつもの時間ですがこの時間からわたしは眠いマンになるため詳しくは…
やなあきに一個アドバイスしたい
まあ前詰める速度はもろにウデマエ差出るしな
もうクタクタよ
はい
自分よりXP高い人より遅いのはしゃーない
ヤグラの52は実はあまり強くないんだよね多分
上手い人の詰める速度やばいよね
やはり…
特に辛いのが防衛
4ルールの中だと一番強くないか?
ホコか、ヤグラかくらいに思ってる
なぜかホコが1番高い
52はブレるのでヤグラ上当てるのが他のシューターより当てづらいし、何よりボムがない
なので防衛する時にはやなあきがやってるみたいに潜伏して後ろから刺すとかはとても効果的なのでグッド
ボムがないことを言い出すと正直どのルールも防衛はきつい気がする
ホコではシールドが輝きそうですね
割るときは比較的安心
というかシールドないと前出るのも怖いんだが
よくシールドなしで行けるなあ
だけど潜伏してる余裕がない、つまりもう少しでカウント逆転されちゃうような場面、やなあきは結構みすみす逆転を許してるケースが多いように見える
それは確かに
ヤグラは要所で待ち構える強さがありそうですがヤグラ自体が動くので 即応力はかなり必要そうです
前衛シューターはこういう時にどうするかというと、一か八かでヤグラに乗り込みに行く必要がある
あー
敵がヤグラになるとヤグラは強制的に止まるのは強く意識しておいた方がいいよ
なると、じゃなくて乗ると、だわ
ボムとかでの牽制ができない52は多分他のシューターより使う機会が多い
この一か八かが成功すれば逆転を阻止できる回数が増えるわよ
やなあきは慎重な分メインでのカチコミはつらいでしょうね… うまく慣れることができればよいのですが…
もうこればかりはどうせ一か八かだし、と割り切って死ぬ前提で動いちゃっていい
ヘイあきありがとう 次のヤグラでやってみるわ
ラッキーパンチで逆転阻止できるかもしれんのだからね
頑張れ!:ultrafastparrot:
おつおつですのよ
じゃ配信終わります ありがとうございました
おつおつー
配信は終了しました。