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お知らせ:カスタム絵文字入力・登録機能を実装しました。
ゾンビリベンジ
がんばれよ!
あっ
がんばれよまで行かず敗退・・・!
きわどい
あっ
いらしゃいまし・・・
なかなかつらい
稼ぎポイントやー
おおいかづち
フフフ…
おおの方
おおきくないほう
珍しくすこしボスが手ごわかった
いよいよ最終面・・・
ゴクリ・・・
なんだかんだ最後まで事故死が付いて回る油断ならないゲーム…
ここでレベル上げいいですね
ただレベルが最大の30になると防具効果が永遠にゼロになるので上げすぎないように気を付けないと・・・
まだ慌てるようなレベルじゃない…
さくさく倒せるグループが隣接してるのはいいですね
お店があれば満点ですが…(
とっておいた指輪を装備していざ・・・
万端ですね
やったぜ。
地上に戻る表現がちょっと雑なのが気になるけどやったぜ
なんやかんやスクロールして戻るのは逆に偉い気もします
おめでとう!
クソガキの声でほめられた
クソガキは草
名作でもやりますか・・・
ワイワイしてきた
ホイミ!
おはようございます
グーニーズ2のBGM持ってきてるのか……
デター
画面進行方向に偏り過ぎで辛い
いつ見てもスクロールの仕様がうんち
やはりクロスが最強…
もうだめだ・・・
あっ
撤退!撤退です!
このステージに入る前にシナモン博士に会って回復しておかないといけなかったんですよね
ウカツ…
ついホームに戻れば自動回復ではないということを忘れていた
その辺は児童にしてほしいですね…
やられたショックで言い忘れてすいませんがイワオーさんこんにちはです
ここでさっき回復していればなぁ・・・
ちょっとのみものを
だいぶショックでかかったんですね……
やむなしといったところでしょう…
コーラうまし・・・
回復力が高い
いけるか!?
ヴェンジェンス
あきらかに沙羅曼蛇のレーザーの音で出てくるよくわからない敵の攻撃
まあ見るからに電撃でしょう
暮に続いて正月のメガトンパンチだ
コナミワイワイワールドの魅力はやはりこのパラダイムシフト性・・・
結構飛び道具スルーされてて草
今にしてみると、さすがにちょっと交代が面倒くさい
もはやモアイオリジナルキャラクターすぎる…
怒りのメガトンパンチ
やっぱつええぜ
でかぁい
・・・
足がキモい
謎のBGM…
振りは遅いけど敵の無敵時間もあるしDPSはそん色ないんですかね
やったぜ。
コナミはモアイ像を何だと思っているのか考えさせられる
さておまちかねSTG面
サラマンダー
縦画面でシールド使ってるのものすごい違和感だな……
なるほどね
沙羅曼蛇のときそこをどうにかするためにフォースフィールドに変えたものだと思ってた
単純に見た目にって話ならそれほど気にならないとは思いますけどね
やはり放物線飛び道具は強い
空飛べるのにここまで速度が遅いキャラは他にDr.スランプのガッちゃんしか知らない
ポーズの割に遅いですよね(
自転車でめちゃくちゃゆっくり走行と一緒で逆に難しい
ベルモンド一族の弱点を克服したシモンはやはりさいつよ…
結構シビアだな…
脱出!
そうなんですよね・・・
悪は滅びた…
コナミマンしんでると詰んだりするんだろうか
そう何度も落下死はしてられなさそうですね…
コングのエロエロな顔がいいですね
ふつうにジャンプで進んでもぜんぜん大丈夫な感じではあるけど万全を期して飛んで行っちゃいますね
コナミレディを担いでるから感触がうれしいんですかね
飛べるなら飛べるに越したことは無いでしょう
エロゴリラめ・・・
むほむほ
わしはエロコングはゆるさぬ
きびしい
飛ぶときに垂直ジャンプをしないといけないので、そこでタイムロスにはなるので、たぶんRTAとかだとジャンプして進むことになるとは思います
なるほど…
コナミマンもめっきり見なくなった・・・
惜しまれますね
このときがコナミマン最大の輝きでしたね
ファミコンのロードファイターが初出でしたっけな・・・
ちょっと桑原でもいきますか
永パがしたいだけのエセ桑原使いと言われた男
ひどい
あっ
コンティニューを使うとエンディング曲がかっこよくなるので正解・・・!
そんなシステムが…
ノーコンだとエンディングBGMがステージの使いまわしだけど、コンティニューを使うとエンディング用のBGMになります
ぜったいプログラマが間違えただろ、と信じてます
ウゥーン・・・
最後だけ連続技でもない実践的ではない連携・・・
謎は深まる
相手が起き上がりにしゃがんでると当たるんだっけかな・・・
それにしてもべつに相手がしゃがむ意味もなさそうだしガードされると思いっきりフルコンボ喰らう連携だと思うけどどうなんだろう
正月だしちょっとバイクでかっとばしますか
珍走カスも昨今めっきり減った
ヘルメットの上からチュー
にくい演出(?
大魔界村で鎧の上からプリンセスにキスされるのと同じ過ちがここでも・・・
直接じゃないからこそ気軽にやってくれてるのかもしれない……
色々読み取ることが可能…
でも感触冷たそうだし、衛生面も気になるしブツブツ
まあ鎧は割と気になりますね…
女性への気遣いを忘れないイケメン思考
これは
第1の…
ボルテガス・・・あそこにはいったいなにが・・・
一体何が起こったんだ…
印象に残るボスとクリアジングル
自機もうちょっとかっこよくしてほしかったという感想
そうですね
この形が許されるのはファンタジーゾーンぐらいではないだろうか
(そのもの
ボボボ
やったか!?
すべてが明らかに・・・
~200年後~
小さいんだよなあ自機
ボルテガス人たちは自らの文明によって滅んでしまったのか
スタッフロール中追われ続けるの嫌すぎる
BGMはめっちゃ壮快だから…
ああ、ボルテガス星の長い歴史が終わる…
惑星自体が死にやがった…
スーパーノバ……
わたしたち人類はボルテガス人のようにならないように気を付けたいものですね・・・
第2第3のボルテガスが…
縦シュー
あまりなじみがない
おこんばんは~
おこしやす
ピロン
死んだ・・・もうだめだ・・・
ヴイファイヴ
こんばんはー
そう言うタイプかあ~
むずそうだ・・・
ホムファイヴ
まるで戦隊モノみたいなねーみんぐ
ゴーグルファイブ
なつい
ごーぐるろぼーでは~っしんだー
ゴーゴーファイブ
ごーごーあたりになるとちょっとわからなくなる
カレーと関係ある?
食べたことないので機会があったら食べたいですねゴーゴーカレー
ゴーグルロボートゴーグルシーザーチキュウノイカリガバクハツシタゾ
どこで食べられるんだろう(
チャンピョンカレーはあったけどゴーゴーはなかったですね熊本
無理無理
チェーン店なんですね
うーんこの
ですね
当時こんなの作りながら「STGはなぜ流行らないんだ・・・」とか思ってたとしたらほんと馬鹿
困ったもんですよ…
簡単とかいわれてクリアしてみやがれになった達人王とかもそうじゃないですかね…
よくないですね…
いちおうクリアはうまくいけばできるくらいやったんですけどこれ
パワーアップのタイミングとかガッチガチに固めないと無理でした自分は
最近簡単と言われてるSTGの難易度を信じなくなってきました
ゴーゴーカレーは基本カツカレーになると思いますがクッソ濃いのでまあ好みが分かれそう
なるほど
なるほど
ファイナルソルジャーくらいの難易度で十分です
ココイチでコスパ悪すぎてあんまたべにいってないんですよねカレー店
ココイチのは薄い方ってことですかね
ココイチ…行っても茄子カレーしか食べてないですね
やはり専門店とかのほうが満足度たかいのかな
ナァス
ココイチは無駄に値段高いんですよ
さっきのは洗練されすぎておかしくなったSTGだけど、今度は洗練とか以前のSTGを
ふーむ
闇のゲームが続くなア
スターウルフ
かといって味もすごい美味しいかと言われると、あくまで主観ですがまぁまぁなかんじ
外でカレーを食べること自体なさ過ぎてココイチも1、2回いったぐらいだからなあ
ココイチはオプションで値段が跳ね上がるタイプ
そうですね…
ココイチなら茄子追加のごはん小です
なすのあす…
たぶんそれくらいのオプションが妥当なんだと思います。普通にオプションを追加しちゃいけないのかも
まあココイチ行かないんですけど(
デタービッグモード(仮
デスネ
そして降下
今度ほむさんのおごりで行きましょう
戦場の狼(ジャナイ
おごりで行ける余裕があったらいいですね・・・
ファイナルゾーン
ほむといえばセレブ
セレブといえばほむ
そういう言葉があります(ない
さすほむ…
セレブのブの字もかすらない実態です
ほむブさん
響きが嫌すぎる・・・
ホブさん
もはやだれな状態に
・・・
これは割と好きなんですけどプレイがだめでしたね・・・
STGとしてはけっこう無法なことを頻繁にやってくるのでなかなかつらい
開幕からなかなか重装備
うまそうなボス
お邪魔します 正月っぽくなってる
そして次第は厳かになり
ダルイアス
一転にぎやかになった
ジャイアントジャイアントカッター
ボボボ
やったぜ。
こんばんはー
3が日くらいは和尚ガッツムードで
💪
マザーホークってこっちの装備によって強さが変わるっぽかったですね
「えっ?おまえ3way撃てたの??」ってびっくりしました
それはびっくりするなあ…
こっちが死んで初期装備になったら相手もおとなしくなりました
うーんこの
あー、エバードライブN8proの動作チェックしてないや…
凄腕の軍人として米国の平和を守ろう
キター
エネミーシークレットウェポン
まずはロケラン稼ぎ
もうすこしスニーキングしましょう
くっ
振り向くときに上入力がはいってしまいがち
あああああ
有刺鉄線・・・
何で内側に傾いてるんだろう…
たしかに
脱出防止・・・?
なるほど…
かっこいいジャンプキックを歩いてくぐっていく
やった
脱出!
核の危機は去った
アメリカの平和を守ってやったぜ
世界は守られた
称えられなくてもいい・・・国民たちが平和な日々を過ごせるなら・・・
ありがとう、グリーンベレー・・・
/)`・ω・´)
ダババダババ
ここだけの話、ダババっておもしろくなくないですか・・・?
きた
ドライブ殺しの暗黒要塞……
この前やったらほんとつらかったんですダババ
おまちくださいの暗黒要塞もつらくないですか…
あっ冊子
実機だとかなりハードコアでしょうね…
これはエヴァ-ドライブじゃないときつそう
普通に移動してて読み込み多発するのはほんとにプログラム下手くそとしか言いようがない
まあそうですね…
後ろ入力でガードできる先進的なシステム・・・
振り向きはどういう操作なんです?
上入力で向こう側を向くので、そのあと左右で決定です
なるほど…
つまりやろうと思えば引き撃ちができるわけですか
これはひどい
ここまでロード多発だと素直にカセットで出せといいたくなる
xor
無限ロード編
Xor
上に行くことを諦めてしまった……
あそこは一発で上に登れなかったらほぼ無理なので・・・
新春 オマチクイダサイ スペシャル
上にいる黄色い敵が左側に寄ってきちゃって、とおせんぼされてしまって
すごいシュール
実機だとハード破壊要素もあるクソゲーだと思うけど、ちょくちょくやってるのを見るとハード破壊の心配が要らなければそれなりに楽しめてる感じなんですかね
ゲームとしてはかなり高等な気がするんですよね
FE外伝の戦闘BGMと同じベースが聞こえる…
なつい
なつかしのほむ
思い出のゲームなのでFE外伝
そっちかあ~
かなり育成したので
シリーズ黎明期を感じるゲームでしたね
マップを読みこむためにA面にして、敵を読みこむためにB面にまた戻す・・・
闇のシステム
エリアごとにA面、B面分けてほしかったですね・・・
そうですね
ここまでのプレイで、なにもないところでダメージ受けたこと2回
プログラマめ・・・
うーんこの
・・・
グワーッ
やられてしまった
段差を登って来れないやつに負けるなんて…
剣じゃダメージ通らなかったですね
どうすればいいんだ…
や、やつは宙を自由に動けますよ
なんということだ
ただ左右の移動範囲が限られてるだけで・・・
銃を撃つやつに乗り移らないといけなかったんだろうなぁ・・・
銃のキャラって弾数制限があるからなんか避けちゃうんですよね
なるほど…
・・・
つよい
銃は大ダメージなんですよねぇ
なるほど・・・
撃つタイミングもランダムなのでいたしかたないところもありますが
一度死んで攻撃力が初期状態にもどって倒すのに時間がかかるので死亡率が跳ね上がってますね
ここにもグラディウスシステムが…
またマップの下の方を通って剣アイテムを集めていくとだいぶマシになるはずだけど
おなかすいちゃったし、やり直すのちょっとつらいかな・・・
なので別のを
結婚、おめでとう・・・
やったぜ
頭の位置が順位と逆の表彰台
あじわいぶかい
サガットさすが2メートル越え
体重は50kg台でしたっけね。この頃
クレイジー
スタッフにセーラームーンがいた
おおらかな時代・・・
へいわだなあ
ニックネームとかがよくみかけましたねぇ
引き抜き防止のニックネームとか聞いたことあるあるけど、あれは本当だったのだろうか
本当らしいですよ
やっぱり、それだけ人材が大切な時代だったのね
あの時代出せば売れる時代ですから、そんだけ優秀なスタッフはヘッドハンティングありそうですしね
ちょいと漁ってみましたが、PS・SS移行期にスクウェアへ他社からの移籍現象が目立ったそうです
それに過剰反応してメーカーは開発者を公表しないという方法がではじめたとかなんとか
それは順番逆じゃないですか
ニックネームでスタッフロールにしてたのはFC期の風習でしょう
あ、たしかにそうですね
まあ実際スクウェアはヴァルケンやオウガバトルからがっつり人物故抜いてますよね(
そうみたいですね
そして同じゲームを作らせた…
FFTとかはもろですしね
まあよりいいゲームにはなってると思いますけどね…
結果的に良いスタッフが集結してしまったから、なんでしょうかね
後にスクウェアもサイゲームズにがっつり引き抜かれたとも聞きますが…
まぁスクウェアは
スクエニとして合併時に色々ありましたし、
さらにその後の和田社長が
人事に対して色々整理しちゃったのがはっきりあるので・・・
あと旧FF14の失敗、あれも原因ありそうな気がしますねタイミング的に
和田社長が後に自分でネットで記事として明かしてたそうですが、当時のスクウェアの経営はかなりガタガタだったそうです。やり方が
政治的になりすぎたみたいな話ですか
ですね
弊害っスねえ
あと、単純に経営がうまくなかった。開発に注力してるだけに
プレイオンラインのサービス時が特に見切り的なところもあったりと、結構危なかったそうです、デジキューブあたりとかも
結構広い期間の話に聞こえるな…
PS1~PS2の初期あたりのはなしですね
慢性化してるなあ…w
その後、坂口さんの映画が引き金でああなって和田社長就任。いろいろなんとかしたって流れですね
そこにオチるのねえ
うちもざっくりとしか認識してないので細かい部分は和田社長のその記事見るとよくわかりますね
やっつけた
「やっとめしにありつけるぜ」
これかな。多分うちがかなり間違った認識してるところも多々あるので、元リソース見たほうが正確だと思います、はいw https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8
ふーむ
リップたちの戦いはこれからだ
戦いは続く
まだまだ続く
修羅道END…
そとはくそさむそうですなぁ・・・買い物行きたくない・・・
しかし買い物にいかないとおかずがない
なるべくまとめて済ませたいっスねえ
納豆だけじゃちょっと寂しいのでがんばって出かけないと・・・
ふぁいおー
ということで配信はおわりますね
ご視聴どもでしたー
おつかれさまでした
お疲れ様でした