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イカ忍もいいけど🦀ためたいからSP増も欲しいし悩ましい
バメチンミ
チンミチンミ
よしよし
17k10dはいいアガリ
赤字
あっぶね
同じチームで続ける間違えて押しちゃった
このチーム打開力が低いからSPの
相手に長者くるときつい
オッケオッケ
1枚きっちり敵陣側で落とせてたのでかい
案外行けるのでは?
今の相打ちはマジでふざけてる
というか全員中衛はきついんだよな逆に
こっちメインでの立ち回りがほぼ封じられるから
潜伏か裏取でキル取りに行くか🦀ためるかだから
しかも今の編成だと防衛で🦀ためても切りどころがないからワンチャン取りに裏取しかけるしかなかったな
🦀はほぼほぼ打開の起点にはならないから
味方がウルショナイスダマ辺りの打開起点になるSPに続けて叩き込むかメインで1キル取ってから追い込みに使うかじゃないと弱い
ので味方の編成見て選択肢決めるの大事だな…
味方にスシとかスクスロいればそういう考えから🦀ためるでもよかったんだけど
はあ?
こんなんばっかりなんやなこのゲーム
🦀つえー
堂々のカニタンクNO.1
キューイン強すぎる
編成的に攻めはまらないとダメだったけど自分がだめだったなあ
キューインキ普通に強いと思うんだけど弱い弱い言われてるのあれロビー活動だよね
もしくは弱いって言ってるやつがヘタなだけか
エアプ勢なんやな
「」カでも普通にキューインキ弱いって言ってるのがいるから割と困る
ナワバリとガチマでは評価違うというのはわかるけど適切に吐けば強いよね
まあナワバリはそうだろうけど…
キューインは1:1交換強引にしてでも取らないとやばいと思ってる
塗り合いすらできないからね
金目ヤグラむずいなあ
思いっきり頭はみ出てたわ
ちょっと小休憩
戻り
たくさん出た?
そういやこの服クリーニングしてイカ速乗せたかったの思い出した
ちょっと出た
たっか
まあこんなもんか
金目ヤグラは裏行くかどうかの判断早くしないとな
よしよし
エナスタ味方いるとマジ助かる
いいじゃん
残念…
前半は押してたんだけどなあ…バリアに気を取られてジェットに敵高でやられたところがよくなかったしヤグラ回りの敵排除できてなかったのもよくなかったな…
なんか処理重くなってる?
後は敵の塗りが強すぎたし裏取らずにキューバンとかにでヤグラ奪還する方がよかったかもしれない防衛時は
ああもう
ブラスター相手に撃ち負けたのがなあ…
やれると思って勝負しに行ってかられたのは痛い
後まあケルビンが変なところにシールド置いたせいで潜伏キル失敗するし…
何でよりによってあそこに置くんだよ…
絶対間違えただけだろあれ
はい
まあ2勝2敗ならギリギリか…
ギリギリ赤字
単純にキル取れなかったってだけなのかそれとも
ああリッターがちょっと動き怪しいな…
やっぱ自高の防衛弱いな…
狭すぎる
スライド全然できないし
相手の頭抑えられないから乗れなくて乗れないから前線上がらなくて上がらないから一生有利位置から撃たれるの悪循環…
こっちのチームは最初リッターがヤグラ乗っちゃったところでペース完全に崩れてそのまま立て直せなかった感じだな…
あそこ乗る必要一切なかったから
索敵系のSPがこっちなかったからカーボンどこにいるかわからなかったのもつらいな
いやリッターがソナーじゃん…
ソナー自衛にしかつかってない説
まあ自衛でちゃんとおいてくれて機能してるならいいんだけどね
自分は単純にキルが取れてないのでもっと頑張りましょうって感じだな…
ナイスナイスナイス
さっきと同じ展開だな…
ローラーとまんねぇ
マニュでローラー相手するのきついから勝負しないほうがいいんだけど
勝負せざるを得ない
マニュって寿司と同じくらいじゃないんだっけ
あるけどスライドしないといけないしなあ
というか2の寿司と同じ射程
若干短いのか
縦振り直撃フラグきたな…
というか2の寿司よりちょっと短い
だからローラーの1確範囲内で戦わないといけないのよね
つまり3の寿司よりは結構短い
はい
それにまあ4発当てないといけないしね…
確かにローラーきついな…
さらに射程もスライド距離もマニュより短いスパッタリーよりは若干マシくらいでローラーきつい
それこそ寿司とかZAPくらいの射程あれば引き打ちしてれば相手何もできなくなるからそうそう負けないんだけど
それこそイカロール挟むとかかなあ対策…
アサリかあ
今イカ忍強いのもあるし塗り強いブキかポイントセンサーとか使えるブキのがいいんだろうけども
そもそもイカ移動を視認できない雑魚なのでイカ忍を無効化できるというアドバンテージがある
ふつうのイカ移動でも結構打ち合いとかだと追うのしんどいよね
うむ
ローラー対策は向こうが潜伏解くまで待つが正解かなあこれは…
いっそイカニンつけるか
つけてる
つけてたか
イカ忍おそくなれ
マニュ射程短いし潜伏挟まないとキル入れづらい
頑張って音聞いて
というかバレルはソナーもスプリンクラーもあるし塗りだって強いからイカ忍に苦しむことはあんまりなくない?
イカ忍というかイカ忍でスニークするようなのには
接近戦でこまる
そりゃまあはい
そういうギアだしね
バレる接近戦もできるのずるくない?
イカ状態一瞬挟まれると右左どっち撃つかの選択になるけど
ずるいけどそれくらいできないとマジでリッターでいいってなるからな・・・・
イカ忍は結局打ち合い中に消えれるのが最大のメリットだからなあ
イカ忍だとわけわからないところから出現してくる
こわい
イカダッシュがはやいから
たいおうできぬ
ローラーに芝枯れすぎて自信ないけどマニュでいいか…他わかばくらいしか持てないし
でもそれくらいじゃないと前衛はやらない
まあイカ忍はだめだされそうな気もしなくもないけども
イカダッシュはやいから積み得じゃなくて必須になってる
ならスピナーもヒト速メイン1でもっと早くしてほしいこっちはギアパワー枠がないんだぞ
イカ忍の速度が問題
他が相対的に自由になっちゃったからね
そうそう
チャーなんてヒト速積まないんだぞ
エナスタとかみ合わせ悪くて困ってるんだよね
ヒト速?
エナスタキマルッ!
カパカパするときちょっと浮き上がるのかわいいかにたんく
はあああああああああああああああああああ!_??
よくなかったな動きが
迷子になってた
くらいついた
特殊ギアの採用率同じくらいにしたそうだから みんなイカ忍ばっか使うとなーふされそう
上位勢の使用率高かったらだめだしますってのは調整方針として明言されてますわね
上方修正は全体見てやるみたいですけど
ナーフしたあと環境に詰まって逆に低くなり過ぎたらちゃんとアッパーしてくれるのだろうか
なんか弱くなったらもう放置するイメージ強い
チャレンジ5勝するか0勝するかで極端すぎる
エナスタの表示潜伏したら消していいンミ…
エナスタはアーマーと違って飲まないって選択肢あるから飲むやつが悪い
気軽にキメられないンミ…
あとスタンドに残ってるドリンク飲みたいンミ…もっとほしいンミ
カニコロこわい
あさりバリア無法すぎる~~
カニコロ3確ときいてびっくりした
バリアは想定された運用です!
カニコロはうまいからな…
強い間に使って使いたおしたほうがいいね
何で今のボムで死んでない
バレルもいま使わなきゃ
わかばタンク
カニやられたあと抜け殻がクルクルまわるのすき
最後🦀たまるまで待つべきだったか…
細かい判断で負けてる感じがすごいする
最後は手堅くいくべきだったな…どう見ても不利対面だったけど勝ち筋は作れてたし
ガチアサリもてよ味方バレル
マップに写らんなあ
ちょっと防衛サイン見えてなかったな…
相手が裏見てなかったからなんかゴリ押せたけどよくない立ち回りだった
バカマッチはウデマエがルール共通だからなのかアサリはマジでレベル低い
B帯ですか?ってS+帯がおすぎ
アサリ持たない後衛とかカマンしても飛んでこないガチアサリ持ちとか小あさりパスしないやつとか多すぎる
まあやるけど
S+でA+です頑張りますってVと当たったから2つ下までは混ざってる
そういうのもあるのか…
みんなにガチマッチ遊んでほしいからねしかたないね
ケツをねらっていたな
こういう言い方は良くないがvtuberにウデマエで負けたのはめっちゃ悔しかった
無法バリア
ウデマエは今回そこまで大きな意味ないからゆっくりやればいいんだよ
それにvも2のころからスプラやってるとかも結構いたしね
それはそれとして下手だなあ自分も
これは味方強かったな
ガハハ
アサリの弓強いとは思うんだけど2枚はさすがに過剰だね
オッケオッケ
傘は冷静に距離とって仕留める
これに限る
5勝できそうじゃん
みかたつえー
あれ
マジか
ナイスダマの広がり早い気がするなあ
うおおおお味方つええええ
4人とも活躍してていいチームだったわ
もう13まで行ったのか…昼見た時11だったのに
使えそうで微妙な感じの2つ名だ
これマップの名前のふたつ名あるんだ
いいね
「無口な」「オタク」がでたとか平和なニュース記事があったな
あれはだめだった
前夜祭だとふたつ名いっぱいあってあれで全部かなーって思ってたけど余裕でめっちゃあるっぽいね
西武の 守護神
そんなものはない
あとハムにもない
コラボとかこの先あれば実在する企業やチームのふたつ名がもらえるかもしれない…
だてんもない
野球あんまり詳しくないけど西武そんなヤバいの…
最近はどこもやばいというか仕方ない部分もあるというかけつなあなというか…
まあそうよね…
:ka::ku::te::i:
次5勝すればたぶんS+3上がれるのかな?
まあでもおなかすいてきたしいったんここまでにしておくかさっき気持ちよく勝てたしきりもよい
それじゃあ見てくれてサンキュ! また後でやるかも
:o::tu::yo:
チャレンジ潜る