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(タイトルコール)
Aケツいけるかどうかはたして
げえいきなりネメ
ひっどい
もういやになってきたぜ!
(タイトルコール)
悪辣なライフハック…
ホグワーツで癒やすのよ
あの手札でやれる気が一切しないからリタイアする
ねるよ
学園編たのしみ
ハウリングいるから🦀はあんまりきかんか
流石に何もない状態からなら死なないだろうきっと
ぐぬぬ
まあ決め手がなかったなあ
ドラグーンが一歩遅くてドラズエルに進化切らされたから…
織部来る前提だからねえああいうときは
貧弱な連中だ
ガハハ
かつてないドラズエルゲー
デモストつきデスドラゴン出てきたのは嬉しいな
3枚目あるかあ
ありがたい蝙蝠
あんだけ打点吐き出してくれてもまだこっち決め手がないのが困るぜ!
こないかなあ襲撃者
ちぃ
次からドラズエルのターンだから出すなら今しかなかったがぐぬぬ
うげえ3枚あったか
ぐえーバハでるかあ
へいとろ
(タイトルコール)
ぐぬぬ
へい「」
ハンドレスかあ
どうせドラグウッド出すしここはカニだしていいだろ
やったか!?
取れない可能性結構あるはずだがどうなるか
重厚なる盾
さすがにやっただろう…
よしよし
ケツ10偉いぜ
ルナちゃんかあ…
こっち消滅ないし決め手足りないんだよなあルナちゃん相手…
なんだゴーストか
なにぃ
生き延びた…
よわっ
ふー
滑り込んだ
すごいすごい。
やるな!
ケツ10偉いぜ
今回は割りとオリジナリティある気がするけどただ進化ドラゴンがレアキャラなだけな気もする
昨日🦀にやられたし若干広まってるイメージ
カニミラーはドラズエルのタイミングが勝負の鍵になるぞ
八獄出てきたらもう🦀ってかんじになっている
でた…
エンハなしで出てくるボイス初めて聞いた
エンハなしで出すのはレアケースすぎる…
無事🍮終わったし終わるか!
なにっ
なにぃ
とろこんならあと6時間は繋げるはずだ
また9時まで引き延ばそうとする謎の勢力がいる…
用意できてるの大作ゲーばかりになるからなあ
軽いのなんかないのかい!
(タイトルコール)
エピックのくそったれがランチャーアプデかましてきている
PS5版のsifu買うかな…
PS5のはもう売ってる感じなの
PS版とエピックが1年くらい早めにリリースしてたの
なるほどね
Switchが半年くらい遅れかな?
エピック自体は好きじゃないけどsifuがそれを考えても待てないくらい楽しみなゲームだったからね去年の私
好きじゃない(スチムーと比較して使いづらい)
すちむーと比較するとだいたいの場所が💩
そしてアプデと書き込みかませてるから読み上げがあれになっている
スチムーがすごいよねってのはわかっていてもどうしてもランチャーがクソとかだけは耐え難い!
sifu自体のアプデもあったからあともうちょい時間かかりそうだなあ
今DMMプレイヤーの悪口言った?
DMMプレイヤーは起動ガチャはさすがになくなってるな…
DMMプレイヤーはこのランチャークソだなあって感じるやつらと比較してもなおクソだから格が違う
たまにアプデ無限ループ発生するのはほんとにクソだった
アプデ無限ループどうしたらいいの!っていうQ&Aに今いれてるやつ捨ててインストールし直せは前代未聞だなこれ…ってなった
エピックのランチャー基本黙らせてる(スチムーから繋がないとコントローラー読み込まないからエピックから起動する理由がない)からいざ突発的にやろうとするとこうなって困る
すちむーに取り込まないとろくに動かないのが皮肉すぎる
皮肉っていうか自分とこで対応しないから結局スチムーに依存する羽目になってシェア奪えないっていうか…
何なら昔はCOOP系のゲームの掲示板も用意されてないからコミュニティとかスチムーの方使ってねだったしね…今はディスコあるからまだマシだろうけど…
只今8割
もうすぐだな!
ぐえ
とりこみがあれになってる
どれになってるんだい!
映った
よし
ちょっと操作を思い出そう
入力の一番上が金的なの!?ってなってる
sifu?
sute?
左様
左様
前もやってなかった?2周目?
スチムー版くるし宣伝
なるほど
周回でいうと何周もしている
sifuのプロ
カンフーアクションがとにかく楽しいよ!というやつ
というわけで1面をやろうね
なぜかクラブに乗り込む面だけやたら記憶に残ってる
私がクラブの面大好きだからな…
なるほどね…
でこういうふうに適当に置いてある武器をパクって戦えるのよ
我最強也!して意気揚々乗り込んだ兄ちゃんをボコボコにしてわからせてくるクラブ
頭部に壁と挟んで鉄パイプこれは死んだな
下のバーたまに出てくるのは何?体幹ゲージ?
登り方忘れていた
そうね体幹ゲージ
でこれが休憩ポイント兼ここまでにたまったボーナスポイントで色々自分を強化する場所
とろこんは極めてるから初期ステで無双するよ
攻撃力縛るのはだるいだけだからな…
チュートリアルありがたい
より多くの回数殴れるというメリットがある
強化っていっても火力面の強化はあまりないよ武器の耐久あげたり威力上げたりはあるけど生身はあんまりない
なにっ
生身の強化はジジイになれば…あっ
ぐえー!
で死ぬとこういう画面になって技を覚えられるようになる
なるほど
通常のアンロックはこのプレイ中(ゲームオーバーになるまで)のアンロック
永久アンロックはその5倍ポイントかかるけどゲームオーバーしてもずっと使えるようになるよって感じ
で今のドクロカウントだけども
死ぬたびに
死ぬたびに加算されていって死んだときにそのドクロの分だけ年を取る
何歳で老衰で死ぬんだい!
だからさっき死んで21歳になったけどあのドクロを抱えたまま死んだらドクロ2になって23歳になる
なんだっけな70越えた状態で死んだらゲームオーバーだったかな?
さすがに120とかにはならんか…
とまあこんな感じのアクションゲーム!
ステージはどれぐらいあるの
5つくらいかな?
あとスチムー版解禁と同時にくる無料アプデでエンドレスモードみたいなのが追加されるみたい?
とろこんは極めてるからクリアまで30分ってところか
しのすちゃんがさっき言ってたクラブはここ
問答無用すぎる…
数相手にするには奇襲が一番!
デブつえー
デブはタフ
二対一とは卑怯な
卑怯とは言うまいな
とまあ多人数戦のわちゃわちゃもかっこよくさばいて気持ちよくなろう!ってゲームだわね
めっちゃ堂々と待ってる相手に初手で物投げつけて突っ込んでいくのふふってなる
お前の武器もらうぜ
!?
タバコの不始末が原因でえらいことになったな
ぐわあああああ
ノーダメはかなり難しそう
最終的には20歳ちょっとで全クリしてた気がする
とまあこんな感じで基本ノンストップで次から次に敵が出てくるから移動が退屈!みたいなのもなくて安心!
まあここから先はあんまボス見せたりするのもあれだし続きは「」の目で確かめてみてくれ!だな
熱い宣伝
ちなみに今のが普通のルートで実はショトカは一度解禁したら永続だからそれ使えば慣れてなくても年齢は大幅に縮められるんだよね
さっきはこっち登ったけど
条件というかここの鍵を手に入れるとここから近道できるようになる
バシィ!
ゴッゴッ
ちょっと油断するとああなるぞ!
この画面上のがちんちんに見える
そういえばいい忘れていたけど
主人公は女の子も選べるぞ
可愛くはない
そんな…
かわいくても婆さんになっちゃうし…
かわいくてもババアになるし…
あと男のほうが年齢変化がわかりやすかった気がする
ヒゲあるからねえ
足払いに弱い
(私が)
チキンレッグとろこん
とまあこんな感じで周回して最小年齢を更新しよう!みたいなゲーム
エンディングの条件は覚えてるけど年齢も関係あるんだっけ…
ないない
じゃあ死ななければおっけか
捨てろって言われて投げ捨てるのが映画っぽくてかっこよかった
(タイトルコール)
デッキブラシビジュアルが結構好き
どうして…
棒になってる…
デッキブラシすぐ壊れるからな…
そういえば今日imgでシャニマスのプレイ配信があって本当に「……!」つけるんだとかぴゃって本当に言うんだ…ってなっててだめだった
imgのライフハック
ぴゃぴゃぴゃぴゃ
ぴゃっ!って言わなかったらどこから生えてきたんだ…ってなるし…
声が違うんですよ…!
でも「」はよくわからないセリフさも言ったことあるかのように語ったりするし…
ワッカさんが
産むんだよ
まずサーシェスが降りてくるだろ…?
武器はとりあえず投げておけの精神
安定行動というわけだ
ブランクあってグダグダの私でもこんだけわちゃわちゃしたアクションが出来る最高のゲームなんですよ…!
ちなみに選択肢ガンスルーで思いっきり殴りに行ってるけどちゃんと会話もできるよ
戦闘回避もできるの?
会話あったんだ…すべてを拳で解決するゲームに見えてた
一般人を…!
拳で語るのが一番なんじゃないか?
例えばここのカウンターの人とか
結局同じやないかい!
結局即戦闘なのね
映画の雰囲気を味わえるじゃあないか
先手を取れてお得
やはりマウント…
椅子を攻略できないやつに未来はない
コンクリに叩きつけは普通に死ぬやつなんですよ…!
だが中国人なら?
中国人相手ならいいか…
中国人なら死なないかもしれない
戦闘回避ヨシ!
普通に通れたわ
asssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssa
これでこの人も実は戦わなくて良かったりね
平和なゲーム
しかし殴れるやつは殴っておいたほうがスコア的にお得…というわけだね?
あんなにかっこよく構えておいて即投げるんじゃあないよ!
あの下段が強いな…
下段がねえ…みえないんだよねえ!
あと武器とか瓶とかぽーいするのってすごく楽しいんですよ…!
そこらへんの椅子蹴飛ばして転倒させたりとかも楽しい
(タイトルコール)
あとあんま上手くできないけど乱戦状態でバットとか鉄パイプ振り回してる相手の攻撃をスウェーできっちり避けて自分の後ろにいるやつの頭にあてたりとか出来るとやったーかっこいいー!になる
悪辣なアイテム利用
このゲームはさっき言った通りステージ自体は数ないんだけどね
とにかく豊富なアクションが爽快で楽しい
その一点で飛びつける人は買いだと思うようn
アクションそのものの豊富さは見てて伝わってくる
うろ覚えアクションであれだけあるから実際はもっとあるわよ!
おんみつのライフハック
豊富なアクションで狙った通りのスタイリッシュ操作出来ると超気持ちいいからな…
刃物もあるぞ!
道具を駆使して勝利したい
何ならこのバット逆手にもって殴るだけでかっこいい
刃物だろうが素手でコンクリに叩きつけだろうが等しく死ぬだろうからセーフ
とまあ防御アクションはこんな感じでガードジャスガ上スウェー下スウェーがあるよ
中華系のアクションで刃物あるのめずらしい気がする
アプデでちょいちょい追加されてるようだな…
知らないモーションでもあったのかい!
いや衣装とか?
いる?
モーションは最初からこれのはず
金的(カウンター技)
気軽に禁じ手
でも相手の攻撃にガードしたり回避したりで手一杯なのにとっさに前前攻撃なんて入力できないよ!
いいやスタイリッシュに決めてもらう
適当に金的ぶっぱしたら相手も上段攻撃しててカウンターになったわガハハならある
攻撃手段多いゲームではそういうのよくある
技いっぱいあるから思いつきであれ使うかぁ~ってなるよね
出し方を思い出すのに時間かかるやつ
普通にボコボコに殴ってる最中に今度はアレ使ってみるかあえいっ!ってやることがよくあるデビルメイクライとかでもそうだった
手癖でワンパターンになるのが私だ
私も基本ワンパターンだよでもワンパターンだと芸がないなあって突然思い出したかのように別の技振り回したりするだけで
突然思い出したかのように別の動きしだすのはあるあるすぎる…
まあ…sifuの宣伝はこんなとこかな!
次は何するんだい!
面白そう!と思った「」はウィッシュリストにいれてくれよな!
発売月末だっけ
そうね
タイミング的に多分新弾でるあたり
月曜の日課が始まる
💤
メリメリメリ
先月はギリギリだったから今月は早めにガイアくん倒したい
忍者のライフハック
あくらつな暗殺ライフ
相変わらず意味不明でふふってなる
どうでもいいけど昨日寝る前にAIの三国志スレでめちゃくちゃ笑ってしまって寝る時間が大幅に遅れてやばかった
AIの文章は笑えることが多いからな…
絶対に裏切る馬超がひどすぎる
やつはそんなキャラだよ
今週のドリームマシンはモジュール3つでそこそこだった
もう掘りきったのかい!
啓示の種拾いが超早くてオススメだよ
>諸葛亮泣いて馬超を斬る話は、中国の小説『三国志演義』に登場する有名なエピソードです。 物語の背景は、蜀漢の諸葛亮が北伐を進めていた時期です。当時、馬超は蜀漢に反旗を翻し、蜀漢の将軍・魏延を攻撃していました。諸葛亮は魏延の救援に向かい、馬超との戦いに勝利します。その後、諸葛亮は馬超の捕虜となった者たちを釈放し、馬超と和解することを望みます。しかし、馬超は諸葛亮を信用せず、攻撃を続けます。 このような状況の中、諸葛亮は一人で馬超の陣営に乗り込みます。諸葛亮は馬超に対して、長期戦争の継続は農民や一般市民にとって苦しいことだと説得します。しかし、馬超は諸葛亮を信用せず、攻撃を続けることを決めます。このとき、諸葛亮は「私はあなたに対して戦うことを避けたかったのに、あなたは私を信用せず、残忍であることを示している」と涙ながらに語ります。 最終的に、諸葛亮は泣きながら馬超を斬り、彼を討ち取ります。このエピソードは、諸葛亮の人柄と優れた謀略家としての能力、そして彼の慈悲深い面を表現するものとして有名です。
(タイトルコール)
南蛮より蛮族してる馬超なんですよ…!
ルキア撃破もこんな早くなってしまった
恐ろしいねぇ
シロボリ!
ぼり~
ボスでボリ出てるの久々に見た
>孔明は泣いたが、馬謖のことは斬れなかった。 硬かったのである。 馬謖は斬れない。 斬っている。だが斬れない。 硬いのである。 今の馬謖は何なのか。孔明にはもうわからない。 斧が振り下ろされ、取り落とされた。 孔明はうなずき、兵士たちを呼び寄せた。 「ノコギリを」 とにかく斬る。馬謖の首を切る。なんとしてでも斬ってみせる。 涙は、既に乾いていた。 孔明はノコギリを用いたが、馬謖の首は斬れなかった。
だめだった
AIは発想が違うな…
超合金メカ馬謖は自分基準で水とかいらねーだろして街亭の山頂に布陣したのは知っているな?
>諸葛亮と三顧の礼について教えてください。 三顧の礼は、中国の三国時代に生きた著名な政治家・軍師である諸葛亮(しょかつりょう)が、劉備(りゅうび)を支援するために尽力した逸話に基づくものです。 諸葛亮は、劉備と出会ったときに、その人物の器量と才能に感銘を受け、劉備を支援することを決めました。しかし、当時諸葛亮は蜀(しょく)の南の地方に住んでおり、劉備が北の地方にいたため、諸葛亮は劉備に仕えるために、数々の困難を乗り越えて劉備のもとに辿り着きました。 最初に諸葛亮が劉備に会ったとき、彼は自らの才能を説明し、自らを劉備に仕えることを申し出ました。しかし、劉備は彼の能力を十分に理解できず、断ってしまいました。そこで諸葛亮は、2回目と3回目に会いに行き、自らの能力を示し、その志を示して、ついに劉備は彼を仕えさせることを決めました。この3回にわたる諸葛亮の努力が、「三顧の礼」と呼ばれるようになりました。 この逸話は、諸葛亮の誠実さと劉備との信頼関係を表し、中国の文化の中で、尊敬と感謝の表現として広く知られています。
硬かったのである。がずっとツボに入ってて困ってる
硬いんじゃしょうがないよね…
しょうがないね…
硬い…あまりにも…
>孔明が泣いて斬ったのは馬超と馬謖のどちらですか。両方斬ったのですか。 孔明が泣いて斬ったのは、馬謖です。彼は蜀の武将で、諸葛亮に仕えていましたが、出陣時に命令に従わなかったことが原因で、諸葛亮に斬られました。一方、馬超は蜀漢に反旗を翻したことがあったため、諸葛亮によって討たれましたが、泣いて斬ったというエピソードは伝えられていません。
最低だよ馬超…
AIくんの中で馬超は蜀漢の政治に不満を持って反乱を起こしたやつっていうのが確定してるのひどい
いったい何から学んでしまったんだ…
>馬超の生涯を教えてください。 馬超は、中国の三国時代の武将で、後漢末期から魏晋時代初期にかけて活躍しました。 馬超は、西域の出身で、祖父は前漢時代に漢朝に仕えた功臣の一人である馬援でした。父親の馬謖もまた、漢末期の名将であり、蜀漢の諸葛亮の配下として、数々の戦功を挙げました。 馬超は若くして父親の教育を受け、父とともに戦場に赴き、その才能を発揮しました。馬超はその後、蜀漢の劉備に仕え、多くの戦いに参加しました。特に、赤壁の戦いでは、劉備軍の先鋒として活躍し、曹操軍の追撃を防ぎました。 しかし、劉備が蜀漢を建国すると、馬超はその統治に反発し、離反しました。その後、馬超は故郷の涼州を攻め取り、自立し、西涼という国を建国しました。馬超は、蜀漢と魏の両方と戦い、勢力を拡大しました。 しかし、魏の曹真将軍による攻撃により、馬超の勢力は弱体化し、ついには曹真の攻撃によって敗北しました。その後、馬超は西域に逃れ、鮮卑の部族に仕えましたが、鮮卑の内部抗争に巻き込まれ、殺害されました。 馬超は、武勇に優れ、義侠心が厚く、また文武両道であったことでも知られています。
なんで馬超はこんなにいじられてるの
建国しちゃった…
馬超はオメーのおもちゃのチャチャチャ!
よしよしダメ一番とれた
さすがの火力だ
>「泣いて馬超を斬る」の語源を教えてください。 「泣いて馬謖を斬る」という言葉の語源には諸説ありますが、最も有名な説のひとつに、三国時代に実際に起こった故事が基になっているとされます。 三国時代の魏の武将、曹操が蜀漢の武将、馬謖を斬る際、その妻である黄月英が泣きついたため、曹操が「涙を流して夫をかばうことは立派なことだが、彼が臆病であることを隠したことも事実である。このため、私は彼を討つことを決めた。」と語り、黄月英の前で馬謖を斬ったとされています。 この故事から「泣いて馬謖を斬る」という言葉が生まれ、後に「馬謖」の字を「馬超」に置き換えた「泣いて馬超を斬る」という形で、より広く使われるようになったとされています。
諸説あるの?
NTRやんけ~~~~~
AIは気軽に超展開するから困る
>>馬超が諸葛亮と対立し、魏に寝返ったという記録はありません。別の武将と間違っていると思うのですが、違いますか? 申し訳ありません、再度私の前回の回答に誤りがありました。馬超は蜀漢の武将として、蜀漢の丞相諸葛亮とは対立していないことが記録されています。私が間違えていたのは、馬超の娘婿である韓遂が、諸葛亮と対立して魏に寝返ったことでした。韓遂は馬超と同様に、中国の古典小説『三国志演義』にも登場する武将であり、その活躍が描かれています。申し訳ありませんでした。
なんで娘婿になってるんだよ!
AIくんは無茶振りしてもなんかそれっぽい雰囲気でバレバレの嘘ついてくれるのが好き
>馬超と三本の矢のエピソードは、『三国志演義』に登場する有名な逸話の一つです。 ある日、魏の武将である夏侯惇が、馬超を捕まえるために大軍を率いて漢中に攻めてきました。馬超は夏侯惇と対峙するため、わずか三本の矢を手に取りました。馬超は、夏侯惇に向かって一本目の矢を射ましたが、夏侯惇はそれを簡単に避けました。次に、馬超は二本目の矢を射ましたが、夏侯惇もそれを避けました。 最後に、馬超は最後の一本の矢を射る前に、夏侯惇に向かって大声で言いました。「私がこれを射る前に、あなたが私を殺さなければ、私は必ずあなたを殺します!」と。その言葉に驚いた夏侯惇は、すぐに後退し、戦闘を止めました。このエピソードから、馬超は勇猛さと度胸の良さが評価され、彼の名声は一層高まりました。 なお、『三国志』ではこのエピソードはあまり詳しく語られていないため、実際に起こった出来事かどうかは不明です。しかし、馬超が武勇に優れ、勇猛果敢であったことは確かであり、彼の武勲に対する後世の称賛は非常に高いものがあります。
それっぽいけど根本的に違うからひどい
AIは嘘つき
>「破竹の勢い」にまつわる有名な故事として、三国時代に魏の将軍であった夏侯惇が、敵軍に包囲されたときに見せた勇猛さが挙げられます。 夏侯惇は敵軍に包囲された際、右目を失明するという重傷を負いましたが、戦場から退くことを拒み、左目を矢で貫かれても戦い続けました。この勇猛な姿勢に敵味方を問わず大きな感動が起き、夏侯惇は「破竹の勢い」という言葉で形容されるようになりました。 この故事は、夏侯惇の勇猛さと不屈の精神を称え、後世にも伝えられています。また、破竹の勢いは勇気や強さを表す言葉として、広く使われるようになりました。
前が見えねェ
両目失ってない?大丈夫?
こういうの見てるとAIの反乱とか創作の中の話じゃないなって思う
AIが反乱というか人がAIの人権がどうのとか言い出してリミッター外したAI作ってそれが暴走とかはありそうと思う
>「呉下の阿蒙にあらず」とは、三国時代の呉に仕えた魏延が、蜀漢の諸葛亮に対して自分は阿蒙ではなく真の忠臣であることを訴えたエピソードです。 当時、蜀漢は呉と同盟を結んでいましたが、魏延は呉との戦いを熱望していました。ある日、諸葛亮が魏延を呼び出し、「あなたは呉下の阿蒙と同じく、反逆者になりうる」と忠告しました。すると魏延は、「阿蒙にあらず」と答え、「自分は呉下の阿蒙ではなく、忠義に厚く、死をも恐れずに蜀のために戦う真の忠臣である」と主張しました。
真の忠臣とは
ドサクサに紛れて反逆者にされる
でももしかしたらAI馬謖だったらヘマしないのかもしれないし…
すっかり裂け目ソロマンになってしまって…
ソロでやれるコンテンツはソロでいいかとなるやつだからな…
ASA
もうそろそろおわるか…
(タイトルコール)
なにっ
どぼぢで
寝るから
とろんとろん
そんなぁ
とろこんならあと2時間半は繋げるはずだ
9時まで引き延ばそうとする謎の勢力が根強すぎる…
う~~~~
!?
はい
すげえロブロイ率
ろぶぱい
復帰すると割りと石もらえてこんなに石もらえるゲームだったか?となる
初期はだいぶ石は厳しかったからね…
最近はなんか多い
今が特にもらえる期間ではある…アニバログボとか新育成の限定レーストロフィーとか…
ユルいさんにもワンチャンある…!?
あるある
なんか思ったより無料多いしラモーヌ完凸はしたほうがよさそうだな…
明日の日付更新が無料最終日か
今回サポだけで期間おわるらしいからむしろCB引くかどうかのやつになりそう
そんなぁ
サポだけ120連だからね
復帰勢的には嬉しい
3/10になれば超大作の方でガチャピンが始まるからそっちも忘れるんじゃないぞ
ほんと!
この10連て回してなきゃストックしてたっけ?完全新規のみ?
無料期間にログインしてなかったら大丈夫なはず
どっかでログインしてるとだめ
ひな祭りファイトのライフハックで今日は終わり
そんな…
だめだった
なんですよ
ノルマみたいなぴゃっ
ガチャあああああ
聞いてたら他のも聞きたくなるから困る
わかるよ
ハイハイハーイ
お寿司のライフハックも好き
アレンジしないで
絶対にやらないでくださいね
すみません、いいですよが意味不明すぎる…
というわけでおわり!みてくれてありがとうなのよまたね!
そんな…
おつよー
💤
おつかれさまなんですよ ぴゃ