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ちょっとワルキューレでも・・・
突然山に嵌って死ぬデモ
AB型にして、レベルアップのための経験値がランダムでやってみます
顔す
あまりにもランダムの引きが悪かったらあきらめる方向で・・・
こんばんはー
闇のゲーム
たぶんクリアまで一番早くいけそうなA型でも経験値稼ぎはそうとうかかるので・・・
ふーむ
200-500-900でレベル3はなかなか良い感じ・・・
でもここから・・・
たぶん動いても止まってても敵の出現タイミング変わらないと思うんですよね・・・
なのでじっと待つ・・・
そんな気はしますね
10000でレベル6かぁ・・・
ちょっときつめだけどどうかなぁ・・・
振れ幅はどうですか
今後に機体ですね
たしか体力上限130以上から山がオノで切り崩せるようになるので
そうすれば武器も持ち替えられるし、楽になるけど
なんにせよ乱数次第・・・
ちなみに体力上限がそのまま攻撃力に反映されるので、知力メインの星座を選ぶと辛いと思います
山は特に知らなかったそんなの案件ですしね
魔法あんまり使ったことないから、うまくやると強いのかもしれないけど・・・
飛び道具自体は強いとは思いますが
進みが遅くなるからなあ…
回数制限がけっこうきつくないですか魔法
そうですね
画面にキャラをいっぱい出せば敵の弾を封印できるテクニック・・・
まあそういうのやればいらないでしょう
暑い夏の夜にはワルキューレ おじゃまします
寝る前におこんばんは( ˘ω˘)
こんばんはー
このへんのサンドラは経験値うまうまなのでしばらくここで・・・
お金が少なくて心配だったので鍵を売ったのは失敗だったかなぁ・・・
どっかで取らないと
次のレベルまであげよ・・・
山刈りじゃーい
ここはこのゲームでいちばんきつい謎だと思うんですが
なんかヒントありましたっけ?
たしか緑のサンドラと舟とクジラを所持した状態でここで夜明けに右を向いておく、という
ヒントはないですが、なんとなくあやしい地形にはなってます
うーんこの
ヒントなさ過ぎて、自分の周りは全員挫折してました
ふぅむむ
でしょうね…
アイテムのやりくりが
アイテム枠があと1こあればだいぶ楽なのに・・・
必須アイテムしか持てない
オノがうまいタイミングで壊れてくれるとたすかるのだけど・・・
ちょっとクリアに必須のアイテム調べさせてください・・・
もう使わないんでしたっけ?
ここで必要なものを売ってしまってクリアできなくなった記憶がある・・・
ぬーん
スーパーヘルメットとマントとサンドラはたしか必須で
先に進むためにはクジラもカギもオノも必要で
名前忘れたけどKと書かれたコインみたいなのは複数回全回復できる超便利アイテム
ヘルメットとマントが必須アイテムだったかどうか…
そうですね
マントとかもういらないっしょって売ったら、クリア必須だったような気がするんですよねー
しらべてみます
なんで必要なのか も提示されないゲームだからなあ…
オノはこの時点でいらないんだったっけかな
無理やりオノで宝箱をあけてクリアしようとしたときに持っていただけだったかもしれない・・・
なるほど
ここで1枠余裕があって、そこにテントを持って行った記憶はあるので
テントは知力回復
オノうるかー
とりあえず、使うイメージはないですね
4000円
それはむり・・・
たりぬえ…
テントこのへんのどこかで拾えたよなぁたしか・・・
1回しか使えないグレーのやつ・・・
思い出せないし、ここはポーションにするか・・・
あっ
・・・
ファイヤーの動きにイライラして回復を忘れてしまいました・・・
ウカツ…
ファイヤーを処理してから門番と戦いたかったけど、全然こっち来てくれないから門番を叩きに行ったとたんに寄ってきて・・・
えーと、どうすればいいのだろう
フネとクジラはあるから、あの虹の橋の場所にもう一度いかないとか
なるほど
なんか一回やったらもうやらなくていい記憶があるのは、向こうでパスワード取ってる場合か…
死ななければ早いスタイルのパターンでしたね今のは…くそう
テントあった
分かりやすい感じに・・・
ノーヒントならではのわかりやすさ
ゾウナがランダムでたまに出す時の鍵をどこでもいいから鍵穴にさしこむと・・・
ピー
ビー
お使いのFCは正常です
MARVELAND・・・?っていま書いてあったような
ありうる脱字
あとで調べてみよ・・・
The Eno
筆記体なのでセーフ
いいゲームだった・・・
・・・そうでもないかな・・・
微妙なラインですが知っててやるならいいランになるかと
知らないでやるとほんとつらいですねこれ
はい…
装備ロストはともかく…いやよくもないけどハズレ誕生日みたいのがあるのはダメだろ!?ってなるやつ
しかも僕は自分の血液型や星座でやると、最もつらいタイプになるのでほんとつらかったです
かなしいなあ
こんばんはー
ここにも被害者が…!
当時はなにもしらないでやってましたけど
実際いちばんつらいのかはわからないけど、知力重視の序盤のレベルアップが緩いタイプでした
何でつらいのかわからんゲームはほんま
終盤の経験値稼ぎが一番つらいのに、そこがグッと辛くなる感じですかね
あと体力の上昇が遅いので山が切り崩せるようになるのが遅くて、強くなるのもそれで遅れるとか
とはいえ当時は他のタイプとか知らなかったし、攻略ルートもぜんぜんしらなかったので
あてもなくいろんな場所に行ってなにも無かったりズールにアイテムをごっそり盗まれたりする時間が永遠に続くのがひたすら辛い感じでしたね・・・
ひさしぶりに落下死ゲーでもやりますか・・・
ダブルドラゴン3と言えば落下死
例の難しいゲーム・・・
ジョイカードつかえば旋風脚が出しやすいので、ザコ戦はだいぶ楽なのだけど・・・
上に動く床の判定が・・・
問題のローマ
いたりー
問題のステージはエジプトでした・・
ええ
ここに上下に移動する床がでてきたはず
そうですね…
移動床はびっくりするほどうまくいけたけど
ニンジャが落下死したのがつらい・・・
たしかに・・・
カマクラーッ
・・・
・・・
蛇状態が厄介
首切り投げはきもちいい
やったぜ
やった・・・
めぐまれないこどものために全部使った
あっさりした制滅
ニンジャいきのこってればここでその後が語られたはず
ざんねん・・・
いい奴だったよ
でも斜め移動逃げが有効なのがわかったのはかなり大きいですね
ガー不の超能力で壁にふきとばされたのでしかたない
チンさんは移動がおそいので垂直移動じゃないとダメなのもポイントですね
たしかに
そのかわりクレオパトラはチンさんの攻撃に対してはガードが甘かった気がします
あとは武器をつかえばもっと短縮できるかもしれません
同時押し攻撃がつよすぎて武器使わなくなったんですよね・・・
殴り有った方が短縮はできそうだけど
なるほど、それは納得
うちも終始旋風脚ばかりつかってました
あとはジャンプ攻撃ですね
ジャンプキックで惑わしたりもしましたが、多分あれは今思うとあまり意味なかったかもしれない
ジャンプしてから敵の直前にキックしたりしてました、なぜか
同時押し攻撃やジャンプ投げ以外はけっこう敵の攻撃で潰されたりすることが多かったのであんまりつかわなくなりましたねぇ
そういうところありますねダブルドラゴン…
同時押し攻撃だけでええやん・・・ってなってから攻略止まってますね・・・
あとはジャンプキック直前に向き調整できるので、なんか魅せ目的でうしろからあてたりしてました
初代も正面からふつうに殴り合うとちまちま反撃受けて消耗しますもんね
そして次に何かやろうと思ったけど・・・なんもないなぁ・・・
ですね
でも1,2はまだ通常攻撃強かったんですよね。3が通常攻撃よわすぎる・・・
らしいですね…
キングスナイトちょっとやりたいけど、やりすぎてやる前から飽きてる感じもする・・・
出が遅いのがいちばんですね
3はいろいろやっぱ言われてますよね
言われてますね。ばらんすおかしいとおもいます
アケ版もだいぶひどそうだったし
アーケードゲームであんなガタガタ動くタイトルは他に知らない…
そうだったのか・・・
そこが魅力という見方もないこともないですが・・・
自分はダブルドラゴン3のアケ版はひどい出来だなーと思いつつも遊べないことも無さそうで気になるタイトルです
ふむふむ
さすたつ…
見た目がしょぼいせいか基板も安い・・・
さすたつ目線…
って、もうこんな時間・・・はやくねなきゃ・・・
でも最近はそうでもないのかな・・・前は8000円くらいでよく見てました
3時かぁ・・・
それでは一足お先に失礼します。おやすみ~~
眠りのほむ
おやすみなさいまし
おやすみなさいまし
・・・
初プレイです
おおそうでしたか
なんとな悪見覚えのないゲームだとは思いましたが…
見えてるコースの先がちょっと短すぎてつらそうですねこれ
そういうゲームもあるのか…
カーブが目の前から急に迫ってくる感じが・・・
なるほど・・・
ビリなのか・・・
っていうか見た目はずっとソロで行く感じなのかな・・・
単純なタイム勝負なんですね
いやそんなまさか
本戦の後の方ならきっと…
きっと・・・
他の車も一緒に走ってくれてあんしんしました
さっきのはポジション決めの試走だったんですね
でもカーブが見える前にブレーキしないと間に合わないのどうなのってちょっと思いますね
あんまり他車の区別がつく感じではないけど…
コース図見て走ってね系ですね…
苦手なんですよねそれ・・・
でもさすが買うまで知らなかったゲーム・・・これはウワサにもならないですわ
スーファミのレースゲーって割とこんな感じなのかな・・・
いやエフゼロはもっと奥行見えてるか
そうですね
マリオカートは視界は短めだけどスピード遅めだし問題は感じなかったし
普通にやって曲がれないというのはあまりないでしょう…
突き詰めればコースは見ないとならないでしょうけど
きっつ・・・
蛾を追ってました
アッハイ
つぶすと鱗粉がきついのでガムテープを持ってきたけどいなくなった・・・
秋感のあるイベントですね
それにしてもきついなぁこれ・・・
かなり覚えゲー寄りになってますね。
しょっぱなから覚えるのはなあ
コース図に目をやる必要があるけど視界は短いというのが
一瞬目を離したらカーブが迫ってきていて自分の反応速度ではちょっと無理そう・・・
なるほど…
覚えゲーして楽しんでネって感じなのかなぁ
イマジニアだからあまり考えてないかもしれない
それだときついですね…
スーファミ時代のイマジニアは良くない印象
粗製乱造の時代ですしね…
4時か…
3のつぎのダブルドラゴン・・・
SFCかな
もしかしたら携帯機とかでなんか出てたかもしれないけど
まあその時代の携帯機はノーカンで…
SFCのリターンオブダブルドラゴンです
ゲーム開始時に進行方向と逆を向いてるところに、不安を感じますね
ウゥーン・・・
やっと1面クリアー・・・
長かった…
2面か
どこが区切りだったのだろう・・・
ここですでに2ミスで残機0はつらそうだなぁ・・・
しなないようにあんぜんに・・・
ヌンチャク強すぎてすき
強さを感じられるのはいいですね…
おわった・・・
エンディングにビジュアルが無いのはちょっときつい感じはしますね・・・
SFCなのに…
ファミコンシリーズにもぜんぶあったのにどうして・・・
でもできることは増えてるんですよねだいぶ
ジャンプからの空中軌道変化キックとか当て身とか
あー当身なんですね
ベルスクらしからぬムーブだ…
なんか掴まえてキックでビシバシやってたのは当て身からの連携技です
技を当てるのは気持ちいいけど、当て身がけっこうバクチ要素から抜けられてないのはざんねん
なるほど…
当て身が効く敵がザコのほんの一部だったりするのも・・・
でも贅沢言わなければけっこう遊べるゲームだと思います
SFCのゲームらしい
2匹の敵がぜったい挟みこもうとしてくるので、右に回り込もうとする敵を右から殴ってると、もう一匹の敵も無防備に寄ってきて一方的に殴れるという
爪の甘いルーチンで助かる
そんな独特な癖をみつけたので、それを攻略の中心に据えてます
さすたつ…
最初は忘れてましたが・・・
\ニンテンド/
あぶない
おはようございます
もりのみんなー!
あたらしいせかいもいらない!
パネポンがつよくないと世界は守れないんだ・・・
チームバトルクラッシュとは
あっママ
SNESのバトルクラッシュを作ったチームなんやろなぁとは思うけど
アッ…ママ…
ぼくもあんなママがほしいです
おわった・・・
はぁ・・・げつようびだ
おしごとしないと・・・
それではおわりますね
ご視聴どもでしたー