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取りあえずここまでの2日間でケルビン使って思ったのはライン上げなきゃいけないブキなのに相手のラインを下げる手段がほぼなくてメインで決め打ちゴリ押さないといけなくてしんどい
というかラインを上げるブキだと思ってたけど実際は相手がライン上げようと詰めてきたところを迎撃する感じってのが正しいのかな
は?
何であの状況で右から行こうとするの…
やっぱ線の語を取れないとどうしようもないなこのブキ
拮抗してる状況とかで自分から仕掛けれる手段がないのがきつい
ナイスダマは一応相手動かせるっちゃ動かせるけどそういうのじゃないんだよな求めてるの…
エリアとかババならナイスダマ普通に強いし攻めてる時も強いんだけどメガホンとかのが多分動きやすかったなあ
エイムが固すぎる
全然あってない
シールド撃ちと回復の潜伏と確殺のスライドで立ち回りが尖りすぎておられる?
まあそういうことね
だから基本的にキルいっぱいとらないとお話にならない
SP増ガン積み型だとあれだなエリアはいいかもだけどホコには合ってないな
シールド投げてそこにスライドで飛び込んで要塞化するのが基本じゃろか
結局それも「待ち」だから攻めの起点を作りづらい
後まあ単純に自分のエイムが悪いね
とりあえずカムバゾンビに戻す
2発当てたろ
?????
?????
ああもうどうしたらいいのこれ
ハイドラに負けてるのはケルビンの射程把握できてないからなんだよなまず
スライド(ロール)+シールド+メイン射程込みでいくつになるのかぜんぜんわかってない
ああいう後衛2枚編成相手の勝負落とすのマジでもったいない
味方とのかみ合わせを全く考えないで動いてる
考えてもどうしようもないからキル取るしかないけど
取れてないんだよなあ
突っ込みすぎなんだろうけども
クアッドとそんなにやること変わらないと思うんだけどなあ
クアッドと同じで一人で4人倒せるブキではあるはずなんだが
ナイスダマもうちょい信用した方がいいのかな…
明らかにA帯相当のレベルにぶち込まれてる気はするんだけどそれでも勝てない
まずエイムが悪い 立ち回りもよくない 編成にも恵まれないの 39
数発撃ったらスライド挟むかイカ移動入れたほうがよさそう
硬直 なギア
長い
長いよね
だからガロンと違って最初の2発を確実に当てないと終わる
ガロンならZRボタン切ってイカ潜伏挟んで打ち直せるけどケルビン無理
シールドないときに1スライドで撃ちすぎると流石に狩られるなって
そうね…
感度また下げるか…?
スライド使わないなら52でいいしね
めちゃくちゃ下げてるんだけどなあ
試し打ち線一本分あった射程差もほぼなくなっとるんよな
結局自分の立ち回りクアッドでいいじゃんというかクアッドなら勝ってたなって感じの動きしかできてないんだよな
ヤグラかあ
ケルビンの強みってなんだろうね
正直ケルビンとクアッドの差別点がシールドの有無とスライド回数以外わかんない
何か明確に強いところ感じられないなら52やクアッドでいいのでは?ってなる
相手に潜伏入れられた時の対処が決め打ちしかないのがつらい
ただケルビンが弱いわけじゃないから自分の使い方が弱いだけってのはわかる
ヤグラに至ってはルール関与できないからいよいよ地力勝負にしかならない
刺されば連キル狙える前衛ブキ
きつい
それだけならぶっちゃけクアッドでいい…
射程も大して変わんないし
ヤグラはつらいわね…
シールドさえうまく使えればなあ
明らかな射程差っていうアドがなくなったのは正直つらい
クアッドとかマニュみたいに上方修正受けたわけでもないしねバグは取られたけど
あと環境がイカニンだから塗りが弱いのが弱点になってるのかもなあ
構成は強くなったけどメインはナーフされてるからな…
味方がクソ強くてだめだった
まあなんもしてないね
極端なんだよマッチング!
負けまくってたから懲罰枠に入れられたんじゃない?
さっきまで懲罰枠だったね
連敗で禊が済んだら急に味方が強くなる
これはしゃあないな
誰もルール関与する気がなかった
後まあ自分が前出たところで何にもなってないのがね
🥔🍠🥔
なにそれ
いもいもしてた味方
まあ後衛2枚だからああなるよねって
ああいうときは復帰後丁寧に塗り替えすしかない気がするんよな
バカマのレートが機能してる説を信じるならたぶんA~S帯くらいのパワーにぶち込まれてる
苦手な武器でも
ウンコの残骸邪魔
まあ全然塗ってないから確かにそれはある
ケルビンの型にはいっておる
相手がぬるかっただけだと思うこれは
ゾンビブキとかローラーにありがち
押し込んで相手焦らせるところまで行けるかがこの帯のキモではある
あぶあぶ
相手かわいそ…
やっぱり回線落ち多いよね
ババとかオープンやっててもよく落ちるからなあ
ファンメか?
フレコってことはディスコか・・・?
こういうこと言うのよくないんだけど「」カディスコにフレコ載せてそこから50人近くフレ申請今まで飛んできたけど2年後まで何人残ってるのかなって気になってしまう
2年後になにかあるのかい!
現時点で予定されてる最終更新が2年3か月後だから
武器とかステージの追加とかのアプデね
もうログインしなくなった頭足類だらけだよ
だろうねえ
たぶん大半の人からはなんか洗濯機が強かったゲームで終わるんだろうなって
今はダラダラやってもS+50いけるからいいけどXマッチで実力が見えるようになったら絶望してコントローラー投げるイカも多いと思う
まあ自分もそうなってたからな毎日
2もX維持できるレベルの実力ないイカは早々にいなくなった
かなしみ
ガチマやるとわからされるからプラベしかしないイカとか
おしい
ぐえー
行けると思ったんだけどナイス玉のタイミングよくなかったなあ29まで進んだ時のあれ
いうほどゾンビが生きてる気がしないから結局SP増でいいのではッて気がしないでもない
うっかりするとローラーとかブラスターにまとめてやられるからこわい
カムバSP増はさすがに半端すぎるな…
SP減はどうでしょう
割とありだと思う
サブ2でも大分大きいと思う
2のハコフグみたいな塗れる箇所少ないマップなら特に強い
いかそくたのしいよ…
なんで
塗り弱すぎさすがに
わかばが塗奴隷として頑張ってくれないと無理だわ
コーデとして微妙だけどイカべーだーでいいか…
SP増のかけら140あるなら新しく作ってもいいんじゃない…?
セルブロウかフィッシャーマンかなあ
マスク系でもいいけど穴が足りない
またばいとせねば
おろしたて
おけるびん・・・
3は自分でギア組み立てられるようになったのは褒められる
なんでえ
靴0.1欲しいけどスロットがもうない…
今更だけどフェスの時から色覚サポート切り忘れてたのか
カムバ外すとインク切れに悩まされる場面増えるの悩ましいなあ ナイスダマは確実にたまりやすくなってるんだけど
サブ2くらいメインク入れると楽よ
もう空きがないよぉ
インク回復は0.6積んでる
シールドはともかくケルビンのメイン自体はだいぶ慣れてきた感じあるな
SP増0.3と爆減切ってメインクでもいいかなあ
メイン二個以上は伸び率低いからそのくらいでいいと思うわ
スペ増たくさん
SP増は割と色んなブキで使えるから多めに持っておいて損はない
ゲソタウンでもイカ速とSP増が来たら極力買うようにしている
じゃあ新しい構成試すかね
おぉん
かなしみ
りったーのでしんだ・・・
今日プロコン再販してたよーAmazonで
買えなかったけど
おつらい
自分のもそろそろダメになるんじゃないかって気がするから予備欲しいんだよなあ
ほしい
ぽけもんえいでぃしょんみたいなのでないかなぁ
色は気にしないからものがほしい
ちゃんと比較してないからメインク0.6積んだことでショット何発増えるようになるかとかわからないけどカチカチいうことは少なくなったな
でもほんとはイカプロコンがほしいいいいいいいいい
これメインク0.6で割と目に見えて違うなうn
エラー多いなあ
今洗濯機もガン積みでしたっけ
メインク
ちょこぺろ君の参考に洗濯機のギア組んでるけどメインク1.0積んでたかな
つまり…主流派!
メインク1.0とラスパ
だから実質ガン積み
あかん
相手にスパッタリ(ビーコン野郎の意)いると一々マップ確認しないと巣が増えて困る
それ以前の問題
味方が焦って突っ込んで死ぬを繰り返してたからなんでも負ける
よしよし
偏りがヤバすぎる
さっきのは乱数調整だったんですね?
毎回勝たせてくれ
といえかもらったサザエもう使っちゃったの!
宵越しのサザエはもたねぇ!
amiiboギアに全部つっこんだ
江戸っ子
息が合わねえ
あと単純にローラーに対して相性悪すぎたなこっちの編成
つながった
つよい
こういう動き毎回できたら理想だけど
ギリギリS+12達成
まあまぐれでも理想的な動きができるようになったから一歩前進かな
メインクとSP減のアドバイス貰ってだいぶ動きやすくなったわサンキュー!
とりあえずシールドとインク回復の都合上打ち合い中でも潜伏することの重要さがだんだんつかめてきた
よかったわ
打ち合い中にインク回復のために潜伏するなんてなかなか他のブキだとないから気づかなかった
この2点が今日の収穫かな
シールドの置き方もあとちょっとでコツつかめそうなんだけどまあそれはゆっくりやってくか…
というわけで今日はここまでにすっかね 見てくれてサンキュ!
シールドわからん
配信は終了しました。