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:i::se:
:sa::ba:
:ma::n::ta:
飛ぶべきだったか
マジで疑問なんだけど何でルール関与が銀なの????
やはりにちょうけんじゅう
感度下げてると手首を痛めるけど楽しい武器ではあるよ
でもスクスロになすすべないからおすすめしないですね
:ki::yo::u::no::ko::-::de::i::i::ka::n::zi::-:
:mo::si::ki::si::te::i::re::ke::wa::tu::te::ru::-::!::hatena:
:ki::mi::no::si::ri::o::na::ha:
何で塗れねえかな
52にしようかと思ったけどどのみちスクスロに不利なんだよな
ブキ変えるならスクスロガン有利くらいのブキじゃないと変えたくない
本クソ
ガチエリア塗りとガチエリア関与何が違うの?????
:wa::ka::ra::n:
エリア内キルとかアシスト…?
は?
塗れないか…
層だカムバじゃなくてラスパや
はークソ
相手が弱かったな
ラスパ発動しねー
なんか相手弱くね?
1戦目なんだったんだよ
ガチバッチ
やるな!
ひやひやするな
ちょっと雉撃ってくる
すてばちちゃんイカやる気勢すぎる
しゃどばの中からイカもガチることで逆にイカの民をしゃどばに引き込もうという遠大な計画だよ
翌日インクまみれの雉が発見されるんだ…タンカー事故かな?
ララシコは🦑勢からしゃどば入った組でいい?
あの人ミリマス勢って聞いたよ
初心者(ウデマエX)だしな...初心者とは
ウデマエAです
ララシコは2で25行くくらいに🦑ガチだよ
ララシコでも25程度なのか
まあチャーきつそうだしな
ペナあっさ…
筆洗やれなかったのが戦犯だったわ
あそこやってたら勝ってた
ガハハ!
:ba::ti::ti::yu::!::!::!::!::!::!:
:ti::yu::...:
:oshikko::gomo:
風邪のうわさでごももついに無職からクラスチェンジしたと聞いた
hahaha
夜が明けたらお仕事らしいな
:sa::sa::su::si:
相手の公家が試合放棄してくれて楽だったな
インクねえんだけど
より強い🦀が場を制する
キューバン投げたせいでワイパー氏バクインクなくて2回やられたのがみじめすぎた
くそがよ~~~~
ヤグラやるか
間違えた
カムバじゃないこれ
ラスパじゃねえか
うわあ
なんで!!!
潜伏してれば勝ちなのに何でヤグラ進めた!!!
ああああああああああ
カムバック!!!!!1111
ぎあ…
そこらへんがヤグラを理解してるかしてないかの差なんだろうね
ナイスダマアーマー固すぎて切れそう2に戻せ
対物キューバンとメイン4発で割れないってなんだよ
よしよし
バリア2枚の強さが出たな
あ
あああああああああああああああ
は?
いいね
ふくふくふくふくふくふくふくふく
エナドリSJまで早いの快適すぎる
了解!続行!
何かカムバじゃなくてもいい気はしてきたけどたぶんこっちのがいいんだろうな
そういえばばっちーはヒロモやったん?
NO
じゃあネタバレもまだやめとくね
よしよし
ヒロモもさっさとやりたいんだけどね2のと違って普通に面白そうだし
とりあえずランクをある程度まで上げたい
ランクじゃないや腕前か
上位性も3穴空きカムバギア目的でヒロモ寄り道させられてるという
あの熊耳のやつか
でも上位勢ならひれおくん持ってるんじゃないのか…?
ひれおくん2穴しかあいてないのよ
しらそん
つまりメス…!?
一般ギアと違ってサザエ来なきゃ穴増やすこともできない
ひれおくんちゃんか
ばちやぐら
マジで絵
イカん…
かに使ったのミスだったな…
というかそもそも防衛は端っこの高台行かないとだめだわこれ
あと敵高にせっかく潜伏してたのにそれを活かせなかったのがな
あのシーン何ができたか後で見直そう
クソすぎる
💤
肉村さんがイカやりながらフルオートで古戦場やる配信しててダメだった
フルオートって垂れ流すだけじゃないの?
「」がいつもやってるやつ
ごめん超大作はいちん見てないから…
ごめん…
センサーついてんの
ばちセンサーだよ
やった!
執念の勝利
さっきの試合の反省が生きた
戦闘でスキル解放しなきゃいけないの嫌い
ちょっとこれの期になったところ見返そう
こっからか
ここでヤグラが止まってて
これ乗ればカウントは進められそう
ただ正面からハイドラがこっち来てるのが見えてるからあれを止める人がこの高台に欲しい
でたぶんロングブラスターがここにSJしてきた
ならいくのがばちということか!
残り時間は44秒でカウントはこっちが勝ってる
これはあれか
ハイドラに止められるの承知で乗りに行ってよかったな
いやほんとか?
乗った場合多分死ぬ
カウントがいくつ進められるかはわからないけど🦀である程度耐えれるから5くらいは進みそう?
でもその場合SPがなくなって死に戻りで味方がたぶん3落ちになるのかな
敵は4枚そろってる状態で攻められるからしんどいなあ・・
押し引きで10秒でも使ってくれたらそれはそれで仕切り直しできた?
そういう考えもあるよね…
ただまあ延長戦入っちゃうから時間リソースってところは期待しづらいのかな
:ni::ti::yo::u::o::wa::ri::so::u::...:
このロングブラスターが激熱潜伏決めてヤグラ奪い取ってくれたりしたら別なんだけども
正直カウント進める意味があまりないんだよな…KOできるなら別だけど
いや待てよ
そもそもこの先関門あるんだっけな…
あるわ
じゃあ第3関門突破するところまで頑張った方がよかったな…
出来るかは謎だけど
やっぱマップうろ覚えだとこういうところの判断材料が減ってよくないな…
ヨシじゃあ続きだ
しかしやっぱメモリープレイヤー便利だなあ
は???????
おっせえ
これはしょうがねえな…
あの高台相手が攻める手段持ってるときついな
狭すぎる
そうすると他の防衛戦略考えないとなあ
普通に下に潜伏してキル狙うとかでいいかもしれないが
上警戒して下はあまり警戒しないだろうし
というか本来もうちょい攻めターンが回ってくる想定だったから
あんなに防衛ターンばっか回ってくるとは思わないジャン
は_?
よしよし
ぬあ
なんでよ!
ばちちゃんのイカレyん九がおわっちまう
かなしい
はい
ここ防衛弱すぎじゃない?
いやマジで防衛の手段がわからん
どっちも左抑えるだけで止まるから防衛しやすいステージだと思う
建てますか一夜城
ウデマエSのばちはここですか
2~3関門はここか壁裏しかないよね?
防衛できそうなスポットって
1関門はここでいいんだろうけど
2関門まで突破されたらきつすぎる
第一はその柱?オブジェの周囲とあとは段差の侵入経路の後ろ
1のころどうやってこのヤグラ守ってたの
要はこのステージ1関門突破されたら負けと思った方がいいやつ?
第二までは踏ん張れるここ超えられるとかなりきつい
2関門まで行かれると味方が自高で死にまくって無理なんだけど
じゃあそもそも死んじゃいけないステージなわけだ
1関門も近すぎて初動で死ぬと絶対防衛間に合わないし
ひょっとしてこのマップクソステなのでは
やっぱ1のマップってロクなのないな
初動左行って防衛ルート作っておくと少し守りやすい
それくらいか
だから初動左攻めてくる敵も多いわけだ
タチウオ!Bバス!ハコフグ!
1デスが重いマップだとゾンビないと無理じゃんこれ
マニュだとゾンビかドリンクないと無理そう
高台ルートで第二まではだいたい安全に行けるから第一超えられるのはまだ耐えられるよ
ただここ取ってもキューバン投げるにしろ🦀にしろ有効に使えないからマニュだとメインでキル狙いに行くしかないなこれ
トルネードとかウルショなら関係ないんだろうけど
層なんだよなここ渡って来られるから面倒なんだよな
でもここ見るのはさすがになあマニュの仕事じゃない 🦀の仕事ではあるけど
きついなあ…
とはいえ他のマップもヤグラヤバそうなところしかないから金目だからパスにはしたくないな・・・・
ヤグラある程度自信あるのスメーシーくらいしかないなそう考えると
カウント8しかないのかよここ…
止めるのよほどのことがない限り無理だなこれ・・・・
全体的にカウント少なくない?
というかそもそもこっからキューバン投げてもマニュのメイン届かんからなあ…
やっぱ1関門で止めないと無理だこれ
カウントきついし初動左広場塗って防衛で安定する裏取りもそっち来るしね
関門が形だけ過ぎる…
モズク思い出す雑さ
自信ないけど左行くか…
左だとかにもキューバンも活かしづらい間合いになっちゃうのが厳しい
ゆるされた…
あと1章か…
はあああああああああああああ
弓何してんだ手前
はあああああああああああああああああ
クソすぎる
<niji>:steani_r:ヨーシアバレルゾー:steani_r:
今作のヤグラ一番不快度高いルールかもしれん
今のは味方があんぽんたんすぎるだけ
何で攻められてる時にのんきに敵高散歩してんだクソが
さすがに意図的な利敵行為ではないだろうから通報はしないけど
ヨシ!
ガハハ
:ultrafastparrot::ultrafastparrot::ultrafastparrot:
クソ見方を引いた後はいい味方を引いて勝てたから許す
きっちりS昇格して更新!
オメメンミ
いいね
一応休み中にS行くのは目標だったからギリ達成できた
うおおおお
こっからあと3か月かけてS+50目指す
S+++++++++++++++++++++++++++++++++++
というわけで今日はここまでかな 見てくれてサンキュ!
そんなぁ
おちゅ
おつッスよ~
エリア