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やるかぁ~
相手オブジェクト意識低すぎだろ…
XP15とかになってそうだなこれ
やっておるなあ
やってますよ
今の環境ラピが一番勝てるなあ
めちゃくちゃイカ速ばち
こんなことなら最初っからラピデコ使っておけばよかった
:ga::ti::ho::mo::...:
ジェッパがインチキ強化されたから…
イカ速は最強ギアパワーだからな…
:de::ko::ba::ti:
ラピは練度いるけど塗り以外弱いとこないと思う
なんてむごい……
初動割れるかと一瞬思っちゃったけど相手固形ボム4でこっち固形ボム2なのミ落してた
トーピードは固形ボムじゃないのだよなあ
ヤッチャエヤッチャエ-
バイトの勲章付けるの流行ってるのかな
トピコロだったなあ
初動の判断ミスったなあ
ヴァリだとやっぱ初動ミサイル遅すぎて当てにならんなあ
撃つのに何秒かかってるんだ
初動ミサイルに20秒も時間かけるなら素直にホコ割るか相手キルしてほしい
なんでえ
間に合わん
なが
ロンブラはクソラグいからワンちゃんイカロール狙うくらいしか助からなそう
それもラグで相手側次第だけど
ワイプ取った後トピたまるの待ってジェッパしようとして間に合わなかったのがなあ
1ー3だから終わったなこれもうやる気がない
ションナ
まあ負けた参戦とも自分の判断ミスあるからしょうがないんだけど
とはいえ初動負けただけでゲームオーバーは許して欲しい
いい流れ
味方何してんだろう
やっとかみ合った
H3ポイセンドリンクなのかわいそうだから早く亜種来ないかな
メイン一本で戦うという意思が強すぎる
残念ながらサブとSPで戦うゲームなんだよなあ
ピチュチュチュン ピチュチュチュン
特に長いわけでも塗りがクソ強いわけでもなくなってしまったH3くん…
ギリ20は耐えたけどどこまで戻せるかな…
割れなさそう
ラピデコ使ってみたけど間合い管理難しい…
赤スパ君渾身の裏どり刺さらず
サウンドプレイ大事っすね
あいつもメインだけで戦う意志が強すぎる
ラピの間合いに慣れるの時間かかるよ
直とれれば間合いなんて関係ないぜ!
ロンブラにそういう人多い
間合いラクトと似てるというかラクトより取りやすいから楽
ロンブラはそれできないとお話にならないからな…
雑に詰めてきたシューターにまけっぱなしになるようでは
ロングは直撃にロマンを求めてるからな
ジェッパ3体1なのでこっちの価値
味方のラピ何?
野良のラピはだいたいクッソ芋いと思う
トピと牽制だけしてジェッパためてる奴多い
こばラピデコ
ジェッパたのしー
いかんスデニあったまりはじめておられる
ビカ-ムビカ-ム
ジェッパ天国じゃん
ジェッパの枚数多い方が勝つゲーム
ジェッパで蹂躙すぷらっち
ヤガラは中央左右のジェッパポイントあるのがかなりやってる
爆防が2の仕様じゃないからジェッパめっちゃいたいんだよね
前のカニのポジにジェッパがそのままスライドしちゃった感じある
これが多様性…かぁ…
ついてるブキが汎用性低いからギリアウトくらいのラインな気はするけど
いずれジェッパもちは増えるであろう
まあ正直ここまで強くされちゃうとなーされそうだなって
シューターには慎重なのがすごくわかる
その際にまともなシューターだったら更に流行る可能性はある
マニュとかスシ辺りはつきそうだからなあ
スペシュに付けてガンダムトゥーンしようぜ
大マニュコラ時代が来るーっ!!!
マニュコラはジェッパかもしれん
付いて暴れてまた棺桶にされそうじゃない?
正直アプデ前の不満としては直撃とっても同期ズレで0ダメにされるバグと高度低すぎと50ダメの爆風狭すぎだったんだけど
前2つは解消されて爆風の広さに関しては今度はやりすぎだから爆風をアプデ前と今の中間くらいにしてくれれば落ち着きそうだとは思う
ジジェッパが許されるブキってなんだろう
クラブラとか?
むぅ…クラブラベッチュー(仮)…
ああクラブラって亜種もうないんだっけ
はい
基本的に塗り弱めで回転率悪いブキに付ける方針よね
クラネオ来たからたぶん終わり
もうすでにおすし
じゃあなんだろスパガとか?
実装ペースがこのままずっと続けばほとんどの武器には3種目の武器が来るはず
全ブキ3種だと大変だ
3種目くるのは嬉しいんだけど産廃ブキ作られるのはなあって思ってる
ダイナモハイドラあたりはいい組み合わせ渡してあげて
最前線で生き延びながらインク管理するのは難しい
今さらだけどすごい編成の部屋だね
はい
まぁこうなったらホコ持ちダメだし続けるか左にホコ持っていけばかちかちなので安心安全
ホコが一番塗れる枠…
スプスコが割と頑張ってくれてたな
相手どうやってホコ持つんだよって感じだったな
いっぱいもらえた
そん なに
ありがたいですね
計測後の3連勝はおいしいですね
計測大分試練を与えられてたんだな
ヤガラばっかだな
ナンプラーラピって今日が多分初ってレベルだから立ち回りの地盤がゆるゆるなんでちょい不安
あああああああ
なんかさっきから後衛多いな…
味方全員落ちてたの気づくの遅れた…
まあ後衛2だったししょうがないなこれ…
どっちもSPがアメフラシってのもまた…
キル負けから塗り負けになるとブラスターはおつらいな…
敵のシャプマくんが頑張ってストッパーしてたからここ潰したかったね
そうねえ
個性的なギアの弓がきたぞ
やばいよね
二度見しちゃったもん
メガホンは強SPと信じて疑わない弓マンのエントリーだ!
スペ増で
…スペ増でよくねぇ
は?
インク出る前に葦とられたんだけど…
弓使ってる人いたら教えてほしいんだけどチャーとかバレルに対してどんなアドがあるの
ここに弓プロはいないので…
ひっでーラグ使いがおる…
ばちは弓慣れてるよ
なんで52がもってんの
弓持てよ~~~~~
この編成で52が持ったら進むわけないだろ!!!!
そういう意識が無いから弓持ってるんだろうなあという顔
おっこいつキャリーできるやつやな XP200くらい下のやつ放り込んだろ っていうマッチング
連勝するとそういうことするよね マッチングおじさんは
何か真面目に前作のA~S+相当の人がマッチに紛れ込んでる気がするのやめてほしい…
そういうのは野良にクソまみれのケツ拭かせるよりチームでやってもろて…
2000前後は実際入ってると思って差し支えない
みみがいたい!
だよねえまあ自分が無双できてないのが悪い
なにその内きっと心穏やかになります もう少しだけの辛抱です!
心が…死んで…
2みたいに部屋のパワー見せて欲しい
2000切るとね2000に戻るまでがとても大変なのよ
シューター持って適当に相手を殺すのです
おらいきなり13デスのわかば引いたときは…ワァ…!ってカオになっちゃっただ
オエってなる なった
なんでこっちいっぱいいんの:・
いきなりひどい
前詰めてるのに噛み合わねえ
こっちのチーム塗り弱いしプラコラがエイムダメそうだったからまあ仕方ない
なそ
にん
やっぱホコはカスや
(`;ω;´)(`;ω;´)(`;ω;´)
アサリが野良でやるルールじゃないって言われるけどホコのがよっぽど野良つらい
三桁も分捕られるのひどい
ルール理解度明らかに足りてない人多すぎる
ボールドくん大丈夫か?
ラグ…
ホコ左に落としておきたいが右行っちゃったか
こえーーー
味方の索敵がザルどころか何も引っかからねえぞこれ
通報していい?
はい
カスすぎるんだけどあのボルネオ
利敵おじさん
ああいうのと組みたくないんだけどああいうのと組んで勝たないとパワー上がらないんだよな・・・・
でも初動5カウントまで連れていってくれたから
ああいうの抱えて勝ったんだからいっぱいもらいたい…
戦績
書かないといけないのか面倒だな
スイッチ本体側のブロックリストってあれ意味ないよね
通報するか…書かないといけないのか…めんどってなりがち
哀しいけど現行のシステムだとファッキンミなプレーヤーを判断できないから丁寧に通報するしかないの
ガチマッチは意味ないね
ブロックきりがないから諦めて
昨晩ヤグラで塗りPが65の人がいたから流石に
少なくともXはまったく意味なし他はわかんね
かつてクソ味方をひたすらブロックリストに追加してた某氏の配信見てキリがないのは痛感してる
ポケモンユナイトみたいにソフト側でブロックできる機能が欲しかった
ブロックリスト入れ替え作業してて草だった
なんか知らんけどホコが一番利敵行為とかオブジェクトガン無視で敵リス前陣取るマンとかの遭遇率一番高い気がするんだよね…
座学やってないと一番セオリー分からんからかもしれん
それにプラスして今ホコ持たないでとかそっちのルート弱いから頼むからホコそっちに進めないでとか発生するからきつい
俺も初心者のときホコいつ持っていいかわからんかった
帰ればよかった
やらかした
あっぶな
高度低いところ飛んじゃうのよくないなあ
やらかした~
味方が頑張ってくれてたな…
赦され
-35かあ結局
振れ幅〜
味方にホコあまり任せたくはないんだけどラピだと積極的にホコ関与できるわけでもないから勝率は結局安定しなさそうだなあ
ラピというかジェッパだからあまり優先的に持ちたくはないという意味で
前線キルもとる ホコ周りの敵もケアする 両方やらなくっちゃあならないのがキャリーの辛いとこだな
パワー安定して上げようと思ったらマジでそれ全部やらないとだからなあ…
今の死ぬのか…
あっぶね
えらい
ドライブが頑張ってくれた…
名誉の10デス
一生鉾の足元塗ってあげてるだけだったわ今の試合
いや結構疲れたからここまでにしておくか半端だけど…
体力落ちたから体力つけないとな…
それじゃあ今日はここまでにします 見てくれてサンキュ!
乙野良ホコ
ラピデコでホコ
配信は終了しました。