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全裸待機
早すぎる…!
風邪ひいちまうぞ
っしゃあ!
服着て
さっきのどうなんですかね? あんまり貢献出来てない気がする
勝ったから1000000点
じゃいいか
実際それは大事じゃけね気持ちの問題は
おー
バケツつえー
じたばたした
一気に80くらい入ると良い試合したなって気になる
お
肝心なとこで役に立ってない
あとちょっと
いいとこまるでねえ
埋まり
やあ よろしく
それでは更新までよろしくお願いします
リハビリに・・・
はっや
おじゃまします
昨日は空いてたのにね
苦笑
くしゃみしてたら完全に出遅れたわ
大人気すぎる
グムー
なんで塗り負けたのやら
グワー
裏取りをことごとくミスる
うーん
金モデに撃ち負ける問題・・・
やったー
アレ?
ナイス
おお
そこそこハイドラやれたのでヨシとする
Oh
ふふ
死
ぉぁぁぁあああ
最期相打ちだった・・・
Woo御見事
いえー
何にもやってないがな!
カニも生まれ立ては脆いのか
ですよ
ガードポイント発生はそんあに早くないです
すみませんトイレ行ってました
Oh
バト1だw
でかした
何?じっしつ3vs4だったのか
むむ
つよい
一人いない・・・?
はじまるとは
なんか追い出されwタ
トイレいってくる
解散します
いったん解散りょーかい!
ぐえー
ついでにワタシも厠・・・
クソつえぇ…
いっトイレ
すまぬ…なぜか追い出された
たまにあるがどういう理屈なのやら
改めてよろしくお願いします
塗りは特許
流石にカニだけだと後衛の真似事をするには時間が足りないとはいえ
効果はあると信じたい・・・
おー
トビで追っかけるのが精いっぱいだった
高台でカニタンク吐くだけで10カウントは進むし効果あるのでは
次がラストになってしまいそう?
恐らく
実感はあります
2分きってますからねぇ
ふええ
シンプルに負けました
エックスバッチいるじゃん
まじかー
乙乙
お疲れ様でした
おつかれさまでした
おつっしたー
13戦7勝・・・
セロリって人P
まあまあいい感じ
昨日なんか1勝だしね
ほんと申し訳ない昨日は
頑張っとるね
緑のXバッジこれですかー
シャープマーカーともみじじゃ射程が違い過ぎるからね…撃ち合いでも遭遇戦でも勝ちようがない
はい
なのでこうトピコロをいい感じにいい感じにする
昨日の最後の試合頑張ったが勝利に結びつかなかった
そうと分かっていても打ち合いしちゃう…アカンなぁ…<射程
R5T3-1LRL-WHW9-9QAM
いっそのとジェッカスに持ち替えてみようかしら…
オープンか
あれも強いよ
はい
暇な時見て
酷い私の動きは見なくていいです…(ヲィ
あとで配信するときなんか感想あったら書いとくね
最近見させてもらってて思ったんだけど…レーザー貯まり次第即発射するのが癖になってるんだろうか
ありがとう
はい
ロックできてない時もあるしもったいないなーって
いつでも欲しいのでよっぽどのことない限りすぐ撃つ
ロックできてないのは困ったもんですね
打たないよりはいいけど確かにこの試合そうだね…それが結構影響出てる感あるね
メガホンは相対してるガワからすると
基本的にまず有利を作りたいのでそれでキル出来ればという感じ
あ、そこにいるんだってわかっちゃう諸刃
あーなるほど
うーn…ホコを持たれてから打つ、味方、自分がホコを持ったのでハイドラに打ったとかそういうのもかなり強いよ
ロックさえすれば味方も追えるからその点は便利でいいよね
ただし自分が目立つのでロックしないとただの挑発行為になってしまう
というのが相対する側からの回答
たまにメガホンが見えたのでカノンをぶっこむんで
ハイドラがどこにいるのか分からなかった
意識はしてます
そんなひどいことしてるの…
今日ウチのやってた試合それあったな…スメシの坂は見えにくいんだけどメガホンから入って応戦してきたので普通に1-1で返せちゃったみたいな試合なんだかんだある
曲射榴弾がメインなんですよね・・・特に最近は・・・
メインでキル取れれば温存したりも出来るんだけど
索敵が足りないな
ジュークボックスの有効活用…
音で各種駆動音を聞き分けたりできると
索敵というよりは味方の位置が見えてない位置で戦っちゃうのが結構目立つね
敵より見失う味方
味方の位置って実際死ななきゃいないので実質そこで索敵絞れるんですよ
あー
だからこの前話した意味で、ホコの時同じ位置にいるときついよってのはそういう意味でもある
全員で索敵しなくちゃいけなくなるから
ホコ行くのちょっと待ってってのはありますね
まあね…野良だと頑張りホコさん多いのはめっちゃわかる
これあれだ残り30秒で誰も前出なかったというのもあるね…
横にライン広げて塗り返しが足りてないからそくハイドラが戻ってこれてやれてる
諦めてしまったのかもしれませんね
かなり惜しいといえばそうなんだけど
ホコ割に気を取られすぎてボム牽制もなかったからうーんんん
割ってから前出てる
負けるには負けるなりの理由がありますね
負けホコは視野が狭くなる
視野がホコしか見えない状態で前牽制が来ないのでハイドラがしっかりチャージして迎撃成功。だったので
悲しミ
対策としては誰か前に出て塗る、もしくは前からホコを割りつつすぐ見れる位置取りに変えるですね
ガロンだと牽制がメインしかなくてつらミ
うn…
まあ一応高台への射撃は当たるからいいんだ…
ここでこそレーザー溜めてもよかったしね
ハイドラ持ってた割にハイドラ対策出来てない
ウチからはそんな感じの感想になりました
最後必死でSP溜めててウケる
あとはホコ割は全員でするのは初動くらいでいいと思います
はい
全員しないってのはやばいけど
(実はホコ滅茶苦茶苦手なのでフツーに参考になるな・・・)
あとは潜伏は前から待つのは基本的に愚策です
横から横に潜伏を刺しましょう
センプク慣れしてないから…
なぜかというと照準合わせがきついから
ばれても逃げりゃいい
ましてやホコ相手なら実質チャージャーなんだから気が付かれても死なねぇ
という感じですね…
まあここには私よりうまいやついっぱいいるから位置取り気にして見てみるのも面白いっすよ…
ホコは後ろから追ってはいけないってのを気にしすぎて前から行ってるのかも
あー…
かなりこの場合ケースバイだけど味方復帰があるから後ろから追っていい
最後のやつが後ろから追ったら殴り飛ばしていい
さっき上手い人のガロン見てたけどなんでそんなキル取れるのっての位置取りなんですかね
というかこの場合後ろから追った方が楽だったと思う
なぜかというと味方復帰が見えている、関門突破はしてない、敵2人が進んでくる
なのであえてスルーしての関門突破段階へのステップ段階に対しての潜伏なら刺さったと思います
護衛、ホコ、どっちからやってもね
最前衛のホコのルールはちょい違うんす
真正面からキーパーやれってのはホコのルールの大前提ですけど最前衛は後ろのキーパーいるのは知っているから後ろから追えるんすよ
あー
だからその段階でこの挟撃がこっちが失敗しても相手ホコがこっち向いてたらキーパーがしっかり咎める時間作れただけでこっちの回答は100点なんですよ
そこに関するキルデスは結果でしかなくて行動に対する点数ではないんす
味方の位置把握が大事になってきますね
だから一番最初に言った
味方の位置を知って、死んでなきゃそこに居ないってのが大事になるんす
なるほど
やなちゃん自体はかなり中衛任されてやってる感じが多いから動きに関してこの話関連であんまり参考になることないこと多いかもだけど
味方の位置から今の陣形はこうなってるなってことだけ頭に入れてもらえると強くなれるよ
味方の位置把握って何でしてますか? なんとなくですか?マップでですか?
基本的には落ち着いた段階で照準に入れちゃうなじぶんは
リスポーンマップからジャンプするときとかね
あー
ここでやれてると特に大事になるのはスメシ
結構ダメージ30入って位置が見れるようになっている敵もかなり見やすいマップなんですよここ
結構交戦起こるけど牽制も入りやすいからマップ見てるとかなーリ位置ばれしまくってる
見失った敵マップで確認するの出来てないな
見失った敵は見なくていい
味方が仕留めそこなった敵の位置は見たほうがいい
マジで
そんなもん少しずつ塗り進めりゃ人数有利で勝てるなら勝ち、負けてもデスしてなきゃこっちから仕切り直しタイミング取れるってことだから気にする必要ない
へー
人数有利で相手が帰って行ったならそこから仕切りなおせるってことだから実質勝ち
相手はそのこっちの抑えを打開するところから振り出しに戻されるってことだから
逆に相手が抑えてて、打開しくったけど生きてる、だったらそっから少し塗り進めて味方との別位置からの打開挟撃がしきりなおせるってところだから
問題ないと思うんすよね
というところでしょうかね
丁寧なクリアリングしていきます
ありがとうございます
あんまり参考にならんかもしれんがまあ…頑張って…
参考にして頑張ります
じゃ配信終わります ありがとうございました
おつよー
:ultrafastparrot:
配信は終了しました。