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ニュース!
:ultrafastparrot:
3ソナーじゃん
ソナー2になった
うまみ!やらしくね!
さすがにシューター持つ
やらしくね
金2倍フード需要あれば食っていきます
へへへ…ゴチになりやす…
ビッグマザーマウンテン入れちゃうか~
お返しに経験値2倍アップ食ってくか…
こば徒党ヤグラ
ブラスターが嫌ならブラスターを担ごうぜ!!
ナモが偉いわ
ごめん防衛失敗したわ
ナメロウのクラブラこわいわぁ
うにさんヤグラのソナーは同じ地面に置くとヤグラの上に届かないからちょっと高いとこに乗せたら良いよ
銀ソナーバッチ持ちからのありがたいアドバイス
自分の頭にヤグラ乗せて歩きてえなぁ…
ホコだわこれ
ソナーは置けるなら基本高いとこ置いたほうがいいことあるなぁくらいの認識のソナー銀バッジ持ちです
ナメロウって障害物何個か置き忘れて実装してるよね?
悲しさMAXのソナー設置…みちゃった!
ナイスゥ
スペシャルなんだからヤグラで消えるな
ヤグラがあると対リッターの遮蔽物が増えていいですね
どんなにボムぶつけようがSPで苛みようが壊れないヤグラってもしかしてすごく硬い構造物なんじゃ
転がるソナーでだめだった
他人のソナー笑うから…
おお何たることか!これこそインガオホー!
めっちゃいいバリアだヮ…
最終盤入ったとこでリスキルモードはいるの楽しい
3の打開の辛さを相手が味わってる事でしか味わえない幸福がある
バレル格付け完了
ヤグラから飛び乗って上潜伏するの楽しい
🦈
あああああああああああああああ」の
おちい
対マニュはケルビン以外には一応有利なんじゃないかな多分
マイクの音声切れてる?字幕だけ出てるけど
キューインキいっぱい轢いた
おカネがどんどん貯まってありがたい
ソナーで有利取ってる時だけでも良いかも能動的キル
今のデュアルはスペ増積んでソナーの回転上げて前出るかゾンビで前出るかが2大流行
貴重な前めにソナー投げれるブキって考えると強い
2まで当たらなかったボムで死ぬ度にバカでかい声が出る
相手に空想ブルームーンって名前の人いたけど良い曲なので聴いてね
左トラック前で粘るかなあ
ちいかわ戦法だ!
神!!!!!!!!!!!!!
バレル2体いることに途中まで気が付かんかった
ローラーくんたまに挙動おかしいけどスクスロよりマシだからいいかって思ってる
短かった
悪いなうにさんの分のキルは俺がもらっちまった
ナメロウ実装するくらいなら懐かしいクソステ味わいたかった炭鉱とか
確かに探鉱は楽しくなかったが…
良いですなあ
なんなのよこのステージ~!!!!
トラック塗れるようにしろ野上
でも立ち撃ち序盤の命中率は2のころより2割以上上がってるから…
おおーっ
俺はデュアルだとだいたい自分で載ってる
3のデュアルはカムバ生きるほど死んじゃダメという説もある
ナイス圧
今のは圧かけてくれただけで十分
デュアルのギアは流行りはあるけど好きにすればええ!
次一回抜ける?
謎仕様
マジでここ直せ
リグマ実装を後回しにしてリグマとの差別化したかったんだよ
中盤のヤグラ放置きつかったですね
ナイスダマはクソ
一回抜けますね
SP強化いつも積んでる
ウルショ6連ガチャ
ヤグラ置いていきすぎっすね
うわ
うにさん着替えてる
精神状態はどうですか
デュアルは無駄うち出来ないのもあってエイム要求強いね
バリアに無力なリッターどもよ…
2のスライド弱体引きずったままなんだよなぁ
エリアが本当にヤバい
ナメロウホントなんでこんなステージにしたってところがおおい
ぴょんぴょん
ソナーおおいからブラはしんどそうだな
いぬおじ「遠投が足りない」
バリアにビーコンつけた奴だれだよ
よくない流れになりかけた
ボムをついでで投げると大体インク切れするよね
キューインキ早めに吐いてくれて助かった
ボムはマジで余裕あって待ってるときくらいでいいよ
私ははメインはサブ2でインク切れほぼ起こさないよ
メインだけで戦えばそこまでインク切れないけど
いかてんの言う通りボムですね
ボム投げ出すと途端になんじゃこれになる
私がゾンビデュアルしてるだけだからうにさんのギアはそのままでいいんじゃないなにか悪いとこはないよ
サブ効率積んでも全然いいブキだと思うよチャー対策でサブ性サブ効積む人もいるし
ボム起点に動きたいならサブ効率積むのもアリ寄りのアリやね
ギア構成で戦い方かなり変わりそう
2のXP28以上の人達のデュアルギアもなんかバラバラだしそういうブキだよ
ニュース!
オツメンミ
ジャスト20戦で飯も切れた
やるか…デュアル統一…
でもああいうデスどうしてもするから私はゾンビにした
ホットブラスターきついのは敵インク寄り過ぎかも
一発爆風食らったらスライド逃げしたら勝てるし
ロングは逆に近づく
ロングとホットのアイコン紛らわしい
ホッブラロンブラは2でたまった鬱憤晴らしてるから…
1でも2でもそれぐらいなら死んでたよ
2発目はジャンプで撃ってきてるんじゃない?
ナメロウだったら真ん中のとこじゃなくて左から返していくと射程とスライド活かしやすい
段差はブラスター有利だから
ブラスターの怖さを皆思い出してるか味わい直してるのいいよね
ちょっと前のだけどこれマジでキレた https://twitter.com/vensoleaji/status/1580953994188713984
ラグあると移動する前の位置に判定残ってるとか聞くけど分からん
まあ爆風2発なら当たる位置かなって気はする
そこ降りるんじゃなくて左から坂行ったら良い
真ん中の段差に降りない
ナメロウヤグラのデュアルは開幕左塗りながらいくと下がれるし楽だった
その角みんな狙うから危ない
退路大事
狭いとこのデュアルは💩で大体不利だからスライドでイきれる場所覚えておくと楽
ブラスターか洗濯機をもって下からなぐるしかないっすね
カンモン抜けるまでは右奥行かずに正面高台見てくれ~って思いながら死んでました
マニュ系やりがち問題
壁裏にボムとか投げると強い
デュアルだったらヤグラダンスしながら圧かけてたらよさげ
降りるのは短射程に任せて正面圧かけたい
そこに早めに入ってソナーで止めるのが良い
遅れると登ってこられる
バレルいても乗るかなあ
正面にボムぽいぽいしてくれると強い
カンモンもあるし
ヤグラかその後ろのお立ち台あたりで左と正面見てればいいよ
ここのソナー置く場所はヤグラで良い
高台にも届いてお得
私あんませんけどそのへんの高台はジャンキャンで狩れるらしい
そうそう
キンメ敵右とかもそうらしい
2で1番デュアル使いこんでる人はメイン1分入れてた
バレルでここの高台狙ってるときはアクション強化の恩恵めっちゃ感じた
マジで当たる
ゾンビでなければサブ1~メイン1くらいはあってもいいんじゃないとは思う
ソナーかボムからメインで殺しにいくタイプの動きしたいなら活かしやすいと思う
ジャンキャンするかどうかでない
しなきゃそんな無くても良い
自分の試合見直してジャンプ撃ちの頻度見てみればいいんじゃない
メインでキル取りにいかないならいらないんじゃないかなチクチク嫌がらせしたいタイプとかだと切る
スタイルによるから一概には言えんけど個人的にはデュアルはメインでキル取りに行くぜー!って武器じゃないからいらんと思う
ボム起点なら間違いなくサブ効率欲しい
3でボム使うブキ全般そう思う
インク影響とサブ軽減は数字では理解してるけど実戦で効果あるか分からん…
ジャン短は逃げスパジャンしないならいらないよ
3のデュアルは本当に使う人の性格と立ち回りでギア全然違うから皆迷子になってる
2がほぼ固定だった反動で余計に
自分の使い方に合わせるだけだから他人気にしなければええ!
2で疑似くるまえはサブ性デュアル使ってたけどチャーの解答あるとメンタルが助かって良かった
言っても正面出ないで塗ってれば良くない?
フォーリマ?
エンペリ
誤った情報を伝えてしまい大変申し訳ございませんでした
許されるのは今回だけだぞ
よし!ルールで変えよう!
スイヤセン
全部やりて~ならスシか52持とうってなるからどういう役割の動きするかちゃんと決めたいですね
アサリやる?
そろそろギア増えないかな
ヒト速神器着てたから注文していいよ
パル子に貢がないとクリーニングし放題じゃんって今日気付いた
そいえばそろそろバグ修正やらのアプデだっけ
10月中旬と言われてる
10月中旬ににバランス調整くるって言ってた気がする言ってない気もする
先に言ったのべんさんなのでこなかったらべんさんのせいです
そんな…
確か前のアプデの時にシーズン中盤に修正アプデが云々いってたはず
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/112.html
>次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。 対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。
スクスロからタンサンとりあげたら大体健全な環境じゃない?
ラグさえ治ればなんでもいいよ
ラグとエラー落ち直せ
ラグとバグと回線落ち直せ野上
ゲーム起動させてやるか~~~と思ってマッチング開始したらエラー落ちするとその日のやる気半分無くなる
ヒト速デュアルも強いよ今回立ち撃ちの精度上がってるし
これ気になるよね
最初びっくりするよね
ロビーでしか試し打ちしないから知らんかった
試し打ち場が2つあるからデバッグで拾えなかったんだろうな~って思った
金網上のエイム練習できるのはこっちだし…
ヒト速デュアル使うとコブラさんが調子乗りそうだから使うのやめた
デュアルって固定になるといらない子なのは昔からわりとそう
オープンはマジで敵強くてびっくりする
味方弱くて負けるか敵弱くて勝つかだからなチャレンジ
役割分担でいうとうーん?みたいな?疑似3でブイブイいわせてた時期でもちょっとそうなってたし
間違いなく強いという前提だけどね
デス数なら俺のほうが多いぜ
可愛い
金稼ぎオープンはいくらやってもよい
経験値2倍飯なら任せろ
私が眠くない時間帯にててて
オツミ
じゃねー
じゃねー
オツメンミ!